1537414
столько раз учителя, ученики и родители
посетили официальный сайт ООО «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
Добавить материал и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок Информатика ПрезентацииПрезентация "Палитры цветов и системы цветопередачи"

Презентация "Палитры цветов и системы цветопередачи"

IV Международный дистанционный конкурс «Старт» Идёт приём заявок Для дошкольников и учеников 1-11 классов 16 предметов ОРГВЗНОС 25 Р. ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
библиотека
материалов
Палитры цветов и системы цветопередачи.

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд Палитры цветов и системы цветопередачи.
Описание слайда:

Палитры цветов и системы цветопередачи.

2 слайд При прохождении белого света сквозь призму он разлагается на семь цветов рад
Описание слайда:

При прохождении белого света сквозь призму он разлагается на семь цветов радуги. Когда свет попадает на объект, то часть света отражается. Именно отраженный свет мы и воспринимаем как цвет объекта. Что такое цвет?

3 слайд Распознавание цвета человеком зависит от освещения объекта, отражающего свет
Описание слайда:

Распознавание цвета человеком зависит от освещения объекта, отражающего свет, и от глаз и мозга наблюдателя. Свет, попадая в глаз, преобразуется в сигналы нейронов, находящихся в сетчатке глаза, и по оптическому нерву пересылается в мозг. Глаз реагирует на три дополнительных первичных цвета: красный, зеленый и синий. Человеческий мозг воспринимает цвет как сочетание этих трех сигналов. При этом сумма красного, зелёного и синего цветов воспринимается как белый цвет, их отсутствие – как чёрный, а различные их сочетания – как многочисленные оттенки цветов.

4 слайд Цвет свечения и цвет объекта. Человек может воспринимать цвет двух типов: цве
Описание слайда:

Цвет свечения и цвет объекта. Человек может воспринимать цвет двух типов: цвет светящегося объекта, называемый цветом свечения, и цвет освещенного объекта, называемый цветом объекта. Светящийся объект может иметь естественное происхождение, как, например, солнце, или искусственное происхождение, как, например, дисплей компьютера, лампа накаливания, ртутная лампа и т.п. Цвет объекта - это цвет, отраженный от освещенного объекта. Он состоит из света, отраженного от поверхности объекта, а также из света, отраженного и рассеянного на элементах, находящихся под поверхностью объекта.

5 слайд Аддитивное смешение цветов (модель RGB). Искусство воспроизведения цвета пут
Описание слайда:

Аддитивное смешение цветов (модель RGB). Искусство воспроизведения цвета путем сложения в различных пропорциях трех первичных RGB цветов называется аддитивным смешением. Этот принцип используется для воспроизведения излучаемого цвета в видео и в компьютерных мониторах. Модель RGB распространена очень широко, но она исключительно зависима от устройства.

6 слайд Субтрактивное смешение цветов (модель CMYK). Выражение цвета путем вычитания
Описание слайда:

Субтрактивное смешение цветов (модель CMYK). Выражение цвета путем вычитания из белого света одной из компонент называется субтрактивным смешением. Краски или красители создают цвет субтрактивным методом: когда краситель или пигмент поглощает красный и отражает зеленый и синий свет, мы видим голубой. Когда он поглощает зеленый и отражает синий и красный, мы видим пурпурный. Когда он поглощает синий и отражает красный и зеленый, мы видим желтый. Голубой, пурпурный и желтый являются тремя первичными цветами, используемыми в субтрактивном смешении. При создании субтрактивных цветов часто добавляют черный цвет, поэтому получается четырехцветная модель, называемая CMYK.

7 слайд Использование систем цветопередачи RGB и CMYK в технике. Передача от сканера
Описание слайда:

Использование систем цветопередачи RGB и CMYK в технике. Передача от сканера к компьютеру - аддитивное смешивание, От компьютера к принтеру - субтрактивное смешивание (ср. «Три первичных цвета субтрактивного смешения»)

8 слайд Цветовые модели CIE. Эти цветовые модели были разработаны Международной комис
Описание слайда:

Цветовые модели CIE. Эти цветовые модели были разработаны Международной комиссией по освещению. Они основаны на реакции человеческого глаза на RGB и спроектированы так, чтобы точно представлять восприятие цвета человеком. Эти модели используются для того, чтобы определять так называемые аппаратно независимые цвета, которые могут правильно воспроизводиться устройствами любого типа: сканерами, мониторами и принтерами. Эти модели широко применяются., потому что их легко использовать на компьютерах и они описывают широкий диапазон цветов.

9 слайд Модель Lab представляет собой улучшенную цветовую трехмерную модель. Здесь ц
Описание слайда:

Модель Lab представляет собой улучшенную цветовую трехмерную модель. Здесь цветовые различия зависят от расстояний, с которых производятся колометрические измерения. Ось а проходит от зеленого (-а) до красного (+а), а ось b - от синего (-b) до желтого (+b). Яркость (L) у трехмерной модели возрастает в направлении снизу вверх. Цвета представляются числовыми значениями. В модели Lab цветовая яркость (L), цветовой тон и насыщенность (a, b) могут рассматриваться раздельно. В результате общий цвет изображения можно изменять без изменения самого изображения или его яркости. Концептуальная диаграмма Lab L: Яркость a: от зеленого до красного b: от синего до желтого

10 слайд Цветовая модель HSL (Hsb). Эта модель похожа на модель RGB. Аббревиатура HSL
Описание слайда:

Цветовая модель HSL (Hsb). Эта модель похожа на модель RGB. Аббревиатура HSL обозначает hue, saturation, and luminance (цветовой тон, насыщенность и светлость). Она поддерживается на некоторых компьютерах. Другие, менее известные модели включают модель HSB (hue, saturation, brightness - цветовой тон, насыщенность, яркость) и модель HCL (hue, chroma, luminance - цветовой тон, цветность, светлость). Н=0 – красный Н=120 – зелёный Н=240 – синий Н=360 - фиолетовый

11 слайд Основы компьютерной графики.
Описание слайда:

Основы компьютерной графики.

12 слайд История развития графических редакторов. На заре своего развития компьютеры н
Описание слайда:

История развития графических редакторов. На заре своего развития компьютеры не обладали значительными художественными возможностями. В то время на экран можно было выводить только символы (буквы, цифры, специальные знаки). Но уже тогда люди пытались использовать компьютер в качестве художественного инструмента. P.S. Известен, например, случай, когда компьютер запрограммировали так, что из символов составлялось изображение известной картины Леонардо да Винчи «Монна Лиза».

13 слайд Шло время, и люди научили компьютер строить простые изображения: точку, прям
Описание слайда:

Шло время, и люди научили компьютер строить простые изображения: точку, прямую линию, окружность. Мониторы в то время существовали только черно-белые и поэтому все построенные компьютером изображения на поминали работы художников-графиков. В отличии от других жанров, например живописи, произведения графиков характеризуются прежде всего четкой прорисовкой линий. Именно поэтому изобразительные возможности компьютеров того времени и стали называть компьютерной графикой. И хотя сегодня с помощью компьютера художники создают произведения в различных жанрах живописи, название компьютерная графика прочно закрепилось в сознании людей.

14 слайд Построение изображения на экране. Поверхность экрана состоит из мельчайших св
Описание слайда:

Построение изображения на экране. Поверхность экрана состоит из мельчайших светящихся точек люминофора, называемых также пикселями, или элементами изображения (pixel — picture element). Чем мельче точки, тем четче изображение на мониторе компьютера. Тем более тонкая прорисовка линий возможна. Создание графического изображения на компьютере возможно при использовании специальных программ- графических редакторов. Все графические редакторы различаются между собой по способу построения изображения.

15 слайд Растровые графические редакторы. Растровое изображение представляет собой мас
Описание слайда:

Растровые графические редакторы. Растровое изображение представляет собой массив точек, имеющих такие атрибуты как координаты и цвет. Редактор изображает графическую картину последовательностью прорисованных точек, как мозаику. В простейшем случае файл с растровым изображением содержит цвета последовательностей точек (пикселей), одна за другой формирующих рисунок (следовательно, изображение несёт большой информационный объём, т.к необходимо хранить код цвета каждого пикселя). Самыми близкими аналогами растровой графики является живопись, фотография, изображение на сетчатке глаза.

16 слайд Особенности растровых изображений. Растровое изображение строится путем закра
Описание слайда:

Особенности растровых изображений. Растровое изображение строится путем закрашивания отдельных пикселей. При этом неважно рисуется линия или закрашивается прямоугольник. Созданное изображение разбивается на совокупность отдельных пикселей и далее компьютер сохраняет в памяти описание каждого из них, независимо от того какому элементу изображения они принадлежали ранее.

17 слайд Растровые графические изображения очень чувствительны к масштабированию. Фра
Описание слайда:

Растровые графические изображения очень чувствительны к масштабированию. Фрагмент увеличенного изображения Исходное изображение

18 слайд Область применения растровых графических редакторов. Растровые графические р
Описание слайда:

Область применения растровых графических редакторов. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путём изменения цветовой палитры изображения и даже цвета отдельного пикселя. Кроме того их можно использовать для художественного творчества (применение различных эффектов преобразования изображения).

19 слайд Векторные графические редакторы. Векторное изображение состоит из кривых, име
Описание слайда:

Векторные графические редакторы. Векторное изображение состоит из кривых, имеющих координаты, цвет и ряд других параметров, а также замкнутых областей, заполненных определенным цветом. Границы этих областей задаются кривыми. Файл с векторным изображением содержит начальные координаты и параметры эти кривых. Редактор при открытии таких файлов прорисовывает кривые по их математическим функциям. Самым близким аналогом векторной графики является представление математических функций на графике.

20 слайд Особенности векторных изображений. Векторные изображения не замещают друг дру
Описание слайда:

Особенности векторных изображений. Векторные изображения не замещают друг друга, а как бы накладываются один на другой. И потом их можно всегда раздвинуть. Поэтому если мы сначала нарисовали солнышко, компьютер сохранит его описание в памяти целиком. И какую бы фигуру в дальнейшем мы не накладывали на солнышко, компьютер всегда может «вспомнить» как выглядело солнышко раньше и восстановить его прежний облик

21 слайд Векторный рисунок - состоит из объектов, каждый из которых расположен на отде
Описание слайда:

Векторный рисунок - состоит из объектов, каждый из которых расположен на отдельном слое.

22 слайд Исходное изображение Увеличенное изображение Векторные графические изображени
Описание слайда:

Исходное изображение Увеличенное изображение Векторные графические изображения не чувствительны к масштабированию.

23 слайд Область применения векторных графических редакторов. Векторные графические и
Описание слайда:

Область применения векторных графических редакторов. Векторные графические изображения являются оптимальным средством высокоточных графических объектов, для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров.

24 слайд Графика - векторная и растровая В векторной графике – объекты. Объект = конту
Описание слайда:

Графика - векторная и растровая В векторной графике – объекты. Объект = контур и внутренняя область. В растровой графике – матрица (растр) раскрашенных точек (пикселей) Изображение – совокупность объектов Изображение - совокупность точек

25 слайд Фрактальная графика
Описание слайда:

Фрактальная графика

26 слайд 3-d графика
Описание слайда:

3-d графика

27 слайд Форматы документов растровой графики. BMP – универсальный формат растровых гр
Описание слайда:

Форматы документов растровой графики. BMP – универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается многими графическими редакторами. Файлы в этом формате имеют большой информационный объём. GIF – позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много одноцветных областей изображения (логотипы, надписи, схемы). Недостаток – ограниченная палитра (256 цветов). PNG – усовершенствованный вариант формата GIF, позволяет использовать до 16 млн. цветов. Кроме того, здесь можно указать требуемую степень сжатия. JPEG – формат цифровых фотографий и отсканированных изображений. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объём файла в десятки раз, отбросив «избыточное» для человеческого восприятия разнообразие цветов соседних пикселей, однако это приводит к необратимой потере части информации.

28 слайд Форматы документов векторной графики. WMF – универсальный формат векторных гр
Описание слайда:

Форматы документов векторной графики. WMF – универсальный формат векторных графических изображений, используется для хранения Microsoft Clip Gallery. Большинство векторных графических редакторов используют оригинальные форматы, однако если же предстоит передавать данные в другое приложение или другую среду, стоит использовать универсальный формат.

Курс профессиональной переподготовки
Учитель информатики
Курс профессиональной переподготовки
Учитель математики и информатики
Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
также Вы можете выбрать тип материала:
Краткое описание документа:

Презентация по информатике "Палитры цветов и системы цветопередачи" содержит несколько информационных блоков: что такое цвет, цвет свечения и цвет объекта, модели смешения цветов, основы компьютерной графики.Коротко рассматривается история развития графических редакторов, а так же их виды, принципиальные отличия растровых, векторных, фрактальных и 3-d графических редакторов, приводятся примеры изображений, выполненный в различных программах. Рассматриваются области применения  графических редакторов и дается краткая характеристика форматов файлов, содержащих графические изображения.

Общая информация
ВНИМАНИЮ УЧИТЕЛЕЙ: хотите организовать и вести кружок по ментальной арифметике в своей школе? Спрос на данную методику постоянно растёт, а Вам для её освоения достаточно будет пройти один курс повышения квалификации (72 часа) прямо в Вашем личном кабинете на сайте "Инфоурок".

Пройдя курс Вы получите:
- Удостоверение о повышении квалификации;
- Подробный план уроков (150 стр.);
- Задачник для обучающихся (83 стр.);
- Вводную тетрадь «Знакомство со счетами и правилами»;
- БЕСПЛАТНЫЙ доступ к CRM-системе, Личному кабинету для проведения занятий;
- Возможность дополнительного источника дохода (до 60.000 руб. в месяц)!

Пройдите дистанционный курс «Ментальная арифметика» на проекте "Инфоурок"!

Подать заявку
IV Международный дистанционный конкурс «Старт» Для дошкольников и учеников 1-11 классов Рекордно низкий оргвзнос 25 Р. 16 предметов ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.