Бағдарлама
Программа
прикладной
курс
««Графический редактор
CorelDraw»
для
10 класса
общеобразовательных
школ
естественно-
математического направления
информационно
- математический профиля.
2018-2019
г
Согласовано
РМК Рассмотрено
Утверждаю
Тайыншинского
РОО на пед.совете
Директор школы
Заведующий
РМК протокол
№ Канафина
Ж.З
Жусупова С.С от «______»___________2018
г «______»___________2018 г
«______»___________2018
г
Бағдарлама
Программа
прикладной
курс
««Графический
редактор CorelDraw»
для
10 класса
общеобразовательных
школ
естественно-
математического направления
информационно
- математический профиля.
2018-2019
г
Пояснительная записка
Компьютерная
графика является областью информатики, которая занимается методами создания и
редактирования изображений с помощью компьютеров. Люди самых разных профессий
применяют компьютерную графику в своей работе: исследователи в различных
научных и прикладных областях, художники, конструкторы, специалисты по
компьютерной верстке, дизайнеры, разработчики рекламной продукции, создатели
Web-страниц, авторы мультимедиа-презентаций, медики, модельеры тканей и одежды,
фотографы, специалисты в области теле- и видеомонтажа и др.
Графический
редактор CorelDraw в настоящее время является одной из наиболее популярных
векторных графических программ, которая обладает огромными возможностями и
соответствует самым современным дизайнерским требованиям.Свою популярность
программа приобрела благодаря тому, что позволяет начинающим и профессиональным
художникам создавать иллюстрации различной сложности.
Элективный
курс «Работа в графическом редакторе CorelDraw» поможет сделать первые шаги в
CorelDraw и познакомит с универсальностью этой системы, используемой в
промышленном дизайне, в разработке рекламной продукции, в оформлении
презентаций и в подготовке изображений для web-страниц.
Курс
рекомендован учащим 10 класса общеобразовательной школы и предполагает наличие
навыков работы в среде операционной системы Windows и опыта работы с
мышью. Желательны художественные умения и знание английского языка на
минимальном уровне.
Целью настоящего
курса является изучение технических возможностей векторного редактора
CorelDraw X4 и приобретение необходимых практических навыков
профессиональной работы в нем.
Достижение
поставленной цели связывается с решением следующих задач:
·
формирование навыков работы на компьютере, позволяющих решать
поставленные задачи по дизайнерским разработкам;
·
формирование качества творчески думающей, активно действующей и
легко адаптирующейся личности, реально оценивающей результаты этапов выполнения
своей работы;
·
формирование адекватной самооценки собственной профессиональной
значимости;
·
привлечение внимания обучающихся к общественному статусу
работника, чья профессия связана с компьютерной графикой.
Элективный
курс состоит из десяти тем, каждая из которых рассчитана на 34 академических
часа:
1.
Введение в компьютерную графику. Знакомство с интерфейсом
программы CorelDraw.
2.
Рисование линий и фигур
3.
Раскрашивание фигур. Изменение атрибутов заливки и контура.
4.
Трансформирование и упорядочивание объектов.
5.
Работа с кривыми.
6.
Ввод и форматирование текста.
7.
Декоративный текст и текстовые эффекты.
8.
Обмен данными. Загрузка и обработка иллюстраций.
9.
Специальные эффекты.
10.
Вывод на печать. Выход в Web.
Рекомендуется
каждый урок темы планировать из четырех частей:
Первая
часть - основная часть, где разбираются команды и функции программы.
Вторя
часть - задания для закрепления изученного материала. Это практические задания
и они могут использоваться как параллельно с изложением основного материала, так
и в конце занятия для закрепления теории.
Третья
часть – самостоятельная работа по разработке оригинал-макетов реальной печатной
продукции с применением знаний и навыков, полученных на текущем или предыдущем
занятии.
Четвертая
часть – это контрольные вопросы, которые могут использоваться для проверки
знаний учащихся, а также самими учащимися для самопроверки.
В
результате изучения элективного курса «Работа в графическом редакторе
CorelDraw» обучающиеся должны
знать:
·
состав, особенности, использование программы CorelDraw;
·
инструменты программы CorelDraw;
·
графические примитивы;
·
типы объектов;
·
способы окрашивания объектов;
·
средства повышенной точности;
·
приемы работы с текстом;
·
приемы работы с растровыми изображениями;
·
спецэффекты.
уметь:
·
настраивать программный интерфейс;
·
выделять, преобразовывать, группировать и соединять объекты;
·
изменять "геометрию" объекта с помощью различных
инструментов;
·
создавать и редактировать контуры;
·
работать с цветом;
·
работать с простым и фигурным текстом;
·
работать с растровыми изображениями: импортировать, редактировать,
выполнять трассировку растрового изображения;
·
экспортировать графическое изображение в другие графические
редакторы;
владеть:
·
навыком создания макета открытки, упаковки, этикетки, обложки
книги, и т.д.;
·
навыком создания рекламных блоков для сувенирной и промышленной
продукции;
·
навыком создания графических элементов для WEB-страниц;
·
навыком разработки фирменного стиля, логотипа, макетов визиток,
календарей;
·
навыком подготовки рисунков, схем и фоновых шаблонов для
презентаций;
·
навыком подготовки макетов к печати.
Знания,
полученные при изучении курса, учащиеся смогут использовать при создании
рекламной продукции, для визуализации научных и прикладных исследований в различных
областях знаний, т.к. созданное изображение может быть использовано в докладе,
статье, мультимедиа-презентации, размещено на Web- странице или
импортировано в документ издательской системы. Знания и умения, приобретенные
в результате освоения курса, являются фундаментом для дальнейшего совершенствования
мастерства в области трехмерного моделирования, анимации, видеомонтажа,
создания систем виртуальной реальности. Обучающиеся, успешно освоившие курс
далее смогут самостоятельно изучить программы «Photoshop», «Pagemaker», «Adobe
Illustrator», а в будущем трудоустроиться в престижные рекламные агентства,
полиграфические фирмы, издательства и отделы информационных технологий
различных компаний и холдингов по специальностям художник-дизайнер, WEB-дизайнер,
верстальщик, верстальщик-макетчик, верстальщик-дизайнер.
Курс
рассчитан на 34 часа . При изучении курса для обучающихся предусмотрены большие
возможности для самостоятельной работы – 23 часа практических занятий,
теоретических занятий – 11 часов. Режим проведения занятий: в течение учебного
года по 1 часу в неделю.
Контроль
знаний и навыков обучающихся осуществляется по мере освоения тем и в ходе
выполнения обязательных самостоятельных работ, а также при выполнении
практических заданий для закрепления изученного.
Завершающий
этап изучения - выполнение итоговой проектной работы по выбранной тематике.
Учебно-тематический план
№
|
Тема урок
|
Количество часов
|
Дата
|
1
|
В компьютерную графику. Знакомство с интерфейсом
программы CorelDraw.
|
1
|
|
2
|
Введение. Общие сведения. Запуск, интерфейс, панель
инструментов.
|
1
|
|
3
|
Стандартные фигуры, автофигуры Координаты объектов, его размеры
вращения
|
1
|
|
4
|
Настройка рабочей среды.
|
1
|
|
5
|
Рисование линий и фигур Самостоятельная работа.№1
|
1
|
|
6
|
Рисование многоугольников, звезд, спиралей и сеток.
|
1
|
|
7
|
Самостоятельная работа
№2.
|
1
|
|
8
|
Раскрашивание фигур. Изменение атрибутов заливки и контура
|
1
|
|
9
|
Изменение атрибутов заливки и контура
|
1
|
|
10
|
Самостоятельная работа №3
|
1
|
|
11
|
Трансформирование и упорядочивание объектов
|
1
|
|
12
|
Монтаж и упорядочивание объектов
|
1
|
|
13
|
Самостоятельная работа №4
|
1
|
|
14
|
Работа с кривыми
|
1
|
|
15
|
Рисование линий инструментами Bezier Tool и Pen Tool
|
1
|
|
16
|
Самостоятельная работа.№5
|
1
|
|
17
|
Ввод и форматирование текста
|
1
|
|
18
|
Форматирование текстовых фрагментов инструментом Shape Tool
|
1
|
|
19
|
Самостоятельная работа.№6
|
1
|
|
20
|
Декоративный текст и текстовые эффекты
|
1
|
|
21
|
Разделение и соединение текста. Преобразование текста в кривые.
Связывание текстовых блоков
|
1
|
|
22
|
Самостоятельная работа.№7.
|
1
|
|
23
|
Обмен данными. Загрузка и обработка иллюстраций
|
1
|
|
24
|
Использование специальных символов в качестве иллюстраций
|
1
|
|
25
|
Экспорт изображений.Преобразование векторной графики в
растровую и растровой в векторную
|
1
|
|
26
|
Самостоятельная работа.№8
|
1
|
|
27
|
Специальные эффекты
|
1
|
|
28
|
Использование специальных эффектов
|
1
|
|
29
|
Самостоятельная работа .№9
|
1
|
|
30
|
Вывод на печать и вывод в Web
|
1
|
|
31
|
Создание электронной публикации. Подготовка материалов для Web
|
1
|
|
32
|
Самостоятельная работа.№10
|
1
|
|
33
|
Работа над проектом
|
1
|
|
34
|
Защита проекта
|
1
|
|
Содержание курса
Тема
1. Введение в компьютерную графику. Знакомство с интерфейсом программы CorelDraw.
1.1.
Применение компьютерной графики
1.2.Векторная
и растровая графика
1.3.Графические
редакторы
1.4.Основные
элементы интерфейса программы CorelDraw
1.5.Вспомогательные
элементы интерфейса
1.6.Настройка
рабочей среды
1.7.Операции
с
файлами
1.8.Система
помощи
1.9.Отмена
и повтор действий
Самостоятельная
работа №1. «Назначение комбинаций «быстрых»
клавиш».
Тема
2. Рисование линий и фигур
2.1.Рисование
стандартных
фигур
2.2.Простейшие
операции с
объектами
2.3.Рисование
прямоугольников и
эллипсов
2.4.Рисование
многоугольников, звезд, спиралей и
сеток
2.5.Рисование
линий
2.6.Рисование
фигур и линий при помощи инструмента Smart Drawing Tool Самостоятельная
работа №2. «Аппликация».
Тема
3. Раскрашивание фигур. Изменение атрибутов заливки и контура
3.1.Экранные
режимы
отображения
3.2.Установка
параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию
3.3.Заливка
замкнутых и незамкнутых
контуров
3.4.Раскрашивание
объектов
цветом
3.5.Декоративные
заливки
3.6.Изменение
параметров
контура
3.7.Изменение
свойств контура и заливки с помощью докера Object Properties
3.8.Заливка
и обводка по
образцу
3.9.Раскрашивание
пересекающихся
областей
Самостоятельная
работа №3. «Раскраска».
Тема
4. Трансформирование и упорядочивание объектов
4.1.Выделение
объектов
4.2.Основные
типы
трансформирования
4.3.Выполнение
трансформирования
4.4.Отмена
трансформирования
4.5.Монтаж
и упорядочивание объектов
Самостоятельная
работа №4. «Замок».
Тема
5. Работа с кривыми
5.1.Классы
объектов в
CorelDRAW
5.2.Происхождение
кривых
5.3.Преобразование
объектов в
кривые
5.4.Основные
элементы кривых
5.5.Настройка
узлов
5.6.Редактирование
кривых
5.7.Рисование
линий инструментами Bezier Tool и Pen
Tool
5.8.Редактирование
кривых инструментами обработки
кривых
5.9.Изменение
кривых при помощи докера Fillet/Scallop/Chamfer
5.10.Операции
взаимодействия
объектов
Самостоятельная
работа №5. «Логотип».
Тема
6. Ввод и форматирование текста
6.1.Виды
текста в
CorelDRAW
6.2.Ввод
текста
6.3.Редактирование
текста
6.4.Отображение
информации о
тексте
6.5.Преобразование
текста в другой
вид
6.6.Импорт
и экспорт
текста
6.7.Форматирование
символов и
абзацев
6.8.Распределение
текста по колонкам
6.9.Добавление
украшений к
тексту
6.10.Форматирование
текстовых фрагментов инструментом Shape Tool 6.11.Форматирование по образцу
Самостоятельная
работа №6. «Бланк».
Тема
7. Декоративный текст и текстовые эффекты
7.1.Декоративные
виды
текста
7.2.Раскрашивание
текста и изменение параметров
контура
7.3.Выполнение
операций трансформирования над текстовыми
фрагментами
7.4.Обтекание
объектов
текстом
7.5.Использование
специальных
символов
7.6.Разделение
и соединение
текста
7.7.Преобразование
текста в кривые
7.8.Связывание
текстовых
блоков
7.9.Текстовые
эффекты
Самостоятельная
работа №7. «Приглашение».
Тема
8. Обмен данными. Загрузка и обработка иллюстраций
8.1.Способы
загрузки изображений в
CorelDRAW
8.2.Обработка
изображений
8.3.Использование
специальных символов в качестве
иллюстраций
8.4.Экспорт
изображений
8.5.Преобразование
векторной графики в растровую и растровой в векторную
Самостоятельная
работа №8. «Рассказ в картинках».
Тема
9. Специальные эффекты
9.1.Понятие
об
эффектах
9.2.Эффект
бленда
9.3.Заключение
объектов в
оболочку
9.4.Линзы
9.5.Имитация
прозрачности
9.6.Фигурная
обрезка
9.7.Имитация
объема
9.8.Создание
фаски
9.9.Создание
рамки вокруг объектов
9.10.Эффект
перспективы
9.11.Добавление
контуров к
объекту
9.12.Добавление
тени
9.13.Искажение
объектов
9.14.Декоративное
оформление
контуров
9.15.Копирование
и клонирование эффектов
Самостоятельная
работа №9. «Упаковка».
Тема
10. Вывод на печать. Выход в Web
10.1.Использование
результатов работы
CorelDRAW
10.2.Вывод
на
печать
10.3.Создание
электронной
публикации
10.4.Подготовка
материалов для Web
Самостоятельная
работа №10. «Подготовка и вывод на печать ранее разработанных
ориганал-макетов».
Итоговая
работа
Разработка
упаковки, фирменного стиля, обложки, рекламного блока (по выбору).
Рекомендуемая литература для учителей и учащихся
- Н. Ермеков, Н. Стифутина, В. Криворучка, Л. Кафтункина –
Информатика базовый курс 10-11 кл. – Алматы «Атамура» 2003
- Дж. Куртер, А. Маркви – Microsoft OFFICE 2000
учебный курс – издательство «ПИТЕР» Санкт - Петербург 2001г.
- Использованные сайты: festival.1september.ru, 5ballov.ru, daryn.kz
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.