Программа кружка "Лабиринт игр", клуб настольных игр, 6-14 лет

Предпросмотр материала:

Муниципальное учреждение

Центр культуры и творчества «Родники»

 

 

 

«РАССМОТРЕНО»

Заместитель директора

_________А.Д. Петухов

Протокол №__________

«___» _____ 2026 года

 

«УТВЕРЖДАЮ»

Директор МУ ЦКТ «Родники»

____________ М.В. Коротков

Приказ утверждения №_____

от «____» _______ 2026 года

 

 

ПРОГРАММА КЛУБНОГО ФОРМИРОВАНИЯ

 

Наименование клубного формирования

Клубное формирование «Лабиринт игр»

Направленность программы

Клуб настольных игр

Возраст участников формирования

6-14 лет

Срок реализации программы

1 год

Место реализации программы

ДК «Ильинское»

                                                          

 

Волоколамск, 2026

 

Пояснительная записка.

    Данная программа разработана для реализации в Доме культуры. Темы и разделы выбраны с учетом имеющейся материальной базы. Возрастная аудитория клубного формирования от 6 до 14 лет.

Актуальность программы

Игра - один из тех видов детской деятельности, которой используется взрослыми в целях воспитания воспитанников ДК, обучая их различным действиям с предметами, способам и средствам общения. В игре ребёнок развивается как личность, у него формируется те стороны психики, от которых в последствии будут зависеть успешность его учебной и трудовой деятельности, его отношения с людьми. Игра, с одной стороны, создаёт зону ближайшего развития ребёнка, а потому является ведущей деятельностью в дошкольном возрасте. Это связанно с тем, что в ней зарождаются новые, более прогрессивные виды деятельности и формирование умения действовать коллективно, творчески, произвольно управлять своим поведением. С другой стороны, её содержание питают продуктивные виды деятельности и постоянно расширяющиеся жизненный опыт детей.

Значение игровой деятельности очень велико, так как переход от ведущей деятельности воспитанников – игры  к ведущей деятельности воспитанника – воспитанию не должен быть резким.

Настольные игры для детей достаточно часто выполняют дидактическую и педагогическую функции. Ведь посредством игрового действия можно проще всего научить ребенка решать развивающие задачи.

Ученые и психологи, говоря о настольных играх, подчеркивают их немалое влияние на интеллектуальные способности ребенка, а так же на его формирование личности. Особенно эффективны подобные игры в младшем школьном возрасте. Разумеется, речь идет не о таких играх, как, к примеру, бильярд настольный или футбол настольный , а о более простых вариантах.

Цель программы: формирование личностных качеств воспитанников, способствующих успешности его учебной и трудовой деятельности

Познавательный аспект

·     формирование и развитие различных видов памяти, внимания, воображения, а также логического мышления;

·     формирование и развитие умений и навыков.

Развивающий аспект

·     создать условия для развития мышления в ходе усвоения таких приемов мыслительной деятельности, как умение анализировать, сравнивать, синтезировать, выделять главное, доказывать и опровергать, делать умозаключения;

·     способствовать развитию пространственного восприятия и сенсорно-моторной координации.

Воспитывающий аспект

·     воспитание системы межличностных отношений;

Задачи:

 -  формировать такое качество личности ребёнка, как саморегуляция действий с учётом задач количественной деятельности;

- создавать условия для плодотворного освоения  воспитанников общественного опыта;

 -  формировать восприятие, мышление, память, речь;

 - формировать умения решать практические задачи, поставленные самой игрой;

 -  научить применять  обобщённые игровые способы для познания действительности;

 - формировать нравственные отношения в игре.

 - обеспечить эмоциональное развитие детей в игре.

Прогрессивное, развивающие значение игры состоит не только в реализации возможностей всестороннего развития ребенка, но и в том, что она способствует расширению сферы их интересов, возникновению потребности в занятиях становлению мотива новой деятельности - учебной, что является одним из важнейших факторов психологической готовности ребёнка к обучению.

Планируемые результаты освоения программы кружка «Настольные игры»

Требования к личностным результатам

В результате изучения данного курса  воспитанники получат возможность формирования

личностных результатов:

·     определять и высказывать под руководством педагога самые простые общие для всех людей правила поведения при сотрудничестве (этические нормы);

·     в предложенных педагогом ситуациях общения и сотрудничества, при поддержке других участников группы и педагога, делать выбор, как поступить, опираясь на этические нормы.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

·     определять и формулировать цель деятельности с помощью педагога;

·     проговаривать последовательность действий в игре;

·     учиться высказывать свое предположение (версию) ;

·     учиться работать по предложенному педагогом плану;

·     учиться отличать верно выполненные правила от неверных;

·     учиться совместно с педагогом и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные универсальные учебные действия:

·     ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью педагога;

·     учиться добывать новые знания: находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт, информацию, полученную от педагога, и используя учебную литературу;

·     учиться овладевать правилами разных игр

Коммуникативные универсальные учебные действия:

·     учиться выражать свои мысли;

·     учиться объяснять свое несогласие и пытаться договориться;

·          овладевать навыками сотрудничества в группе в совместной игре.

Формы занятий:

·     по количеству детей, участвующих в занятии: коллективная, групповая;

·     по дидактической цели: вводные занятия,  практические занятия, комбинированные формы занятий.

Режим занятий:

Продолжительность занятий: не более 1 часа за 1 занятие.

Виды деятельности: игровая, познавательная

Содержание программы

Виды настольных игр, с которыми знакомятся обучающиеся.

1.Настольно-печатные игры

Настольно-печатные игры знакомят детей с буквами - «Азбука», где надо соотнести картинку и букву, с которой начинается изображенный объект. Игры, связанные с установлением причинно-следственных связей – «Что сначала, что потом?», учат построению связного рассказа. В ходе игр, помимо действий, ребенок должен научиться давать объяснение своего выбора, основываясь на практическом опыте, учиться рассуждениям (сначала берем картинку с нарисованным зернышком, потом с проросшим колоском), далее располагаются картинки с изображением последовательных операций уборки хлеба и последняя, где нарисована хлебопекарная продукция. Подготовиться к решению математических задач поможет игра «Мы считаем». В ней на карточках изображены ситуации, даны цифры и знаки для выкладывания решения задач. Например, на картинках изображены пять цветов и три бабочки. Можно спросить, всем ли бабочкам хватит цветов; на каждый ли цветок сядет бабочка? Или: 7 детей играют, на следующей картинке 2 ребенка убегают; вопросы могут звучать так: сколько всего детей гуляло, сколько детей ушло, сколько осталось на детской площадке?

Запомнить части суток, дни недели, месяцы и времена года помогут игры: «Круглый год», «Мой день», где представлены большие карты с изображением времен года, а на маленьких карточках рисунки с подробными изменениями в живой и неживой природе, соответствующие разным временам года.

Развивая гибкость ума, не следует забывать о гибкости руки, мелкой моторике. Такие игровые наборы, как «Юный модельер», «Юный архитектор», тренируют умения правильно держать карандаш, регулировать силу нажима, длину штриха, оценивать качество своей работы и не бояться ошибок, а исправлять их, создавая коллекцию одежды для бумажной куклы, собственный город с разнообразной архитектурой.

2)Игры на выделение части и целого (пазлы)

Интересу к складыванию картинки способствует сюжетное содержание изображения – это сказочные персонажи детских книг, сценки из любимых мультфильмов, пейзажи, включающие животных и их детенышей, образцы архитектуры, живописи. Другими, более сложными, но очень полезными играми на соотнесение части и целого являются игры-головоломки «Магический квадрат», «Танграм», «Колумбово яйцо», «Монгольская игра». Каждая из предлагаемых игр содержит части различной формы, из которых можно создать разнообразные изображения, что очень полезно для развития образного мышления и воображения. Возрастной диапазон таких игр достаточно велик, и часто без помощи взрослого построить изображение бывает сложно, трудность представляет игра, где элементы окрашены одинаково с двух сторон и для правильного решения игровой задачи следует перевернуть некоторые части.

3)Игры на развитие логического мышления включают: игры на классификацию и на сериацию. Рассмотрим их подробнее.

Игры на классификацию («Что какого цвета?», «Подбери по форме», «Большие и маленькие».) Усложнение игры может заключаться в частичном совпадении с образцом – зрительная опора позволит выбрать подходящие карточки для игры «Что может быть круглым?», «Что может быть красным?». В играх на классификацию можно добавить новое, не заложенное в правилах основание для подбора, например: что может быть круглым и съедобным? Легко ориентироваться на один признак, на два - сложнее, но попробуйте на три, например: что может быть маленьким, овальным, зеленым? Для детей пяти-шести лет полезно поиграть в «Волшебную машину», пропускающую в поездку, например, все мягкое и квадратное - подумать и отобрать из предложенного иллюстративного материала все подходящее: подушку, платок, кусочек хлеба, ковер. Если в семье разновозрастные дети, игра увлечет всех.

Часто в играх требуется умение выделять форму в предмете, собирая затем из знакомых форм образ, единую композицию. Такие игры могут содержать магниты, которые позволяют легко крепить детали к поверхности полотна, быстро собирать после окончания игры, создавать варианты сочетания форм, их взаимного пространственного расположения, цветового решения, играть на горизонтальных и вертикальных плоскостях.

Игра «Четвертый лишний» способствует развитию мышления, умению выделить основание, по которому из всех предметов на картине один не подходит, например, изображены люди и игрушка – кукла, объяснение ребенка может быть таким: «здесь все люди живые, а кукла – нет, она игрушечная».

Интерес для детей  представляет игра «Логический поезд», в которой всем участникам поровну раздаются карточки с различными изображениями. По считалке первый кладет свою карточку, например – машину, следующий должен выбрать из имеющихся у себя подходящую и объяснить, в чем заключается соответствие (ребенок может положить любое другое средство транспорта или металлический предмет, мотивируя свой выбор материалом изготовления).

Игры на сериацию

Освоению сериации в образной форме способствует проигрывание сказок настольного плоскостного театра «Репка», «Колобок», где персонажи выстраиваются согласно сюжету в определенной последовательности друг за другом.

4)Игры, развивающие образное мышление

Развитию образного мышления способствует проигрывание сказочных сюжетов, создание настольного зоопарка, фермы, постройка и обыгрывание детской площадки. Наборы для этих игр существуют в различных вариантах: картонном, деревянном, пластиковом, которые дети охотно дополняют деталями собственного изготовления, проявляя инициативность и самостоятельность в работе.

5)Игры домино предлагают определенную тематическую направленность: транспорт, животные, овощи и фрукты, сказочные герои или карточки с точками по количеству от «пусто» до шести. Задача игроков: фиксировать внимание сразу на двух концах ленты домино, удерживать задачу выбора подходящей карточки из своего набора, не показывая его остальным игрокам и не подглядывая к ним.

6)Настольные игры, направленные на формирование умения ориентироваться в пространстве
В первом классе такая задача становится актуальной, ведь от детей требуется быстро сориентироваться в книге или тетради, найти середину листа, верх и низ, не путать правую и левую стороны, отступить определенное количество клеток с той или иной стороны, не заходить за линию при письме, правильно держать карандаш.

Ориентироваться в пространстве листа или клетках поможет игра-путешествие или графический диктант. Игровое поле представляет собой клетчатое основание, на котором будет находиться маленькая фигурка, например, Буратино, который хочет узнать, где спрятан золотой ключик, двигаясь по указанию ведущего: две клеточки (шага) вверх, одна направо, две клеточки (шага) вниз, одна направо. Путь можно отметить карандашом, для усложнения предложить детям придумать свои маршруты и рассказать о них. Введение сюжета повышает интерес к таким играм.

Маршрутные игры, лабиринты помогают овладеть умением выделять и зрительно прослеживать траекторию движения на игровом поле. С помощью кубика ребенок учится отсчитывать количество точек от любого числа, определенным движением выбрасывая кубик, прогнозировать возможное выпадение нужного количества точек на кубике для быстрого продвижения вперед. Возможность соревноваться и выиграть при равных стартовых условиях, двигаться к финишу пошагово, соблюдая очередность, и обязательные правила очень важны для развития произвольности. Умение расшифровывать знаки и символы в игре способствует развитию символического мышления. Игры «Бродилки», «Лабиринт» предполагают использование кубика, фишек, передвижение осуществляется по игровому полю. Они имеют четко фиксированные правила, в отличие от самостоятельных игр, возникающих по инициативе самих детей. В таких играх может принимать участие вся семья. Взрослым необходимо самим ознакомиться с правилами, определить цель и ход игры, чтобы в доступной форме, по возможности более кратко донести полученные сведения до ребенка. Часто взрослые уступают ребенку, давая возможность выиграть, не совсем честно соблюдая правила. Ребенок, которому взрослые всегда уступали и позволяли выигрывать, окажется неподготовленным к возможному проигрышу, может болезненно воспринять свое поражение и отказаться от дальнейшего участия в совместных играх. Поэтому следует вначале продемонстрировать спокойное принятие проигрыша как возможного исхода игры – важно не победить любой ценой, а получить удовольствие, радость от участия в совместной игре, затем позволить проиграть и ребенку, проследив его реакцию и поддержав в нем уверенность, что в следующий раз он сможет выиграть. Вначале роль ведущего берет на себя взрослый, но по мере усвоения правил эта роль переходит ребенку. Далее партнерами по игре могут выступать и другие дети.

7)Игры, способствующие усвоению знаков и символов и названий

Множество современных детских настольных игр содержит многоразовые наклейки, облегчающие усвоение знаков и символов, употребляемых в повседневной жизни: дорожные знаки, опознавательные знаки специальных транспортных средств, лечебных, образовательных учреждений, магазинов, центров культуры и спорта, названий животных и растений и др. Привлекают детей игры со штампами, печатями , наклейками, оставляющими на листе готовое изображение, которое легко обыграть, раскрасить, создать композицию .

8)Игры «Морской бой», шашки и шахматы

 

1.   Настольно-печатные игры (6 часов)

·        Игра  «Азбука»,

·        Игра «Что сначала, что потом?»,

·        Игра «Мы считаем».

·        Игра  «Круглый год»

·        Игра, «Мой день»,

·        Игра «Юный модельер»

2.   Игры на выделение части и целого (5 часов)

·   Пазлы

·   «Магический квадрат»,

·   «Танграм»,

·   «Колумбово яйцо»,

·   «Монгольская игра».

3.   Игры на классификацию (4 часа)

·   Игра «Что может быть» (классификация по одному, двум и трем признакам)

·   «Волшебная машина»

·   «Четвертый лишний»

·   «Логический поезд»

4.   Игры на сериацию.(2 часа)

· «Колобок»

·   «Репка»

5.   Игры, развивающие образное мышление (3 часа)

Постройка из бумаги, картона и подручных средств модели школьного двора, и обыгрывание ситуаций.

6.   Картинное домино (1 час)

7.   Настольные игры, направленные на формирование умения ориентироваться в пространстве (5 часов)

·        «Муха»

·        «Путешествия Буратино»

·        «Лабиринт»

·        «Бродилки»

8.     Игры, способствующие усвоению знаков и символов и названий (2 часа)

·        «Композиция из кругов»

·        «Необычный рисунок»

9.   «Морской бой» (1 час)

10. Шашки – (2часа)

11. Лото  (2 часа)

 

 

Программа кружка "Лабиринт игр", клуб настольных игр, 6-14 лет

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Петухов Андрей Дмитриевич

Заместитель директора

  • На сайте: 6 лет и 3 месяца
  • Всего просмотров: 187436
  • Подписчики: 1
  • Всего материалов: 117
  • 187436
    просмотров
  • 117
    материалов
  • 1
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Петухов Андрей Дмитриевич.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~220

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: