Тема проекта:
« Использование игрового
поля и игровых технологий на уроках английского языка»
УЧИТЕЛЬ
АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
МБОУ« СОШ №5»,
Г.СИМФЕРОПОЛЬ
МЕМЕТОВАЭ.А.
Симферополь – 2014
ВВЕДЕНИЕ
Одной из наиболее
острых проблем в образовании на сегодняшний день является создание условий для
успешной самореализации молодых кадров. Система образования нуждается в
компетентном, ответственном педагоге, действующем в соответствии с принципами
психолого-педагогической науки.
По нашим
наблюдениям, молодые специалисты, начиная свой педагогический путь в школе, нередко
теряются. Знаний, полученных в вузе, достаточно, но школьная практика
показывает, что начинающим учителям не хватает педагогического опыта. Самые
распространенные вопросы - как построить урок, сделать его увлекательным, динамичным,
последовательным и при этом запомнить наизусть все разнообразие и очередность
видов деятельности на каждом уроке.
Одним
из путей решения этой проблемы является разработка и внедрение игрового поля
как плана урока для самого учителя, так и для самих учеников, а также
применение игровых форм обучения на уроке. Игра позволяет проявить себя,
самоутвердиться, испытать чувство успеха, что является мощным стимулом к
овладению языком.
Являясь
одним из наиболее эффективных, гибких и универсальных приемов обучения, игра
призвана активизировать процесс обучения, сделать его более продуктивным, а
также формировать и далее развивать мотивацию учения. Этим определяется актуальность
нашего проекта.
Таким образом,
основной целью проекта является презентация нашего перспективного
педагогического опыта, ознакомление с новой системой планирования и ведения
уроков в рамках игровых технологий.
Основные
задачи данного проекта – упорядочить и описать накопленный педагогический
опыт, оказать методическую помощь молодым специалистам.
Приход в школу
молодых учителей - это профессиональное испытание для них и широкое поле
деятельности для администрации школы и педагогического коллектива. Начинающие
самостоятельную деятельность педагоги обнаруживают, какой огромный объем
работы им предстоит выполнить в кротчайшие сроки: написать тематические планы,
подготовить планы уроков для разных классов, занять статусное положение в
коллективе, наладить отношения с учащимися, коллегами, администрацией,
родителями. И здесь на помощь им приходит система наставничества и оказание
методической помощи более опытными и не менее активными и творческими
учителями.
1.По области деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые,
социальные, психологические.
2.По характеру педагогического процесса: обучающие, тренинговые,
познавательные, воспитательные, развивающие, репродуктивные, продуктивные,
творческие, коммуникативные.
3.По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные,
драматизации.
4.По предметной области: математические, химические, физические,
экономические, музыкальные и т.п.
5.По игровой среде: без предмета, с предметом, настольные,
комнатные, уличные, компьютерные, технические и т.п.
Используя игры на
уроках, нужно помнить:
выбор формы игры должен быть педагогически и дидактически
обоснован;
задействованы все учащиеся;
соответствие языковым возможностям учащихся;
необходимость проведения дидактических игр на иностранном языке;
игры базируются на уже изученном материале, применять их в меру,
целесообразно и планово.
Другим
эффективным методом формирования положительной мотивации является наглядность. Наглядность
на начальном этапе выполняет стимулирующую функцию.
В связи с этим, возникла идея преподнести урок как игру на
«игровом поле» - будь то игровая площадка, квест или настольная игра. Такой
урок-игра представлен сюжетом и может включать в себя ситуацию, построение
которой напоминает драматическое произведение со своим сюжетом, конфликтом и
действующими лицами. В ходе игры ситуация проигрывается несколько раз и при
этом каждый раз в новом варианте. Но вместе с тем ситуация игры - ситуация
реальной жизни.
Предлагаем вашему
вниманию разработку так называемого «игрового поля», направленного на
систематизацию учебной деятельности на уроке для молодых и малоопытных учителей
в нашем образовательном учреждении. Идея заключается в образной систематизации
приемов, используемых на уроках английского языка. Учитель, имея перед собой разнообразие
приемов, может построить с помощью указательных стрелок ход своего урока.
Вашему вниманию предложены 2 игровых поля. По положению Гос. Стандарта в общеобразовательных школах
на изучении иностранного языка в 1-х классах выделяется 1ч./нед., а в спец.
школах-3 ч./нед. Соответственно, мы посчитали нужным распределить объем подачи
материала. На игровом поле “Sandbox” сосредоточены
упрощенные виды деятельности. На следующем поле ”Disneyland”вы можете увидеть аналогичные приемы в мультипликационной интерпретации,
рассчитанные на детей с 3-х часовой нагрузкой. Например: “Sea-Saw” на первом игровом поле –“Friends
Meeting” на втором, поможет учителю
в развитии навыков диалогической речи. В”Merry-go-Round”, а во втором”Friends are Making Snowman” поможет
организовать работу в группах. В”Dreamtime” проводится зарядка для глаз, так как используется ИКТ на
уроках. Прием ”Microphone” укажет, что время спеть
песню на английском или посмотреть мультфильм в качестве поощрения. Данные
приемы выбраны не случайно: дети любят играть, петь, рисовать, смотреть
мультфильмы, а наша цель, цель учителей английского языка - развитие
коммуникативных навыков. Таким образом, увлекая учеников в игру, мы и
добиваемся поставленной цели.
Список использованной литературы
1. Алесина, Е.В.
Учебные игры на уроках английского языка / Е.В. Алесина // Иностранные языки в
школе. – 1987. - № 4. – С.66-67.
4. Бочарова, Л.Н.
Игры на уроках английского языка на начальной и средней ступенях обучения /
Л.Н. Бочарова // Иностранные языки в школе. – 1996. - № 3. –
С.50-55;нциклопедия, 1974. – 631 с.
6. Денисова, Л.Г.
Использование игровых элементов на начальном этапе обучения
7. Изучаем
английский играя. 5-6 классы / авт-сост. И.В.Голышкина, З.А. Ефанова. –
Волгоград: Учитель, 2007. –С. 93-96;английскому языку / Л.Г. Денисова //
Иностранные языки в школе. – 1984. - № 4. – С.82-85.
10. Селевко Г.К.
Энциклопедия образовательных технологий: В 2 т. Т. 1. М.: НИИ школьных
технологий, 2006. - 816с.
11. Эльконин,
Д.Б. Психология игры / Д.Б. Эльконин. – М.: Просвещение, 1987. – 350с.
Приложение № 1
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.