МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«ЛИЦЕЙ №12 Г.ЛЕНИНОГОСКА» МУНИЦИПАЛЬНОГО
ОБРАЗОВАНИЯ «ЛЕНИНОГОРСКИЙ МУНИЦИПАЛЬНЫЙ РАЙОН»
РЕСПУБЛИКИ ТАТАРСТАН
«Проектная
деятельность
как
инструмент развития
функциональной
грамотности»
(выступление в рамках Республиканского научно-практического
семинара
«Организация методического сопровождения педагога в условиях
обновления ФГОС общего образования»)
Докладчик: учитель русского языка
и литературы
первой квалификационной категории
Хаертдинова Лейсан Ильшатовна
Нижнекамск,
2022
Проектно-исследовательское обучение
является одной из наиболее активных форм обучения. Ведь проект – это и метод
обучения, и содержание обучения, и форма организации учебного процесса, и
особая философия образования. Знания, полученные в процессе проектной
деятельности, остаются прочными и долговременным. Этот метод применим к
системам знаний всех без исключения учебных дисциплин. Проектная деятельность
формирует функциональную грамотность учащихся, дает столь необходимый
школьникам опыт деятельности, и поэтому он незаменим.
Метод проектов по своей сущности
нацелен на формирование способностей, обладая которыми, выпускник школы
оказывается более приспособленным к жизни, умеющим адаптироваться к
изменяющимся условиям, ориентироваться в разнообразных ситуациях. Сегодня всем уже
ясно, что школа будущего – это школа проектов.
Проектно - исследовательская
деятельность решает следующие задачи:
Образовательная: актуализация знаний,
полученных школьниками при изучении определенной темы. Систематизация знаний.
Знакомство с комплексом материалов, заведомо выходящим за пределы школьной
программы.
Развивающая: развитие умения размышлять в
контексте изучаемой темы, анализировать, сравнивать, делать собственные выводы;
отбирать и систематизировать материал, реферировать его; использовать ИКТ при
оформлении результатов проведенного исследования; публично представлять
результаты исследования.
Воспитательная: создание продукта,
востребованного другими.
При использовании проектной
технологии каждый ученик:
• учится приобретать знания
самостоятельно и использовать их для решения новых познавательных и
практических задач;
•приобретает коммуникативные
навыки и умения;
• овладевает практическими умениями исследовательской работы: собирает
необходимую информацию, учится анализировать факты, делает выводы и заключения.
Как видим, у проектной
деятельности и функциональной грамотности очень много точек соприкосновения.
Исходя из личного
профессионального опыта, я могу с уверенность сказать, что
проектно-исследовательская деятельность действительно эффективна. В нашей
школе проектная деятельность имеет место как в урочное, так и во внеурочное время.
Если урочные проекты тесно связаны с учебной программой, то внеурочные занятия нацелены
на обучение оформлению, структуре проектных работ, что тоже является
немаловажным.
В проектной деятельности дети
находят себя, свое призвание, что конечно помогает их раннему самоопределению.
Хотелось бы поделиться опытом работы над проектами.
Так в третьей четверти в 5 классе при
изучении произведения «Кавказский пленник» Л.Н. Толстого ученикам было предложено
составить настольную игру–ходилку по произведению. Так возникла
исследовательская задача, соединяющая учебный и научный смысл. Все ученики заинтересовались
заданием. Но для выполнения данной работы ученикам необходимо было выполнить
ряд задач: детально изучить содержание произведения, составить вопросы по
сюжету, изучить особенности игры, их виды, правила, условия. выбрать и изучить
программу для создания игры (мы выбрали платформу Padlet, так как на этой электронной доске можно
организовать одновременную коллективную работу. Доска
Padlet — удобный инструмент для работы. Его функционал похож
на онлайн-доску, на которую можно прикреплять записи, фотографии,
видео, файлы и ссылки на внешние ресурсы. Особенность платформы
заключается в том, что ей одновременно могут пользоваться несколько
человек). В процессе работы над проектом ученики самостоятельно
распределили между собой обязанности, заданий хватило на всех, как на слабых,
так и на ведущих учеников: от продумывания ходов и заданий, до выбора фоновой
картинки, цвета кнопок, дизайна и так далее. На данном этапе развиваются
коммуникативные навыки учащихся.
В результате ученики составили
игровое поле, полностью подчиненное сюжету рассказа, придумали интересные
задания по содержанию произведения (вопросы, словарная работа, характеристика
героев, работа с художественной деталью и др), Данные «испытания» ждут игроков
на каждом шагу. Ответы на задания можно найти, нажав на активные ссылки на карточке.
Кроме того, в игре присутствуют и дополнительные правила, дающие выгоды или
наказания игрокам, что делает ход игры увлекательным и непредсказуемым. Такие
особенные пункты в игровом поле обозначены анимационными изображениями (gif) и
делают игру визуально яркой и интересной.
Ценность продукта заключается в
том, что это новое интересное направление в изучении литературного
произведения, способное заинтересовать учащихся и сделать процесс знакомства с
рассказом и его изучение увлекательным и продуктивным. Подобные проекты (их создание
и просто решение) становятся инструментом для развития функциональной и читательской
грамотности учащихся: при составлении игры знания по произведению переносятся в
игровое поле, а при прохождении игры наоборот даже не читавший произведения
ученик может узнать его содержание, героев и тд. Проект остается актуальным и
после защиты, приносит свои плоды.
Естественно, что с подобными
проектами дети выходят на разные конкурсы и конференции. Подготовка к защите проекта
и сама защита также решает много учебных задач, связанных с функциональной
грамотностью. Именно поэтому подобные проекты можно назвать метапредметными.
Таким образом, даже на примере работы
над одним проектом, мы видим, что проектно- исследовательская деятельность как
не что другое повышает функциональную грамотность учащихся. Подобная работа
ведется из года в год и эффективность работы проектной деятельности
подтверждается высокими показателями выпускников нашей школы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.