Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Начальные классы / Презентации / Презентация на тему "векторная графика"

Презентация на тему "векторная графика"

  • Начальные классы

Поделитесь материалом с коллегами:

Векторная графика
Теория Векторная графика — это изображения, созданные (а точнее будет сказать...
Достоинства Небольшой размер файла при относительно несложной детализации изо...
Недостатки Большой размер файла при сложной детализации изображения. (Бывают...
Форматы SVG;CDR;CGM;DXF;OpenVG;GXL;WMF; EPS;PDF;AI
Примеры
Вопросы 1)Как формируется изображение? 2) Где применяется? 3) Как изменяется...
Ответы 1) Из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.); 2) Дл...
Применение Применяется в компьютерной полиграфии, системе компьютерного проек...
Спасибо за внимание!
1 из 10

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Векторная графика
Описание слайда:

Векторная графика

№ слайда 2 Теория Векторная графика — это изображения, созданные (а точнее будет сказать
Описание слайда:

Теория Векторная графика — это изображения, созданные (а точнее будет сказать — описанные), при помощи математических формул. В отличии от растровой графики, которая является ни чем иным, как массивом цветных пикселов и хранит информацию для каждого из них, векторная графика — это набор графических примитивов, описанных математическими формулами. Например, для того, чтобы построить прямую на экране нужно всего лишь знать координаты точек начала и конца прямой и цвет, которым ее нужно нарисовать, а для построения многоугольника — координаты вершин, цвет заливки и, если необходимо, цвет обводки.

№ слайда 3 Достоинства Небольшой размер файла при относительно несложной детализации изо
Описание слайда:

Достоинства Небольшой размер файла при относительно несложной детализации изображения. Возможность неограниченного масштабирования без потери качества. Возможность перемещения, вращения, растягивания, группировки и т.д.так же без потери качества. Возможность позиционирования объектов по оси, перпендикулярной плоскости экрана (по оси z — «выше», «ниже», «выше всех», «ниже всех»). Возможность выполнения булевых преобразований над объектами — сложение, вычитание, пересечение, дополнение. Управление толщиной линий при любом масштабе изображения.

№ слайда 4 Недостатки Большой размер файла при сложной детализации изображения. (Бывают
Описание слайда:

Недостатки Большой размер файла при сложной детализации изображения. (Бывают случаи, что из‑за множства мелких сложных деталей размер векторного изображения гораздо превышает размер его растровой копии) Трудность передачи фотореалистичного изображения (следует из 1‑го недостатка) Проблемы совместимости программ, работающих с векторной графикой, при этом не все программы открывают (или корректно отображают) даже «общепринятые» форматы (такие как eps), созданные в других редакторах.

№ слайда 5 Форматы SVG;CDR;CGM;DXF;OpenVG;GXL;WMF; EPS;PDF;AI
Описание слайда:

Форматы SVG;CDR;CGM;DXF;OpenVG;GXL;WMF; EPS;PDF;AI

№ слайда 6 Примеры
Описание слайда:

Примеры

№ слайда 7 Вопросы 1)Как формируется изображение? 2) Где применяется? 3) Как изменяется
Описание слайда:

Вопросы 1)Как формируется изображение? 2) Где применяется? 3) Как изменяется в процессе масштабирования? 4) Принцип окрашивания? 5) Что можно делать в графическом редакторе? 6) К числу достоинств векторного графического изображения относится? 7) При работе в каких системах получается векторное графическое изображение? 8)Объем требуемый памяти по сравнению с другими видами графики? 9)Форматы файлов?

№ слайда 8 Ответы 1) Из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.); 2) Дл
Описание слайда:

Ответы 1) Из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.); 2) Для хранения высокоточных объектов(чертежей, схем); 3) Не теряет качества; 4) Окрашивается вся фигура целиком ; 5) Можно изменять размеры, цвет, прозрачность графического примитива; перемещать его; накладывать один примитив на другой; 6) увеличение масштаба без увеличения размера файла ни на один байт; 7) при работе с системами компьютерного черчения; 8)Меньше, чем в растровом изображении; 9)WMF;PDF; DXT; EPS; CDR.

№ слайда 9 Применение Применяется в компьютерной полиграфии, системе компьютерного проек
Описание слайда:

Применение Применяется в компьютерной полиграфии, системе компьютерного проектирования, компьютерном дизайне и рекламе. Графические редакторы, в которых используется векторная графика: Corel Draw , Adobe Illustrator .

№ слайда 10 Спасибо за внимание!
Описание слайда:

Спасибо за внимание!

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Краткое описание документа:

Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
  • Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколь угодно большой объект файлом минимального размера.
  • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
  • Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.
  • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура Типичные примитивные объекты
    • Линии и ломаные линии.
    • Многоугольники.
    • Окружности и эллипсы.
    • Кривые Безье.
    • Безигоны (англ.).
    • Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье).
Автор
Дата добавления 16.03.2015
Раздел Начальные классы
Подраздел Презентации
Просмотров358
Номер материала 445526
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх