Инфоурок Информатика Другие методич. материалыПроектная работа по информатике на тему "Редакторы"

Проектная работа по информатике на тему "Редакторы"

Скачать материал

                  Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Ширинская средняя школа №18

 

 

 

 

ПРОЕКТ

 

на тему «Графические редакторы»

 

 

 

 

 

 

                                                                       Выполнила: ученица 10 класса

                                                                               Челнокова Марина Константиновна

 

                                                                        Руководитель проекта: учитель (математики)

                                                                                            Мункина Анна Гавриловна

 

 

 

 

 

 

 

 

 

с. Шира

2022

 

      

Содержание

 

 

Введение……………………………………………………………………………………………….. 3

I. История возникновения графического редактора…………………………………………………4

1.1 История развития компьютерной графики…………………………………………………….....4

1.2. Виды графических редакторов……………………………………………………………….......6

II.Растровый графический редактор Paint…………........................................………………………9

2.1. Растровый графический редактор Paint…………………………………………….……………9

2.2. Практическая работа в программе Paint…………………………………………………….….13

Заключение…………………………………………………………………………............................15

Библиографический список……………………………………………………………..……………16

Приложение 1………………………………………………………………………………..………..17

Приложение 2……………………………………………………………………………………..…..17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

         В наш век компьютерных технологий рынок переполнен различными программами для обработки цифровых изображений. И рядовому пользователю не так просто разобраться в этом изобилии софта. Графические редакторы очень разнообразны, одни из них позволяют производить простые манипуляции, изменяя лишь основные параметры изображений. А другие, которыми пользуются, в основном профессионалы позволяют из простых картинок и фотографий создавать настоящие шедевры. Сейчас все люди проводят очень много времени в поисках необходимой информации. И в первую очередь обращают своё внимание на красиво оформленную рекламу. Будь это объявление в газете, рекламный стенд, или интернет-страница над всем этим трудились дизайнеры, чтобы привлечь наше внимание. Многие отрасли трудно представить без пакета программ работ с графикой. То есть работы на графических редакторах окружают нас повсюду. И мы уже давно не встречали не обработанной фотографии. Может это и не видно невооружённым глазом, но на каждой изменена цветовая гамма, баланс света, контрастность и многое другое.      

Цель работы: Узнать историю создания графических редакторов и изучить (показать) работу графического редактора Paint.

Задачи:

1.          Исследовать историю создания компьютерной графики

2.          Рассмотреть растровые и векторные редакторы

3.          Закрепить знания и умение в графическом редакторе Paint

 

Объект: Графический редактор

Предмет: Графический редактор Paint

Методы:

·         Анализ различных источников по данной теме

·         Сбор и обработка информации

·         Изучение элементов в среде Paint

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I. История возникновения графического редактора

1.1 История развития компьютерной графики

Специальную область информатики, занимающуюся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов, называют компьютерной графикой.

Компьютерной (машинной) графикой называют область деятельности, в которой компьютеры используются для создания и обработки изображений, а также полученные изображения. История компьютерной графики тесно связана с развитием вычислительной техники. Так, несмотря на то, что первые вычислительные машины не имели специальных средств работы с графикой, они уже использовались для получения и обработки изображений. Их программируемая память была построена на основе матрицы ламп, позволяющей получить узор.

          Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.

          В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.

          В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина. (Рис.1)

 

          https://i.pinimg.com/736x/0d/1f/ba/0d1fba86ee4d9457eb666705cb8b06e0--cad-system-digital-history.jpg

Рис.1       

 

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.

          В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее. (Рис. 2)

 

               https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=a0ff712c720d63b4954b13ffe210e883-sr&n=13

Рис. 2

 

            1971-1985гг. - появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение (256). (Рис.3)

               https://s.fishki.net/upload/users/2016/05/27/1152317/13cac8f129e00212db324d4b355efcd9.jpg   

Рис.3

        

  1986-1990гг. - появление технологии Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.

          Особенности: появление диалога пользователя с персональным компьютером; появление анимации и возможности выводить цветное изображение.

          1991-2008гг. - появление графики нашего дня Virtual Reality. Появились датчики перемещения, благодаря которым компьютер меняет изображения при помощи сигналов посылаемых на него. Появление стереоочков (монитор на каждый глаз), благодаря высокому быстродействию которых, производится имитация реального мира. Замедление развития этой технологии из-за опасения медиков, т.к. благодаря Virtual Reality можно очень сильно нарушить психику человека, благодаря мощному воздействию цвета на неё.

 

1.2 Виды графических редакторов

 

          Графические редакторы подразделяются на растровые и векторные. 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

           Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений, то есть графики, которая в память компьютера записывается как набор точек (пикселей), которые образуют строки и столбцы, например, точка задается своими координатами (X, У).

          Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Таким образом, качество растровых изображений зависит от их размера (числа пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.

          Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, и больше подходят для обработки и ретуширования фотографий, создания фотореалистичных иллюстраций, коллажей, и создания рисунков от руки с помощью графического планшета.

          Классическим примерами растрового редактора, конечно же, являются непревзойденные программы:

      Paint

 Простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном в формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIF JPEG). Он приемлем для создания простейших графических иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовый документы. В этой программе можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др. Редактор ориентирован на процесс «рисования» изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.

   Окно данного редактора имеет инструменты для «художественного» творчества – палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластик для стирания, карандаш для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников. Имеются ножницы для вырезания фрагментов картинки.

     Microsoft Picture-It 

Данная программа автоматизирует множество характерных задач, подобных удалению эффекта красных глаз, устранению пыли и царапин, вытиранию ненужных объектов с помощью инструментов клонирования. Также включает современную коллекцию фильтров специальных эффектов и инструментов обработки краев, с помощью которых вы можете манипулировать изображениями. Программа даже включает некоторые стандартные средства рисования и инструменты для добавления на изображения текста и форм. Изображения можно обрезать, поворачивать, масштабировать или отображать зеркально, также допускается объединение нескольких фотографий в коллаж.

    Adobe PhotoDeluxe

Данный редактор  включает в себя сотни уже готовых деловых шаблонов, фотографий и рисунков. Можно быстро сделать красочный рекламный проспект, приглашение листовку или любой другой документ, а так же создать баннер, кнопку или фоновую графику для своего Web-сайта.

   Paint Shop Pro

Главный модуль редактора оснащен приятной на вид панелью инструментов, где доступны все необходимые «фичи» для быстрой и качественной корректировки изображений. Здесь вы сможете обрезать фотографии, регулировать цветовую схему, корректировать яркость и контрастность, изменять размеры и масштабы, настраивать четкость, а также выполнять множество других графических задач.

    Microsoft PhotoDraw

Редактор имеет большой набор рисованных фигур и множество типов линий для их оформления, включая различные художественные мазки кистью, либо фотоизображения.

   Adobe Photoshop

Редактор работает со слоями, использует текстуры и палитры, удаляет фон и размывает изображения. Пользователь может добавлять эффект шума и текстовую запись к фотографии, создавать растровую графику и использовать автоматическую цветокоррекцию. При работе с обработкой можно поворачивать объекты, размывать, искажать, накладывать изображения друг на друга, корректировать резкость и печатать готовый файл.

          Такие программы нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете. Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.

 

            Векторный графический редактор – это программа, предназначенная для создания изображений высокой точности, например, чертежи или схемы, создания разметки страниц, типографии, логотипов, мультипликация, сложные геометрические шаблоны, технических иллюстраций, создания диаграмм и составления блок-схем.

           Главными основными инструментами в векторном редакторе являются кривые Безье, позволяющие рисовать кривые (ломаные, прямые и гладкие) по сегментам с точным размещением узловых (опорных) точек и контролем над формой каждого сегмента. Векторные графические редакторы сохраняются в векторных форматах, например, PDF, Ai, Cdr, Eps, Svg, Swf и Wmf.

В наше время популярны векторные программы :

 СorelDraw

Редактирование существующего изображения стандартного пиксельного формата (цветокоррекция, настройка уровней, добавление рисунков и текста, создание коллажей, обрезка, базовая ретушь и т. д)

      Adobe Illustrator

  Программа обладает понятным интерфейсом, легким доступом ко многим функциям, широким набором инструментов для рисования и большими возможностями управления цветом, текстом, что позволяет создавать векторные изображения любого уровня сложности. Adobe Illustrator является одним из наиболее удобных редакторов для создания различных макетов для прессы или наружной рекламы. Часто она используется для создания иллюстраций, мультяшной графики, диаграмм и логотипов.

3-D Max

   Он позволяет создавать детализированные 3D-модели и анимировать их, экспериментировать с визуальными эффектами. Предлагает множество инструментов, разработанных специально для таких задач. Программа используется для создания компьютерных игр, анимации, визуализации интерьеров, создании рекламы и спецэффектов. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 II.  Растровый графический редактор Paint

 

2.1 Растровый графический редактор Paint

Paint – это программа, поставляемая в комплекте с Windows и предназначенная для создания и редактирования на экране изображений. Эти изображения сохраняются в графических файлах растрового формата (.BMP или .PCX). Каждое изображение – это мозаика из точек (пикселей), окрашенных в тот или иной цвет.

Paint является OLE-сервером, и созданные в нем рисунки можно вставить в документы всех универсальных приложений Windows: Word, Excel, PowerPoint, (и даже базы данных Access).

Редактор Paint позволяет создавать довольно сложные и внешне привлекательные рисунки, схемы, чертежи (в цвете или черно-белыми). В вашем распоряжении различные средства и инструменты для «художественного» творчества - палитра цветов, кисть, распылитель, ластик для стирания, «карандаши» для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дает возможность вставлять в рисунок профессиональные надписи. Имеются и «ножницы» для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный элемент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, наклонить и т. д. Если вас не устраивает готовый набор цветов, вы можете воспользоваться «палитрой» для смешивания красок и подобрать какой угодно цвет.

Правда, для создания выразительных картинок, кроме этих средств, вам потребуются художественные способности, однако и «бесталанный» пользователь может в Paint готовить простые рисунки, всевозможные схемы. Пользоваться готовыми изображениями из других файлов.

В Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления, иллюстрации для текстовых документов (статей, отчетов, книг) и т. д. Кроме того, этот редактор – неплохое средство для обучения новичков элементарным навыкам обработки графических объектов, и эти навыки помогут вам при необходимости освоить более мощные графические средства (например, Adobe Photoshop).

Запуск и завершение Paint

Ссылка на Paint обычно находится в подчиненном меню [Стандартные] пункта Главного меню [Программы]. Вы запускаете приложение Paint любым из стандартных способов Windows. Самый простой способ – выбрать команду Главного меню [Программы – Стандартные - Paint].   

Если в момент закрытия окна Paint обнаруживается, что вы внесли изменение в картинку, но не сохранили ее в файле .BMP или .PCX, на экран поступит стандартное диалоговое окно. Вы можете сохранить изменения в файле (ответа Да), не сохранять изменения (Нет) или продолжить редактирование (Отмена).

Окно программы Paint

Документами Paint являются графические файлы .BMP и .PCX. Редактор одновременно может работать только с одним документом, поэтому окно документа совмещено с окном программы. Иными словами, Paint – однооконное приложение.

Кроме стандартных элементов (заголовка и горизонтального меню), окно имеет горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки, строку состояния, а также четыре специальных области:

- рабочее поле;

- набор инструментов;

- меню инструментов;

-           палитру цветов.

 Рабочее поле

Центральную часть окна Paint занимает рабочее поле – участок экрана, на котором вы рисуете картинку. Размер картинки может превышать размер рабочего поля, - в этом случае на экране всегда находится лишь фрагмент изображения, и вы можете перемещаться по полю картинки с помощью стандартных полос прокрутки. Размер картинки может быть меньше рабочего поля, - в этом случае полосы прокрутки отсутствуют, а поле картинки ограничено рамкой в левой верхней части рабочего поля.

  Набор инструментов и меню инструмента

В левой части окна Paint находится набор (панель) инструментов, каждый из которых обозначен небольшой картинкой-пиктограммой. Такая пиктограмма может представлять не только настоящий «инструмент». Но и некоторую операцию, выполняемую после выбора этого «инструмента».

Чтобы выбрать инструмент, достаточно щелкнуть на нем мышью. Значок выбранного инструмента выделяется цветом. Если вы хотите воспользоваться ластиком, просто щелкните на нем, - пиктограмма ластика будет выделена, а иконка «Надпись» примет обычный вид.

После выбора некоторых инструментов на небольшой панели под набором возникает пиктографическое меню выбранного инструмента. В этом меню вам надо указать тот или иной вариант использования этого инструмента (например, размер ластика).

Щелкнув на том или ином инструменте и, если необходимо, выбрав вариант в меню инструмента, вы сможете выполнить многие из операций. Кроме того, некоторые операции Paint выполняются с помощью горизонтального меню.

Каждый инструмент имеет конкретный «алгоритм» работы, определенный разработчиками.

 Палитра цветов

Палитра цветов находится в нижней части окна Paint. В какой-то степени она подобна палитре художника, но если художник в любой момент может пользоваться лишь одной краской, набранной на кисть, Paint позволяет работать сразу с двумя цветами: основным цветом и цветом фона.

В левой части палитры цветов находятся два наложенных друг на друга прямоугольника. Верхний прямоугольник окрашен текущим основным цветом, а нижний – текущим цветом фона. После запуска Paint основной цвет – черный, цвет фона – белый.

В любой момент вы можете изменить эти цвета. Для выбора текущего основного цвета щелкните левой кнопкой мыши на любом из цветов палитры, а для выбора цвета фона щелкните провой кнопкой мыши на любом из цветов.

Кроме того, текущий основной цвет можно скопировать из любого участка изображения. Для этого выберите инструмент «Выбор цветов» и щелкните мышью на том участке, цвет которого вы хотите сделать основным.

Как используются эти цвета при создании картинки?

Основным цветом вводятся текстовые символы, рисуются линии, дуги и контуры фигур (прямоугольник, эллипс. Многоугольник); в этом же цвете работают кисть и карандаш.

Цветом фона всегда окрашиваются полости геометрических фигур, в цвете фона работает простой ластик.

Однако во многих случаях оба эти цвета становятся равноправными, и инструмент использует тот или иной цвет только в зависимости от нажатой кнопки мыши (левая соответствует основному цвету).

В палитре представлен встроенный набор цветов. Каждый цвет – это результат смешения в определенной пропорции трех «первичных» цветов: красного, зеленого и синего. Например, по 255 частей каждого из этих цветов дают белый цвет, а «нуль» частей – черный. Вы можете изменить любой цвет в палитре, подобрав для него другое соотношение красного, зеленого и синего. Новую палитру можно записать в файл с расширением .PAL, а затем загружать при необходимости. Для этих операций предусмотрен пункт меню [Параметры]: [Изменить палитру …], [Загрузить палитру…] и [Сохранить палитру…].

Атрибуты изображения

Программа Paint создает прямоугольную картинку, размеры которой (ширину и высоту) можно измерять в дюймах, сантиметрах или пикселях. По умолчанию для установки размеров Paint использует разрешение видеоадаптера вашего ПК. Например, для адаптера VGA ширина картинки 640, а высота – 480 пикселей (16,94 и 12,70 см). Размеры картинки в Paint называются атрибутами.

Картинка может бать цветной или черно-белой.

Вы можете изменить атрибуты изображения, выбрав команду [Рисунок – Атрибуты…]. На экране появится диалоговое окно, которое содержит две группы радио-кнопок (для единицы измерения и палитры) и текстовое поле для ввода размеров картинки. Выберите единицу измерения, щелкнув мышью на соответствующем кружке (как правило, это сантиметры), а затем введите размеры (например, 8 и 10 см). Если необходимо, измените в другой группе выбора указателя палитры изображения (Черно-белая или Цветная). Затем нажмите кнопку ОК. Для восстановления размеров по умолчанию можно нажать кнопку По умолчанию.

Чаще всего удобнее пользоваться размерами картинки по умолчанию. Если вам нужно сделать картинку по меньше, можно нарисовать ее на «полном» листе, затем выделить и скопировать в файл.

В некоторых случаях удобно использовать координаты одного пикселя мозаики, т. е. номер столбца x и номер строки y, на пересечении которых этот пиксель находится. Координаты отсчитываются от левого верхнего угла мозаики (вправо и вниз), причем левая верхняя точка имеет координаты (0, 0). Для разрешения, правая нижняя точка имеет координаты (799, 599). Координаты текущего пикселя (на которой указывает курсор мыши) отображаются в строке состояния.

Сохранение и загрузка изображений

Каждая картинка сохраняется в файле растрового формата с расширением .BMP или .PCX. Операции загрузки (открытия) и сохранения этих файлов подчиняются строгому стандарту Windows (команды [Открыть…], [Сохранить] и [Сохранить как…] пункта меню [Файл].

Основные работы с программой Paint

Основной инструмент при работе с изображением в Paint – мышь . Клавиатуру вы используете чаще всего лишь для ввода текста.

Обзор функций горизонтального меню. В этом меню – пять пунктов, причем в пунктах [Файл], [Правка] и [Вид] собраны «классические» команды Windows.

В меню [Файл] мы видим набор операций с файлами-картинками, который решительно ничем не отличается от «канонического» стандарта Windows: [Создать] (новый файл), [Открыть…] (существующий файл), [Сохранить] (картинку в существующем файле), [Печать…] и т. д.

Примечание. Чтобы начать создание нового файла. Можно также выбрать команду [Рисунок-Очистить] (при этом на картинке не должно быть выделенных фрагментов).

Пункт [Правка] тоже можно считать подмножеством «канонического» стандарта. Он содержит три группы команд:

1. [Отменить] – отменить результаты операции, выполненной с помощью текущего инструмента; [Повторить] – аннулировать отмену.

2. [Вырезать], [Копировать], [Вставить] – стандартные команды работы с буфером обмена; [Очистить выделение] и [Вырезать все].

3. [Копировать в файл…] – скопировать вырезанный фрагмент картинки в заданный вами растровый файл; [Вставить из файла…] – вставить в картинку на экране изображение из указанного вами растрового файла.

В пункте [Вид] имеются три флажка, управляющие выводом на экран элементов интерфейса: [Набор инструментов], [Палитра] и [Строка состояния]. Здесь же находятся команды масштабирования и просмотра рисунка, а также флажок [Панель атрибутов текста].

В пунктах [Рисунок] и [Параметры] собраны команды, с помощью которых выполняются операции, специфичные для Paint как графического редактора.

Работая с картинкой, необходимо помнить, что в любой момент вы имеете дело с конкретными параметрами своей «мастерской».

1. В наборе инструментов всегда выбран какой-то инструмент, допускающий строго определенный круг операций. Например, если цветом выделена «кисть», вы не сможете вводить текст. И наоборот, если выбран инструмент «Надпись», ничего другого, кроме ввода символов, вы делать не сможете. Щелчком мыши вы переходите от одного инструмента к другому.

2. Все операции выполняются текущими основным цветом и цветом фона; любой из этих цветов выбирается щелчком левой (правой) кнопки мыши на палитре цветов.

Общие принципы рисования. При вычерчивании произвольных контуров (кисть), линий, геометрических фигур и т. п., а также при вырезании фрагментов изображения ножницами, используются одинаковые методы. Например, чтобы начать вычерчивание прямоугольника, нам надо установить указатель мыши в левый верхний угол предполагаемой фигуры, т. е. определить так называемую точку привязки. Точка привязки определяет:

- начало произвольной (кисть) или прямой линии, дуги, струи распылителя (шлейфа), «борозды» ластика;

- верхний угол многоугольной фигуры (например, прямоугольника), или вырезаемого фрагмента, или воображаемого описанного прямоугольника (для эллипса).

Вам необходимо:

1. установить указатель мыши в точку привязки;

2. нажать левую или правую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по столу, создавая линию, шлейф, прямоугольник, пунктирную рамку для вырезания и т. п.

Отмена результата операции. Разумеется, вы часто будете ошибаться; однако, если не слишком торопится и не щелкать лихорадочно мышью, ошибку можно исправить довольно просто. Если сделали что-то неудачно, выберите команду [Правка-Отменить], и она «сотрет» результат работы, сделанной с помощью текущего инструмента.

С помощью команды [Правка-Отменить] можно отменить три последних изменения (начиная с конца). Если вы отменили изменение случайно, выберите команду [Правка-Повторить], - изменение будет восстановлено.

Время от времени сохраняйте свою картинку в файле. Помните, что Paint не предусматривает автоматического запоминания изображений, и при отключении питания все ваши труды пропадут.

 

2.2 Практическая работа в программе Paint

 

Создание простейших рисунков.

Алгоритм:

1. Запустить программу графического редактора Paint.

 - Пуск – Все программы – Стандартные – Paint

2. Нарисовать пять линий из одной точки: при этом для каждой линии изменить цвет и

толщину.

- Выбрать на панели «Фигуры» инструмент «Линия» - используя вкладку «Толщина» и «Цветовая палитра», удерживая левую кнопку мыши изобразить линии на холсте.

3.Нарисовать круг и закрасить его голубым цветом (тоже самое сделать для квадрата и прямоугольника).
- Выбрать на панели «Фигуры» инструмент  овал – удерживая левую кнопку мыши изобразить круг на холсте.
- Выбрать на панели инструментов «Заливка» - выбрать на «Цветовая палитра» голубой цвет – щелкнуть левой клавишей мыши в нарисованном круге.

4. Сделать разноцветное распыление между линиями.

     - Выбрать на панели «Кисти» инструмент распылитель, выбрать на «Цветовая   палитра» нужный цвет, удерживая левую кнопку мыши.

5. Нарисовать три кривых линии: при этом для каждой линии изменить цвет и толщину.

- Выбрать на панели «Инструменты» карандаш, используя вкладку «Толщина» и «Цветовая

палитра», удерживая левую кнопку мыши изобразить линии на холсте. (Приложение 1)

 

С помощью прямоугольников и окружностей нарисовать грузовик.

Алгоритм:

1.      Нарисовать линию дороги.

         - Выбрать на панели «Фигуры» инструмент «Линия» - используя вкладку 

          «Толщина» и «Цветовая палитра», удерживая левую кнопку мыши   изобразить линии на холсте.

     2.  Нарисовать кузов с помощью прямоугольника .

         - Выбрать на панели «Фигуры» инструмент «Прямоугольник», удерживая   левую кнопку мыши.

     3.  Кабину нарисовать с помощью квадрата и кривой линии.

        - Выбрать на панели «Фигуры» инструмент «Прямоугольник» и «Кривая линия».

     4.  Нарисовать колеса грузовика.

         - Выбрать на панели «Фигуры» инструмент  овал – удерживая левую кнопку  мыши.

          5. Провести внутри кабины и кузова толстые линии и раскрасить, чтобы  получился рисунок.

              - Выбрать на  панели «Кисти» инструмент «Кисть» и на панели «Толщина»                  выбрать нужную толщину.

          6Раскрасить кузов и кабину в разный цвет.

              - Выбрать цвет на панели «Цветовая палитра», на панели «Инструменты»        выбрать вкладку «Заливка». (Приложение 2).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заключение

В ходе работы над проектом мы исследовали историю создания компьютерной графики,

рассмотрели растровые и векторные редакторы, закрепили знания и умения в графическом редакторе Paint.

      Работая над проектом можно сделать следующие выводы:

§ Обработку графических изображений можно осуществлять в растровых и векторных графических редакторах;

§ для качественной и быстрой работы с изображениями нужно знать особенности работы в разных редакторах;

§ при работе с изображениями необходимо учитывать графические форматы в зависимости от цели оформления документа.

          Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и многих других. Это замечание справедливо как для программных, так и аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает «локомотивом» тянущим за собой всю компьютерную индустрию.

          Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возможностями, нюансами по рисованию можно сделать вывод, что графические редакторы интересны не только профессионалам, но и любителям. Они очень просты в использовании, не требуют больших математических, компьютерных знаний, языков программирования. Все виды компьютерной графики, могут быть применимы в различных областях: научной, деловой, художественной и т.д.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Библиографический список

 

1.    Борисов Н.Н. Форматы графических файлов. -СПб.,2003 Львовский М. Б. Методическое пособие по информатике.

2.   Грабалов П.К. Компьютерная графика и основные графические   редакторы. - Калининград,2003

3.   Костин В.П. Творческие задания для работы в растровом редакторе // Информатика и образование. – 2013. - № 10. - С. 39 - 45.

4.   Королев И.Т. Графические объекты редактора Paint // Информатика и образование. - 2015. – № 6. - С. 40 - 45.

5.    Павлова И.М. Практические задания для работы в графическом редакторе Информатика и образование. - 2014. – № 1. - С. 35 - 44.

6.    Романов Н.Р. Памятка. Инструменты Paint // Информатика и образование. 2012. - № 2. - С. 11-16.

7.   Стрелкова Л.М. Фотошоп. Практикум – М.: Интеллект-центр, 2006   Куприянов Н.И. Рисуем на компьютере – СПб: Питер, 2005

8.   https://www.metod-kopilka.ru

9.   http://missliliya.com/rabotaem-v-kompyuternyih-programmah/obrabotka-graficheskih-izobrazheniy.html

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

 

 

 

 

Приложение 2

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Проектная работа по информатике на тему "Редакторы""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по продажам

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 097 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА по дисциплине: «Информационные технологии в профессиональной деятельности» тема: «Логические функции: если, или, не, и» II курс специальность: 34.02.01. «Сестринское дело»
  • Учебник: «Информатика (базовый уровень) (в 2 частях)», Под ред. Макаровой Н.В.
  • Тема: Глава 5. Информационная технология обработки данных в среде табличного процессора Excel
  • 14.07.2022
  • 240
  • 4
«Информатика (базовый уровень) (в 2 частях)», Под ред. Макаровой Н.В.
Методическое пособие «Электронные таблицы Microsoft Excel. Теория и практика». для студентов II курсов по выполнению практических работ по дисциплине «Информационные технологии в профессиональной деятельности» по специальности: 34.02.01. «Сестринское дело
  • Учебник: «Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шестакова Л.В.
  • Тема: Глава 5. Информационная технология обработки данных в среде табличного процессора Excel
  • 14.07.2022
  • 766
  • 31
«Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шестакова Л.В.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 14.07.2022 2075
    • DOCX 608 кбайт
    • 37 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Munkina Anna Гавриловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Munkina Anna Гавриловна
    Munkina Anna Гавриловна
    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 4
    • Всего просмотров: 20178
    • Всего материалов: 17

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 493 человека из 73 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 523 человека

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 66 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс профессиональной переподготовки

Создание и обеспечение электронного архива с использованием информационно-коммуникационных технологий

Специалист по формированию электронного архива

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 30 человек из 22 регионов
  • Этот курс уже прошли 36 человек

Мини-курс

Современные тенденции в архитектуре

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психологические основы профессиональной деятельности педагога-психолога

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Методика образовательных игр с детьми раннего возраста

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 28 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 36 человек