Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация "Учимся готовить в среде Scratch"
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Презентация "Учимся готовить в среде Scratch"

библиотека
материалов
Учимся готовить в среде Scratch
Придумай – Запрограммируй – Поделись Scratch новая среда программирования, ко...
Интерфейс программы главный герой программы Здесь происходят события, сюда мо...
останавливает движения и действия всех объектов Зеленый флажок служит в качес...
Действия над любым объектом: видоизменить его внешний вид при помощи фиолетов...
Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики дл...
Создание новых объектов Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект...
Среда, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и...
Мы можем перейти в папку Nature – природа и выбрать там папку, в которой слож...
10 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Учимся готовить в среде Scratch
Описание слайда:

Учимся готовить в среде Scratch

№ слайда 2 Придумай – Запрограммируй – Поделись Scratch новая среда программирования, ко
Описание слайда:

Придумай – Запрограммируй – Поделись Scratch новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно- ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд.

№ слайда 3 Интерфейс программы главный герой программы Здесь происходят события, сюда мо
Описание слайда:

Интерфейс программы главный герой программы Здесь происходят события, сюда можно добавлять новые программируемые объекты. Фон может меняться на другие область, где из элементов собираются управляющие скрипты костюмы, которое может надевать на себя кошка звуки, которые кошка может издавать

№ слайда 4 останавливает движения и действия всех объектов Зеленый флажок служит в качес
Описание слайда:

останавливает движения и действия всех объектов Зеленый флажок служит в качестве сигнала, который воспринимают и на который реагируют все присутствующие в данном проекте объекты

№ слайда 5 Действия над любым объектом: видоизменить его внешний вид при помощи фиолетов
Описание слайда:

Действия над любым объектом: видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд-кирпичиков внешнего вида; переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения; поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления; добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков; и т.д. И наш исполнитель 10 раз (Округлился, повернулся, искривился, прошел 10 шагов), а после этого хлопнул в ладоши.

№ слайда 6
Описание слайда:

№ слайда 7 Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики дл
Описание слайда:

Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики для программирования. Фиолетовый Внешность- Изменение внешнего вида Синий Движение - Перемещение объектов Лиловый – Звуки - звуки, ноты и множество инструментов Зеленый – Числа Операции с числами, сравнение, логические операторы Желтый – Контроль - контролирующие операторы Ярко-зеленый – Перо возможность рисовать на экране Голубой – Сенсоры – датчики и возможность определять направление, расстояние и т.п. Красный - Переменные – переменные, которые можно передавать в скрипты и которым можно присваивать значения от датчиков.

№ слайда 8 Создание новых объектов Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект
Описание слайда:

Создание новых объектов Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект) под рабочей для объектов областью лежат несколько рабочих возможностей: Кисточка, чтобы нарисовать новый объект. Папка, чтобы достать готовый объект из библиотеки. Коробочка со знаком вопроса, откуда можно достать случайный объект.

№ слайда 9 Среда, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и
Описание слайда:

Среда, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и видоизменяемым объектом. Мы можем нарисовать фон, на котором происходит действие. Мы можем взять для этого фона картинку из коллекции, которая пришла к нам вместе со средой Скретч.

№ слайда 10 Мы можем перейти в папку Nature – природа и выбрать там папку, в которой слож
Описание слайда:

Мы можем перейти в папку Nature – природа и выбрать там папку, в которой сложены растения - деревья, травы и листья.


Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 25 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДВ-402887

Похожие материалы