Муниципальное
бюджетное образовательное учреждение
«Школа
№105»
Танцующий
пингвин
Автор:
ученик 5 «А» класса
Саврасов
Алексей
Руководитель:
Бабенко Любовь Николаевна
Воронеж,
2022
Оглавление
Введение. 3
Техника полигонального
моделирования. 5
Этапы работы. 6
Расчёты и вычисления. 7
Развёртка №1. 7
Развёртка №2. 7
Развёртка №3. 8
Развёртка №4. 8
Итог. 9
Приложение №1. 10
Рисунок 1. 10
Рисунок 2. 10
Рисунок 3. 11
Рисунок 4. 11
Полигональное
моделирование – это один из видов трёхмерного моделирования, позволяющий
моделировать любой объект.
Область применения
полигонального моделирования весьма обширная, от проектирования фигур человека,
растений, животных, до создания сложных архитектурных форм.
Сейчас особенно
популярно полигональное моделирование из бумаги, когда объемная модель
представляет собой многогранник, выстроенный по всем правилам геометрии. Его
грани – это полигоны, отсюда и название. Соединив несколько полигонов, мы
получим полигональную сетку. Таким образом, можно создать какие угодно модели –
животных, людей, популярных персонажей, неживых предметов, техники и т. д.
Готовая модель смотрится очень эффектно.
Цель проекта:
·
Повышение интереса учащихся к математике;
·
Расширение математического кругозора;
·
Развитие самостоятельной познавательной
деятельности, творческого подхода при выполнении заданий;
·
Развитие пространственного воображения;
·
Применение математических знаний на
практике.
Задачи проекта:
1. Изучить
литературу по данной теме;
2. Выполнить
из бумаги 3-D модель пингвина;
3. Вычислить
площадь поверхности модели.
Актуальность:
·
Математика находится в тесной связи со
всеми естественными, гуманитарными, точными науками и др., математические
знания применяются в различных сферах деятельности;
·
Данная работа открывает перед учащимися
уникальную возможность проследить связь математики с окружающим миром и
определиться с выбором будущей профессии.
Продукт проекта:
3-D
модель пингвина из цветной бумаги
Гипотеза:
Полигональное моделирование тесно связано с математикой и может стать хорошей
основой для ее изучения.
Любые
полигональные фигуры, состоят из граней плоскостей (полигонов), объединённых в
один элемент с помощью вершин:
·
Ребро – представляет собой линию,
выступающую за границу грани;
·
Грань (полигон) – плоскость, состоящая из
треугольных или четырёхугольных ячеек, образующих сетку. Количество ячеек
неограниченное;
·
Вершина – точка, соединяющая рёбра.
Все объёмные тела
имеют свой каркас, который составляет основу модели: с его помощью можно
редактировать изделие, менять форму, вытягивать, передвигать и т. п.
В проектировании
архитектурных сооружений, дизайне малых форм и т. п, там, где требуется
передать точное сходство с прототипом, часто применяется метод полигонального
моделирования.
На
начальном этапе конструирования, создаются низкополигональные модели, что даёт
возможность сократить время на обработку данных. При этом уровень детализации
будет невысоким.
Что бы создать
модель с более проработанной детализацией, необходимо увеличить число
полигонов, такое изделие будет называться высокополигональным. Метод
применяется, когда необходимо создать точную копию объекта.
Необходимые
инструменты:
1. Ножницы
2. Пластиковая или
металлическая линейка
3. Не пишущая
шариковая ручка
4. Цветная бумага
минимум 200 гр/м
5. Клей ПВА Экстра
6. Выкройка
7. Чистые руки
8. Много
терпения
Первый этап
работы:
·
На лист выкройки капнуть по 2-3 маленькие
капли клея, наклеить детали на цветную бумагу и работать с этим на следующих
этапах.
·
С помощью линейки и не пишущей ручки продавите
все линии.
Второй этап
работы:
·
С помощью ножниц вырежьте детали по
сплошным линиям.
·
После вырезания деталей нужно аккуратно
снять тонкую бумагу. От неё останутся следы, но они будут на изнаночной части
внутри модели.
Третий этап
работы:
·
это один из видов трёхмерного
моделирования, позволяющий моделировать любой объект
·
Область применения полигонального
моделирования весьма обширная, от проектирования фигур человека, растений,
животных, до создания сложных архитектурных форм
Сборка:
·
это один из видов трёхмерного
моделирования, позволяющий моделировать любой объект
·
Область применения полигонального
моделирования весьма обширная, от проектирования фигур человека, растений,
животных, до создания 
S=

S
S
S

S=
161,5 + 22,85 = 184,35 см2
S=
S=
S=
S=211,03
см2 (рисунок 1)
S=
см2
S=
S
= 
S
= 120,25 + 63 = 183,25 см2 (рисунок 2)
S
= 
S
= 
S
= 
S
= 
S
=
см2
S
S
S
см2 (рисунок 3)
S

S

S

S
см2 (рисунок 4)
Sпов=
см2
3-D
модель танцующего пингвина выполнена. В процессе работы мы научились измерять
элементы треугольников, находить равные треугольники, вычислять их площади, а
также находить площадь поверхности модели.
Приложение №1

Рисунок 1

Рисунок 2

Рисунок 3

Рисунок 4
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.