Методическая
копилка для занятий по внеурочной деятельности «Мир вокруг нас» (по психологии)
Игра
«Моё имя». Дети кидают друг другу мячик, называя своё имя. Когда все назвали
своё имя, правило меняется: нужно кидать мячик кому хочется и называть при этом
его имя.
Игра
«Для чего ходят в школу». Учитель показывает детям
игрушечного мальчика и говорит, что он совершенно забыл, зачем дети ходят в
школу. Чтобы помочь ему вспомнить, поиграем: я буду называть разные версии
того, зачем дети ходят в школу, а вы если согласны, будете хлопать в ладоши, а
если не согласны – топать ногой.
Игра
«Волшебный кубик». Учитель говорит о том, что первая
остановка в путешествии по удивительному Миру Эмоций – это Город Радости и
Веселья. Передавая друг другу «волшебный кубик», дети отвечают на вопрос о том,
что доставляет им радость и как её можно доставить другому человеку.
Игра
«Скажи мишке добрые слова». На занятие «приходит»
игрушечный мишка, которому дети говорят добрые слова. Затем каждый ребёнок
берёт в руки мишку, превращается в него, и все дети говорят ему добрые слова.
Желательно, чтобы в роли мишки побывали все дети и получили свою долю словесных
«поглаживаний».
Игра
«Сделай страшного героя добрым!» Каждый ребёнок придумывает
историю, почему его герой – житель Острова Страха – стал страшным, и все вместе
думают, как можно освободить его от злости и страха, как сделать его добрым и
счастливым. Каждый страшный персонаж проходит через «ритуал» освобождения от
злости, страха и становится добрым. Ребёнок обязательно проигрывает или
проговаривает это превращение: например, его герой прощает того, кто его
обидел, и т.д.
Игра
«Кубик откровений». Дети, передавая друг другу «кубик
откровений», отвечают на вопрос (по желанию!): «А чего когда-нибудь боялся или боишься
ты?» Когда ребёнок рассказывает о своих личных страхах, все остальные думают,
что можно посоветовать ему в этой ситуации, как можно справиться со страхом.
Игра
«Испуганный ёжик». Один ребёнок выходит в центр круга из
других детей и превращается в «испуганного ёжика», которого остальные
успокаивают, гладят, говорят ему одобряющие слова. Желательно, чтобы
большинство детей побывало в роли испуганного ёжика и получило свою «порцию»
поддержки.
Игра
«Цветик – семицветик». Каждый ребёнок рисует большой
цветик-семицветик (цветок типа ромашки) с 7 лепестками на листе. На каждом
лепестке этого цветка ребёнок должен написать одно своё хорошее качество, при
этом он может заглядывать в «Мешок хороших качеств», висящий на доске. Затем
можно собрать все рисунки и зачитывать качества, не называя имён учеников,
чтобы другие смогли угадать, кому принадлежит тот или иной цветик-семицветик.
Игра
«Чем мы похожи?». Учитель приглашает выйти двух детей, задача остальных – назвать
их общее качество характера. Важно узнать мнение водящей пары, согласны ли они
с мнением группы и почему. Можно видоизменять игру и искать не общее, а
различное. Делается вывод о том, что все мы чем-то похожи друг на друга, а
чем-то отличаемся, а также о том, что наше мнение о себе может не совпадать с
мнением окружающих о нас.
Игра «Волшебные очки». Учитель просит детей вспомнить
сказу «Снежная королева», в которой было зеркало, уменьшающее все доброе в
человеке и увеличивающее все злое и дурное. «Когда Кай и Герда выросли, они
создали «Волшебные очки», которые помогают увидеть в любом человеке его
«светлые» качества. Эти очки случайно оказались у меня».
Учитель показывает детям «Волшебные очки» и предлагает примерить
их. Педагог просит одного ребенка выйти в центр круга, а все остальные, надевая
очки, по очереди называют его «светлые» качества, стараясь увидеть как можно
больше хорошего в каждом. Учителю необходимо стоять с «водящим» ребенком, чтобы
оказать ему необходимую поддержку. Важно, чтобы все побывали в роли «водящего».
По окончании игры необходимо обсудить, насколько детям было комфортно в той и
другой роли.
Игра
«Гадалка». Ведущий превращается в гадалку, накидывая на плечи шаль. Гадалка
по очереди подходит к каждому ребенку и предлагает ему погадать и рассказать,
какой он. У гадалки при себе колода карт с написанными на них «светлыми»
качествами в форме «номинаций»: «Мистер Доброта», «Мисс Скромность» и т.д.
Гадалка протягивает ребенку колоду карт с его качеством и интересуется,
правильно ли она нагадала. Если ребенок не соглашается, гадалка обращается к
классу. Если класс поддерживает, ученику присваивается данная номинация или
титул.
Игра
«Испорченный телефон эмоций». Дети играют в традиционную
игру «Испорченный телефон», только с одним новым условием – передаваемое
сообщение должно быть не словом, а какой-либо эмоцией, показанной с помощью
мимики и жестов. Соответственно, дети передают «сообщение» друг другу также с
помощью жестов, без слов. Необходимо, чтобы дети загадывали разные эмоции.
Средства
обучения и контроля оценивания: мячик, игрушечный мишка, очки, листы
бумаги, мешочек с качествами, грамоты «Самому доброму» и т. д., кубик, карты с
качествами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.