РОССИЙСКАЯ
ФЕДЕРАЦИЯ
НАЦИОНАЛЬНАЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
«ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО-ТВОРЧЕСКИЙ
ПОТЕНЦИАЛ РОССИИ»
МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ
ФЕСТИВАЛЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ РАБОТ
«ОТКРЫТИЕ
МИРА»
«Возможно,
ли запрограммировать финансовый успех? »
Секция астрономия, физика, информатика и авиация.
|
Автор : Журавлёв Кирилл Вячеславович
Ученик 6 г класса.
Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
«Лицей №2»
|
|
Руководитель:
Глухов Владимир Геннадьевич
Учитель информатики
Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
«Лицей №2»
|
2016
РОССИЙСКАЯ
ФЕДЕРАЦИЯ
НАЦИОНАЛЬНАЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
ПЛАН ИССЛЕДОВАНИЯ
Лотереи существуют практически во всех странах. В Америке они стали
национальной забавой. В нашей стране они появились при Петре Первом, который
привез их вместе с табаком, кораблестроением и другими полезными вещами. Самые
крупные выигрыши отмечены в Гослото. Достаточно много людей срывали джек-пот.
Вот примеры:
100 миллионов рублей - самый большой выигрыш в лотерею за историю России. Его
обладатель - Альберт Бегракян, житель Петербурга, 2009 год.
35
миллионов рублей - Евгений Свиридов, житель пригорода Москвы.
4,5
миллиона рублей- супружеская пара, Олег и Наталья из Самары.
Разные суммы выигрышей, разные победители. Как проходит розыгрыш лотерей, мы
не видим. Особенно, при автомате случайных чисел.
Гипотеза:
Возможность вложить небольшую сумму в лотерейный билет, а потом получить
большую – это надёжный способ поправить своё материальное положение.
.
Для подтверждения гипотезы мною была проведена работа, которая проводилась в 5
этапов:
I этап: Изучил историю
розыгрыша лотерейных билетов в России на примере Гослото и
Бинго……………………………………………………………………………………...стр1
II этап: Изучил как программируются
«случайные числа»…………………………стр1
III этап: Разработал свою
модель розыгрыша лотерейных билетов……………….стр3
VI этап: Проанализировал
результаты и сделал выводы……………………………стр5
V этап: Рекомендации и советы
«игроманам»……………………………………..стр6
Библиография
1.
В.И. Иващенко, А.Б.Бейлин, А.И.Фрадков,
«Компьютерное программирование на Бейсик. - Москва: Издательский центр
«Вентана-Граф», 2009г.
2.
Пантюхин П.Я., Быков А.В., Репинская А.В. Бейсик в
задачах и примерах. В 2-х частях. Часть 1: Учебное пособие.- М.:ИД «ФОРУМ»:
ИНФРА-М, 2006.-88с.
3.
Пелешко И. — Как выиграть миллион. Системы игры в
числовые лотереи ООО “Инновации Решения Технологии”, Авторизованный сервисный
центр. Интернет – ресурсы
4.М.А. Прищепов.
Программирование на языке Бейсик. «ТетраСистемс». 2012
«Возможно, ли запрограммировать финансовый успех? »
Журавлёв Кирилл Вячеславович
МБОУ «Лицей №2» обучающийся 6Г класса
АННОТАЦИЯ
Многие люди любят лотереи и регулярно в них играют.
Проектная работа посвящена исследованию розыгрыша лотерейных билетов.
Основная цель работы: Исследовать механизм генерирования случайных чисел, от
которых зависит выигрыш.
В
ходе работы были использованы методы исследования:
1.Эмпирический (наблюдение, эксперимент, самооценка)
2.Теоретический (моделирование, сравнение, анализ)
3.Количественные и качественные (математические)
На основании проведённых исследований я пришёл к следующим
выводам:
1.Розыгрыш
лотерейных билетов при автомате случайных чисел положительных результатов не
принёс
2.Заполнение массива при помощи стандартных команд
полностью зависит от организатора лотереи и контролирующих органов.
3.
На вокзалах и остановках следует обходить стороной игровые автоматы
I этап: Изучение истории розыгрыша
лотерейных билетов в России на примере Гослото.
Многие люди
любят лотереи и регулярно в них играют. Возможность вложить небольшую сумму, а
потом надеяться получить большую – это интересный способ испытать свою удачу.
Лотереи существуют практически во всех странах. В Америке они стали
национальной забавой. В нашей стране они появились при Петре Первом, который
привез их вместе с табаком, кораблестроением и другими полезными вещами.
Самые крупные выигрыши отмечены в Гослото. Достаточно много людей срывали
джек-пот. Вот примеры:
100 миллионов рублей - самый большой выигрыш в лотерею за историю
России. Обладатель выигрыща- Альберт Бегракян, житель Петербурга, 2009 год.
35
миллионов рублей. Евгений Свиридов - житель пригорода Москвы.
4,5 миллиона рублей досталась супружеской
паре из Самары Олегу и Наташе .
Разные суммы выигрышей, разные победители. Как проходит розыгрыш лотерей, мы
не видим. Особенно, при автомате случайных чисел.
II этап: Изучение
программирования «случайных чисел».Теоретическая часть.
Прежде, чем приступить к моделированию розыгрыша лотерейных билетов на
компьютере, необходимо изучить понятие Массива и функции генератора
случайных величин. В качестве примера массива могут служить участники
олимпиады, члены футбольной команды. Окружающие нас
в кабинете объекты можно объединить в массивы. (окна, столы, компьютеры,
члены жюри, ученики класса)
Как правило, массивы содержат большое
количество данных, которые необходимо где-то сохранить и обработать. И сделать это
может? (компьютер).
В компьютерной программе массив-
это набор однотипных данных, хранящихся в памяти и
имеющих имя.
Массив имеет следующие характеристики:
имя -
название массива;
индекс - номер элемента в массиве;
элемент - каждое значение в массиве;
размер - количество элементов в массиве.
Массив в Бейсике
Описывать массив DIM A(N) - это значит предоставить < N > свободных ячеек
в памяти ЭВМ для массива с именем А.
Если описание массива отсутствует, то под одномерный массив выделяется 10 ячеек
памяти.
Каждый элемент массива вобщем виде описывается как А(I), где
А
- имя массива,
I
- номер или индекс массива (0<=I<=N, но практически употребляется
1<=I<=N)
A(I)
- значение элемента массива.
RANDOMIZE TIMER- генератор случайных величин, который будет заполнять массив
случайными числами.
Листинг программы для розыгрыша лотерейных билетов будет иметь
следующий вид:
CLS
RANDOMIZE TIMER
INPUT
"Vvedite kolichestvo elementov massiva"; n
dim mass (n)
for i=1 to n
mass (i)=int
(rnd(1)*99)
? mass (i);
next
i
end
III этап: Моделирование розыгрыша лотерейных билетов
(Практическая часть).
Приступаю к моделированию розыгрыша лотерейных
билетов. Мои одноклассники согласились поучаствовать в моём эксперименте.
Розыгрыш «Моей Лотереи» состоит из одного тура. В розыгрыше участвуют
мои одноклассники. Игровое поле лотерейного билета представляет собой таблицу,
состоящие из двух строк и десяти столбцов в каждой строке,. Игровое поле
содержит 10 неповторяющихся чисел от 1 до 99, по 5 чисел в каждой строке
таблицы. Набор чисел в каждой строке индивидуален. Порядок выпадения чисел
определяется путем случайного высвечивания цифр на мониторе экрана . Порядок
выпадения чисел в ходе розыгрыша призового фонда тиража лотереи фиксируется
мною и волонтёрами –одноклассниками. тур – выигрывают билеты, в
которых
первой (раньше других) заполнится одна таблица (10 чисел).
На
каждом компьютере установлен Бейсик. Участник розыгрыша с помощью кнопки F5 запускает
программу .
И получает ответ:
Сравниваем.
3
|
|
26
|
|
44
|
|
68
|
|
81
|
|
|
16
|
|
37
|
|
56
|
|
73
|
|
94
|
Где выигрыш? « Нету»! Все участники розыгрыша остались без выигрыша.
Однако все отмечают, что есть теоретические шансы выиграть!
Аналогично:
VI этап: Анализ результатов.
Выводы.
Вывод: Практика показала, что выиграть в лотерею
практически невозможно. Моя гипотеза не подтверждена. Однако, при
исследовании программного кода модели розыгрыша, вскрылась одна интересная
деталь. Мы программируем случайные величины от 1 до 99 и можем честно оставить
деньги после розыгрыша себе. Генератор mass (i)=int (rnd(1)*99) честно выдаёт случайные числа. А что если «очень непорядочный
предприниматель» запрограммирует числа от 1 до 50, ( mass (i)=int (rnd(1)*50), а билеты раздаст с числами от 1 до
99. Проигрыш участника розыгрыша неизбежен.
Кто может проконтролировать игровые автоматы с «
мошеннической прошивкой» на каждой остановке, вокзале? Только в порядке
исключения, можно. Когда «однорукие бандиты» стали грабить граждан, власти вынуждены
были закрыть все заведения с игровыми автоматами. Я поддерживаю это решение.
Мои одноклассники тоже .
V этап: Заключение. Рекомендации
и советы «игроманам».
В своей исследовательской работе я на конкретном примере
наглядно продемонстрировал, как формируются случайные числа. Программисты
бывают разные, одни создают полезные ПО, другие-вредоносные. Мошенники
запрограммируют автомат так, что игрок всегда проиграет, и Ваши деньги осядут
в кармане недобросовестного владельца. Финансовый успех программируется
организатором розыгрыша . По поводу финансового успеха добавлю, что у
любителей азартных игр не должно быть никаких иллюзий. Надо помнить, что
бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.