Инфоурок Информатика Рабочие программыПример рабочей программы 5 класс

Пример рабочей программы 5 класс

Скачать материал

Рабочая программа

по информатике и ИКТ

5 класс

 

Пояснительная записка

Рабочая программа по информатике и ИКТ составлена на основе требований к результатам основного общего образования, представленных в федеральном государственном образовательном стандарте общего образования второго поколения: «Примерная основная образовательная программа образовательного учреждения. Основная школа. Е.С. Савинов».

Методологической основой федеральных государственных образовательных стандартов является системно-деятельностный подход, в рамках которого реализуются современные стратегии обучения, предполагающие использование информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в процессе изучения всех предметов, во внеурочной и внешкольной деятельности на протяжении всего периода обучения в школе. Организация учебно-воспитательного процесса в современной информационно-образовательной среде является необходимым условием формирования информационной культуры современного школьника, достижения им ряда образовательных результатов,  прямо связанных с необходимостью использования информационных и коммуникационных технологий.

Средства ИКТ не только обеспечивают образование с использованием той же технологии, которую учащиеся применяют для связи и развлечений вне школы (что важно само по себе с точки зрения социализации учащихся в современном информационном обществе), но и создают условия для индивидуализации учебного процесса, повышения его эффективности и результативности. На протяжении всего периода существования школьного курса информатики преподавание этого предмета было тесно связано с информатизацией школьного образования: именно в рамках курса информатики школьники знакомились с теоретическими основами информационных технологий, овладевали практическими навыками использования средств ИКТ, которые потенциально могли применять при изучении других школьных предметов и в повседневной жизни.

Изучение информатики в основной школе имеет следующие цели:

     формирование основ научного мировоззрения в процессе систематизации, теоретического осмысления и обобщения имеющихся и получения новых знаний, умений и способов деятельности в области информатики и  информационных и коммуникационных технологий (ИКТ);

     совершенствование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией; развитие навыков самостоятельной учебной деятельности школьников (учебного проектирования, моделирования, исследовательской деятельности и т.д.);

     воспитание ответственного и избирательного отношения к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения, стремления к созидательной деятельности и к продолжению образования с применением средств ИКТ.

Изучение информатики в  5 классе вносит значительный вклад в достижение главных целей основного общего образования, способствуя:

- развитию общеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе  овладению умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты;

- целенаправленному формирование таких общеучебных понятий, как «информация», «информационные процессы», «алгоритм», «программа» и др.;

- воспитанию ответственного и избирательного отношения к информации; развитию познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся.

 

Общая характеристика курса

Информатика – это естественнонаучная дисциплина о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, а также о методах и средствах их автоматизации.

Многие положения, развиваемые информатикой, рассматриваются как основа создания и использования информационных и коммуникационных технологий — одного из наиболее значимых технологических достижений современной цивилизации. Вместе с математикой, физикой, химией, биологией курс информатики закладывает основы естественнонаучного мировоззрения.

Информатика имеет большое и все возрастающее число междисциплинарных связей, причем как на уровне понятийного аппарата, так и на уровне инструментария. Многие предметные знания и способы деятельности (включая использование средств ИКТ), освоенные обучающимися на базе информатики, находят применение как в рамках образовательного процесса при изучении других предметных областей, так и в иных жизненных ситуациях, становятся значимыми для формирования качеств личности, т. е. ориентированы на формирование метапредметных и личностных результатов. На протяжении всего периода становления школьной информатики в ней накапливался опыт формирования образовательных результатов, которые в настоящее время принято называть современными образовательными результатами.

Одной из основных черт нашего времени является всевозрастающая изменчивость окружающего мира. В этих условиях велика роль фундаментального образования, обеспечивающего профессиональную мобильность человека, готовность его к освоению новых технологий, в том числе, информационных. Необходимость подготовки личности к быстро наступающим переменам в обществе требует развития разнообразных форм мышления, формирования у учащихся умений организации собственной учебной деятельности, их ориентации на деятельностную жизненную позицию.

В содержании курса информатики основной школы целесообразно сделать акцент на изучении фундаментальных основ информатики, формировании информационной культуры, развитии алгоритмического мышления, реализовать в полной мере общеобразовательный потенциал этого курса.

Курс информатики основной школы является частью непрерывного курса информатики, который включает в себя также пропедевтический курс в начальной школе и обучение информатике в старших классах (на базовом или профильном уровне). В настоящей программе учтено, что сегодня, в соответствии с Федеральным государственным стандартом начального образования, учащиеся к концу начальной школы должны обладать ИКТ-компетентностью, достаточной для дальнейшего обучения. Далее, в основной школе, начиная с 5-го класса, они закрепляют полученные технические навыки и развивают их в рамках применения при изучении всех предметов. Курс информатики основной школы, опирается на опыт постоянного применения ИКТ, уже имеющийся у учащихся, дает теоретическое осмысление, интерпретацию и обобщение этого опыта.

Описание места курса в учебном плане

Информатика изучается в 5—11 классах основной школы, общим объемом 340 ч. В 5 классе – 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю),  в 6 классе – 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 7 классе – 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 8 классе – 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 9 классе – 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), в 10 классе – 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), в 11 классе – 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), что соответствует учебному плану.

 

 

 

 

 

 

 

 

Планируемые результаты изучения темы

Предметными результатами обучающихся являются:

Обучающиеся научатся:

                выбирать и запускать программную среду Scratch;

                работать с основными элементами пользовательского интерфейса программной среды;

                придумывать задачи для исполнителей программной среды;

                выделять ситуации, для описания которых можно использовать линейный алгоритм, алгоритм с ветвлениями, алгоритм повторения;

                определять эффективный способ решения поставленной задачи;

                находить параллельности в выполняемых действиях и программировать их с помощью нескольких исполнителей;

                планировать последовательность событий для заданного проекта;

                создавать план появления событий для отражения определенной темы;

                выбирать иллюстративный материал из встроенной библиотеки;

                выбирать метод анимации для конкретной задачи;

                планировать последовательность событий для создания эффекта анимации по выбранному сценарию.

 

Обучающие получат возможность научиться:

                составлять и отлаживать программный код;

                использовать конструкции программной среды для создания линейных, разветвленных и циклических алгоритмов;

                организовывать параллельные вычисления;

                организовывать последовательность событий программы, передачу управления от одних исполнителей другим;

                использовать возможности программной среды  Scratch для создания мультимедийных проектов;

                создавать имитационные модели, интерактивные проекты и игры средствами программной среды.

 

Личностные результаты.

   формирование ответственного отношения к учению, способности довести до конца начатое дело на примере завершённых творческих учебных проектов;

   формирование способности к саморазвитию и самообразованию средствами информационных технологий на основе приобретённой благодаря иллюстративной среде программирования мотивации к обучению и познанию;

   развитие опыта участия в социально значимых проектах, повышение уровня самооценки, благодаря реализованным проектам;

   формирование коммуникативной компетенности в общении и сотрудничестве со сверстниками в процессе образовательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, участия в конкурсах и конференциях различного уровня;

   формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития информационных технологий;

   формирование осознанного позитивного отношения к другому человеку, его мнению, результату его деятельности;

   развитие эстетического сознания через творческую деятельность на базе иллюстрированной среды программирования.

 

 

 

 

Познавательные УУД.

   умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебно-исследовательских и проектных работ;

   умение самостоятельно ставить  и формулировать для себя новые задачи, развивать мотивы своей познавательной деятельности;

   умение самостоятельно планировать пути решения поставленной проблемы для получения эффективного результата;

   осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.

 

Коммуникативные УУД.

   умение сотрудничества и совместной деятельности со сверстниками в процессе проектной и учебно-исследовательской деятельности.

   владение основами самоконтроля, принятия решений.

 

Регулятивные УУД.

   умение оценивать правильность решения учебно-исследовательской задачи;

   умение корректировать свои действия, вносить изменения в программу и отлаживать её в соответствии с изменяющимися условиями.

 

 

 

 

 

Содержание курса информатики 5 класса

5 класс (34 часа)

1.     Устройство компьютера – 5 час. (5+0)

2. Информация и информационные процессы – 11 час. (8+3)

3. Алгоритмы – 6 час. (3+3)

4. Программирование в среде Scratch – 12 час. (6+6)

 

.


 

 

Поурочное планирование к разделу

Программирование в среде Scratch

 

 

 

 

 

Раздел, тема

Часы

Основное содержание

Деятельность учащихся

Планируемые результаты

Форма контроля

Предметные

УУД

 

Программирование в среде Scratch

12

 

 

 

 

 

1

Знакомство с программой Scratch. Основные блоки команд. Создание персонажа.

1

Основные элементы пользовательского интерфейса программной среды Scratch. Внешний вид рабочего окна. Блоки команд, состояний, программ, запуска, действий и исполнителей. Понятия спрайта, сцены, скрипта. Основной персонаж как исполнитель программ. Система команд исполнителя. Блочная структура программы. Библиотека персонажей.

- слушает объяснения учителя;

- работает с основными элементами пользовательского интерфейса программной среды.

 

Знакомство со средой Scratch. Знать понятие спрайта, сцены, скрипта.

Знать основные блоки команд.

Р: учитывать выделенные учителем ориентиры действия в новом учебном материале в сотрудничестве с учителем

П: давать определения понятиям

К: задавать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности

 

Практическая работа

2

Команды движения. Бесконечное движение.

Смена костюмов.

Смена фона сцены.

1

Непосредственное управление исполнителем. Основные команды движения. Сцена и разнообразие сцен, исходя из библиотеки данных. Систематизация данных библиотек персонажей и сцен. Иерархия в организации хранения костюмов персонажа и фонов для сцен. Импорт костюма, импорт фона.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Научиться двигать спрайт. Узнать как выбирать и менять костюмы, выбирать и менять фон сцены.

Р: планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования  и  регуляции своей деятельности

 

Практическая работа

3

Спрайт изменяется, говорит, думает, меняет цвет.

1

Встроенный растровый графический редактор.

Основные команды блока «внешность».

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Познакомиться с растровым редактором. Научиться пользоваться основными инструментами для создания и изменения персонажей. Узнать о командах блока «внешность», научиться их использовать.

Р: учитывать установленные правила в планировании и контроле способа решения

П: владеть рядом общих приёмов решения задач

К: использовать речь для планирования  и  регуляции своей деятельности

 

Практическая работа

4

Последовательное выполнение скриптов (взаимодействие спрайтов).

1

Использование нескольких исполнителей. Копирование программы одного исполнителя другим. Управление событиями. Передача сообщений исполнителям для выполнения определенной последовательности команд. Передача управления между различными типами исполнителей.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Узнать, как спрайты передают сообщения между собой. Научиться использовать это для создания разных сценариев.

Р: планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели

П: владеть рядом общих приёмов решения задач

К: использовать речь для планирования  и  регуляции своей деятельности

 

Практическая работа

5

Использование условного оператора в среде Scratch. Настройка движения спрайтов с помощью клавиатуры и мышки.

1

Использование ветвления при написании программ. Короткая форма. Полная форма условного оператора. Конструкции ветвления для моделирования ситуации. Сенсоры нажатия на клавишу и управляющей клавиши мышки.

 

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Изучение команды «если». Изучение сенсоров клавиатуры и мыши

Р: разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств.

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.

К: учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве

Практическая работа

6

Взаимодействие спрайтов (сенсоры).

"Создание сценки".

1

Сенсоры взаимодействия объектов между собой и взаимодействия объекта с цветом.

Самостоятельная работа.

Слушает объяснения учителя.

Выполняет самостоятельную работу.

Изучить основные сенсоры взаимодействия спрайтов. Научиться использовать сенсоры в собственных сценариях.

Р: планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий

К: формулировать собственное мнение и позицию

Проверка самостоятельной работы.

 

7

Повторение действий.

Создание и изменение

переменных.

1

Использования команды «повторить» для многократного выполнения одинаковых действий. Понятие и использование переменной. Создание, изменение, удаление переменной. 

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Изучить и понять команду «повтори». Научиться использовать эту команду для выполнения повторяющихся действий.

Р: различать способ и результат действия

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования  и  регуляции своей деятельности

 

Практическая работа.

 

8

"Создание игры   гоночки ".

1

Создание объектов для игры. Настройка сцены. Программирование объектов на движение и взаимодействие.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Закрепить знания о спрайтах, сцене и основных командах.

Р: проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве

П: ориентироваться на разнообразие способов решения задач

К: учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве

 

Практическая работа.

 

9

Рисование объектов. Работа с пером. Работа с цветом.

 

1

Изучение блока «перо». Создание программ для рисования линий. Изменение цвета и толщины рисуемой линии. Написание программы по рисованию нескольких геометрических фигур.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Узнать основные команды для рисования объектов. Научиться работать с пером и цветом.

Р: учитывать установленные правила в планировании и контроле способа решения

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования  и  регуляции своей деятельности

Практическая работа.

 

10

"Создание рисунка".

1

Самостоятельная работа.

Выполнение самостоятельной работы.

Закрепить знания о командах рисования объектов.

Р: планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий

К: формулировать собственное мнение и позицию

Проверка самостоятельной работы.

 

11

"Создание программы по выбору (игра, сценка, свой вариант)".

2

Проектная деятельность.

Выполнение проекта.

Закрепление изученного материала.

Р: самостоятельно адекватно оценивать правильность выполнения действия и вносить необходимые коррективы в исполнение как по ходу его реализации, так и в конце действия

П: основы проектно-исследовательской деятельности

К: формулировать собственное мнение и позицию

Тематический

контроль.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение

 

Учебно-методические материалы

1.     Примерная основная образовательная программа образовательного учреждения. Основная школа. Е.С. Савинов

2.     Пропедевтика программирования со Scratch. Дополнительный модуль к программе по учебному предмету «Информатика» для 5-6 классов. (http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/files/scratch.doc)

Литература для учителя

1.      Введение в Scratch. Цикл уроков по программированию для детей. С. Шапошникова. 2011.(http://younglinux.info)

2.      Учебное пособие «Среда программирования Scratch», Борович П.С., Бутко Е.Ю.

Технические средства обучения

1.         Компьютер

2.          Интерактивная доска

3.          Проектор

Программные средства

1.     Среда программирования Scratch

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Пример рабочей программы 5 класс"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Инженер по автоматизации производства

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 660 953 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 24.09.2015 741
    • DOCX 33.2 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Осипов Антон Алексеевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Осипов Антон Алексеевич
    Осипов Антон Алексеевич
    • На сайте: 8 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 10609
    • Всего материалов: 10

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4450 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 682 человека из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 806 человек

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5900 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 64 человека из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс повышения квалификации

Организация преподавания информационных систем и технологий в профессиональном образовании

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 74 человека

Мини-курс

Фитнес: теория и практика

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Институциональные основы современного инвестирования

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Переходные моменты в карьере

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
Сейчас в эфире

Арт-педагогика как метод профилактики детских неврозов

Перейти к трансляции