Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация к уроку информатики "Графические операторы в Паскале"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Презентация к уроку информатики "Графические операторы в Паскале"

библиотека
материалов
Графика в ПАСКАЛЕ
графический режим: Для вывода графических изображений на экран монитора в язы...
program 			 			 var begin readln 				 	 end.					 Запись графического модуля...
Инициализация графики установка видеорежима монитора (разрешение, тип палитры...
Структура программы: program grafika; 	 строка заголовка uses graph; 		 графи...
Графический режим экрана В графическом режиме работы любое изображение на экр...
Операторы цвета: SetColor(n) – цвет рисования SetBkColor(n) – цвет фона 0 –...
Операторы графики
 1) Оператор линии Line(х1, у1,х2, у2) SetLineStyle(n,0,m);
 2) Прямоугольник Rectangle(х1, у1,х2, у2)
3)Закрашенный прямоугольник Bar(х1, у1,х2, у2) SETFILLSTYLE(№ стиля, № цвета)...
4) Окружность Circle(х, у,R)
5)Дуга окружности Агс (х, у, а1, а2, R)
6)Эллипс Еllірsе(х,у,а1,а2,R1,R2)
7) Закрашенный эллипс Fillеllipse(х,у,R1,R2)
8)Сектор (Часть закрашенного круга) РіeSlісе(х,у,а1,а2,R)
Практическая работа Рассчитать координаты рисунка и написать программу
Расчет координат
Текст программы
Рассчитать координаты рисунка и написать программу
Текст программы
Д/з: Рассчитать координаты произвольного рисунка и написать программу.
Спасибо за внимание.
24 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Графика в ПАСКАЛЕ
Описание слайда:

Графика в ПАСКАЛЕ

№ слайда 2 графический режим: Для вывода графических изображений на экран монитора в язы
Описание слайда:

графический режим: Для вывода графических изображений на экран монитора в языке Pascal существует модуль из стандартной библиотеки Graph, подключение которой осуществляется стандартным способом uses Graph;

№ слайда 3 program 			 			 var begin readln 				 	 end.					 Запись графического модуля
Описание слайда:

program var begin readln end. Запись графического модуля в структуре программы:

№ слайда 4 Инициализация графики установка видеорежима монитора (разрешение, тип палитры
Описание слайда:

Инициализация графики установка видеорежима монитора (разрешение, тип палитры) и место расположение драйвера: initgraph(driver,mode,'c:\Pascal'); или initgraph(d,m,'c:\Pascal');

№ слайда 5 Структура программы: program grafika; 	 строка заголовка uses graph; 		 графи
Описание слайда:

Структура программы: program grafika; строка заголовка uses graph; графический модуль var d,m:integer; координаты целых чисел begin d:=0; m:=0; обнулить координаты initgraph(d,m,'c:\Pascal'); Инициализация графики(путь) ………………………… (операторы графики) readln; Задержать программу closegraph; Закрытие графического режима end. Конец программы

№ слайда 6 Графический режим экрана В графическом режиме работы любое изображение на экр
Описание слайда:

Графический режим экрана В графическом режиме работы любое изображение на экране дисплея состоит из множества мельчайших светящихся точек – пикселей. Экран дисплея представляет собой прямоугольную сетку координат.

№ слайда 7 Операторы цвета: SetColor(n) – цвет рисования SetBkColor(n) – цвет фона 0 –
Описание слайда:

Операторы цвета: SetColor(n) – цвет рисования SetBkColor(n) – цвет фона 0 – черный 1 – синий 2 – зеленый 3 – голубой 4 – красный 5 – фиолетовый 6 – коричневый 7 – светло-серый 8 – темно-серый 9 – ярко-синий 10 – ярко-зелёный 11 – ярко-голубой 12 – ярко-красный 13 – ярко-розовый 14 – жёлтый 15 – белый

№ слайда 8 Операторы графики
Описание слайда:

Операторы графики

№ слайда 9  1) Оператор линии Line(х1, у1,х2, у2) SetLineStyle(n,0,m);
Описание слайда:

1) Оператор линии Line(х1, у1,х2, у2) SetLineStyle(n,0,m);

№ слайда 10  2) Прямоугольник Rectangle(х1, у1,х2, у2)
Описание слайда:

2) Прямоугольник Rectangle(х1, у1,х2, у2)

№ слайда 11 3)Закрашенный прямоугольник Bar(х1, у1,х2, у2) SETFILLSTYLE(№ стиля, № цвета)
Описание слайда:

3)Закрашенный прямоугольник Bar(х1, у1,х2, у2) SETFILLSTYLE(№ стиля, № цвета); -установить цвет и стиль закраски:

№ слайда 12
Описание слайда:

№ слайда 13 4) Окружность Circle(х, у,R)
Описание слайда:

4) Окружность Circle(х, у,R)

№ слайда 14 5)Дуга окружности Агс (х, у, а1, а2, R)
Описание слайда:

5)Дуга окружности Агс (х, у, а1, а2, R)

№ слайда 15 6)Эллипс Еllірsе(х,у,а1,а2,R1,R2)
Описание слайда:

6)Эллипс Еllірsе(х,у,а1,а2,R1,R2)

№ слайда 16 7) Закрашенный эллипс Fillеllipse(х,у,R1,R2)
Описание слайда:

7) Закрашенный эллипс Fillеllipse(х,у,R1,R2)

№ слайда 17 8)Сектор (Часть закрашенного круга) РіeSlісе(х,у,а1,а2,R)
Описание слайда:

8)Сектор (Часть закрашенного круга) РіeSlісе(х,у,а1,а2,R)

№ слайда 18 Практическая работа Рассчитать координаты рисунка и написать программу
Описание слайда:

Практическая работа Рассчитать координаты рисунка и написать программу

№ слайда 19 Расчет координат
Описание слайда:

Расчет координат

№ слайда 20 Текст программы
Описание слайда:

Текст программы

№ слайда 21 Рассчитать координаты рисунка и написать программу
Описание слайда:

Рассчитать координаты рисунка и написать программу

№ слайда 22 Текст программы
Описание слайда:

Текст программы

№ слайда 23 Д/з: Рассчитать координаты произвольного рисунка и написать программу.
Описание слайда:

Д/з: Рассчитать координаты произвольного рисунка и написать программу.

№ слайда 24 Спасибо за внимание.
Описание слайда:

Спасибо за внимание.


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Краткое описание документа:

Тема: «Графические операторы в Паскале» 
Цель урока: Формирование понятия учащимися операторов графики в программе Borland Pascal.

Задачи:

  • образовательная – дать определения графическим операторам;
  • развивающие – формировать у учащихся логическое и алгоритмическое мышление;
  • развить познавательный интерес к предмету;
  • научить оперировать ранее полученными знаниями;
  • выработать  умение планировать свою деятельность;
  • воспитательные – воспитание умения самостоятельно мыслить, ответственности за выполняемую работу, аккуратности при выполнении работы.

Оборудование: интерактивная доска, компьютер, компьютерная презентация.

Технологии: Информационные

План урока:
I. Орг. момент. 
II. Теоретическая часть.

III. Практическая часть.
IV. Итог урока
V.Д/з

Ход урока:
I. Орг. момент.
Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

II. Теоретическая часть.

Слайд 1.

Сегодня на уроке мы рассмотрим  графические операторы, с помощью которых будем составлять программы, результатом запуска которых будет графическое изображение.

Слайд 2.

Прежде, чем приступить к созданию графических программ на Turbo Pascal, необходимо включить  графические модули: GRAPH .

Слайд 3.

Подключение модуля GRAPH к программе осуществляется с помощью ключевого слова Uses.    

( Uses Crt, Graph, после строки заголовка)

Слад 4.

В программе устанавливается режимы: 
1) монитора(разрешение, тип палитры)

2) место расположение драйвера:
initgraph(driver,mode,'c:\Pascal'); 
     или
initgraph(d,m,'c:\Pascal');

в программе можно использовать сокращенную запись

 Слад 5.

Структура программы:

program vvv;             строка заголовка                           uses graph;              графический модуль                      var d,m:integer;       координаты целых чисел                begin                                                                       

d:=0; m:=0;     обнулить координаты                             initgraph(d,m,'c:\Pascal');       Инициализация графики(путь)                                        

…………………  (операторы графики)                                      readln;             Задержать программу                              closegraph    Закрытие графического режима                end.                    Конец программы

 Слад 6.

При работе в графическом режиме весь экран разбивается на отдельные точки — "пикселы". Положение пиксела также задается двумя координатами — X и Y. Координата X увеличивается слева направо, а координата Y — сверху вниз.

Для нашего графического режима обычно значение максимальной координаты X равно 640 пикселям, а Y– 480 пикселям.

Чтобы точно строить изображение на экране, Вам нужно сначала нарисовать, как это должно выглядеть на бумаге. Для этого начертите в тетради систему координат графического режима.

Итак, отсчет начинается с верхнего левого угла с координатами (0;0), значение Х – столбец, отсчет слева направо; значение Y – строка, отсчет сверху вниз.

Слад 7.

Операторы цвета:

SetColor(n) – цвет рисования

SetBkColor(n) – цвет фона

 Для задания цвета точки можно использовать как слово на английском языке, так и цифру из следующей таблицы:

 

Цвет

Цвет

Код

Black

черный

0

Blue

синий

1

Green

зеленый

2

Cyan

бирюзовый

3

Red

красный

4

Magenta

малиновый

5

Brown

коричневый

6

LightGray

светло-серый

7

DarkGray

темно-серый

8

LightBlue

ярко-голубой

9

LightGreen

ярко-зеленый

10

LightCyan

ярко-бирюзовый

11

LightRed

ярко-красный

12

LightMagenta

ярко-малиновый

13

Yellow

желтый

14

White

белый

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Слад 8. Операторы графики                         

 Слад 9. 1)Line(х1, у1,х2, у2) -линия

Слад 10. 2) Rectangle(х1, у1,х2, у2)-прямоугольник

Слад 11. 3)Bar(х1, у1,х2, у2)- закрашенный прямоугольник

SETFILLSTYLE(№ стиля, № цвета) -установить цвет и стиль закраски

Слад 12.№ стиля заливки,   вид стиля                 

Слад 13.4)Circle(х, у,R)- окружность.

Слад 14. 5) Агс (х, у, а1, а2, R) -Дуга окружности    

Слад 15. 6) Эллипс: Еllірsе(х,у,а1,а2,R1,R2)

Слад 16. 7) Закрашенный эллипс:Fillеllipse(х,у,R1,R2)        Слад 17. 8)Часть закрашенного круга: РіeSlісе(х,у,а1,а2,R)

III. Практическая часть.

Слад 18-22  Рассчитать координаты рисунка  и написать программу

IV. Итог урока

Проверка практических работ. Выставление оценок.

 

Слад 23
V.Д/з  Рассчитать координаты произвольного рисунка и написать программу.

Автор
Дата добавления 17.11.2014
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров895
Номер материала 119736
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх