Инфоурок Другое Другие методич. материалыПрограмма "В мире забытых детских игр"

Программа "В мире забытых детских игр"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ информац карт.docx

Информационная карточка программы

 

 

 

Название программы

 

Программа кружка «В мире забытых детских игр»

 

Направленность программы (техническая / естественнонаучная / физкультурно-спортивная / туристско-краеведческая / художественная / социально-педагогическая)

 

 

физкультурно-спортивная

Ф. И. О. автора (-ов) программы (полностью)

Полтаракина Татьяна Андреевна

Ф. И. О. автора программы, представляющего педагогическую команду (полностью; указать, даже если является единственным автором)

Полтаракина Татьяна Андреевна

Электронная почта автора программы, представляющего педагогическую команду

tanyapolt2014@yandex.ru

poltarakinata@ssoh3.ru

Контактный телефон автора программы, представляющего педагогическую команду

8-951-530-16-15     моб.

 

8(86356) 4-14-09     дом.

 

Название региона (области, края и др.)

Ростовская область

Полное наименование организации отдыха детей и их оздоровления, где была реализована программа

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение 
«Средняя общеобразовательная школа №3 г.Семикаракорска»

Сокращенное наименование организации отдыха детей и их оздоровления, где была реализована программа

 

МБОУ СОШ№3 г.Семикаракорска

Тематический партнер (при наличии)

 

Возраст детей

7-14 лет

Специфика целевой аудитории: одаренные дети, дети с ОВЗ, дети-инвалиды, дети, оказавшиеся в трудной жизненной ситуации, и др. (при необходимости)

 

дети, члены кружка «В мире  забытых детских игр»,

 находящиеся в лагере с дневным пребыванием

Минимальный размер группы, осваивающей программу

3

Максимальный размер группы, осваивающей программу

30

Срок реализации программы (в академических часах)

30

Тип (-ы) организации отдыха детей и их оздоровления, где может быть реализована программы (загородный оздоровительный лагерь / санаторно-оздоровительный лагерь / лагерь с дневным пребыванием детей / лагерь труда и отдыха / палаточный лагерь)

 

лагерь с дневным пребыванием детей

загородный оздоровительный лагерь / санаторно-оздоровительный лагерь / лагерь с дневным пребыванием детей / лагерь труда и отдыха / палаточный лагерь

В какой период может быть реализована программы (круглогодично / в период летних / осенних / зимних / весенних каникул)

 

в период  летних / осенних /весенних/ каникул

Аннотация программы (краткая характеристика программы, отражающая ее целевые установки, ключевые особенности и отличия от других программ данной направленности, объемом не более 250 слов)

 

В данной программе  рассматривается  актуальная на сегодняшний день проблема сохранения здоровья детей.

Автор отмечает тот феномен, что многие дети сейчас не стремятся общаться друг с другом. Все увлечены гаджетами.  Они переписываются, даже  сидя рядом друг с другом.  Отмечается то,  что дети не интересуются обычными  подвижными  играми  на воздухе.  Прослеживается тот факт, что вместе с детьми со дворов и улиц исчезла культура  дворовых игр и дворовая социализация  (со всеми ее особенностями).

 В программе  затрагивается тема необходимости возврата старых забытых подвижных детских игр, вовлечения детей в активную игровую  деятельность.

Ценным в Программе является то, что автор предлагает подробное описание  правил старых детских игр, в которые играли дети лет 40-50 назад. Выделяются и описываются в программе также интересные и приемлемые для нашего времени старинные казачьи игры, которые тоже  незаслуженно забыты. Предлагаемая программа  кружка  «В мире забытых детских игр» должна быть полезной для использования в своей работе педагогам,  воспитателям  лагерей дневного пребывания, родителям, вожатым и т.д.   

 

Цель программы

Ø сохранения и укрепление  здоровья  обучающихся

Ø укрепление   живой  связи  поколений через познание  дворовых игр предков

Задачи программы

Ø    способствовать возрождению  традиций  и культуры  проведения дворовых игр среди детей, развитию творческих способностей  детей  на примере лучших  коллективных игр

Ø    способствовать развитию  культуры общения в детском коллективе через  разучивание детских дворовых игр

Ø    содействовать повышению  физической  активности  обучающихся  в целях укрепления  их здоровья

Ø    способствовать развитию  познавательной активности  обучающихся  посредством организации игровой  деятельности

Ожидаемые результаты реализации программы

 

Результатом реализации программы станет:

Ø сохранение в памяти ребят правил популярных подвижных игр прошлого столетия

Ø укрепление   живой  связи  поколений через познание  дворовых игр предков

Ø улучшение состояние здоровья наших  детей

 

 

Перечень предусмотренных программой форм, методов и средств обучения, образовательных технологий

Формы обучения – коллективные, групповые

Физкультурно-оздоровительные технологии

Игровые технологии

Технологии обеспечения безопасности жизнедеятельности

Лечебно-оздоровительные технологии

 Организационно-педагогические технологии

Психолого-педагогические технологии

Социально адаптирующие и личностно-развивающие технологии

Требования к месту реализации программы

Спортивный зал

Спортивная площадка

Школьный коридор

Школьный двор

Перечень необходимого оборудования, материалов, инструментов, информационных ресурсов и др.

Мячи, скакалки, кегли, веревки и др.

 

 Информационные карточки-приложения с описанием правил игр дворовых, старинных казачьих игр, интеллектуальных  и др.

Список методической литературы, используемой при реализации программы

Литература, ресурсы Интернет

1.            Г.Вагнер и К.Фрейер ,  «Детские игры и развлечения», издательство

2.            «С.-Петербургская Электропечатня», 1902 г. 

3.            Морозов И.А., Слепцова И.С. Забавы вокруг печки (Русские народные традиции в играх). М.: Изд-во «Роман-газета», 1994.

4.            http://www.fresher.ru/2014/04/12/16-luchshix-igr-nashego-detstva-kotorye-my-poteryali/#more-87260  дворовые игры описание

5.            http://detskieigry.ru/igry детские игры

6.            http://womanadvice.ru/igry-dlya-ulicy-dlya-podrostkov  Подвижные игры для подростков

7.            http://azbuka-igr.ru/tag/vynoslivost  азбука детских игр

8.            http://uchkopilka.ru/letnij-lager/rabota-s-otryadom/item/8128-intellektualnyeigry-20160120 Интеллектуальные игры в лагере

9.            http://veselokloun.ru/Igri-3.htmlИнтеллектуальные игры для детей

10.        http://pandia.ru/text/78/158/60298.php  казачьи забавы подвижные народные игры для детей

11.        https://docviewer.yandex.ru/?url=http%3A%2F%2Fcultura-svet.ru%2FF5%2Fni-stgr-n-Xristenko.doc&name=ni-stgr-n-Xristenko.doc&lang=ru&c=57e522b24cf0   Дворовая игра как элемент формирования личности человека, Христенко Е.С., Шабанова С.М., г. Пенза, 2014

12.        http://detskieigry.ru/categorii/igra-razvivaet/organy-chuvstv детские игры органы чувств

Список литературы, рекомендуемой детям для освоения программы

1.      http://pandia.ru/text/78/158/60298.php  казачьи забавы подвижные народные игры для детей

2        http://veselokloun.ru/Igri-3.htmlИнтеллектуальные игры для детей

Список авторских методических разработок и дидактических материалов по программе (при наличии)

http://ok.ru/video/27815512705       ссылка на фильм о достижениях нашей школы в лапте (автор ролика  – Полтаракина Т.А.)

Методическая часть

включает  3 раздела: 

·         дворовые игры (описание и правила  Приложение 3)

·         казачьи игры и забавы (описание и правила  Приложение 4)

·         игры в помещении на случай непогоды (описание и правила  Приложение 5)

 

Перечень критериев качества реализации программы

 

Перечень способов оценки качества реализации программы и используемых диагностических средств

 

Риски при реализации программы и способы их преодоления

Соблюдение обучающимися правил ТБ

Информирование обучающихся  о возможных рисках. Предупреждение несчастных случаев на игровых занятиях.

Кадровый состав, необходимый для реализации программы в организации отдыха детей и их оздоровления (количество работников различных должностей, например: «педагог дополнительного образования –1»)

 

Учитель физкультуры -2

Воспитатели  - 4 чел

Медицинская сестра -1

Педагог-психолог -1

Требования к квалификации работников, задействованных в реализации программы

(Необходимо заполнить графы от «Должность» до «Профессиональные компетенции» отдельно для работников каждой должности; если программу реализуют работники различных должностей, необходимо добавить в таблицу строки после графы «Профессиональные компетенции» и повторить данные графы нужное количество раз)

Должность

 

Образование (уровень и специальность или направление подготовки)

 

Опыт работы

 

Должностные обязанности работника в рамках реализации программы

 

Профессиональные компетенции, необходимые работнику:

Должен знать

Должен уметь

Должен владеть

Другие компетенции

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Программа "В мире забытых детских игр""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист архива

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ ПРОГРАММА.doc

 

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение 
«Средняя общеобразовательная школа №3 г.Семикаракорска»

 

          

Рассмотрено                                                                               Утверждаю

на заседании педагогического совета                                        Директор МБОУ СОШ№3    

протокол №   10 от 23.06.2016г.                                                 В.Н. Шибанова ____________

                                                                                                                                                                                        

         

                                                                                                   

Дополнительная общеразвивающая  программа кружка

физкультурно-спортивной направленности

для организации отдыха детей и их оздоровления

«В мире забытых детских игр»

 

                              Возраст обучающихся: 7-12 лет

                                                 Срок реализации:   2016г.,    2 лагерная смена ,

  с 30 июня по 21июля

Составитель: Полтаракина Т.А.,

педагог внеурочной деятельности

 

 

 

 

Семикаракорск

2016

Народные игры веками живут.
В них мудрость и сила, их любят и ждут.
Так редко их видно, какая беда!
Неужто исчезнут они навсегда?
Мы будем искать их, в походы пойдём.
Найдём, соберём и ребятам вернём!
«Лапту» и «Горелки», «Чижа», «Кубари».
Крути кубари и в «Горелках» гори!
От бабушек, дедушек игры узнай.
И сам поиграй и другим передай!


В. Д. Берестов,
А. В. Княгинин,
М. Ю. Крючков

 

 

Введение. Пояснительная записка

 

          Растить подрастающее поколение здоровыми  - одна из важных и приоритетных задач. Союзниками и помощниками медикам и педагогам должны выступать родители. Своим примером, с раннего детства они обязаны прививать основные жизненные устои и позиции, направленные на сохранение здоровья.  Только совместная работа может принести  желаемый результат.  Ведь  проблема сохранения здоровья назревает с каждым годом все сильнее. По данным НИИ гигиены и профилактики заболеваний детей, около 90% детей 1-4 классов уже имеют отклонения физического и психического здоровья.

 Помощником и средством укрепления здоровья всегда была детская игра, особенно подвижная. Ведь не зря говорят: движение – это жизнь.

             В XXI веке дети незаметно исчезли из дворов больших городов — теперь они играют в компьютерные игры и лишь  немногие из них проводят время в специально организованных детских клубах. В сельской местности дети также увлечены  гаджетами .  Вместе с детьми со дворов и улиц исчезла культура  дворовых игр и дворовая социализация (со всеми ее особенностями). И если малышей еще можно встретить на площадках под присмотром родственников, то школьников не видно почти совсем. Оглядываем опустевшие дворы и вспоминаем наши исчезнувшие игры, которые во многом сделали нас взрослыми. Главное, что мы всегда были на улице, всегда с друзьями, и мы были веселы и здоровы. Теперешние многие дети сидят все зеленые (от недостатка солнца и кислорода) дома и друзей у них практически нет. Им нет необходимости видеться, потому что они всегда ОНЛАЙН. Это печально.  Выдвижение проблемы здоровья в число приоритетных задач общественного и социального развития обуславливает актуальность теоретической и практической  разработки подходов к сохранению здоровья детей, его формированию и развитию.

Считаю, на помощь должны прийти давно забытые дворовые игры. Те подвижные игры,  на которых выросло целое поколение еще работающих учителей и многих родителей.

     Давно известно, что игры способствуют развитию внимательности, сообразительности, ловкости,  быстроты, силы, выносливости, а коллективные игры – воспитанию дружбы и товарищества.  Игра является одним из важных средств разностороннего физического воспитания. В играх мы находим все основные виды движений: ходьбу, бег, прыжки, метания, преодоление препятствий, сопротивления.

     В играх дети отличаются большой непосредственностью. Они полностью раскрывают положительные и отрицательные черты характера, а это имеет большое значение для лучшего изучения детей. Игры отличаются большой эмоциональностью. При правильной организации и проведении они доставляют детям удовольствие, создают хорошее настроение. Детей в играх привлекают широкие возможности для проявления личных качеств, активности, инициативы. В играх больше, чем в других физических упражнениях, участники могут выполнять различные двигательные действия так, как им хочется, как позволяют их индивидуальные особенности. Во время игр дети всегда активны и инициативны. В то же время условия и правила игр вынуждают их к сдержанности. Игры на свежем воздухе оказывают большое оздоровительное воздействие, улучшают деятельность всего организма и используются как средство активного отдыха.

 Подвижная игра – естественный спутник жизни ребёнка, источник радостных эмоций, обладающий великой воспитательной силой. Народные подвижные игры являются традиционным средством педагогики. Новизна составленной  программы в том, что автор предлагает вспомнить и возродить  забытые детские игры. Вернуть их детям. Научить их играть в эти игры. Погрузиться в мир забытых детских игр  их бабушек, дедушек и  некоторых родителей. Ведь игры их детства – это представления о чести, смелости, желание обладать силой, ловкостью, выносливостью, быстротой и красотой движений, проявлять смекалку, выдержку, творческую выдумку, находчивость, волю и стремление к победе.

  Одной из причин распространения жестокости среди подростков является разрозненность, отсутствие доброго коллективного общения и понимания. Утрачены традиции, забыты правила старинных народных подвижных игр, которые могут настроить нас только на позитивное общение, придать заряд бодрости, развить воображение, выявить лидера в команде игроков, воспитать в себе терпимость, закалить характер.Игра - это ценнейшее средство всестороннего развития личности ребенка, воспитание таких нравственных качеств как: честности, правдивости, выдержки, дисциплины, товарищества.

Программа кружковой деятельности «В мире  забытых детских игр» предусматривает проведение   практических занятий 5 раз в неделю в 1-7 классах, во время одной смены в лагере дневного пребывания. Продолжительность занятия -1 час  (10мин. - объяснение правил игры ,30 минут - сама игра).

Цель  программы:

Ø сохранения и укрепление  здоровья  обучающихся

Ø укрепление   живой  связи  поколений через познание  дворовых игр предков

Задачи:

Ø     способствовать возрождению  традиций  и культуры  проведения дворовых игр среди детей, развитию творческих способностей  детей  на примере лучших  коллективных игр

Ø    способствовать развитию  культуры общения в детском коллективе через  разучивание детских дворовых игр

Ø    содействовать повышению  физической  активности  обучающихся  в целях укрепления  их здоровья

Ø    способствовать развитию  познавательной активности  обучающихся  посредством организации игровой  деятельности в лагере дневного пребывания

Участники программы:

Обучающиеся в кружке (1-7 класс),  посещающие лагерь дневного пребывания в школе.

 

Разделы программы:

1.     Теоретическая часть

2.      Подвижные дворовые игры для подростков

3.     Старинные казачьи игры и забавы для детей

4.     Интеллектуальные игры в лагере (на случай непогоды)

Основные умения:

Развивать быстроту реакции, внимание, воображение, выдержку, выносливость, гибкость, глазомер, двигательные навыки, дисциплинированность, чувство спортивного соперничества, координацию движений, меткость,  мускулатуру ног и рук, мышцы плечевого пояса.  Развивать: сообразительность, речь, коммуникативные умения, внимание, ловкость,  сообразительность, инициативу,  и так же эмоционально-чувственную сферу.

 

Ожидаемые результаты реализации программы:
1. Формирование у детей положительной мотивации к игровым занятиям
2. Повышение уровня качества знаний по вопросам сохранения здоровья
3. Формирование волевых качеств
4. Снижение последствий умственной нагрузки
5. Обобщение и углубление знаний об истории, культуре народных игр, подвижных игр и умение применять игры в самостоятельных занятиях и в повседневной жизни
6. Сформированное представление о необходимости игры в жизни людей и значения игры
7. Приобретение практического опыта детей и знаний о разных видах игровой деятельности
8. Творчество,  активность, интерес к разным  видам игр

^ Личностными результатами освоения учащимися содержания программы секции являются следующие умения: 
— активно включаться в общение и взаимодействие со сверстниками на принципах уважения и доброжелательности, взаимопомощи и сопереживания
— проявлять положительные качества личности и управлять своими эмоциями в различных (нестандартных) ситуациях и условиях
— проявлять дисциплинированность, упорство в достижении поставленных целей
— оказывать бескорыстную помощь своим сверстникам, находить с ними общий язык и общие интересы
^ Метапредметными результатами 
(познавательные, регулятивные, коммуникативные УУД)
— находить ошибки при выполнении игровых заданий, отбирать способы их исправления
— общаться и взаимодействовать со сверстниками на принципах взаимоуважения и взаимопомощи, дружбы и толерантности
— обеспечивать защиту и сохранность природы во время активного отдыха

— характеризовать явления (действия и поступки),  давать им объективную оценку на основе освоенных знаний и имеющегося опыта 
— организовывать самостоятельную игровую деятельность с учетом требований ее безопасности, сохранности инвентаря и оборудования, организации места занятий
— управлять эмоциями при общении со сверстниками и взрослыми, сохранять хладнокровие, сдержанность, рассудительность
— технически правильно выполнять двигательные действия из базовых видов спорта, использовать их в игровой и соревновательной деятельности.

 

Предметными  результатами
— представлять игровые занятия в кружке  как средство укрепления здоровья, физического развития и физической подготовки человека
— оказывать посильную помощь и моральную поддержку сверстникам при выполнении игровых  заданий, доброжелательно и уважительно объяснять ошибки и способы их устранения
— организовывать и проводить со сверстниками подвижные игры и элементы соревнований, осуществлять их объективное судейство
— бережно обращаться с инвентарем и оборудованием, соблюдать требования техники безопасности к местам проведения
— взаимодействовать со сверстниками по правилам проведения подвижных игр и соревнований,  организовывать и проводить игровые занятия
— в доступной форме объяснять правила (технику) выполнения игр, анализировать и находить ошибки, эффективно их исправлять 

К концу  лагерной смены дети должны:

·                                           знать правила  многих  игр на свежем воздухе

·                                           знать казачьи игры и уметь играть в них

К концу лагерной смены дети должны уметь:

·                                           соблюдать правила 20-30 разученных игр

·                                           выбирать место и взаимодействовать с партнером, командой и соперником

·                                           соблюдать правила техники безопасности во время игр

                                

 

 

Тематическое планирование

 

занятия

Тема занятия

Всего

Теория

Практика

Дата проведения занятия

                                                      Подвижные  дворовые игры

1

История появления дворовых игр

1

1

0

 

2

Правила техники безопасности при проведении подвижных игр

1

1

0

 

3

Игры детства наших родителей и учителей

1

1

0

 

4

Штандер

1

0,25

0,75

 

 

5

Путаница

1

0,25

0,75

 

6

Выбивной

1

0,25

0,75

 

7

Картошка

1

0,25

0,75

 

8

Горелки

1

0,25

0,75

 

9

Ручеек

1

0,25

0,75

 

10

Выше ноги от земли

 

1

 

0,25

 

0,75

 

11

Цвет

1

0,25

0,75

 

12

 Жмурки

1

0,25

0,75

 

13

Колечко-колечко

1

0,25

0,75

 

14

Море волнуется раз

1

0,25

0,75

 

15

Краски (Монах)

1

0,25

0,75

 

16

Вы поедете на бал?

1

0,25

0,75

 

17

                                     Я садовником родился

 

1

 

0,25

 

0,75

 

18

Кис - мяу

1

0,25

0,75

 

 

Старинные казачьи игры и забавы

19

Казачьи игры и забавы. Детские игрушки наших предков.

1

1

0

 

20

Петушиные бои

1

0,25

0,75

 

21

 Казаки-разбойники

1

0,25

0,75

 

22

 

Перетягивание веревки

1

0,25

0,75

 

23

У мишки во бору

1

0,25

0,75

 

24

Кубарь

1

0,25

0,75

 

25

Заря

1

0,25

0,75

 

26

Малечина-калечина

1

0,25

0,75

 

27

Бирюльки

1

0,25

0,75

 

28

Золотые ворота

1

0,25

0,75

 

29

Снять шапку

1

0,25

0,75

 

30

Жмурки

1

0,25

0,75

 

 

Итого

30

10,5

19.5

 

 

Содержание программы


1. Введение. Знакомство с программой занятий кружка «В мире забытых детских игр». Инструктаж по охране труда на занятиях по подвижным играм. Беседа о видах забытых детских игр. Основы знаний о народных казачьих подвижных играх. Детские игрушки наших предков. Знакомство с историей народной подвижной игры: понятия правил игры, выработка правил игры.

2. Забытые детские дворовые игры для детей:  «Штандер»,  «Путаница»,  «Выбивной», «Картошка»,  «Горелки», «Ручеек», «Выше ноги от земли»,  «Цвет»,  «Колечко-колечко»,  «Море волнуется раз»,  «Краски (Монах)», «Вы поедете на бал?»,  « Я садовником родился»,   «Кис – мяу», «Кошки-мышки», «Гуси-лебеди», «Лапта»

3.Старинные казачьи игры и забавы для детей : «Петушиные бои», «Казаки-разбойники», «Перетягивание веревки», «У мишки во бору», «Кубарь», «Заря», «Малечина-калечина», «Бирюльки», «Золотые ворота», «Снять шапку», «Жмурки»

4. Интеллектуальные игры в помещении  (на случай непогоды):  «Буриме», «Путешествие», «Крокодил», «Воздух, вода, земля, огонь», «Путанка», «Города»

 

Методическая часть

 включает  3 раздела:  

·        дворовые игры (описание и правила см. Приложение 3),

·        казачьи игры и забавы (описание и правила см. Приложение 4),

·        игры в помещении на случай непогоды (описание и правила см. Приложение 5).

 

                                         Заключение

Личность ребенка будет гармонично сформирована, внутренний мир станет значительно богаче, если возродить и применять и во дворе, и в школе традиционные коллективные дворовые игры, так как игра для ребенка - это движущая сила саморазвития, самопознания и самосовершенствования.

Применение и использование дворовых игр наших предков на практике - во дворе, на уроках физкультуры и лагере дневного пребывания, смогут устранить жестокость и разрозненность среди подростков, сформировать детский характер, в некотором роде оказать влияние на выбор будущей профессии.

Передать все навыки и правила дворовых игр из детства взрослых смогут, конечно, только сами взрослые, во дворе - родители, в школе - учителя. Ведь известно, что  нотации и чтения морали только отдаляют ребенка от родителей. А совместная деятельность, будь то творческая. трудовая или та же игровая,  будут только сплачивать близких людей.
      Кино, телевидение, компьютеры и прочие технические блага цивилизации при всех своих достоинствах обладают одним значительным минусом – они отдаляют людей друг от друга, принося развлечения, за которыми не надо выходить из дома, встречаться и общаться с другими людьми. 
Остается пожелать, чтобы исконно русские обычаи, а также подвижные детские игры, не угасали, не вырождались, а сохранялись для наших детей и внуков, чтобы связь времен не прерывалась.

 

 

                   

Приложение 1

 

История появления дворовых игр

 

  Многие виды русского фольклора, в том числе и подвижная игра, восходят в своем возникновении к первобытнообщинному строю. Но сведений об этом почти не осталось. Древние летописцы увлекались больше строем жизни взрослых людей, описанием их войн и характеров предводителей, словом, более политической стороной жизни. Детям обыкновенно уделяли слишком мало времени, а игры их представляли себе - как едва ли позволительные детские шалости.

  Большинство народных игр уходят корнями в религиозные пласты жизни. Например, одной из причин появления дворовых игр являются обрядовые игры, связанные с суевериями, предрассудками. Значительная часть народного русского творчества связана с язычеством. Языческая романтика придавала особую красочность русской народной культуре.

  Верования племен основывались на поклонении солнцу, огню, воде и земле. Человек ожидал от природы ниспослания земных благ, почитая предков, произнося магические заклинания.  

  В языческой культуре Древней Руси не существовало обособленной касты жрецов, жертвоприношения и молебны совершались любым человеком у жертвенников и статуй, почитаемых тогда богов (Ярило - солнце, Велес - покровитель скота,  Мокошь - богиня воды, дождя, Сварог - бог оружия, неба и небесного огня).

   Игра в это время была не просто досужим развлечением, а способом организации хозяйственной, семейной, общественной жизни человека. Игра учила и наставляла. Игра развивала все человеческие способности: сообразительность, наблюдательность, ловкость, выносливость, пластичность, умение общаться, так как этого требуют обстоятельства.

  Очень интересная игра этого периода - горелки. О ней мы читаем у   Якуба С.К.: «Русские историки прошлого века прямо связывали горелки с обычаями славян-язычников. Ежегодно в самый длинный день летнего солнцестояния (23 июня) у славян был праздник Ярилы, а позднее Купалы, посвященный Солнцу. К вечеру наши далекие предки сходились на берегах рек, зажигали костры для ночных игрищ, прыгали через огонь и купались, «чтобы встретить в чистоте восходящее светило».[1] В ту же ночь происходило и «умы-кивание» девиц. В самой древней нашей летописи – «Повести временных лет» - так говорится об этом: «Схожахуся на игрища, на плясанье, и на вся бесовская игрища, и ту умыковаху жены собе»[2]. Эти слова относятся к более древнему виду горелок, где парень может ловить только девушку.

 

Приложение 2

Игры в древней Руси

           Христианизация Руси и введение новой веры способствовало формированию  и созданию христианских праздников на основе языческих. Так, зимние святки были заменены рождественской неделей, а весенние – пасхальной, что отразилось на характере игр и развлечений как молодёжи, так и малых детей. Например, для святочных посиделок характерны были подвижные игры, в частности жмурки. Водящему завязывали глаза и отводили к двери; потом к нему подбегали, хлопали полотенцем, кушаком, рукавицей, пока он не поймает себе замену. «Бытовая»- постоянный набор святочных игр. В него входили: « Кострома», «Столб», «Цепочка», «Товар забирать», «Выскочка», «В короли», «Мост мостить».

            На вечерках, на гуляниях игрались такие игры, как: «Я по травке шла», «Заинька», «Репка», «Редька», «Водяной», «Дедушка Мазай» и другие. В таких играх, начиная с Фомина воскресенья вплоть до Петрова дня, радостно участвовали все, от мала до велика. Это была истинная школа народной игры: синтез ловкого и сильного движения, драматического ролевого действия, пения. А подспудно давалась масса сведений о том, что, допустим, редьку надо сеять, полоть, следить за всходами, а потом, как вырастет, рвать «с конца, да не сорвать с кореньца », чтобы не повредить.

            Детские народные подвижные игры отражали не только обрядовые традиции, носили не только отголоски религиозных верований, а также показывали социальную жизнь различных слоёв населения.

            Замечательные игры «Красочки», «В горшки» являются ролевой имитацией купли-продажи на ярмарке, в торговой лавке, где разворачивается диалог покупателя и продавца, и финалом игры, как правило, является бег.

            А вот любимая детская игра « Я садовником родился» открывает совсем другую жизнь. В ней – влюблённость. Она, видимо, пришла из города не раньше чем в XVIII веке, когда пошла мода на галантность, «светских» отношений. Но и эти игры детям пришлись кстати, так как построены на любимых ими принципах: диалогичность и динамика, комичность воображаемых ситуаций, необходимость быстрой и верной реакции.

            Ещё одной игрой, заимствованной от взрослых и дошедших до наших времён, является игра «Кандалы» (« Цепи кованые»). Предполагается, что эта игра является отголоском ритуала выбора невесты или показом стремления русских людей к свободе: Цепи кованые, Раскуйте нас, Кем из вас? (Светой, Колей и т.п.).

          Отражение повседневной трудовой жизни крестьян мы видим в таких играх, как «Удочка» и «Рыбаки и рыбки». Русские деревни стояли обычно по берегам рек и речушек, озёр, поэтому удочки были у каждого уважающего себя мальчишки. С интересом наблюдали ребята за ловлей рыбы большими сетями-неводами. Так как же было им  не придумать игру, где можно половить рыбу удочками или сетями?

Детская фантазия безгранична. Из поколения в поколение, от старших к младшим передавались навыки и правила дворовых игр и таким образом дошли до наших дней. Но кроме этого каждое поколение детей придумывало свои игры, которые можно было бы определить как современный детский игровой фольклор, например, игра в «Резиночку», в «Банки» и другие.               

 

 

 

 


 

Приложение 3

 

Дворовые игры

№п/п

Название игры

Качества ребенка, которые развивает игра

Описание игры

Правила игры

Примечание

«Штандер»

 

Быстрота реакции, ловкость и выносливость

Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Выбираем водящего. Он берет мяч и становится в центр круга.
Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим. Пока мяч в воздухе - дети бросаются врассыпную.
Если водящий поймал мяч с лета, то он выкрикивает нового водящего, подкинув мяч вверх.
Если мяч не пойман, а подобран с земли, то, как только он окажется в руках у водящего, тот кричит: "Стоп!". Тогда все участники должны замереть. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал - водить будет осаленный. Промахнулся - снова води!
И в том и в другом случае все снова встают на круг и игра начинается вновь.
Игра прекращается по взаимному согласию.

Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Выбираем водящего. Он берет мяч и становится в центр круга.
Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим. Пока мяч в воздухе - дети бросаются врассыпную.
Если водящий поймал мяч с лета, то он выкрикивает нового водящего, подкинув мяч вверх.
Если мяч не пойман, а подобран с земли, то, как только он окажется в руках у водящего, тот кричит: "Стоп!". Тогда все участники должны замереть. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал - водить будет осаленный. Промахнулся - снова води!
И в том и в другом случае все снова встают на круг и игра начинается вновь.
Игра прекращается по взаимному согласию.

 

Замеревшим игрокам, в которых целятся мячом, разрешается - приседать, уклоняться от мяча, но сходить с места они не имеют права.

Бывает, что тот, кого салят, ловит мяч. В этом случае он тут же салит мячом или водящего, или любого из игроков - кто ближе стоит.

 

 

«Путаница»

 

выносливость

Дети встают в круг и берутся за руки. Водящий отворачивается, и игроки начинают запутываться, перелезая, как только можно, друг через друга.

 

Водящий должен распутать этот клубок, не размыкая круг.

 

 

Весёлая игра для компании детей  любого возраста

 

«Выбивной»

 

 

Серьезные требования к физической подготовке в плане выносливости

 

Для игры требуется как минимум 3 человека. Из них 2 вышибающие (вышибалы) и один водящий.
Вышибалы встают примерно в 5-10 метров друг от друга (по договоренности), а водящий между ними.

Суть игры: попасть по водящему с помощью мяча (вышибить его).
Водящий может ловить мяч (свечки) до того, как тот ударится о землю.

 

Игроки делятся на две команды: вышибающих и водящих.

Игроки договариваются о расстоянии межу вышибалами и чертят линии ближе которых им нельзя подходить друг к другу - чем больше расстояние, тем труднее вышибать и легче уворачиваться от мяча.

Команда водящих находится посередине вышибал.

Вышибалы стараются вышибить водящих с помощью мяча.

Выбитый выходит и ждет окончания игры или пока ему не отдадут свечку.

Поймавший свечку может вернуть обратно одного из ранее выбитых.

Когда остается последний водящий - он должен увернуться от меча столько раз, сколько ему полных лет. Если он увернулся удачно, то вся команда заходит обратно и начинается все с начала. Иначе команды меняются местами.

Игра рассчитана на большое количество людей. Играть можно как на улице, так и в большом зале (например, в спортивном зале школы)

 

«Картошка»

 

Быстрота реакции и выносливость

1.     Игроки становятся в круг лицом друг к другу.

2.     Игроки перекидывают мяч друг другу,  не ловя его. (как в игре волейбол)

3.     Если мяч упал, то тот игрок, кто последним ударил мяч - садится в круг (становится картошкой). Остальные игроки продолжают игру.

4.     Сидящий игрок должен поймать мяч, но нельзя при этом стоять (т.е. только прыгать из положении сидя).

5.Когда картошка поймает мяч - он(а) возвращается в круг к играющим, а упустивший игрок мяч - садится в круг (т.е. становится картошкой).

Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок или не надоест.

Можно усложнить игру условием: "картошка не растет", то есть картошка должен ловить мяч только сидя, не подпрыгивая.

 

 

 

«Горелки»

 

Внимательность

скорость

Дети  выстраиваются в колонну по двое, держась за руки. Ведущий становится к ним спиной в нескольких шагах и произносит: «Гори-гори ясно, чтоб не погасло! Раз, два, три – последняя пара беги!» Ребята, которые стоят последними в колонне, быстро перебегают и встают впереди. Ведущий же должен поторопиться, чтобы опередить их, заняв одно место первой пары.

Кому места не хватило, сам становится «водой» т.е. ведущим,  который сам назначает бегущую пару (последнюю, вторую, четвертую и т.п.).

Задача игроков – быть внимательными и помнить, какими по счету в колонне они стоят

 

 

«Ручеек»

Раскованность

терпимость

Играющие встают друг за другом парами, обычно юноша и девушка, берутся за руки и держат их высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок, кому пара не досталась, идет к «истоку» ручейка и, проходя под сцепленными руками, ищет себе пару.

     Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало «ручейка». И проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен. Так «ручеек» движется — чем больше участников, тем веселее игра.

 

Игра замечательная, мудрая и крайне многозначительная. Ни один праздник в старые времена не обходился у молодых людей без этой игры. Тут вам и борьба за любимую, и ревность, и испытание чувств, и волшебное прикосновение к руке избранной . Особенно весело проводить игру под музыку.                                                 

«Выше ноги от земли»

 

 

Выносливость

Реакция

Логика

Ловкость

 

Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать. Затем выбирают одного ловца. Он начинает ловить игроков, что убегают. При этом дети стараются оторвать ноги от земли (стать на скамейку или камень). В таком положении ловец не имеет права их осалить.

Если ловец догонит игрока, то они меняются ролями.

 

 

Ловцу запрещается подстерегать
игрока, а остальные не должны оставаться с поднятыми ногами более чем 20-30 секунд.

 

«Цвет»

Скоростные качества

Внимательность

быстрота реакции

Перед игрой надо выбрать водящего и договориться о границах игровой площадки, за которую нельзя забегать.
Играющие становятся в линию, а водящий закрывает глаза и становится спиной к игрокам в 5-6 метрах от них. Затем он громко называет любой цвет (например: красный) и быстро поворачивается к играющим.
Те игроки, у кого есть одежда (или ее элемент) названного цвета, или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти предметы. А те, у кого их нет, убегают.
Задача водящего - догнать и прикоснуться к убегающему (т.е. осалить). После чего, осаленный игрок, становится водящим и все повторяется заново.

 

 

1.     Во время игры нельзя выбегать за пределы установленной площадки.

2.     Хвататься за названный цвет надо так, чтобы это видел водящий.

3.     Цвета во время игры повторяться не должны.

 

Простая подвижная игра для детей шести - двенадцати лет. В ней могут принимать участие 10 и больше человек.

 

«Жмурки»

 

 

Координация движений и слух ребенка.

Водящего игрока называют "жмуркой".
Жмурке завязывают глаза (обычно шарфом или платком). Раскручивают его и после спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышек, а не нас.

После этого игроки разбегаются, а жмурка их ловит.
Игроки, убегая от жмурки, хлопают в ладоши, чтобы привлечь его внимание.
Жмурка, с завязанными глазами, должен поймать любого другого игрока и опознать.
В случае успеха, пойманный становится жмуркой.

Жмурке завязывают глаза платком (шарфом и т.п.).

Отводят на середину комнаты (если действие происходит в помещении).

Жмурку крутят несколько раз вокруг своей оси, чтобы он(а) немного потерял ориентация в пространстве.

Игрокам нельзя вырываться, когда они пойманы.

Игрокам нельзя ставить подножки или как-то толкать жмурку - это может привести к травмам.

Если жмурка близко подходит к каким-либо выступающим предметам, то игроки должны крикнуть

 

 

 

 "Огонь!", но нельзя так делать, чтобы отвлечь жмурку от игрока.

Из дополнительных предметов для игры вам потребуются плотный платок или шарф.
Оптимальное количество игроков - 4-7.
Необходимо следить, чтобы жмурка не подглядывал через дырочки возле носа (затягивать потуже повязку).
Вместо хлопков ладонями можно использовать колокольчики  столько наберется).

«Колечко-колечко»

Быстрота реакции

ловкость

Все сидят на лавочке. Выбирается водящий. У него между ладошек лежит колечко или другой маленький предмет. Остальные держат свои ладошки сомкнутыми. Водящий с колечком обходит всех и будто бы кладет им колечко. Но кому он положил, знает только тот, кому колечко попало. Другие должны наблюдать и догадаться, у кого находится этот предмет. Когда водящий скажет: «Колечко-колечко, выйди на крылечко», тот, у кого оно есть, должен выскочить, а остальные, если догадались, задержать его.

                                          

Если  игроку удалось выскочить, он начинает водить, если нет – водит тот, кто задержал.

Задерживать можно только локтями, так как ладони остаются сомкнутыми.

«Море волнуется раз»

 

Фантазия

Сдержанность

Ловкость

Выбирается ведущий.

Он отворачивается от остальных и произносит считалочку (пока он говорит, все игроки хаотично двигаются)

Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!

Игроки замирают, изображая "морские" фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой - игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего - отгадать, что это за фигура

 

Если игрок изображает непохоже, он становится водой на следующий этап. Конечно, иногда ведущий и сам специально "засуживает" какого-то игрока, но тогда можно решить спорный вопрос коллективно.

Было еще усложнение к правилам: если какой-нибудь игрок шевелился или смеялся вовремя "выступления" другого, то он становился водой.

Загадываются также:

- звериная фигура

- птичья фигура

- клоун-фигура

- рабочая фигура

- безумная фигура

и так далее, на что фантазии хватит

 

«Краски (Монах)»

 

Скоростные качества

Быстрота реакции

В игре в "Краски" сначала выбирался "продавец" (он же "черт") и"покупатель" (он же "монах"). Все остальные были "красками". Каждая"краска" загадывала свой цвет и тихонько сообщала его "продавцу".

"Краски" и "продавец" садились на скамеечку. "Покупатель" подходил к игрокам и говорил:

Тук-тук. Продавец: Кто там? Покупатель: Я - монах в синих штанах Продавец: Зачем пришел? Покупатель: За краской! Продавец: За какой? Покупатель: называет краску. Если такой краски нет, продавец отвечает: Такой краски у нас нет. Скачи по дорожке на одной ножке!! Тогда "покупатель" прыгает кружок на одной ножке вокруг скамейки (или рядом с ней) и возвращается за новой краской. Если же такая краска есть, "продавец" говорит: Есть такая, платите столько-то (называет число, как правило, возраст игрока), но не показывает, кто это. 

"Покупатель" должен быстро расплатиться (похлопать по ладошке "продавца" столько раз, сколько нужно "заплатить"). "Краска" в это время вскакивала со скамейки и убегала так далеко, как могла. После этого "покупатель" должен был поймать краску.  Если получалось поймать краску, пойманный игрок становился "покупателем". Если "краске" удавалось вернуться на скамейку не пойманной, игра начиналась сначала с прежним "покупателем".

 

«Ты поедешь на бал?»

 

Умение нестандартно мыслить, следить за собственной речью, удерживать внимание и быстро находить выход из сложившейся ситуации

Водящий произносит считалку:
«Да и нет -  не говорить,
черное с белым  не носить.

Отвечай-ка на вопрос.

И держи по ветру хвост.
Ты поедешь на бал?»

 

Задача водящего — запутать игрока. После считалки водящий задает игроку самые разные уточняющие вопросы: в чем поедет, на чем поедет, какого цвета будет платье или брюки, как зовут жениха и т.д. Задача игрока — ответить на вопросы, не используя слова «да», «нет», «черный», «белый».

 

Интереснее всего перемешивать простые и сложные вопросы, менять темп речи и интонацию.

Можно игру усложнять дополнительным условием. Игроку, отвечающему на вопросы водящего, не разрешается смеяться и улыбаться. К считалке добавляют следующие слова:

«Не смеяться, не улыбаться.

Губы бантиком держать!»

                                             «Я садовником родился»

 

 

память, внимание, смелость и готовность отвечать за свои поступки.

 

Каждый игрок выбирает себе имя — название цветка и сообщает его «садовнику» - водящему и другим игрокам. Водящий произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели,  кроме…»  И называет «имя» (название цветка) одного из игроков. Происходит диалог между водящим и игроком. Игрок произносит название одного цветка из тех, что есть в команде. Участник, чье имя прозвучало, должен откликнуться. Диалог продолжается.

 

Тот, кто ошибся: например, не отреагировал на свое имя, перепутал название цветов, — отдает фант (любую свою вещь). В конце игры фанты разыгрываются. «Садовник» отворачивается, вещь достают и спрашивают водящего: «Что этому фанту сделать?» «Садовник» назначает задание (попрыгать на одной ноге, поприседать, спеть, рассказать стихотворение и т.д.) — игрок «отрабатывает» фант и забирает свою вещь.

 

 

«Кис – мяу»

 

Умение общаться с противоположным полом,

управлять своими эмоциями,

находить социально приемлемые формы для своих желаний

Водящий и один из игроков встают перед остальными участниками: водящий — лицом, игрок — спиной. Водящий показывает на одного из участников и спрашивает: «Кис?» Если игрок, стоящий спиной, отвечает «брысь», водящий продолжает выбирать. Как только игрок говорит «мяу», водящий спрашивает его: «Какой цвет?» Игрок выбирает цвет и поворачивается лицом к остальным участникам. В зависимости от выбранного цвета игрок и участник из команды выполняют задание.

Отказаться от задания игрок не имеет права. Белый — самый страшный цвет. Двое должны уединиться в подъезде. Что они там делают — история всякий раз умалчивает. Зеленый — три вопроса, ответить на которые игрок может только «да».

Обычно вопросы каверзные вроде: «Ты его любишь?»

Красный — поцелуй в губы. Розовый — то же самое, но в щечку.

Желтый — три вопроса наедине.

При выборе оранжевого цвета нужно пройтись под ручку.

Синий — поцеловать руку.

 Фиолетовый – совершить нехороший поступок. (Например, наступить на ногу, дернуть за волосы или отобрать украшение).

При выборе оранжевого цвета нужно пройтись под ручку, желательно мимо взрослых.

 

«Гуси-лебеди»

Быстрота реакции

Ловкость

Выносливость

Чувства спортивного соперничества

На площадке на расстоянии10 метров рисуются две параллельные линии – это «дома». За одну черту заходят игроки (гуси), за другую один человек (хозяин). Меж домами стоит волк (водящий).

Далее начинается известный каждому с детства диалог:

- Гуси-гуси? (хозяин) - Га-га-га! (гуси) - Есть хотите? - Да-да-да! - Ну, летите! - Нет-нет-нет! Серый волк за горой не пускает нас домой!

-Ну, летите, как хотите. Только крылья берегите!

После этого гуси должны перебежать на сторону хозяина так, чтобы «волк» их не осалил.

Тот, кто попадется водящему, сам становится «волком». Выигрывают игроки, ни разу не пойманные.

 

 

«Кошки-мышки»

 

Реакция Выносливость

Выбирается двое водящих - кошка и мышка. Остальные игроки становятся в круг, взявшись за руки, тем самым образуя между собой ворота. Кошка стоит за кругом, мышка - в круге.
Задача кошки - войти в круг и поймать мышку. При этом кошке разрешается прорывать цепь игроков, подлезать под сцепленные руки или даже перепрыгивать через них.
Играющие стараются не пропустить кошку внутрь круга. Если же кошке удастся пробраться в круг, играющие сразу открывают ворота и выпускают мышку. А кошку стараются из круга не выпускать. Игра заканчивается победой кошки и соответственно поражением мышки.

 Играющие встают лицом друг к другу и берутся за руки так, чтобы между ними оставалось достаточное расстояние.

Когда кошка пытается пробраться внутрь круга, или наоборот выбраться из него, играющим запрещается сдвигать плечи.

Мышка, оказавшись за пределами круга, не имеет права убегать далеко.

Оптимальное количество игроков - от 10 до 25-30.
По окончании игры, когда кошка поймала мышку, они встают в круг, а играющие выбирают новых кошку и мышку.

 

«Лапта»

Меткость ловкость

скорость

сдержанность

взаимовыручка

 

Дети собираются в большом дворе в каком угодно количестве — до 35 и больше, захватив с собой мяч небольших размеров и лапту. По предыдущему, на противоположных концах места, выбранного для игры, проводят две параллельные линии, на расстоянии 50—60 шагов друг от друга. Одна из начерченных линий носит название игральной, другая коновой, расстояние, отделяющее их — полем. Пространство, находящееся за игральной линией, называется городом, а за коновой линией — коном. Участвующие в игре выбирают из своей среды двух вожаков, из которых каждый вербует себе партию. По жребию одна из партий называется играющей, другая же служащей; играющая захватывает в свои владения город и устраивается в нем, тогда как служащая партия размещается в поле.
После того как играющие стали по своим местам, вожак распределяет меж ними очередь для отбивания мяча.
Первый по очереди снабжается лаптой, становится на игральной линии, неподалеку от которой в поле помещается вожак противоположной служащей партии. Последний подбрасывает мяч, направляя его к одному из членов играющей партии; тот, в свою очередь, старается отбить его ловким ударом лапты по направлению к полю. Освободившись, таким образом. от мяча, он бегом бросается по направлению к кону и обратно, в то время как служащая партия, овладев мячом, изо всех сил старается запятнать им игрока противоположной партии, бегущего в кон и обратно. Если это удается, то служащая партия целиком обменивается ролями с играющей, становясь на ее место.
Однако, для потерпевшей партии существует еще возможность отвоевать себе свое прежнее положение,— для этого ей необходимо реваншироватъся, т. е. запятнать во что бы то ни стало кого-нибудь из тех, которые с поля направляются в город. Пятнавшая партия, предвидя это, старается поэтому как можно быстрее перекочевать из поля в город, для чего она, ни минуты не медля, сейчас же после пятнания стремглав бросается в город. Для правильного ведения игры необходимо соблюдать следующие условия: главной целью служащей партии является стремление овладеть местом играющей партии, иными словами, захватить в свою власть город. 
Победу гарантирует пойманный на лету мяч, отброшенный ударом лапты, поймать его разрешается лишь пока он не опустился еще на землю. Играющая партия, наоборот, стремится, во что бы то ни стало сохранить свою власть над городом. Члены играющей партии бросают мяч по очереди, назначенной для них вожаком.
Каждому игроку предоставляется право бить лишь один раз; в случае неудачи он лишается этого права до тех пор, пока не побывает на кону, — бежать туда ему разрешается лишь после удачи какого-нибудь другого игрока.
Играющая партия, меняясь ролями со своими противниками, может вновь вернуть свои владения в том случае, когда ей удастся реваншироваться, т. е. запятнать хотя бы одного из противников, не успевших пробраться с поля в город. Участники играющей партии не должны дотрагиваться до мяча руками, — при нарушении этого требования они тотчас же без борьбы уступают город своим противникам.

При ловких игроках борьба между противоположными партиями часто ведется довольно долго. Движения, производимые детьми на открытом воздухе, укрепляют их организм и, кроме того, доставляют им громадное удовольствие; по мере появления усталости, игру вовремя прекращают. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание и правила старинных казачьих  игр                                         Приложение 4

 

 

№п/п

Название игры

Качества ребенка, которые развивает игра

Описание игры

Правила игры

Примечание

«Петушиные бои»

 

Выносливость, ловкости, ук­репление мышц туловища, рук, ног.

 

Игра очень напоминает петушиные бои, поэтому и была так названа.
Задача игроков: передвигаясь на одной ноге, плечом или грудью вытолкнуть за круг другого игрока.

1.      

Чертится круг или линия на земле или ложится веревочка на полу.

Начальная позиция: игроки стоят на одной ноге напротив друг друга, а руки зацепляются в замок за спиной.

Задача игрока: вытолкнуть другого игрока за круг (или перейти за линию), не расцепляя рук и не ставя вторую ногу на землю

Толкать можно только плечом или грудью.

Проигравшим также считается тот, кто опустит вторую ногу на землю или расцепит руки.

 

Толкать можно только плечом или грудью.

 

 «Казаки-разбойники»

 

Скорость мышление

 

Дети делятся на две команды – казаков и разбойников. У казаков имеется свое укрытие, в котором сидит сторож – он будет в течение всей игры охранять пойманных разбойников. Казаки сначала дают возможность разбойникам разбежаться и спрятаться. При этом команда должна оставлять за собой «улики» - на земле рисуются стрелки, оставляются записки и т.п. подсказки. Но следы могут нести и ложную информацию.

 

Казаки выходят из своего укрытия спустя 10-20 минут и начинают искать разбойников. Конец игры наступает тогда, когда все разбойники будут найдены и отведены под охрану сторожу.

Знаменитая народная русская игра для дошкольников и ребят постарше.

 

«Перетягивание веревки»

 

развитие выносливости, ловкости, ук­репление мышц туловища, рук, ног.

 

На игровой площадке чертится круг диаметром 3— 4 м. Играющие заходят в круг и надевают веревку так, чтобы она прошла под руками (веревка завязывается так, чтобы с обеих сторон были кольца диаметром 1,5 — 2 м). Подав корпусом немного вперед, игроки натягивают ве­ревку. По команде каждый играющий стремится выйти из круга.

 

Выигрывает тот, кто первым выйдет из круга двумя ногами; нельзя дотрагиваться до пола руками

 

 

Вариант игры:  можно игру завершить после пе­ретягивания противника из круга

 

«У мишки во бору»

 

 

На земле чертятся две прямые на расстоянии 6-7 метров друг от друга. За одной линией стоит «мишка» (водящий), за другой – дети. Игроки выходят из дома и идут в лес (пространство между двумя линиями), чтобы собирать ягоды и грибы. Они «дразнят» мишку, подходя максимально близко к его берлоге и распевая хором веселую песенку:

Как у мишки во бору

Ягоды-грибы беру.

А мишка не спит,

Все на нас он глядит.
Как только текст закончится, мишка должен выскочить из своей берлоги и постараться осалить кого-то из играющих.

Дети стремятся поскорее забежать в свой дом (за черту).

 

Тот, кого водящий поймает, сам становится медведем.

 

 

«Кубарь»

ловкость

Простейшие кубари вытесывались топором и ножом из деревянного цилиндра путем стесывания его нижнего конца до формы конуса. Обязательной принадлежностью игр с кубарем является кнутик (веревочка на короткой палке) или просто веревочка, с помощью которых кубарь раскручивается до быстрого и устойчивого вращения. Кубарь запускается по-разному. Иногда его раскручивают между ладонями, а чаще накручивают на кубарь веревочку и с силой дергают за ее конец. Это придает кубарю вращательное движение, которое затем можно поддерживать, подхлестывая кубарь кнутиком или веревочкой. Кубарь при этом не падает, а только слегка подпрыгивает «как живой» и начинает вращаться еще быстрее, продвигаясь постепенно в определенном направлении.

Умелые игроки соревнуются, гоняя кубарь по условленному направлению, часто извилистому, лавируя между различными преградами или преодолевая препятствие. Правила у каждой разновидности игры «Кубарь» свои. В одних случаях ограничивается по договоренности число подхлестываний кубаря (участники соревнуются, у кого при этом кубарь дольше прокрутится), в других это не учитывается, а результаты игры определяются только по движению кубаря — какие действия успеет выполнить с ним игрок, пока кубарь не упадет.

 

 

В Древней Руси игры с кубарем были одними из самых распространенных. Простейшие кубари вытесывались топором и ножом из деревянного цилиндра путем стесывания его нижнего конца до формы конуса. Иногда кубарям придавалась более затейливая форма: с перехватом примерно на середине его высоты или вырезался желобок Уже в X в. кубарь имел настолько совершенную форму, что она почти не менялась до наших дней.

«Заря»

Скорость

Выносливость

 

Реакция

 

 Внимание

Игроки встают в круг, руки держат за спиной, а одному из играющих - «заря» ходит сзади с лентой и говорит: 

Заря - зарница, Красная девица, По полю ходила, Ключи обронила, Ключи золотые, Ленты голубые, Кольца обвитые – 

За водой пошла! 

 

С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится «зарей».

 

 

«Малечина-калечина»

 

Ловкость рук

 скорость реакции

                             

Игра состоит в том, что палочку ставят вертикально на кончике одного или двух пальцев руки (нельзя поддерживать палку другой рукой) и, обращаясь к малечине, проговаривают речитативом стишок:

«Малечина-калечина, 
сколько часов до вечера? 
Раз, два, три ...»

Считают, пока удается удерживать палочку от падения. Когда палка покачнулась, ее подхватывают второй рукой, не допуская, чтобы она упала.

 

Победителя определяют по величине числа, до которого он досчитал.

Малечина-калечина – палочка, которую игроки в вертикальном положении пытались удержать на одном пальце, не поддерживая другой рукой.

«Бирюльки»

Осторожность

Ловкость

Внимание

Аккуратность

Бирюльки – это небольшие соломинки (или палочки – деревянные, камышовые, костяные или из любого другого, даже искусственного материала) сантиметров в 10 длиной, а числом от шестидесяти до ста. Пучок бросают на стол, или любую ровную поверхность, так, что бирюльки ложатся в хаотичном беспорядке одна на другую и рядом.

Участники  строго поочередно снимают их по одной – как удобнее: пальцами или специальным проволочным крючком, насаженным на палочку. Кто чуть только пошевелит соседнюю бирюльку, сразу передает крючок следующему игроку. Так продолжают, пока не разберут полностью всю кучу. Выигрывает тот участник, у кого накопилось самое большее число безупречно снятых бирюлек.

К некоторым бирюлькам приделывают головки, называя их: король, генерал, полковник и т. д.; можно также придать палочкам вид копья, ножа, пилы, лопаты и т. п. За такие особые бирюльки начисляют большее число очков.

 

«Золотые ворота»

 

 

В этой игре двое игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают их вверх. Получаются «ворота». Остальные встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему впереди либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти под воротами. А «ворота» в это время произносят:

Золотые ворота

Пропускают не всегда!

Первый раз прощается,

Второй раз запрещается,

А на третий раз

Не пропустим вас!

После произнесенных слов «ворота» резко опускают руки, и те игроки, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротами». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все игроки становятся «воротами».

 

 

«Снять шапку»

 

 

Играющие  находятся в головных уборах.  Под музыку вначале выполняют элементы пляски, затем, столкнувшись друг с другом грудью,

расходятся. Это и есть момент начала соревнования. Победившим считается тот,

кто первый снимет с соперника головной убор.

 

 

«Жмурки»

 

                                                  

Жмурке завязывают глаза (обычно шарфиком или платком). Раскручивают его и после спрашивают:

- Кот, кот, на чем стоишь?

- На квашне.

- Что в квашне?

- Квас.

- Лови мышек, а не нас.

После этого игроки разбегаются, а жмурка их ловит. Жмурка должен поймать любого другого игрока и опознать. В случае успеха, пойманный становиться жмуркой.

 

Игрокам можно бегать, застывать на одном месте, «дразнить» водящего, чтобы обратить на себя его внимание и, может быть, таким образом спасти того игрока, к которому водящий или «жмурка» подошел слишком близко.

 

Водящего игрока называют «жмуркой».

 

«Кандалы»

 

 

Все игроки делились на две команды. Становились в ряд и брали друг друга за руки. Игрок из команды 1 бежал, стараясь разбить цепочку команды 2. Если разбивал - то забирал одного игрока в свою команду. Если нет, то становился частью команды 2. Слова были такие:

- Кандалы

- Закованы

- Разбейте нас

- Кем?

- Атаманом

- Каким?

- Имя игрока.

 Цель игры – перетащить в свою команду как можно больше игроков из команды противника.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание и правила игр в помещении лагеря

                                                                                 (на случай непогоды)                                                               Приложение 5

№п/п

Название игры

Качества ребенка, которые развивает игра

Описание игры

Правила игры

Примечание

«Ассоциации»

 

Игра хорошо развивает раскрепощенность и актерские навыки.

 

Из группы игроков выбираются два человека: ведущий и загадывающий слово.
Они удаляются в другую комнату, чтобы никто их не услышал, и там загадывающий слово говорит загаданное слово ведущему.
После возвращения к остальным игрокам - этим двоим запрещается произносить что-либо и тем самым давать подсказки.
Теперь ведущий должен показать всеми доступными жестами это слово, а участники должны его отгадать.
Отгадавший слово - становиться новым ведущим, а старый становиться загадывающим слово

1.           Из игроков выбираются два человека: ведущий и загадывающий слово.

2.           Загадывающий слово в тайне от всех остальных (в другой комнате) озвучивает его ведущему. Слово должно быть в именительном падеже, единственном числе и означать какой-либо предмет, действие или понятие.

3.           Ведущий и загадавший слово возвращаются к остальным, и ведущий пытается показать загаданное слово всевозможной мимикой и жестами. Остальные же участники пытаются отгадать это слово.

4.           Как только кто-то произносит загаданное слово - игра останавливается. Отгадавший становится новым ведущим, а старый ведущий становится загадывающим слово.

 

   Разрешается пользоваться дополнительными подсказками для отгадывающих:

Ведущий показывает указательным пальцем на свой висок – означает, что последнюю озвученную мысль нужно запомнить, чтобы потом использовать ее в разгадывании загаданного слова.

Ведущий показывает крест руками в форме буквы "х" - означает что мысль(и) игроков пошла совершенно не туда.

Ведущий показывает вращательное движение руками - значит необходимо продолжать развитие данной темы.

Запрещается непосредственно показывать на отгадываемый предмет (к примеру если загадано слово "стул" и он имеется в комнате или на орган человека, если загадан какой-то орган).

«Буриме»

 

Игра развивает фантазию и лексикон


Цель игры - без подготовки придумать стихи на заданные темы. Участникам раздают листы с заготовками рифм и предлагают написать стихи. С того, кто не выполнил задание -  фант.

 

.

1.     Раздаются листы с заготовками рифм.

2.     Участники пишут стихи.

3.     С невыполнившего задание - фант.

 


Слова могут быть очень каверзные. Их могут предложить и сами участники. Можно задать и тему, например, в честь именинника, если таковой имеется на данный или ближайший  день

 

 «Путешествие»

 

Скорость реакции

Ведущий бросает мяч по кругу по очереди  участникам игры.  Поймавший мяч, говорит такую фразу: «я поеду в… например: Дели».

   

  Участник, стоящий справа от него задает вопрос: «Зачем?», а следующий, стоящий справа должен быстро ответить: зачем ему понадобилось поехать в Дели. Например: «Слонов считать или Индию изучать»..

 

Кто не смог быстро ответить на вопрос -  выходит из игры

"Крокодил"

 

образное мышление  актерские способности

Играют две команды.
Ход игры:

Представители одной команды вызывают участника из другой. Шепчут ему на ухо название животного, а в дальнейшем, все, что на ум придет. Задача соперничающей стороны угадать, что им будет изображать без слов вызванный участник.

 

 

 

«Воздух, вода, земля, огонь»

Игра развивает скорость реакции  и лексикон

Для этой игры нужен мяч и несколько участников.

Дети становятся по кругу.  Внутри круга стоит ведущий с мячом. Он поочередно бросает мяч участникам и при этом говорит одно слово из четырех предложенных: «воздух» - нужно поймать мяч и сказать название птицы, «вода» - поймать мяч и назвать рыбу, «земля» - назвать животное, но если вы поймаете мяч на слове «огонь» - выбываете из игры. После того, как кто-нибудь из участников поймал мяч, ведущий начинает считать до «трех» и если поймавший не назвал ничего, то выбывает из игры. Если назвал вместо птицы рыбу – выбывает из игры .    
Победитель становится ведущим.

 

Дети становятся по кругу.  Внутри круга стоит ведущий с мячом. Он поочередно бросает мяч участникам и при этом говорит одно слово из четырех предложенных: «воздух» - нужно поймать мяч и сказать название птицы, «вода» - поймать мяч и назвать рыбу, «земля» - назвать животное, но если вы поймаете мяч на слове «огонь» - выбываете из игры. После того, как кто-нибудь из участников поймал мяч, ведущий начинает считать до «трех» и если поймавший не назвал ничего, то выбывает из игры. Если назвал вместо птицы рыбу – выбывает из игры .    

 

Победитель становится ведущим.

"Путанка"

 

Выносливость

 сила ног и рук

сообразительность

логика

 В этой игре должны участвовать не менее 5 человек.  Двое из них: один запутывающий, другой – распутывающий. 

Распутывающий уходит в другую комнату, так что бы он ни видел, что делают остальные играющие дети.  Участники игры берутся за руки,  после этого «запутывающий», начинает исполнять свою работу – запутывать всех ребят: кто пролез под руку, кто переступил через руку другого, кто обвил руку вокруг шеи, но нельзя размыкать руки. В целом получилась «абракадабра».

Теперь выход «распутывающего» - задача  у него простая – распутать, не размыкая руки.

 

 

"Города"

Кругозор

Быстрота реакции

  Первый участник говорит название города.  Следующий участник должен назвать город на ту букву, на которую заканчивается первый город. Например: Москва. Следующий говорит: Астрахань. Следующий - Новосибирск.

 

Тематику можно выбирать любую: животные, страны, названия фильмов и т.д.

 


 

Литература, ресурсы Интернет

 

1.     Морозов И.А., Слепцова И.С. Забавы вокруг печки (Русские народные традиции в играх). М.: Изд-во «Роман-газета», 1994.

2.     http://www.fresher.ru/2014/04/12/16-luchshix-igr-nashego-detstva-kotorye-my-poteryali/#more-87260  дворовые игры описание

3.     http://detskieigry.ru/igry детские игры

4.     http://womanadvice.ru/igry-dlya-ulicy-dlya-podrostkov  Подвижные игры для подростков

5.     http://azbuka-igr.ru/tag/vynoslivost  азбука детских игр

6.     http://uchkopilka.ru/letnij-lager/rabota-s-otryadom/item/8128-intellektualnyeigry-20160120 Интеллектуальные игры в лагере

7.     http://veselokloun.ru/Igri-3.html Интеллектуальные игры для детей

8.     http://pandia.ru/text/78/158/60298.php  казачьи забавы подвижные народные игры для детей

9.     https://docviewer.yandex.ru/?url=http%3A%2F%2Fcultura-svet.ru%2FF5%2Fni-stgr-n-Xristenko.doc&name=ni-stgr-n-Xristenko.doc&lang=ru&c=57e522b24cf0 Дворовая игра как элемент формирования личности человека, Христенко Е.С., Шабанова С.М., г. Пенза, 2014

10. http://detskieigry.ru/categorii/igra-razvivaet/organy-chuvstv детские игры органы чувств

 



 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Программа "В мире забытых детских игр""

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 169 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 03.12.2016 1371
    • RAR 78.3 кбайт
    • 18 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Полтаракина Татьяна Андреевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Полтаракина Татьяна Андреевна
    Полтаракина Татьяна Андреевна
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 17331
    • Всего материалов: 8

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой