Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Русский язык и литература / Презентации / Проект по литературе "Красочный мир фэнтези"

Проект по литературе "Красочный мир фэнтези"

  • Русский язык и литература

Название документа Пояснительная записк1.docx

Поделитесь материалом с коллегами:







Пояснительная записка

Исходный замысел. Почему я выбрала эту темуCовсем недавно я стала увлекаться книгами этого жанраПосле прочтения первой книги заинтересовалась фэнтезипотом ещё несколько книг. Так возникла идея узнать побольше об этом жанре ,заинтересовать других и попробовать сочинить что-то своё…

Моя проектная работа называется «Сказочный мир фэнтези»

Цельузнать, что такое фэнтези

Задачипознакомиться с видами и направлениями этого жанра;

познакомиться с самыми известными произведениями жанра и их авторами;

определить разницу между фантастикой и фэнтези;

посмотреть имеет ли жанр точки соприкосновения с историей;

сочинить рассказ в жанре фэнтези.

Ход выполнения работы

  1. Выбор темы

  2. Сбор и обработка информации

  3. Создание проекта( структуирование , этапность проекта ,сочинение рассказа)

  4. Публичное выступление и защита проекта











Название документа Содержание.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Содержание

  

Сильное влияние на будущий жанр оказали средневековые эпос и рыцарские романыАртурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези, стилизованном под дальневосточную традицию, эту роль играют мифология и средневековая культура стран этого региона. В огромной степени оно — продолжение традиции классических китайских, японских и корейских романов и повестей, волшебная составляющая в которых очень велика.

В России предтечей современного фэнтези можно считать романы А. Ф. Вельтмана «Кощей Бессмертный. Былина старого времени» (1833), Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В их числе — «Дочь короля Эльфландии» (1924) лорда Эдварда Дансени, «Конан» (первая книга вышла в 1932) Роберта Э. Говарда, «Хроники Нарнии» (1950—1956Джеймса Кейбелла. Широкую популярность жанру принесла публикация «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина в 1954—1955, оказавшая огромное влияниена жанр На данный момент в жанре фэнтези работают тысячи писателей-фантастов.

Кинематограф

Большинство фильмов в жанре фэнтези является экранизациями книг, комиксов (манги) или снято по их мотивам. Самые известные фильмы в жанре фэнтези «Конан-варвар» (1982) — режиссёр Джон Милиус,

Фэнтези также представлено в анимации, в частности, картинами «Огонь и лёд», и «Властелин колец» Ральфа Бакши, «Хоббит»

Телевизионные сериалы

Популярность жанра фэнтези привела к появлению ряда телесериалов, среди которых приобрели известность такие, как « «Сверхъестественное», «Зачарованные», «Легенда об Искателе», «Зена — королева воинов

Живопись

Фэнтези, в форме фольклора, легенд и фантастики, фигурировала в живописи ещё до оформления в отдельный жанр фэнтези-арта. Примерами являются работы Виктора ВаснецоваИвана БилибинаМихаила Врубеля.

  • Иллюстрациями к Толкину и коллекционными календарями по нему прославились братья Тим и Грег Хильдебрандты, Алан Ли, Джон Хоу, Тэд Насмит.

Музыка

К тематике фэнтези неоднократно обращались музыкальные группы, в основном из играющих фолк или метал.

Существует ряд концептуальных альбомов у таких групп, как Blind Guardian, , с текстами, посвящёнными произведениям, в большинстве случаев — книгам Толкина.

Архетипы фэнтези

Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей культурой образах и ходах. Зачастую именно использование стереотипов критики фэнтези ставят его авторам в вину.

Фэнтезийные расы

Основная статья: Расы (фэнтези)

В большинстве вымышленных вселенных в том или ином виде фигурирует определённый набор мифических существ, условно называемых «расами». Большинство из них заимствованы из мифологии, образы некоторых были придуманы либо переработаны из мифологических писателями (например, Толкином) и использованы его последователями. Ролевая система Dungeons & Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно повлияло на писателей, авторов игр и художников. Эльфы (англ. Elves) — древняя раса, похожая на людей; как правило, утончённые, склонные к магии, защите природы, искусствам, долгожители (в том числе бессмертные).

  • Гномы (англ. Dwarves) — бородатые подземные карлики крепкого телосложения, изобретательны, занимаются горным и кузнечным делом, добычей драгоценных камней.

  • Орки (англ. Orcs) или гоблины (англ. Goblins) — обезьяноподобные воинственные варвары. Основное занятие — грабежи и убийства. В произведениях Толкина показаны как изувеченные Тьмой эльфы.

  • Полурослики (англ. Halflings) (под различными названиями) — производные от хоббитов Толкина. Маленькие человекоподобные существа, предпочитают метательное оружие. Характер может колебаться от миролюбивых фермеров Толкина до плутов и мошенников из Dragonlance.

  • Тролли (англ. Trolls) — горные великаны, ассоциируемые с камнем.

  • Огры (англ. Ogres) — безобразные и злобные великаны-людоеды.

Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческойскандинавской,славянской мифологиидраконыединорогирусалкикентаврыминотаврыхимерымантикоры (во множественном числе) и др. В японской, китайской, корейской и стилизованном под мифологию дальнего востока фэнтези фигурируют существа, заимствованные из дальневосточной мифологии — кицунэ, нэко (девушка-кошка), тэнгу и им подобные.

Всё же, самая распространённая разумная раса в фэнтези — это люди

  • hello_html_269f2d1b.jpg

Гном

 

  • hello_html_646bacb1.jpg

Тролль

Тьма и Свет

В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основой сюжета является противостояние сил Добра и Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина,— примеры фэнтези с Тьмой и Светом. Силы Тьмы при этом зачастую изображаются в соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов), намекающей на их «тёмность»: чёрные плащи, черепа, маски

Квест

Основой сюжета многих произведений является квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку дается задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.

Фэнтези по странам

Русское фэнтези

Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского фэнтези) называют Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1835), а в советское время с определенными оговорками НИИЧАВО Аркадия и Бориса Стругацких Однако появление русского фэнтези относят уже к послесоветским временам

Классификация

Эпическое фэнтези

Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных

Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина., в России — Ник Перумов.

Эпическое фэнтези является самым распространённым видом литературного фэнтези. В кино оно представлено менее широко, в основном экранизациями Толкина и других авторов.

Тёмное фэнтези

Основная статья: Тёмное фэнтези

Тёмное фэнтези (англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) — поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Традиционное Dark Fantasy строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. Положительные герои ведут борьбу только за то, чтобы их мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности. Одним из родоначальников жанра считается Г. Лавкрафт.

Тёмная сторона магии — Dark fantasy

Каков, например, канон эпика? Имеется некий мир, живущий нормальной жизнью. Но вот объявляется Вселенское зло…

А вот в тёмном фэнтези зло уже находится у власти, и его проявления воспринимаются обывателями как должное. Некромант гадает по внутренностям выпотрошенного младенца? Да все уважающие себя маги так делают! Колдунья принимает ванну из крови юных девственниц? Зато как сохранилась, ей уже 600 с гаком стукнуло, а больше 150 не дашь! В соседней лавке покупки заворачивают в человеческую кожу? Так незачем шляться по секонд-хэндам, в шикарном бутике ваше приобретение упакуют в выделанную бисером эльфийскую шкурку…

Время и место действия

Историческое фэнтези

Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа. Серия Гарри Тертлдава о Погибшем Легионе В последние годы в историческом фэнтези отметился и Анджей Сапковский (Сага о Рейневане).

Городское фэнтези

Мифология городов послужила основой создания отдельного направления фэнтези Фэнтези, где действие разворачивается в современном городе и где город играет существенную роль в сюжете и атмосфере произведения. Примером городского фэнтези могут послужить произведения таких авторов, как Л. Н. Томсон, Т. К. Фиджери, А. Ю. Пехов, В. Ю. Панов и С. Л. Лукьяненко».

Героическое фэнтези

Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее «глубоким», нежели ряд других. По существу это модернизированная форма средневекового рыцарского романа Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.

Изначально появились в греческих мифах о Геракле и книг о Тарзане. Спустя много лет этот поджанр был продолжен сагой Роберта Говарда оКонане из Киммерии

В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом «Зена, королева воинов», «Удивительные странствия Геракла», мультфильмами («Огонь и лёд», «Record of Lodoss War» и т. п.), многими экранизациями литературных произведений

Юмористическое фэнтези и пародии

Один из примеров иронического фэнтези — серия романов «Плоский мир» Терри Пратчетта. Как пародию на героическое фэнтези для подростков можно вспомнить аниме-сериал «Рубаки».

Основой для иронического фэнтези Восточной Европы стали произведения Терри Пратчетта но в этой разновидности фэнтези российские писатели сразу перешли к славянскому языческому прошлому. Основу российского иронического фэнтези заложил Михаил Успенский: романы «Там, где нас нет» (1995 год), «Во время Оно» и «Кого за смертью посылать». Другие примеры иронического фэнтези: «Катали мы ваше Солнце» (1997 год) Е. Лукина, «Чёрная стена» Л. Кудрявцева (сочетание иронии и абсурда). В ироническом фэнтези возможно рассмотрение серьёзных проблематик. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом иностранный псевдоним.

Научное фэнтези

Научное фэнтези (англ. Science fantasy]) — гибридное направление, созданное на стыке научной фантастики и фэнтези. Иногда в научной фантастике применяется и мифология фэнтези («Бог света» Роджера Желязны, «Илион» Дэна СиммонсаБлизким к направлению научной фэнтези является технофэнтези, в которой идет сосуществование или соединение науки и магии

Технофэнтези

Жанр фэнтези, где наука и магия существуют параллельно или трансформируются друг в друга Ярким примером такого фэнтези является роман Роджера Желязны «Подменённый», мир Андре Нортон из цикла «Колдовской Мир

Адресат произведения

Детское фэнтези

Фэнтези, написанное специально для детей. Главные герои обычно дети.

Женское фэнтези

Чаще всего под «женским фэнтези» обобщают любое фэнтези, авторство которого принадлежит женщине. Женское фэнтези имеет чётко выраженную любовную линию (которая не всегда имеет первостепенную важность в повествовании) а главным героем чаще всего является девушка. Батальным сценам отдано минимум внимания, и они не являются приоритетными, в отличие от взаимоотношений ГГ (главного героя).

Прочие

Детективное фэнтези

Жанр создан на стыке детектива и фэнтези Известные авторы и произведения:

Магический реализм

Жанр фэнтези, описывающий мир магии в реалистической манере (подобно фантастическому реализму в фантастикеПримером такого жанра может быть трилогия Нила Геймана «Американские Боги», где рассказывается о приключениях различных богов в современном мире.

Игровое фэнтези

Игровое фэнтези — произведения в формате компьютерной игрыИгровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр, иногда является новелизацией их сюжета.

Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главной особенностью поджанра является концентрация внимания на квесте группы героев, стилизованной под партию из ролевых игр. В таких произведениях действуют законы и правила, прописанные для сеттинга — например, в части применения волшебниками заклинаний.



Фантастическая поэзия

Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези. Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.

В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези В этом разделе опубликованы поэтические произведения 61 автора, среди которых Борис СтругацкийОлег ЛадыженскийВладимир Васильев и Тэм ГринхиллАльманах «Конец эпохи» публикует поэзию и прозу фэнтезиПоэзия фэнтези нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известными примерами являются произведения Дж. Р. Р. Толкина,Генри Лайон ОлдиМарии Семёновой.

Среди поклонников Толкина и ролевых игроков широко развита любительская поэзия фэнтези (см. также менестрель (ролевые игры)). Представители: Тэм ГринхиллЙовин и др.



Литература

На русском





Название документа Фэнтези.ppt

Поделитесь материалом с коллегами:

Красочный мир фэнтези
Задачи проекта узнать, что такое фэнтези; ознакомиться с видами и направления...
Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, осн...
Фэнтези, несомненно, выросло из сказок и мифов. Сказка - это самый старый и б...
John Ronald Reuel Tolkien (03.01.1892 - 02.09.1973) Этот человек создал жанр...
Виды и направления фэнтези героическое; эпическое; историческое; глобальное;...
Шедевры фэнтези Дж. Р. Р. Толкиен «Властелин колец», «Хоббит, или Туда и обра...
Фантастика и фэнтези Фантастика — жанр и творческий метод в художественной ли...
История и фэнтези 	Историческое фэнтези — не отдельное направление, а авторск...
Спасибо за внимание!
1 из 10

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Красочный мир фэнтези
Описание слайда:

Красочный мир фэнтези

№ слайда 2 Задачи проекта узнать, что такое фэнтези; ознакомиться с видами и направления
Описание слайда:

Задачи проекта узнать, что такое фэнтези; ознакомиться с видами и направлениями этого жанра; познакомиться с самыми известными произведениями жанра и их авторами; определить разницу между фантастикой и фэнтези; посмотреть, имеет ли жанр точки соприкосновения с историей; подготовить информационный доклад о своем любимом произведении жанра;

№ слайда 3 Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, осн
Описание слайда:

Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века.

№ слайда 4 Фэнтези, несомненно, выросло из сказок и мифов. Сказка - это самый старый и б
Описание слайда:

Фэнтези, несомненно, выросло из сказок и мифов. Сказка - это самый старый и бессмертный жанр литературы, её рассказывают детям как самым благодарным слушателям. Сказки подарили миру фэнтези некую завуалированную назидательность.

№ слайда 5 John Ronald Reuel Tolkien (03.01.1892 - 02.09.1973) Этот человек создал жанр
Описание слайда:

John Ronald Reuel Tolkien (03.01.1892 - 02.09.1973) Этот человек создал жанр фэнтези в том виде, в котором мы знаем его сегодня. Ему мы обязаны общепринятыми представлениями об эльфах, гномах, магах и многом другом.

№ слайда 6 Виды и направления фэнтези героическое; эпическое; историческое; глобальное;
Описание слайда:

Виды и направления фэнтези героическое; эпическое; историческое; глобальное; славянское; научное; подростковое; городское; тёмное; юмористическое; женское;

№ слайда 7 Шедевры фэнтези Дж. Р. Р. Толкиен «Властелин колец», «Хоббит, или Туда и обра
Описание слайда:

Шедевры фэнтези Дж. Р. Р. Толкиен «Властелин колец», «Хоббит, или Туда и обратно» К. С. Льюис «Хроники Нарнии» Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер» А. Сапковский «Ведьмак» Р. Желязны «Хроники Амбера» Дж. Р. Р. Мартин «Песнь льда и пламени» Урсула Ле Гуин «Волшебник Земноморья»

№ слайда 8 Фантастика и фэнтези Фантастика — жанр и творческий метод в художественной ли
Описание слайда:

Фантастика и фэнтези Фантастика — жанр и творческий метод в художественной литературе, характеризуемый использованием фантастического допущения, «элемента необычайного», нарушением границ реальности, принятых условностей. Современная фантастика включает в себя такие направления как научная фантастика, фэнтези, ужасы, магический реализм и многие другие. Фэнтези — жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов.

№ слайда 9 История и фэнтези 	Историческое фэнтези — не отдельное направление, а авторск
Описание слайда:

История и фэнтези Историческое фэнтези — не отдельное направление, а авторский прием, привязка сказочно-магической фантастики к реальному прошлому или его героям. У каждого писателя — свой подход к использованию этого приема, но несколько общих методов здесь выделить можно. Один из популярных методов — сюжет книги разворачивается в мире, “позаимствованном” из реальной истории — разумеется, с некоторыми изменениями. Например, в трилогии Роберты Мак-Эвой «Трио для лютни» действие происходит в Европе эпохи Возрождения, преимущественно в Италии. В этом мире, похожем на наш, существует магия, ее адептами являются люди творческие, такие, как Леонардо да Винчи и Рафаэль.

№ слайда 10 Спасибо за внимание!
Описание слайда:

Спасибо за внимание!

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 03.05.2016
Раздел Русский язык и литература
Подраздел Презентации
Просмотров203
Номер материала ДБ-064282
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх