Негосударственное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа «Истоки» Красноярского края
кружка по информатике и ИКТ
«Арт-инфо»
8-9 классы
Количество часов в год 34 ч.
Количество часов в неделю 1ч.
Учитель: Николаев Роман Викторович
с. Черемшанка
2015 г.
Пояснительная записка
Важнейшим приоритетом школьного образования в условиях становления глобального информационного общества становиться формирование у школьников представлений об информационной деятельности человека и информационной этике как основах современного общества.
Задача современной школы – обеспечить вхождение у учащихся в информационное общество, научить каждого школьника пользоваться новыми массовыми ИКТ (текстовый редактор, графический редактор, электронные таблицы, электронная почта и др.)
Обоснование актуальности программы
Довольно часто на уроках мы сталкиваемся с проблемой творчества детей. Не каждый ребенок способен создать что- либо свое, не основываясь на примерах. Только дети, обладающие повышенной одаренностью в художественном отношении с легкостью придумывают и воплощают на экране изображения на некоторую тему. Творческие способности надо развивать. Для развития творческой активности ученика важно, чтобы деятельность осуществлялась в новых условиях, требующих новых подходов к совершаемым предметным действиям, нахождения новых способов. Творческая активность школьника связана с решением некоторой проблемы, предполагающей различные способы и пути решения. Воображение почти всегда является результатом огромного, накопленного прежде опыта. Компьютерная графика и работа с видеоматериалом и есть способ отражения накопленного опыта и развития воображения. Именно этому и предназначена настоящая учебная программа кружка «Арт-инфо», предназначенная для изучения различных графических редакторов и программ по обработке видео.
Обучение направлено на приобретение учащимися знаний и знакомство учащихся с современными графическими редакторами. Умея работать с необходимыми в повседневной жизни вычислительными и информационными системами, с графическими редакторами, человек приобретает новое видение мира.
Работа в графическом редакторе основывается на знаниях учащихся, полученных на уроках ИЗО: правильное сочетание цветов, композиционное построение рисунка, знание законов перспективы.
Программа рассчитана на 34 часа, по 1 ч. в неделю. Распределение часов в программе является примерным, учитель может сам определить, с учетом конкретных условий, количество часов на изучение разделов, а также изменить порядок изучения отдельных тем. В зависимости от реальных условий работы учитель может усилить прикладную, декоративную направленность обучения, конкретизировать материал.
Программа построена на принципах:
Доступности – при изложении материала учитываются возрастные особенности детей, один и тот же материал по разному преподаётся, в зависимости от возраста и субъективного опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При необходимости допускается повторение части материала через некоторое время.
Наглядности – человек получает через органы зрения почти в 5 раз более информации, чем через слух, поэтому на занятиях используются как наглядные материалы, так и обучающие программы.
Сознательности и активности – для активизации деятельности детей используются такие формы обучения, как занятия-игры, конкурсы, совместные обсуждения поставленных вопросов и дни свободного творчества.
Занятия в кружке «Арт-инфо» помогут учащимся 8-9-х классов в занимательной форме освоить элементарные навыки работы с компьютером, научат пользоваться основными графическими редакторами и программами по обработке видео, и таким образом подготовят учащихся к изучению информационных технологий в старших классах.
Основная цель курса - формирование поколения, готового жить в современном информационном обществе, насыщенном средствами хранения, переработки и передачи информации на базе новых информационных технологий; синтез изучения возможностей графических редакторов (Inkscape, Adobe Photoshop, Macromedia Flash Player, а также программ по обработке звука и видео) и развития познавательных и творческих потенциалов учащихся, основанных на изучении явлений, процессов, объектов, веществ, окружающих их в повседневной жизни и в различных предметных областях; применение их в моделируемом мире в привлекательной для детей мультимедийной форме с последующей демонстрацией и защитой.
Основная задача программы - обеспечить овладение учащимися основами знаний о процессах получения, преобразования и хранения графической информации и на этой основе раскрыть им роль компьютерных технологий в формировании современной научной картины мира; показать значение информационных технологий, подготовить школьников к практической деятельности в компьютеризованном мире; выработать навыки, необходимые для использования персональных компьютеров (далее - ПК) в учебной, а затем - профессиональной деятельности.
Задачи кружка:
формирование у учащихся готовности к информационно – учебной деятельности, выражающейся в их желании применять средства информационных и коммуникационных технологий в любом предмете для реализации учебных целей и саморазвития;
пропедевтика понятий базового курса школьной информатики;
обучение способам отбора, создания, оформления и преподнесения информации в мультимедийном варианте;
углубление и расширение интеграции программного материала и межпредметных связей;
познакомить с графическими возможностями компьютера на примере графических редакторов Inkscape и Adobe Photoshop;
обучить процессу создания flash-анимации;
познакомить с основами обработки звука и видео;
развитие творческих и познавательных способностей учащихся.
Принципы построения курса
Основой работы кружка являются принципы обучения от простого к сложному, самостоятельное творчество, задания должны позволять ребенку подниматься каждый раз самостоятельно до своего "потолка", тогда ребенок развивается наиболее успешно.
Первые занятия ставят целью дать первоначальные навыки работы с редактором (работа с панелями инструментов и управление мышкой). Затем рисунки с элементами конструирования. Когда дети успешно справляются с этими этапами, им предлагается самостоятельное конструирование на основе общих моделей и образцов.
Как завершающий этап работы с графическими редакторами проводиться конкурс на лучший рисунок.
После знакомства с графическим редактором при создании новых рисунков, дети создают новых персонажей, изменяют готовые формы, моделируют реальный и фантастический мир, создают работы, различные по настроению, характеру, легко меняют цвет объекта, используют в своём творчестве связь с ИЗО, геометрией.
Работая на компьютере над творческим заданием, ученики овладевают и техническими умениями: создают свой файл, сохраняют рисунок, копируют его на флэш-накопитель, передают по сети, распечатывают на принтере. Компьютер помогает рассмотреть новые подходы к изобразительному искусству, сформировать познавательный интерес, развить и реализовать творческие возможности учащихся.
В качестве положительных результатов работы в этом направлении можно назвать:
высокую степень стабильности творческих достижений во временном и качественном отношениях;
динамику развития каждого ребенка и коллектива в целом;
разнообразие творческих достижений: по масштабности, степени сложности, видам деятельности;
по количеству детей, имеющих творческие достижения;
удовлетворенность учащихся собственными достижениями, объективность самооценки.
В данную программу вошло 6 разделов, которые дают представления о работе с графическими редакторами, а также программами по обработке звука и видео.
Первым разделом кружка является «Основы изображения», где учащиеся на первом уроке знакомятся с растровыми и векторными изображениями, их отличиями, преимуществами и недостатками, знакомятся со следующими терминами “графический редактор”, “компьютерная графика”.
Второй раздел программы «Редактор векторной графики Corel Draw». Здесь учащиеся осваивают приемы работы с векторными изображениями. Главный инструмент для создания рисунка – это компьютерная мышь, инструменты: карандаш, линия, прямоугольник, закрашенный прямоугольник, ластик, ведёрко с краской, распылитель, овал, закрашенный овал, рамка. Есть возможность для экспериментирования с цветом, т.к. за считанные секунды можно залить нужным цветом фон, замкнутую область. И если цветовое решение не понравилось, то его легко заменить на другое. Использование графического редактора Inkscape упрощает рисование и дает возможность накоплению опыта и уверенность в развитии творческого воображения. Обучение графическому конструированию, выделение различными способами основных элементов изображаемого объекта обогащает опыт ребенка, ведет к развитию творчества и фантазии. Возможности графического редактора (откатка, геометрические фигуры, готовые штампы и пр.) облегчают и сводят процесс рисования к конструированию. Получив первоначальные навыки, дети с удовольствием будут конструировать и дальше.
Третья тема «Редактор растровой графики Adobe Photoshop» вызывает очень большой интерес у учеников, так как эта программа предоставляет огромные возможности по обработке фотографий, их ретушь, монтаж, применение различных эффектов к фотографиям. Здесь учащиеся познакомятся с основными возможностями растрового редактора Adobe Photoshop, и в дальнейшем смогут самостоятельно изучать подробно безграничные возможности программы по обработке фотографий.
Четвертая тема: «Flash-студия. Мастерская художников» способствует развитию творческих способностей ребенка, благодаря разнообразным возможностям программы Macromedia Flash и особенно возможности анимировать объекты. Учащиеся неплохо осваивают программу, но так как программа все же достаточно сложная, им предлагается выполнять не крупные проекты: собрать рисунок из частей, подписав части на английском языке и настроив анимацию, создать модель солнечной системы с движущимися по орбитам планетами, придумать сказку и сделать к ней анимированную иллюстрацию и т.д. Такие задание способствуют развитию творчества ребенка и позволяют изучить программу с большим интересом. Среда Flash наиболее глубоко и точно отвечает интересам ребёнка: даёт широкую возможность для творчества и самореализации, позволяет за относительно короткий срок создать конкурентоспособную, привлекательную мультимедийную продукцию.
Пятый раздел «Программы по обработке звука и видео» посвящен изучению основных приемов работы с программами по обработке звуковых и видео-файлов. Изучение этой темы вызывает большой интерес учащихся, и благодаря своим возможностям, способствует активному развитию творчества и фантазии детей. В ходе изучения данной темы учащиеся знакомятся с простейшей программой по обработке видео одной из самых популярных среди детей.
Условия реализации программы:
компьютерный класс, мультимедийный проектор, интерактивная доска;
операционная система Windows-XP, графические редакторы Inkscape, Adobe Photoshop, Macromedia Flash, программа для обработки звука Nero Wave Editor, а также программы для обработки видео Adobe Premiere и Adobe After Effects.
Учебно-тематический план кружка
№
п/п
Раздел и тема
Кол-во часов
Формы и методы работы
Результат обучения
Раздел I. Основы изображения (2 ч.)
-
Методы представления графических изображений, сравнение растровой и векторной графики
1
демонстрация, презентации
Знание основ растровой и векторной графики
-
Цвет в компьютерной графике. Цветовые модели CMYK, HSB, RGB
1
Демонстрация презентации
знание основ цветового восприятия, типы цветовых моделей и их отличия, применение различных цветовых моделей в графике
Раздел II. Редактор векторной графики Inkscape (7 ч.)
-
Введение в программу векторной графики Inkscape. Основы работы с объектами.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
умение открывать и настраивать вид окна программы, знание основных инструментов
-
Закраска рисунков. Вспомогательные режимы работы.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
инструменты для рисования и заливки, вспомогательные режимы работы
-
Методы упорядочения и объединении объектов.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знание методов упорядочения и группировки объектов, применение этих методов
-
Создаем рисунки из кривых: основные понятия и приемы работы.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
инструменты «свободная рука» и «свободное перо», знание приемов работы с ними
-
Работа с текстом в Inkscape.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знание основ работы с текстом, создание рекламы в векторном редакторе
-
Различные графические эффекты.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знание различных графических эффектов и умение их применять, работа с растровыми изображениями
-
Творческое занятие
1
практическая работа
создание рекламного буклета
Раздел III. Редактор растровой графики Adobe Photoshop (9 ч.)
-
Из чего состоит фотокамера. Основные приемы съемки.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знание основных приемов съемки и основных настроек фотокамеры
-
Знакомство с программой обработки фотографий АdobePhotoshop
1
Демонстрация презентации, практическая работа
умение открывать и настраивать вид окна программы
-
Выделение областей и работа с ними.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
умение работать с инструментами «прямоугольная область», «лассо», «волшебная палочка» для выделения областей, трансформация областей выделения
-
Основы работы со слоями
1
Демонстрация презентации, практическая работа
слои и работа со слоями, дублирование слоя, создание нового слоя, эффекты слоя
-
Фотомонтаж
1
Демонстрация презентации, практическая работа
создание простого монтажа из нескольких слоев, добавление эффектов слоя
-
Рисование и раскрашивание
1
Демонстрация презентации, практическая работа
инструменты для рисования, кисти, «ведро»
-
Ретушь фотографий
1
Демонстрация презентации, практическая работа
инструменты для ретуши фотографий, «штамп», «заплатка», работа с цветом, настройка яркости и контраста фотографий
-
Применение эффектов Photoshop
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знакомство с эффектами «шум», «мозаика» и т.д.
-
Творческое занятие
1
практическая работа
создание коллажа из фотографий, применение эффектов и ретуши
Раздел IV. Flash-студия. Мастерская художников (4 ч.)
-
Знакомство с flash-технологиями. Начинаем рисовать
1
Демонстрация презентации, практическая работа
Знание основных элементов рабочего окна программы; способов создания документов во Flash; назначения сцены; элементов панели Properties (Свойства) для сцены. Умение создавать новый документ; изменять масштаб просмотра страницы.
-
Рисование с помощью геометрических примитивов
1
Демонстрация презентации, практическая работа
Знание опций инструментов рисования; общих понятий при работе с обводкой и заливкой; основных и вспомогательных инструментов рисования. Умение различать понятия: контур, обводка, заливка.
-
Работа с текстом
1
Демонстрация презентации, практическая работа
Знание нахождения, назначения, параметров инструмента Text Tool; типы, назначение и способы создания текстовых полей и блоков; назначение и способы разбиения текста. Умение создавать и редактировать текстовое поле; создавать и редактировать статический текст; применять операцию разбиения к тексту; создавать контур текста; раскрашивать текст различными способами.
-
Творческое занятие.
1
практическая работа
Создание анимации
Раздел V. Программы для обработки звука и видео (8 ч.)
-
Программа Nero Wave Editor
1
Демонстрация презентации, практическая работа
знакомство с программой, запуск и настройка
-
Запись и обработка звуковых файлов
1
Демонстрация презентации, практическая работа
уметь выполнять запись и монтаж звуковых файлов, применение эффектов звука
-
Общие сведения о цифровом видео. Секреты создания фильма.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
изучить основные понятия цифрового видео, форматы видео файлов, работа с видеоматериалом
-
Знакомство с программами обработки видео Adobe Premiere и Adobe After Effects.
1
Демонстрация презентации, практическая работа
программы для обработки видео Adobe Premiere и Adobe After Effects, запуск и настройка
-
Создание слайд-шоу
1
Демонстрация презентации, практическая работа
уметь добавлять фотографии в фильм, создание слайд-шоу с переходами и эффектами
-
Обработка видео
1
Демонстрация презентации, практическая работа
изучение основных приемов обработки видео, вырезка элементов, удаление и добавление фонового звука, вставка титров
-
Применение к видео различных эффектов
1
Демонстрация презентации, практическая работа
видео-эффекты «старое кино», «ускорение» или «замедление», «картинка в картинке» и т.д.
-
Монтаж видеоматериала
1
практическая работа
создание простейшего видео-монтажа
Раздел VI. Создание видео-ролика (4 ч.)
-
Создание сценария ролика на выбранную тему
1
практическая работа
разработка сценария фильма по выбранной теме
-
Запись видео-сюжета
1
практическая работа
сбор и запись видео- и фотоматериала
-
Монтаж видео-ролика
1
практическая работа
монтаж собранного видеоматериала, добавление переходов и эффектов, титров, звукового сопровождения
-
Заключительная обработка видео
1
практическая работа
финальная доработка фильма
Литература для учителя
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие / Л.А. Залогова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: практикум / Л.А.Залогова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011.
Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. Угринович Н. Д. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Практикум по информатике и информационным технологиям: Учебное пособие. Угринович Н. Д. и др. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ: учебник для 9 класса. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008.
Усиков А. Я. Компьютерная графика и элементы мультимедиа, 2006.
Семакин И. Г., Хеннера Е. К. Информатика. Задачник-практикум в 2т.: Том 1. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2005. – 304 с.
Литература для учеников
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие / Л.А. Залогова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: практикум / Л.А.Залогова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011.
Приложение 1
Проект «Смешарики»
1. Использование различных инструментов при выполнении проекта (рисование от руки, автофигуры).
1
2. Комбинирование фигур.
1
3. Группировка объектов.
1
4. Использование различных видов заливок.
1
5. Сложность выполнения работы.
1
6. Оригинальность выполнения работы.
1
Проект «Снежинка»
1.Наличие сложного геометрически правильного рисунка.
1
2. Правильность создания эскиза.
1
3. Использование шаблона.
1
4. Соответствие пропорций, симметрия.
1
5. Сложность выполнения работы.
1
6. Оригинальность выполнения работы.
1
Проект «Открытка»
1. Использование импортированного рисунка при создании проекта.
1
2. Обработка текста.
1
3. Соответствие цветовой гаммы с импортированным рисунком.
1
4. Использование различных видов заливок.
1
5. Сложность выполнения работы.
1
6. Оригинальность выполнения работы.
1
Проект «Мультфильм»
1. Создание библиотеки символов (не менее 5)
1
2. Правильность расположения символов на слоях.
1
3. Использование 3 видов анимации (обязательное движение по траектории)
1
4. Наличие звука
1
5. Сложность выполнения работы.
1
6. Оригинальность выполнения работы.
1
Проект «Фильм»
1. Запись и использавание видеороликов (не менее 5)
1
2. Использование дополнительных футажей с хромакеем.
1
3. Использование эффектов (не менее 2)
1
4. Использование текста.
1
5. Сложность выполнения работы.
1
6. Оригинальность выполнения работы и ее привлекательность.
1
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.