Муниципальное
общеобразовательное учреждение
Иванковская
средняя школа
Методическая разработка
открытого занятия
по теме: «Проект-визитка
в среде программирования Scratch»
объединение «Медиастудия Фотолайн»
возраст обучающихся: 10-13 лет
Подготовила:
учитель ИЗО
Цыганова
К.Н.
2022
Введение
Занятие имеет техническую
направленность, предназначено для детей 10-13 лет.
Цель:
создать свой первый проект, в
среде программирования Scratch и рассказать с его помощью о своих увлечениях.
Предмет: Информатика
Тема урока: «Проект-визитка в среде программирования
Scratch»
Тип урока: урок открытия
нового знания
Прогнозируемые
результаты
личностные:
·
учить проверять себя;
·
учить давать оценку своим
действиям.
метапредметные:
·
учить анализировать и
выделять общее;
·
учить находить наиболее
оптимальный алгоритм действий;
предметные:
- вспомнить интерфейс приложения
«Scratch»;
- повторить понятия блок события;
·
вспомнить скрипты, которые
начинаются с разных событий;
·
учить создавать свой
проект в среде программирования Scratch;
·
учить разбивать проект на
задачи.
Дидактические
средства: план-конспект
занятия; презентация к занятию (приложение 1), карточка к заданию №1
(приложение 1), карточка к заданию №2 (приложение 2), канцелярские принадлежности,
листы (А4).
Оборудование: ПК; мультимедийный проектор; экран;
операционная система WINDOWS; Microsoft Office; приложение Scratch для ПК.
Ход занятия
I.
Организационный. Приветствие. Знакомство с правилами
проект-визитки.
Педагог: Здравствуйте, уважаемые юные программисты! Я уверена, что в будущем Вы станете высококлассными
специалистами в своем деле, а некоторые из Вас станут учеными и будут
заниматься наукой.
Наше занятие пройдет в форме
проект-визитки. Мы с Вами уже знакомы друг с другом, но совсем ничего не знаем
о Ваших увлечениях.
Педагог: Итак, прежде чем мы начнем выполнять наше
задание давайте вспомним с чем мы познакомились на предыдущих занятиях.
II.
Проверочный. Проверка усвоения знаний предыдущих занятий.
Повторение интерфейса приложения «Scratch».
1.
Задание №1. «Расстановка».
Педагог: итак, юные программисты. Давайте вспомним, что находится в приложении
«Scratch» (приложение 1). Расставьте цифры соответственно
блокам.
2.
Проверка задания.
Педагог: Давайте проверим задание.
3.
Задание №2. «Как создать скрипты, которые начинаются с
разных событий».
Педагог: Сейчас я называю скрипт, Вы говорите, как он запускается (приложение
1).
III.
Подготовительный. Сообщение темы, цель учебного занятия и
мотивация учебной деятельности детей.
Педагог: Мы с Вами продолжаем знакомство с основами работы в
приложении Scratch. Сегодня мы узнаем, как создать свой проект, в
котором вы расскажете о своих увлечениях.
IV.
Усвоение новых
знаний и способов действий. Обеспечение
восприятия, осмысления и первичного запоминания связей и отношений в объекте
изучения.
Педагог: Сегодня у нас с вами будет особенное задание: создать свою электронную
визитку, в которой вы сможете рассказать о своих увлечениях. Мы
научимся разбивать наш проект на задачи.
Давайте посмотрим на пример проекта о мальчике Максе и
его увлечениях, и определим, на какие задачи можно разбить этот проект
(приложение 2).
В этом проекте есть 3 спрайта: мальчик, гитара, собака
и сцена.
По времени проект делится на три части: то, что
происходит при старте, и то, что происходит, когда мы можем нажимать на спрайт
гитару и на пробел.
При старте мальчик рассказывает о том, что есть в его
комнате. При этом гитара издаёт звук, а собака гавкает тогда, когда мальчик о
них говорит.
Потом мы можем нажать на гитару, и она снова сделает
какое-то действие. После на пробел и собака тоже будет выполнять действие.
Как определить, сколько секунд нужно ждать спрайтам
гитара и собака, чтобы они вовремя совершили действия? Составим табличку.
Макс
|
Гитара
|
Собака
|
|
Фраза:
«Привет! Меня зовут Макс!» – 2 сек
|
Ждать 2
сек
|
Ждать
4,5 сек
|
|
Фраза:
«Я люблю играть на гитаре!» – 2 сек
|
Включить
звук
|
|
Сменить
костюм
|
|
Фраза:
«А еще у меня есть собака! Её зовут Рич!» – 2 сек
|
Ждать 5
сек
|
Включить
звук: «Гав!»
|
|
|
|
|
Фраза:
«Нажми на меня!» – 2 сек
|
|
Гитара
выполняет действия
|
|
Передать
сообщение: «Теперь ты!»
|
Получить
сообщение: «Теперь ты!»
|
|
|
|
Фраза:
«А теперь на пробел!»
|
|
Собака
выполняет действия
|
|
V.
Проверка понимания
изученного. Установление правильности
и осознанности усвоения нового учебного материала, выявление ошибочных или
спорных представлений и их коррекция.
1)
Задание №3. «План своей проект-визитки».
Педагог: Давайте выполним этап планирования проекта. Вам
необходимо на листочке записать необходимые для Вашего проекта спрайты и
команды. Главная задача в планировании проекта — это понять последовательность
действий, которые будут совершать спрайты (приложение 1).
VI.
Закрепление новых
знаний, способов действий и их применение.
Применение тренировочных упражнений, заданий, которые выполняются
самостоятельно детьми.
Задание №4. Закрепление: создание своей программы.
Педагог: следующее задание - создать свою проект-визитку за 10
минут и защитить её.
Проверка задания.
Педагог: Итак, юные программисты теперь Вы по очереди выходите
и защищаете свои работы.
VII.
Рефлексивный. Самооценка детьми своей работоспособности,
психологического состояния, причин некачественной работы, результативности
работы, содержания и полезности учебной работы.
Педагог: Теперь давайте проверим Ваше настроение после нашего
занятия. Если Вам все понравилось, и Вы все поняли прикрепите зеленую полоску
на круг загрузки, если нет – красную (приложение 3).
Обсуждение результатов самооценки обучающихся.
VIII.
Итоговый. Педагог совместно с детьми подводит итог
занятия
Педагог: Вот и подошло к завершению наше занятие. Желаю Всем
хорошего настроения и творческих успехов, а также интересных идей для Ваших
будущих программ!
План открытого занятия (45 мин)
Этапы
|
Ход занятия:
|
Время, мин
|
|
I.
Организационный. Организация начала занятия, создание
психологического настроя на учебную деятельность и активизация внимания
|
3
|
1. Организационный момент. Знакомство с правилами выполнения
проект-визитки
|
|
II.
Проверочный. Проверка усвоения знаний предыдущего
занятия. Повторение интерфейса приложения «Scratch»
|
7
|
1. Задание №1. «Расстановка»
|
2. Проверка задания
|
3. Задание №2. «Как создать скрипты, которые начинаются с
разных событий»
|
|
III.
Подготовительный.
Сообщение темы, цель
учебного занятия и мотивация учебной деятельности детей
|
1
|
|
IV.
Усвоение новых
знаний и способов действий. Обеспечение восприятия, осмысления и первичного запоминания связей и
отношений в объекте изучения
|
5
|
Знакомство с проект-визиткой
|
|
V.
Проверка
понимания изученного. Установление
правильности и осознанности усвоения нового учебного материала, выявление
ошибочных или спорных представлений и их коррекция
|
5
|
1.
Задание №3. «План своей проект-визитки».
|
|
VI.
Закрепление новых
знаний, способов действий и их применение.
Применение
тренировочных упражнений, заданий, которые выполняются самостоятельно детьми
|
20
|
1.
Задание №4. Закрепление: создание своей программы
|
2.
Проверка задания
|
|
VII.
Рефлексивный. Самооценка детьми своей работоспособности,
психологического состояния, причин некачественной работы, результативности
работы, содержания и полезности учебной работы
|
2
|
1.
Обсуждение
результатов самооценки обучающихся
|
|
VIII.
Итоговый. Педагог совместно с детьми подводит итог
занятия
|
2
|
|
Итого:
|
45
|
Электронные ресурсы
1. Базовые элементы проектов в среде
программирования Scratch: https://www.sites.google.com/site/azbukascratch/vvedenie-v-scratch.
2. Руководства с сайта Scratch:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted.
3. Scratch_Lesson_01 Знакомство со средой
программирования Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=vd20J2r5wUQ
Приложение 1
Слайды презентации к открытому занятию
Приложение 2
Пример проект-визитки
1. Открыть Scratch.
2. Запустить
проект «Проект-визитка Макса».
3. Запустить программу,
нажав на зеленый флажок.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.