Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация на тему "Система команд исполнителя Черепашка"

Презентация на тему "Система команд исполнителя Черепашка"


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Информатика
Исполнитель Черепашка
Как работает Черепаха? Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на...
Какие команды понимает Черепаха? СКИ Черепахи: покажись;		Черепаха появляется...
Как управлять Черепахой? Выполним простейшую задачу для Черепахи — нарисуем к...
Как раскрасить рисунок? Вы заметили, что Черепаха рисует все время черной лин...
Цвет линии может иметь значения от 0 до 15, таким образом можно использовать...
Окружности Черепаха умеет сама рисовать окружности. Для этого надо перевести...
Блок заданий 1. Команды ПОВТОРИ, ВПЕРЕД, ВПРАВО.
Задачи:
1 из 9

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Исполнитель Черепашка
Описание слайда:

Исполнитель Черепашка

№ слайда 2 Как работает Черепаха? Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на
Описание слайда:

Как работает Черепаха? Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на плоскости. Поскольку ей нужны все ее лапы, чтобы ходить, она держит перо в зубах. Среда Черепахи – плоскость с системой координат. Система координат необходима для того, чтобы однозначно определять место Черепахи на плоскости. Черепаха редко использует прямоугольную систему координат, она поступает так же, как и человек – может развернуться в любую сторону и идти вперед или назад. Такая система координат (“вправо-влево-вперед-назад”) называется естественной системой координат.

№ слайда 3 Какие команды понимает Черепаха? СКИ Черепахи: покажись;		Черепаха появляется
Описание слайда:

Какие команды понимает Черепаха? СКИ Черепахи: покажись; Черепаха появляется на экране скройся; Черепаха исчезает опусти_перо; Черепаха оставляет за собой след подними_перо; Черепаха перемещается без следа в_точку ( x, y ); переместиться в точку с координатами (x,y) вперед ( n ); переместиться вперед на n шагов назад ( n ); переместиться назад на n шагов влево ( a ); развернуться влево на угол a градусов вправо ( a ); развернуться вправо на угол a градусов Как видно из этого списка команд, для Черепахи важно не только ее начальное положение на плоскости, но и ее направление. Мы будем считать, что в исходном положении Черепаха смотрит вверх (“на север”).

№ слайда 4 Как управлять Черепахой? Выполним простейшую задачу для Черепахи — нарисуем к
Описание слайда:

Как управлять Черепахой? Выполним простейшую задачу для Черепахи — нарисуем квадрат со стороной 40 шагов. Черепаху будем обозначать черным треугольником. Как вы знаете, все углы квадрата равны 90 градусов, поэтому программа выглядит так:

№ слайда 5 Как раскрасить рисунок? Вы заметили, что Черепаха рисует все время черной лин
Описание слайда:

Как раскрасить рисунок? Вы заметили, что Черепаха рисует все время черной линией. Используя специальные команды, рисунок можно раскрасить. Для изменения цвета линии используется команда цвет ( n ); /* установить цвет линии n */ Черепаха умеет также закрашивать замкнутую область заданным цветом. Для закрашивания используется команда закрась ( n ); где n — цвет краски. При этом необходимо выполнение следующих условий: 1. Область должна быть замкнуты, то есть в границе не может быть разрывов, иначе краска "вытекает". 2. В момент закраски Черепаха должна находиться внутри этой области, перо должно быть опущено. 3. Черепаха не должна находиться в точке, которая имеет тот же цвет, что и граница.

№ слайда 6 Цвет линии может иметь значения от 0 до 15, таким образом можно использовать
Описание слайда:

Цвет линии может иметь значения от 0 до 15, таким образом можно использовать всего 16 цветов: 0 черный 8 темно-серый 1 синий 9 светло-синий 2 зеленый 10 светло-зеленый 3 голубой 11 светло-голубой 4 красный 12 светло-красный 5 фиолетовый 13 светло-фиолетовый 6 коричневый 14 желтый 7 серый 15 белый

№ слайда 7 Окружности Черепаха умеет сама рисовать окружности. Для этого надо перевести
Описание слайда:

Окружности Черепаха умеет сама рисовать окружности. Для этого надо перевести ее в центр окружности и применить специальную команду. Для рисования окружности, центр которой находится в том месте, где стоит Черепаха, используют команду окружность ( R ); где R - радиус окружности Цвет окружности определяется установленным цветом линий (то есть последней командой цвет). Учтите, что Черепаха рисует окружность только тогда, когда ее перо опущено.

№ слайда 8 Блок заданий 1. Команды ПОВТОРИ, ВПЕРЕД, ВПРАВО.
Описание слайда:

Блок заданий 1. Команды ПОВТОРИ, ВПЕРЕД, ВПРАВО.

№ слайда 9 Задачи:
Описание слайда:

Задачи:


57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Краткое описание документа:

Исполнителем называется человек, животное или техническое устройство, которые понимают и умеют исполнять задаваемые команды.
Набор понятных исполнителю команд называется системой команд исполнителя (СКИ).

Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на плоскости. Поскольку ей нужны все ее лапы, чтобы ходить, она держит перо в зубах.

      Среда Черепахи – плоскость с системой координат. Система координат необходима для того, чтобы однозначно определять место Черепахи на плоскости. Черепаха редко использует прямоугольную систему координат, она поступает так же, как и человек – может развернуться в любую сторону и идти вперед или назад. Такая система координат (“вправо-влево-вперед-назад”) называется естественной системой координат.

 

Автор
Дата добавления 26.04.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров813
Номер материала 497671
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх