Инфоурок Информатика Другие методич. материалыПрограмма элективного курса (5 класс)

Программа элективного курса (5 класс)

Скачать материал

 

 

Бекітемін......................................                   Келісемін...............................

 

«№1Жамбыл атындағы орта                         Оқу-әдістемелік ісі жөніндегі

мектебі» МКМ директоры                               орынбасары Бөртебаева А.Ә                        Қамзина Б.М                                            

                                                

«..........»..........................2021ж                           «..........»..........................2021ж

                          

 

 

 

 

 

 

 

 

5 сыныпқа арналған элективті

курс бағдарламасы

 

 «Scratch» ойын бағдарламасы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2021-2022 оқу жылы

 

 

 

«Scratch» ойын бағдарламасы

Элективті курс бағдарламасы

5б сынып

 

 

 

 

 

 

 

 

Құрастырған:

Информатика пәнінің мұғалімі Сейдахметова А.Т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ӘБ отырысында қаралып бекітуге ұсынылды

Хаттама  №....... «........»........................2021ж.

Бірлестік жетекшісі

......................Батыршаева Д.С

 

 

 

 

 

 

 

                         

 

Түсінік  хат

 

Ақпараттық қоғам жағдайында информатика пәнінің рөлі ақпараттық білімнің, ақпараттық орта мен адамның өзара қатынасын үйлесімді етеді. Бағдарламаның негізгі міндеттері оқушылардың ақпаратты тарату және қолдану, оқушыларды дүниежүзілік ақпараттану әлемі жөнінде түсінік алуға, компьютерлік технологиялардың жаңалықтарын өзінің білімі саласында жүйелі түрде өзін-өзі дамыту ретінде қолдану болып табылады.  Бұл ұсынылып отырған бағдарлама арқылы 5-сынып оқушылары АКТ құралдарын өздерінің оқу әрекетінде, кейінірек бағдарлы бағытта саналы, әрі тиімді түрде қолдану дағдыларын қалыптастыра алады.

Scratch – бұл кодты жазу процесін жеңілдететін бағдарламалаудың визуальді тілі. Оны әр алуан көңілді және қызықты бағдарламалар жазу үшін қолдануға болады. Scratch – бұл бағдарламалау бастамасының өте жақсы әдісі.  Scratch программалау ортасында оқушылар  визуалды нысанға өз беттерінше шығармашылық жобалар жасай отырып, программалаудың алғашқы сатыларын меңгереді.

5-сынып оқушыларына Scratch программасын оқытуды енгізу - оқушыларды программалау мен ақпараттық технологияларға баулудың негізі болып табылады. Scratch программалау ортасы 5-6-сынып оқушылары  үшін қызықты бағдарлама екені сөзсіз. Аталған бағдарламалау ортасында әрбір бала өзінің шығармашылық қабілетін көрсете алады. Себебі Scratch программалау ортасында түрлі мультфильмдер, ойындар, анимациялық ашықхаттар, тұсаукесерлерді дайындауға болады. Сонымен қатар алуан түрлі суреттер салып, өз кейіпкерлеріне графикалық өңдеу жұмыстарын жүргізіп,  дыбыстық сүйемелдеу арқылы қызықты оқиғалар мен ертегілер құрастыра алады. Осының барлығын оқушылар аталған бағдарламаның мультимедиялық мүмкіндіктерін қолдана отырып, жүзеге асырады. Бұл бағдарламалау ортасында өз кейіпкерлерін қозғалысқа келтіріп, сурет салып, түрлі дыбыстармен жұмыс жасап, өз ойындарын  да жасай алады.

Scratch  – мультимедиялық жүйе. Тілдің операторларының көп бөлігі анимациялық және бейне эффектілер құруға, дыбыс пен графикамен жұмыс жасауға бағытталған. Оқушылар өздеріне ұнайтын кейіпкерлермен түрлі ойын орталарын құра отырып, мультимедиялық ақпаратпен жұмыс жасауға машықтанады. Нәтижесінде алгоритмдерді құрастырудың принциптерімен танысып, программа құру жолдарын меңгереді.

Scratch –  оқушыларға сонымен қатар модельдеуді үйретудің таптырмас құралы болып табылады.

Scratch технологиясын қолдана отырып, оқушылар:

-          программалауды меңгереді;

-          шығармашылық қабілеттерін дамиды;

-          ойындар құрастырып, әр түрлі анимациялық ертегілер жасай отырып, интерактивтілік үрдіске қатыса алады;

-          шағын жобалар жасай алады;

-          ақпараттық қоғамда белсенділік таныта алады;

-          компьютерлік сауаттылығы артады.

Оқушылар Scratch-те программаны жаза отырып, технологиялық ғасырда бәсекеге қабілетті ортаға бейімделген тұлға болып қалыптаса алады.

Курс мақсаты: 

           Оқушылардың    бойында    заманауи    ақпараттық технологияларды пайдалана отырып,  ақпараттармен тиімді жұмыс істеу дағдыларын қалыптастыру, ойлау қабілеттерін арттырып, жобамен жұмыс барысында оқушылардың шығармашылық қабілеттерін ашу. Scratch программалау ортасында программалау сценариін жасау және оны жүзеге асыру, программалаудың  негізін меңгерту, қазақ ертегілері кейіпкерлерін  қолдана отырып, әр түрлі жобалар әзірлеуді үйрету.

                                      

Міндеттері:

-          ақпараттық технологияларды күнделікті өмірде, сабақта, болашақта тиімді қолдану біліктерін дамыту;

-          Scratch программалау ортасындағы программалау кезеңінде нысандар анимациясы мен оқиғаларды құруды меңгерту;

-          Ойын ортасындағы программалау сценариін жасау және жүзеге асыруды дамыту;

-          Қазақ ертегілері кейіпкерлерін  қолдана отырып, әр түрлі жобалар әзірлеуді үйрету.

 

Күтілетін нәтижелер:

-          ақпараттық ойлау мәдениеті қалыптасады;

-          программалауды меңгереді;

-          шығармашылық қабілеттері дамиды;

-          шағын жобалар жасай алады;

-          ақпараттық қоғамда белсенділік таныта алады;

-          компьютерлік сауаттылығы артады.

 

 Scratch бағдарламасы оқушылармен жүргізілетін сыныптан тыс жұмыстың ең әсерлі, ерекше бір тараған түрі. Жақсы ұйымдастырылған “Scratch бағдарламасы ” балаларды информатикаға қызықтыра түседі. Олардың шығармашылық қабілетін жалпы информатикалық мәдениетін арттырады және программада көрсетілген материалды оқып үйренгенде оқушылардың үлгерімін арттырады.

      «Scratch бағдарламасы» мектептің  5  сыныбына  информатика пәнінен    оқыту  үшін  құрастырылған.    Сабақ   аптасына  1  сағат,  жылына  34 сағат  өтеді.

Оқушылардың дайындық деңгейіне қойылатын талаптар:

Курс міндетіне оқушыларың нысандарың ең қарапайым орын ауыстыруы, нысандарды құрастыру және өңдеу. Нысанның атын қою және экранда орналастыру. Айнымалылырды еңгізу, нысанның сахнада өлшемдерін басқару. Scratch командаларымен жұмыс істеу білу. Графикалық форматтар, бейнені интернеттен іздеу кіреді.

 

Оқушылар мыналарды үйрену керек:

—     скриптердің мазмұның

        спрайттардың басқару элементтерінің мазмұнын

        Арифметикалық өрнектерді жазу

        Тұрақты және айнымалы элеметтерді енгізу

        „және“, „немесе“ логикалық операцияларды қолдану

        Scratch бағдарламалау тілі

 

Оқушылар мына біліктіліктерді білу керек:

     Scratch бағдарламалау тілін қолдану.

     Scratch бағдарламалау тілімен  анимация құру.

     Scratch бағдарламалау тілімен  арифметикалық амалдарды орындау

     Scratch бағдарламалау тілімен модельдеу

     Scratch бағдарламалау тілімен  өз оқиғаларын құрастыру

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5-сыныпқа арналған элективті курсының

 тақырыптық – күнтізбелік жоспары

                                                «Scratch» ойын бағдарламасы

 

Мазмұны

Сағат саны

Күні

 

І- бөлім.  Scratch программалау ортасымен танысу ( 12 сағ.)

1

Scratch программалау ортасының терезе элементтері

1

02.09

2

Scratch программалау ортасының ерекшеліктері, «сахна», «скрипт», «спрайт» түсініктері

1

09.09

3

Спрайтты таңдау және оны құру

1

16.09

4

Scratch программалау ортасындағы блоктар. Қозғалыс блогы

1

23.09

5

Түр блогы

1

30.09

6

Дыбыс блогы

1

07.10

7

Қылқалам блогы

1

14.10

8

Мәліметтер блогы

1

21.10

9

Оқиғалар блогы

1

28.10

10

Басқару блогы

1

11.11

11

Сенсорлар блогы

1

18.11

12

Операторлар блогы

1

25.11

 

      IІ- бөлім.  Scratch программалау ортасында жоба әзірлеу ( 10 сағат)

13

Анимациялық графиканы құру

1

02.12

14

Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1

09.12

15

Ойын программалау ортасында диалог құру.

1

23.12

16

Жобаға дыбыс әсерлерін қосу.

1

20.01

17

Сызықтық, тармақталған, циклдік командаларды ойын программалау ортасында қолдану

1

27.01

18

Жаңа нысан және костюм құру

1

03.02

19

Нысан құру және костюм ауыстыру

1

10.02

20

Жобаны баспаға дайындау

1

17.02

21

Практикум. Жобалық жұмыс

1

24.02

22

Практикум. Жобалық жұмыс

1

03.03

 

IІІ - бөлім.  Scratch программалау ортасында компьютерлік ойындар жасау ( 8 сағат)

23

Ойынның идеясын анықтау

1

10.03

24

Ойынның сценариін әзірлеу

1

17.03

25

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу

1

31.03

26

Сценарийді жүзеге асыру

1

07.04

27

Ойынды дыбыспен сүйемелдеу

1

14.04

28

Ойынның бастапқы бетін құру

1

21.04

29

Практикум. Компьютерлік ойындарды құру

1

28.04

30

Практикум. Компьютерлік ойындарды құру

1

05.05

 

IV- бөлім. Scratch программалау ортасында қазақ ертегілері кейіпкерлерін қолданып, жоба жұмыстарын жасау ( 4 сағат)

31

Практикум. « Қазақ ертегілері кейіпкерлерін қолданып, жоба жұмыстарын жасау»

1

12.05

32

Практикум. « Қазақ ертегілері кейіпкерлерін қолданып, жоба жұмыстарын жасау»

1

19.05

33

Практикум. « Қазақ ертегілері кейіпкерлерін қолданып, жоба жұмыстарын жасау»

1

 

34

Жобаны қорғау. Қорытынды

1

 

                                       Барлығы

34

 

 

 

 

Қолданылған әдебиеттер:

 

1.     http://vio.fio.ru/vio_55/cd_site/Articles/art_1_5.htm
Журнал ВИО 55  - «Конкуренты Windows: плюсы и минусы» Дмитрий Бевза, http://vio.fio.ru/vio_59/cd_site/Articles/art_2_6.htm  Журнал ВИО 59- мнение

2.      http://scratch.mit.edu/pages/source –  страница разработчиков, где выложен код\

3.     http://scratch.mit.edu/  - официальный сайт проекта Scratch

4.      «Руководство для пользователя среды Scratch» Евгений Патаракин

5.      12.19.2007. http://setilab.ru/scratch/category/commun/ 

6.      «Учимся со Scratch» Евгений Патаракин 2008

7.     http://scratch.ucoz.net

8.     http://www.webplanet.ru/

9.     http://www.iteach.ru/exp/articles.php?mpt_id_text=115

10. http://scratch.mit.edu

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Рабочие листы к Вашему уроку:

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 368 161 материал в базе

Скачать материал

Другие материалы

РАЗРАБОТКА УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ ФАКУЛЬТАТИВНЫХ ЗАНЯТИЙ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 7-9 КЛАССОВ ПО ТЕМЕ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА»
  • Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
  • Тема: § 3.1. Формирование изображения на экране монитора
  • 13.04.2022
  • 119
  • 1
«Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 13.04.2022 171
    • DOCX 97 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Cейдахметова Акбопе Тилеухановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 1 год и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 652
    • Всего материалов: 3

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 108 человек из 40 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9500 руб. 4750 руб.
Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 20 человек из 12 регионов