Муниципальное образовательное учреждение
Межшкольный учебный комбинат «Юность»
Ворошиловского района
Согласовано
зам. директора по УВР
______________ О.В. Боченина
Утверждаю
Директор МОУ МУК "Юность"
_______________ Т.А. Архипова
ПРОГРАММА КУРСА ПО ВЫБОРУ
предпрофильной подготовки
«анимашки»
Составила:
Золотарева Галина Александровна
учитель информатики и ИКТ,
высшей квалификационной категории
Рассмотрено
На заседании методического объединения
учителей комбината
протокол № __ от _______________ 20__ г
Волгоград 2009
Пояснительная записка
Изобразительные и анимационные возможности Adobe Flash огромны. Эту программу с удовольствием осваивают дети любого возраста. В этой среде можно изучать не только компьютерную графику, анимацию и мультимедийные возможности современных компьютеров, но и очень серьезные темы - алгоритмизацию и объектно-ориентированное программирование.
Программа курса «Анимашки» рассчитана на 9 часов обучения, содержит следующие блоки: пояснительную записку, содержание программы, требования к знаниям и умениям обучающихся, учебно-тематическое планирование, список литературы. Программа курса ориентирует обучающихся на выбор художественно-эстетического или информационно-технологического профиля обучения на старшей ступени. Для успешного освоения курса необходимы знания основ компьютерной графики и композиции.
Цель познакомить обучающихся с основами Flash-технологий;
Задачи:
развивать творческий и познавательный потенциал школьника;
научить работать с векторной графикой;
изложить принципы создания анимации векторных объектов.
Теоретическая часть проводится с использованием проектора. Обучающимся в начале занятия раздаются памятки, инструкции. По окончанию курса каждый обучающийся будет иметь небольшие брошюры-инструкции работы в программе.
Основным методом обучения по программе курса является метод проектов. Проектная деятельность позволяет развить исследовательские и творческие способности обучающихся. Роль учителя состоит в кратком по времени объяснении нового материала и постановке задачи, а также в консультировании обучающихся в процессе выполнения практического задания.
Образовательные результаты
Обучающиеся должны знать:
понятие, виды и основные методы анимации;
этапы создания анимационного фильма;
способы создания объектов и персонажей для анимации;
Обучающиеся должны уметь:
Учебный план
№ п/п
Наименование раздела
Количество часов
1
Основы работы в программе Adobe Flash
3
2
Анимация
6
Итого:
9
Содержание программы
I. Основы работы в программе Adobe Flash (3 ч)
Правила поведения в компьютерном классе и комбинате. Охрана труда. Интерфейс программы. Панель инструментов. Способы создания объектов и персонажей. Средства настройки рабочей среды Adobe Flash. Инструменты рисования. Работа с цветом. Группировка объектов. Создание и изменение символов. Работа с текстом.
Обучающиеся должны знать:
• общие аспекты использования текста.
Обучающиеся должны уметь:
пользоваться интерфейсом
пользоваться инструментами рисования для создания объектов;
владеть первоначальными навыками, связанными с редактированием созданных объектов.
II. Анимация (6 ч)
Временная шкала и ее основные элементы. Виды анимации. Основные приемы создания анимационных фильмов. Слой и кадры. Свойства и атрибуты объектов.
Обучающиеся должны знать:
Обучающиеся должны уметь:
• работать со слоями, изменять атрибуты.
Учебно-тематический план
Темы
Количество часов
Форма проведения занятия
I.
Основы работы в программе Adobe Flash
(3 ч)
1
Интерфейс программы. Панель инструментов
0,5
Лекция,
2
Инструменты выделения
1
практика
3
Рисование карандашом и кистью Группировка объектов
1
Лекция
4
Инструмент заливки. Градиент.
0,5
Практика
II.
Анимация
(6 ч)
1
Простейшая анимация
1
Комбинированный урок
2
Копирование изображения Сохранение изображения в виде символа
1
Комбинированный урок
3
Работа с текстом
1
Комбинированный урок
4
Работа со слоями. Копирование изображения в другой слой
2
Комбинированный урок
5
Зачетная работа
1
Комбинированный урок
Итого:
9
Система обучения и контроль уровня обученности
Рекомендуется проведение комбинированных уроков с использованием видеоматериала, демонстрации работ обучающихся. На практических занятиях вырабатывается навык выполнения приемов рисования и анимации объекта, работа со слоями и текстом.
Текущий контроль уровня знаний, умений и навыков обучающихся осуществляется, на каждом занятии по 5 бальной системе: фронтальный опроса, тестирование и при выполнении практических работ, за качество работы.
Итоговая оценка выставляется за выполнение зачетной работы.
Средства обучения
Учебно-методическое обеспечение:
Аппаратное обеспечение:
Программное обеспечение:
Оборудование:
Литература
Для обучающихся:
Иванова И. Л. Информатика: Практикум. Саратов: Лицей, 2004.
Кушниренко А. Г., Лебедев Г. В. и др. Информатика: 7-9 кл.: Учебник для общеобразовательных учебных заведений. М. Дрофа, 2002.
Семакин И. Г. и др. Информатика: 8 кл. Базовый курс. М: Бином; Лаборатория знаний, 2005.
Для учителя:
Сенокосов А. И. Лабораторные работы по Adobe Flash // Информатика. 2004. №44, 45, 46, 47; 2005. № 2, 4.
Попов В. А. Adobe Flash: Материалы к урокам / М: Чистые пруды, 2005 (Библиотека «Первое сентября», серия «Информатика»),
Разина М. Основы Adobe Flash // Информатика. 2004. №12,14-20,24-31,41,42,43.
Стрелкова Л. М. Adobe Flash. Первые шаги. М.: Интеллект Центр, 2004.
Анеликова Л. А. Информатика и информационные технологии: Тесты: 6-11 кл. М.: Дрофа, 2004.
Сайт www.abode.ru - каталог программ для работы с графикой.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.