ПРОГРАММА
ВНЕУРОЧНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
кружок
«Юный архитектор»
автор
Яковлева М.А., учитель информатики и ИКТ
МАОУ
«МБЛ», г. Саратов
Пояснительная
записка
Современное общество как никогда остро нуждается в IT
– специалистах, но к сожалению, в рамки учебного процесса невозможно включить
все возможные направления компьютерных технологий. Данный кружок является
дополнением к урокам по предмету «Информатика и ИКТ» и рассматривает такие
понятия как 3D – графика и
архитектурное моделирование по средствам программы 3D
– моделирования Blender. Программа для 3D моделирования Blender 3D — это мощный
пакет для создания компьютерной графики, распространяемый по лицензии открытого
программного обеспечения, включающий в себя средства 3D моделирования,
анимации, рендеринга, постобработки видео и движок создания интерактивных игр
Blender Game Engine. Можно, конечно для реализации этой программы использовать
и более простую программу 3D-графики,
но чем раньше начинать осваивать профессиональные программы, тем более
адаптированный будет школьник при окончании основного общего образования.
Кружок «Юный
архитектор» рассчитан для
учащихся 5 – 7 классов (в зависимости от того, с какого класса преподается
предмет «Информатики и ИКТ»). Рассчитана на 34 часа (по 1 часу в неделю),
длительность изучения 1 год. Можно увеличить количество создаваемых проектов
или усложнить проект, тем самым увеличить количество учебных часов до 2 в
неделю.
Рабочая программа кружка
«Юный архитектор» составлена в соответствии с требованиями Федерального
государственного образовательного стандарта основного общего образования.
Курс нацелен на развитие
творческих способностей учащихся, на формирование навыка работы на компьютере и
имеет межпредметные связи с предметами математика и искусство.
Цель кружка: - Познакомить
учащихся с программой 3D-моделирования (Blender 3D), научить учащихся создавать архитектурные 3D-модели.
Курс решает следующие учебные задачи:
ü умение
использовать компьютерную грамотность в практической деятельности;
ü формирование
мышления и творческих способностей;
ü умение
проектировать информационные модели;
ü умение
ориентироваться в Декартовой системе координат;
ü формирование
пространственного мышления;
ü умение
разделять модель на геометрические фигуры;
ü умение
использовать компьютер тогда, когда его использование эффективно.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения кружка.
Личностные результаты:
ü владение первичными навыками анализа и критичной
оценки получаемой информации;
ü ответственное отношение к информации с учетом правовых
и этических аспектов ее распространения;
ü способность увязать учебное содержание с
собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики
и ИКТ в условиях развития информационного общества;
ü готовность
к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с
использованием средств и методов информатики и ИКТ;
ü способность
и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе
образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой
деятельности;
Метапредметные результаты:
ü владение
общепредметными понятиями «объект», «система», «модель»;
ü владение информационно-логическими
умениями: определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии,
классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для
классификации;
ü владение умениями самостоятельно
планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми
результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы
действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в
соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения
учебной задачи;
ü владение основными универсальными умениями информационного
характера, такими как постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение
необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов
решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание
алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
ü владение
информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение
преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую;
ü
ИКТ-компетентность
— широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и
коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи
различных видов информации, навыки создания личного информационного
пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений и звуков;
создание графических объектов; поиск и организация хранения информации; анализ
информации).
Предметные
результаты
ü формирование умений формализации и структурирования
информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с
поставленной с использованием соответствующих программных средств обработки
данных;
ü
формирование
навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с
компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной
этики и права.
Изучаемые
темы программы Blender 3D.
1.
Интерфейс
программы.
ü Интерфейс и основное меню.
ü Работа с окнами.
ü Окно 3D-вида.
ü Настройки программы.
2.
Моделирование.
ü Добавление объектов и 3D-курсор.
ü Перемещение, вращение, масштабирование.
ü Режим редактирования и экструдирование.
ü Центр объекта и точка вращения.
ü Панель инструментов.
ü Панель свойств.
ü Модификаторы.
3.
Материалы и
текстура.
ü Создание материала.
ü Работа с нодами.
ü Наложение текстур.
ü UV-развертка.
4.
Мир,
освещение и камера.
ü Настройки камеры.
ü Освещение и типы ламп.
ü Настройка окружения (мира).
5.
Рендеринг.
ü Настройка Cycles Render.
6.
Анимация.
ü Создание анимации.
ü Сохранение анимации.
Тематическое планирование
№ занятия
|
Тема занятия
|
Содержание занятия
|
Электронные ресурсы
|
Рекомендации по
проведению занятия
|
Раздел 1. Знакомство с
программой Blender 3D.
|
1
|
Вводное занятие
|
Техника безопасности. Беседа о содержании
кружка. Демонстрация возможностей программы Blender 3D. Интерфейс и основное меню программы Blender
3D.
|
Плакат по технике безопасности: http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/files/eor5/posters/5-1-2-tehnika-bezopasnosti.jpg
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 1,2).
|
2
|
Моделирование.
|
Разбор понятий: моделирование, натурное
моделирование, информационное моделирование, 3D-моделирование. Работа с окнами в программе Blender
3D.
|
Плакат: http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/files/eor6/posters/6-9-1-modeli.jpg
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 3).
|
3
|
Развитие пространственного воображения.
Декартова система координат.
|
Беседа-обсуждение иллюстраций различных
объемных геометрических фигур с разных проекций. Разбор сложных фигур на
более простые. Окно 3D-вида.
Практическая работа на компьютере «Настройка
программы Blender
3D»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 4, 5).
|
4 - 5
|
Моделирование натурных моделей.
|
Групповая работа: моделирование простейшего
строения с помощью конструктора (типа Lego). Практическая работа на компьютере
«Добавление и перемещение объектов в программе Blender 3D»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 6).
|
6
|
От натурной модели к информационной.
|
Составление чертежа строения созданного на
предыдущем занятии в трех проекциях.
Практическая работа на компьютере «Перемещение,
вращение и масштабирование цилиндра»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 7).
|
7 - 8
|
Редактирование и экструдирование.
|
Режим редактирования и экструдирование.
Обсуждение путей создания стен строения (созданного ранее при помощи
конструктора) из куба.
Практическая работа на компьютере «Моделируем
стены»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 8).
|
9
|
Модификаторы.
|
Демонстрация работы популярных модификаторов.
Практическая работа на компьютере
«Преобразование объекта по сценарию»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 9, 10, 11).
|
10
|
Материал и текстура.
|
Ввод понятий: материал, нод, текстура.
Рисование в графическом редакторе Paint.
Практическая работа на компьютере «Создание и
наложение текстуры в виде кирпича»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
http://blender3d.com.ua/texturirovanie-v-blender/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 12, 13, 14).
http://blender3d.com.ua/texturirovanie-v-blender/
|
11
|
UV-развертка.
|
Ввод понятия UV-развертка. Создание UV-развертки для модели
стен.
Практическая работа на компьютере «UV-развертка стен»
|
Видеокурс по основам Blender 2.7+: http://blender3d.com.ua/
|
При подготовке к занятию можно просмотреть курс
Blender
3D (Урок 15).
|
Раздел 2. Модель дома.
|
12 - 15
|
Создание простой модели дома по фотографии.
|
Изучение фотографии. Обсуждение деталей.
Практическое выполнение
|
http://www.woolberg.ru/_mod_files/ce_images/articles/project.jpg
|
При подготовке к занятию можно просмотреть
видеоурок: http://www.youtube.com/watch?v=5jYxP6b9Z8A
|
16
|
Создание лестницы.
|
Практическая работа «Проектирование крыльца»
|
http://allfacades.com
/wp-content/gallery/krylco-chastnogo-doma-foto/thumbs/thumbs_454.jpg
|
При подготовке к занятию можно просмотреть
видеоурок: http://blender3d.com.ua/modelirovanie-lestnici-v-blender/
|
17 - 18
|
Наложение текстуры.
|
Практическая работа с моделями созданными на
предыдущих уроках (урок 10 - 11).
|
http://www.woolberg.ru/_mod_files/ce_images/articles/project.jpg
http://blender3d.com.ua/texturirovanie-v-blender/
|
При подготовке к занятию можно воспользоваться
ресурсом: изучить Главу 3: http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition. А также повторить материалы к уроку 10.
|
19
|
Создание ландшафта.
|
Практическая работа «Создаем газон»
|
|
|
20
|
Использование изображения в качестве фона.
|
Практическая работа «Создаем окружение»
|
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cf/Gyppeswick_park_panorama.jpg
|
При подготовке к занятию можно воспользоваться
ресурсом: изучить Главу 5: http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition.
|
Раздел 3. Проект «Дом моей мечты»
|
21
|
Планирование проекта.
|
Изучение журналов по архитектуре и дизайну.
Составление плана дома.
Поиск в Интернет нужного изображения.
|
|
|
22 - 32
|
Реализация проекта.
|
·
Создание модели дома.
·
Наложение текстур.
·
Создание ландшафта.
·
Создание окружения.
|
|
|
31 - 34
|
Демонстрации и обсуждение готовых проектов.
|
|
|
|
Список теоретических источников
1. http://blender3d.com.ua/forums/topic/blender-basics/ - Основы Blender
2.7+
3. Прахов А., Blender. Издательство: БХВ – Петербург - 3D-моделирование и
анимация. Руководство для начинающих.
Список источников программного
обеспечения и используемых иллюстраций
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.