Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация "Среда визуального программирования Коду"

Презентация "Среда визуального программирования Коду"

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Среда визуального программирования «Коду»(Kodu Game Lab). Визуальное программ...
Где взять программу? Kodu является бесплатно распространяемым программным обе...
Так выглядит программа при первом запуске
Для справки Программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действия...
Для справки Работа в «Коду» состоит из трех этапов: создание мира (игрового п...
Создаем первую игру «Байкер объезжает деревья» Выберите команду Новый пустой...
Так выглядит земля в Коду
Добавляем объекты Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выберите...
Так выглядит режим выбора объектов
Добавляем байкера Добавьте объект Байкер и задайте для него программу действи...
Так выглядит рабочее поле на этом этапе
Запуск и сохранение программы Запустите программу на выполнение клавишей Esc....
Задание для самостоятельной работы Попробуйте изменить цвет одного из деревье...
Желаю удачи!
1 из 14

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Среда визуального программирования «Коду»(Kodu Game Lab). Визуальное программ
Описание слайда:

Среда визуального программирования «Коду»(Kodu Game Lab). Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста (кода).

№ слайда 2 Где взять программу? Kodu является бесплатно распространяемым программным обе
Описание слайда:

Где взять программу? Kodu является бесплатно распространяемым программным обеспечением (ПО). Для того чтобы установить программу на ПК, её необходимо скачать с сайта разработчика http://fuse.microsoft.com/Kodu, а затем запустить.

№ слайда 3 Так выглядит программа при первом запуске
Описание слайда:

Так выглядит программа при первом запуске

№ слайда 4 Для справки Программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действия
Описание слайда:

Для справки Программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действия объекта.  Для написания правил в Kodu используются два оператора:  When <условие> Do <действие>  When (англ. “когда”, “если”, “в то время как”) - оператор, определяющий условие;  Do (англ. “делать”) - оператор, определяющий непосредственное действие, которое должен выполнить объект при соответствующем условии.  Программа создается для каждого объекта индивидуально!

№ слайда 5 Для справки Работа в «Коду» состоит из трех этапов: создание мира (игрового п
Описание слайда:

Для справки Работа в «Коду» состоит из трех этапов: создание мира (игрового поля/пространства/ландшафта); добавление персонажей; определение и создание правил поведения персонажей (написание программы).   Создание мира и добавление персонажей происходит при помощи инструментов, расположенных на панели в нижней части экрана.

№ слайда 6 Создаем первую игру «Байкер объезжает деревья» Выберите команду Новый пустой
Описание слайда:

Создаем первую игру «Байкер объезжает деревья» Выберите команду Новый пустой мир (Empty World). Появится зеленое поле - основа для размещения игровых объектов в мире. Внизу окна размещены иконки, отображающие основные команды программы

№ слайда 7 Так выглядит земля в Коду
Описание слайда:

Так выглядит земля в Коду

№ слайда 8 Добавляем объекты Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выберите
Описание слайда:

Добавляем объекты Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выберите иконку Объект и однократно щелкните по полю левой кнопкой мыши. Появится список доступных объектов. Выберите объект Дерево. Повторите действия ещё два раза.

№ слайда 9 Так выглядит режим выбора объектов
Описание слайда:

Так выглядит режим выбора объектов

№ слайда 10 Добавляем байкера Добавьте объект Байкер и задайте для него программу действи
Описание слайда:

Добавляем байкера Добавьте объект Байкер и задайте для него программу действий - набор правил. Щелкнув правой кнопкой мыши на объекте Байкер, вызовите контекстное меню и перейдите в режим создания Программы. В открывшемся окне кода составьте инструкцию для движения вокруг деревьев. Команды задаются выбором из списка необходимых инструкций. При щелчке по карточке (иконка со знаком +) открывается перечень доступных действия, из которых следует выбрать необходимое (подтвердив действия нажатием левой клавиши мыши).

№ слайда 11 Так выглядит рабочее поле на этом этапе
Описание слайда:

Так выглядит рабочее поле на этом этапе

№ слайда 12 Запуск и сохранение программы Запустите программу на выполнение клавишей Esc.
Описание слайда:

Запуск и сохранение программы Запустите программу на выполнение клавишей Esc. Понаблюдайте за движением Байкера. Если траектория движения не соответствуют поставленной задаче (объект не двигается или не объезжает деревья), то проверьте корректность кода Сохраните программу на жестком диске. Для этого перейдите в главное меню (клавиша Home) и выберите команду Сохранить мой мир.

№ слайда 13 Задание для самостоятельной работы Попробуйте изменить цвет одного из деревье
Описание слайда:

Задание для самостоятельной работы Попробуйте изменить цвет одного из деревьев, например, на желтый. Напишите программу, в которой предусмотрите ситуацию столкновения Байкера с деревом.

№ слайда 14 Желаю удачи!
Описание слайда:

Желаю удачи!

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Краткое описание документа:

Так как я работаю в малокомплектной школе, приходится совмещать преподавание математики с информатикой, а так же организовывать внеурочную деятельность детей.  В 2014 году я с детьми познакомилась с средой визуального прогаммирования Коду. В данной презентации  я изложила основные моменты работы с этой средой: что такое визуальное программирование, где взять программу, как она выглядит при первом запуске, основные объекты, с которыми нужно будет работать, какие функции они выполняют. Для создания первой игры мы с ребятами выбрали игру "Байкер объезжает деревья". Для начала работы с визуальным программированием это очень простая игра. Мы с ней справились. Желаем и вам удачи!

Автор
Дата добавления 05.04.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров588
Номер материала 474539
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх