Понедельник
|
−
|
Вторник
|
с 14.00 до 15.30
|
Среда
|
−
|
Четверг
|
−
|
Пятница
|
−
|
Суббота
|
−
|
Государственное
бюджетное профессиональное образовательное учреждение
«Павловский
автомеханический техникум им. И.И. Лепсе»
Рабочая программа
курса
«BLENDER. Основы 3D
моделирования»
(срок реализации
1год)
Составитель:
Маркин А.А.
2014 г.
Трехмерная
графика – это совокупность инструментов и приемов, которые предназначены для
создания объемных объектов. Чаще всего графика применяется в компьютерных
играх, на телевидении, в кинематографе, в строительстве, в печатных изданиях и,
конечно же, в рекламе. Почему 3D? 3D визуализация – это эффективно, наглядно и
свежо, то есть она дает человеку в руки то, что он
покупает. Вы хотите продать дом? Пожалуйста! Можно заказать 3d изображение, и прогуляться по
комнатам, посмотреть их со всех сторон, если даже данная недвижимость находится
и на другом конце света. Несомненно, трехмерная графика принесла большие
перемены в мир архитекторов и наружной
рекламы. Хорошая 3D картинка, которая дополнена чертежами, эскизами,
и технико-экономическими показателями, способна существенно повлиять на
принятие решения покупки или же начала проектирования и строительства объекта.
Нужно продать товар? Легко! Сделайте 3D визуализацию, и человек сможет
потрогать его собственными руками.
Трехмерное
моделирование позволяет увидеть предметы, которых на данный момент не
существует, или существуют, но нет возможности их увидеть «вживую». Если объект
создавал настоящий мастер, то в таком случае достигается эффект присутствия,
эффект реальности. Разработчик, который создает трехмерный объект или сцену,
должен обладать соответственными навыками, уметь правдоподобно вписывать
нарисованные объекты в окружение, иметь хороший художественный вкус и так
далее. Другими словами, данные объекты отличаются правдоподобностью. На
сегодняшний момент 3D изображения являются пиком совершенства в рекламной и
дизайнерской индустрии.
Целью
обучения, таким образом, является не только освоение современной технологии, но
и развитие художественного вкуса, расширение знаний в области трёхмерной
графики. Программа «BLENDER. Основы 3D моделирования» рассчитана на обучающихся
2-4 курсов. Срок реализации дополнительной образовательной программы 1 год(1час
в неделю).
Принцип
изложенного учебного материала – от простого к более сложному. В ходе занятий
обучающиеся шаг за шагом осваивают возможности редактора трехмерной графики и
одновременно приобретают навыки работы за компьютером. Особое внимание
уделяется практической работе.
Цель
программы: обеспечить прочное и сознательное овладение
обучающимися основ трехмерной графики, освоение основных инструментов и
приемов, используемых в трехмерной графики, выполнение моделей разной степени
сложности.
Обучающие:
-расширять знания,
полученные на уроках информатики, и способствовать из систематизации;
-сформировать
навыки работы в редакторе трехмерной графики BLENDER;
-научить
технологии создания и редактирования трехмерных моделей, использовать
встроенные инструменты;
-проиллюстрировать
этапность работы над моделью, дать общий алгоритм работы.
Развивающие:
-развивать
творческое воображение, фантазию, графическое умение, вкус;
-развивать
зрительно-образную память, формировать творческую личность;
Способствовать
развитию познавательного интереса к информатике.
Воспитывающие:
-увлечь учащихся,
заинтересовать творческим процессом, так и результатом;
-воспитывать
умение планировать свою работу;
-выработать у
учащихся усидчивость, старательность, требовательность к себе;
-добиться
максимальной самостоятельности творчества.
Формы
обучения.
Основной формой
обучения по данной программе является учебно-практическая деятельность
обучающихся. Приоритетными методами её организации, служа практические,
творческие работы. Все виды практической деятельности в программе направлены на
освоение различных технологий работы с трёхмерной графикой и компьютером как
инструментом обработки этой графики.
Формы
работы.
Программа
предусматривает использование следующих форм работы: фронтальной – подача
учебного материала всему коллективу обучающихся, индивидуальная-
самостоятельная работа обучающихся с оказанием преподавателем помощи
обучающимся при возникновении затруднений, не уменьшая активности обучающихся и
содействуя выработки навыков самостоятельной работы.
О программе курса
«BLENDER. Основы 3D моделирования»
Курс BLENDER.
Основы 3D моделирования дает базовые навыки работы в одном из популярных
редакторов трехмерной графики, применяющимся во всех отраслях дизайна,
компьютерного моделирования, проектирования и многих других.
Программа обучения
«BLENDER. Основы 3D моделирования» включает следующие важные темы:
-инструменты для
создания простейших примитивов трехмерной графики;
-инструменты
редактирования полигонов моделей;
-работа с
полигонами моделей;
-работа со
сложными моделями – техника сплайнового и полигонного моделирования;
-техника наложения
текстур (графического изображения) на модель;
Пройдя курс
обучения BLENDER. Основы 3D моделирования Вы сможете :
-создавать объекты
трёхмерной графики (более сложного уровня);
-создавать
трехмерные модели из обычных чертежей и рисунков;
-создавать сцены
архитектуры, механические узлы, игровые модели и т.д.;
- накладывать
текстуры на готовые модели.
И главное! Удачно
пройдя курс обучения BLENDER,
Вы смежите создавать игровых персонажей и в дальнейшем созданные творения
выкладывать на торговые площадки и зарабатывать на этом деньги.
Содержание
программы курса «BLENDER. Основы 3D моделирования»
Модуль
1 Введение
1.1 Назначение и
состав программы BLENDER
1.2 Понятие трехмерной
модели. Особенности, параметры и форматы.
1.3 Настройки
интерфейса программы. Понятие рабочего пространства и его персонализация.
1.4 Создание
простейшего примитива (куб, цилиндр, сфера, плоскость) трехмерной графики.
1.5 Изменение
основных характеристик простейших примитивов.
Модуль
2 Техники создание сложной трехмерной модели
2.1
Обзор основных техник создания сложной модели.
2.2
Создание и настройка геометрических конструкций (линия, сплайн, звезда, круг,
полукруг, эллипс)
2.2
Создание модели с помощью сплайнового моделирования
2.3
Настройка сплайновой модели, конвертирование её в полигональную модель для
дальнейшего моделирования.
2.4
Создание модели с помощью полигонального моделирования
2.5
Работа с полигонами, применение основных модификаторов.
Модуль
3 Настройка и доработка трёхмерной модели
3.1
Доработка модели, используя базовые инструменты (вершины, рёбра, полигоны).
3.2
Применение инструментов и модификаторов для увеличения качества модели (Smooth,Optimize, Weld, Extrude,Chamfer,Bridge)
3.3
Обработка модели, поиск дефектов соединения полигонов. Приведение сетки
полигонов к стандарту (квадрат)
Модуль
4 Наложение текстур на готовую модель
4.1
Создание и настройка будущей текстуры в редакторе текстур
4.2
Присвоение отдельных частей модели под определённые текстуры
4.3
Корректировка и подгонка текстуры на готовой модели
4.4
Сохранение развертки текстуры для дальнейшего редактирования в графических
редакторах
Календарно-тематическое
планирование
№
п/п
|
Содержание
|
Количество
часов
|
Календарные
сроки изучения
|
1
|
Вводное
занятие. Ознакомление с правилами безопасности. Начало работы в BLENDER.
Форматы сохранения
|
2
|
1нед.
|
2
|
Трехмерная
графика. Понятие вершина, рёбро, полигон. Создание объектов (примитивы)
|
2
|
3нед.
|
3
|
Группа
инструментов «Трансформация»
Меню свойства
объекта
|
2
|
5нед.
|
4
|
Технология
сплайнового моделирования. Создание и настройка сплайна. Подготовка рабочей
области
|
4
|
7 нед.
|
5
|
Технология
сплайнового моделирования. Использование модификации преобразования сплайна в
полигоны
|
4
|
9нед.
|
6
|
Технология
полигонального моделирования.
Преобразование
примитива в Editable Pole.
Основные
настройки и режимы Editable Pole
|
2
|
7 нед.
|
7
|
Технология
полигонального моделирования.
Работа с
полигонами использование основных инструментов и функций
|
4
|
9 нед.
|
8
|
Технология
полигонального моделирования.
Моделирование
объекта с чертежа. Подготовка начальной сцены
|
2
|
11 нед.
|
9
|
Технология
полигонального моделирования
Использование функций(Smooth,Optimize,
Weld, Extrude,Chamfer,Bridge)
|
2
|
11 нед.
|
10
|
Технология
полигонального моделирования.
Оптимизация
модели. Приведение модели к стандартной сетки полигонов
|
2
|
13 нед.
|
11
|
Настройка
материалов: виды материалов
Настройка
материалов: основные настройки
|
2
|
15 нед.
|
12
|
Настройка
материалов. Создание простейшей текстуры. Создание бесшовной текстуры
|
2
|
15 нед.
|
13
|
Настройка
материалов. Назначение объекту нужной текстуры. Присвоение отдельных частей
модели под определённые текстуры
|
2
|
15 нед.
|
14
|
Настройка
материалов. Подгонка текстуры под модель. Использование модификатора UVW Map
|
2
|
17 нед.
|
15
|
Выполнение
полной сборки объекта с назначенными текстурами. Поиск дефектов и их
исправление
|
2
|
19 нед.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.