Презентация "Среда визуального программирования Коду"

Предпросмотр материала:

Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"
Презентация "Среда визуального программирования Коду"

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Среда  визуального программирования «Коду»(Kodu Game  Lab). Визуальное прогр...

    1 слайд

    Среда визуального программирования «Коду»(Kodu Game Lab).

    Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста (кода).

  • Где взять программу?             Kodu является бесплатно распространяемым про...

    2 слайд

    Где взять программу?
    Kodu является бесплатно распространяемым программным обеспечением (ПО). Для того чтобы установить программу на ПК, её необходимо скачать с сайта разработчика http://fuse.microsoft.com/Kodu, а затем запустить.

  • Так выглядит программа при первом запуске

    3 слайд

    Так выглядит программа при первом запуске

  • Для справки    Программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действ...

    4 слайд

    Для справки
    Программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действия объекта.  Для написания правил в Kodu используются два оператора: 
    When <условие>
    Do <действие> 
    When (англ. “когда”, “если”, “в то время как”) - оператор, определяющий условие; 
    Do (англ. “делать”) - оператор, определяющий непосредственное действие, которое должен выполнить объект при соответствующем условии. 
    Программа создается для каждого объекта индивидуально!

  • Для справки     Работа в «Коду» состоит из трех этапов: 
 создание мира (игро...

    5 слайд

    Для справки
    Работа в «Коду» состоит из трех этапов:
    создание мира (игрового поля/пространства/ландшафта);
    добавление персонажей;
    определение и создание правил поведения персонажей (написание программы).
     
    Создание мира и добавление персонажей происходит при помощи инструментов, расположенных на панели в нижней части экрана.

  • Создаем первую игру «Байкер объезжает деревья»
    Выберите команду Новый пус...

    6 слайд

    Создаем первую игру «Байкер объезжает деревья»

    Выберите команду Новый пустой мир (Empty World). Появится зеленое поле - основа для размещения игровых объектов в мире. Внизу окна размещены иконки, отображающие основные команды программы

  • Так выглядит земля в Коду

    7 слайд

    Так выглядит земля в Коду

  • Добавляем объекты
  Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выбери...

    8 слайд

    Добавляем объекты

    Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выберите иконку Объект и однократно щелкните по полю левой кнопкой мыши. Появится список доступных объектов. Выберите объект Дерево. Повторите действия ещё два раза.

  • Так выглядит режим выбора объектов

    9 слайд

    Так выглядит режим выбора объектов

  • Добавляем байкера
     Добавьте объект Байкер и задайте для него программу де...

    10 слайд

    Добавляем байкера

    Добавьте объект Байкер и задайте для него программу действий - набор правил. Щелкнув правой кнопкой мыши на объекте Байкер, вызовите контекстное меню и перейдите в режим создания Программы.
    В открывшемся окне кода составьте инструкцию для движения вокруг деревьев. Команды задаются выбором из списка необходимых инструкций. При щелчке по карточке (иконка со знаком +) открывается перечень доступных действия, из которых следует выбрать необходимое (подтвердив действия нажатием левой клавиши мыши).

  • Так выглядит рабочее поле на этом этапе

    11 слайд

    Так выглядит рабочее поле на этом этапе

  • Запуск и сохранение программы
   Запустите программу на выполнение клавишей E...

    12 слайд

    Запуск и сохранение программы

    Запустите программу на выполнение клавишей Esc. Понаблюдайте за движением Байкера. Если траектория движения не соответствуют поставленной задаче (объект не двигается или не объезжает деревья), то проверьте корректность кода
    Сохраните программу на жестком диске. Для этого перейдите в главное меню (клавиша Home) и выберите команду Сохранить мой мир.

  • Задание для самостоятельной работы
    Попробуйте изменить цвет одного из дер...

    13 слайд

    Задание для самостоятельной работы

    Попробуйте изменить цвет одного из деревьев, например, на желтый.
    Напишите программу, в которой предусмотрите ситуацию столкновения Байкера с деревом.


  • Желаю удачи!

    14 слайд

    Желаю удачи!

Краткое описание материала

Так как я работаю в малокомплектной школе, приходится совмещать преподавание математики с информатикой, а так же организовывать внеурочную деятельность детей.  В 2014 году я с детьми познакомилась с средой визуального прогаммирования Коду. В данной презентации  я изложила основные моменты работы с этой средой: что такое визуальное программирование, где взять программу, как она выглядит при первом запуске, основные объекты, с которыми нужно будет работать, какие функции они выполняют. Для создания первой игры мы с ребятами выбрали игру "Байкер объезжает деревья". Для начала работы с визуальным программированием это очень простая игра. Мы с ней справились. Желаем и вам удачи!

Презентация "Среда визуального программирования Коду"

    PPTX

Файл будет скачан в формате:

    PPTX

Автор материала

Ульянова Валентина Марковеевна

учитель математики

  • На сайте: 11 лет и 1 месяц
  • Всего просмотров: 14555
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 6
  • 14555
    просмотров
  • 6
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Ульянова Валентина Марковеевна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~3200

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: