Государственное бюджетное профессиональное образовательное
учреждение Ленинградской области
«Подпорожский политехнический техникум»
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ФАКУЛЬТАТИВА
Графический дизайн
Подпорожье
2016
СОДЕРЖАНИЕ
|
|
Пояснительная
записка…………………………………………………...
|
3
|
Тематический
план факультатива ……….………………………………
|
4
|
Содержание
………………………………………………………………
|
7
|
Материально-техническое
оснащение ………………………………….
|
10
|
|
|
|
|
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ
ЗАПИСКА
Программа факультатива «Графический
дизайн» направлена на развитие познавательно-творческой деятельности обучающихся.
Программа предполагает ознакомить с современным, актуальным направлением
дизайнерской деятельности.
Данный курс не претендуя,
на полный охват проблематики дизайна, связан с решением следующих
учебно-воспитательных задач:
-
выделить новую
универсальную область (проектирование и дизайн), которая предполагает новый
способ формирования и интеграции традиционных дисциплин и дает представления о
современном искусстве и материальной культуре;
-
ориентировать
обучающихся в сфере занятости и рынка труда, где представлены новые
специальности и профессии (дизайнер, декоратор, архитектор, проектировщик
выставочных пространств, экспозиций и массовых зрелищ);
-
ознакомить с основными
методами художественного проектирования;
-
повысить графическую
грамотность учащихся, способствовать формированию у них технического мышления и
пространственных представлений, творческого воображения, эстетического
восприятия и вкуса, художественно-конструкторских способностей;
-
сформировать
определенные умения и навыки в художественном конструировании (составление
рисунков, эскизов, чертежей-проектов, макетирование, моделирование и т.п.)
Успешность освоения программы
предполагает участие учащихся в научно-практических конференциях и конкурсах.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
факультатива «Графический дизайн»
|
Максимальная
нагрузка студента
|
Количество
аудиторных часов
|
Самостоятельная работа учащихся
|
Всего
|
В т.ч практические занятия
|
|
|
|
|
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
|
|
|
|
|
ВВЕДЕНИЕ
|
1
|
1
|
|
|
Раздел 1
|
Мультимедийные
технологии
|
3
|
|
|
|
Тема 1.1
|
Современные
возможности мультимедиа технологий. Понятие мультимедиа.
|
|
1
|
|
|
Тема 1.2
|
Виды и устройства
мультимедиа. Фото и видеокамера, сканер, 3 D принтер,
проектор, интер. доска
|
|
1
|
|
|
Тема 1.3
|
Аппаратные средства
и продукты мультимедиа по сферам деятельности. Классификация мультимедийных
программ (авторские, виртуальной реальности, обучающие, игровые и т.д.).
|
|
1
|
|
|
Раздел 2
|
Технология
обработки графической информации
|
12
|
|
|
|
Тема 2.1
|
Основные виды
компьютерной графики. Растровое изображение Векторное изображение, трехмерное
изображение.
|
|
1
|
1
|
|
Тема 2.2
|
Графические
форматы. Виды JPEG,
PNG PSD. GIF, Сетевые
графические формат GIF-анимация. Особенности файла.
|
|
2
|
1
|
|
Тема 2.3
|
Средства создания и обработки изображения. Графические редакторы и
конверторы. Picasa, Snagit, Adobe Photoshop, Corel Draw, Format Factory. Примеры изображений
|
|
2
|
|
|
Тема 2.4
|
Редактор Snagit. Скриншоты. Использование панели
рисование.
|
|
2
|
1
|
|
Тема 2.5
|
Редактор Snagit. Использование панели изображение, активная
область
|
|
2
|
2
|
|
Тема 2.6
|
Создание интерактивной карты с использованием «активных областей».
|
|
2
|
2
|
|
Тема 2.7
|
Редактор Snagit. запись Видео с экрана монитора
|
|
1
|
1
|
|
Раздел 3
|
Освоение среды графического редактора Gimp, Photoshop
|
36
|
|
|
|
Тема 3.1
|
Назначение
графического редактора Gimp. Панель инструментов. Понятие файла.
Сохранение изображения
|
|
2
|
1
|
|
Тема 3.2
|
Инструменты
рисования. Настройка инструментов
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.3
|
Панель Палитра.
Изменение Палитры. Инструмент Пипетка. Раскраска рисунка.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.4
|
Инструмент
Штамп, Штамп с перспективой
|
|
1
|
1
|
|
Тема 3.5
|
Свободное
рисование. Перспектива. Тень.
|
|
1
|
1
|
|
Тема 3.6
|
Понятие фрагмента
рисунка. Слой. Коллаж. Логотип и фирменный стиль
|
|
1
|
|
|
Тема 3.7
|
Исполнение серии
эскизов, зарисовок шрифтовых композиций.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.8
|
Умные ножницы.
Контуры Выделение, перенос, копирование
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.9
|
Изменение размеров
слоя и изображения. Сборка рисунка из деталей
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.10
|
Создание коллажа из
нескольких изображений на свободную тему
|
|
3
|
3
|
|
Тема 3.12
|
Преобразование
рисунка Выполнение команд
наклона, отражения и поворота. Растяжение и сжатие. Перспектива.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.13
|
Текст. Вставка
текста. Исполнение надписи
|
|
2
|
1
|
|
Тема 3.14
|
Эффект размытого заднего фона на фотографии. Фон изображение.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.15
|
Эффект выглядывания предмета из фотографии
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.16
|
Создание анимированной картинки. Кисть.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 3.17
|
Создание анимированного текста
|
|
1
|
1
|
|
Тема 3.18
|
Создание анимированной карты или Анимация контура
|
|
3
|
3
|
|
Тема 3.19
|
Задание «Логотип», Рекламный плакат, «Афиша»: разработка собственного макета
|
|
4
|
4
|
|
Раздел 4.
|
Анимация
|
8
|
|
|
|
Тема 4.1
|
Программы для анимации: Ulead
GIF Animator, Macromedia Flesh.
Панелей инструментов. Примеры
работ
|
|
2
|
1
|
|
Тема 4.2
|
Macromedia Flesh. Базовые операции при создании изображений
|
|
2
|
1
|
|
Тема 4.3
|
Покадровая анимация изображений. Создание анимационных фильмов
|
|
4
|
4
|
|
Тема 4.4
|
Создание анимированного баннера в среде Macromedia Flesh
|
|
4
|
4
|
|
Раздел 5
|
Разработка Web-сайтов и Web-дизайн
|
12
|
|
|
|
Тема 5.1
|
Понятие Web-страницы и гипертекста. Средства навигации по WWW. Структура
страницы сайта. Эффективное расположение графики и текста.
|
|
2
|
|
|
Тема 5.2
|
Обзор программного обеспечения для создания и публикации
Web-документов. Web-страница – визуальный редактор. Dreamweaver MX.
Создание сайта Структура. Модули
|
|
2
|
1
|
|
Тема 5.3
|
Выбор структуры Web-страницы. Наполнение сайта текстом и графики на
Web-страницах. Оптимизация изображений для Web-страниц.
|
|
2
|
2
|
|
Тема 4.3
|
Форматирование
текста и размещение графики. Импорт, перемещение информации.
|
|
4
|
3
|
|
|
Итоговая
зачетная работа
Творческий проект –
создание страницы сайта.
|
|
2
|
2
|
|
|
Всего по
дисциплине:
|
72
|
|
|
|
Содержание факультатива
Введение
Студент должен
иметь
представление: в области
применения компьютерной и мультимедийной информации. Технические средства
компьютерной графики. Графические процессоры.
Раздел 1
Мультимедийные технологии
Студент должен
знать:
Что такое Мультимедиа. Определение мудьтимедиа технологии и основные
понятия. История и этапы становления. Области применения мультимедиа
приложений. Виды и устройства мультимедиа: фото и видеокамера, сканер, 3-D очки,
проектор, компьютерный руль, мультимедийная клавиатура. Аппаратные средства и
продукты мультимедиа. Классификация мультимедийных программ (авторские,
виртуальной реальности, обучающие, игровые и т.д.).
Раздел 2.Технология
обработки графической информации
Студент
должен:
знать:
-
знать основные типы и
форматы файлов: растровой и векторной графики, анимационные;
-
знать требования к
аппаратным средствам, которые используются для создания мультимедиа продуктов;
уметь:
- уметь редактировать и растровые и векторные изображения;
-
уметь использовать пакеты
прикладных программ для создания и обработки мультимедиа;
Основные виды компьютерной графики. Растровое изображение Векторное
изображение, трехмерное изображение. Сетевые
графические форматы.
Виды GIF, JPEG, PNG PSD. Сетевые
графические формат.
Особенности файла. Форматы хранения графических данных. Графические редакторы и
конверторы. Picasa, Snagit, Adobe Photoshop, Corel Draw, Format Factory. Пакет
прикладных программ для создания скриншотов в Snagit. Особенности,
интерфейс. Использование панелей инструментов, свойств, интерактивных средств.
Раздел 3 Освоение
среды графического редактора Gimp, Photoshop
Студент должен
знать:
- назначение
главного меню и инструментов;
- назначение
и возможности графического редактора;
- понятие
фрагмента рисунка;
- понятие
слой;
- точные
способы построения геометрических фигур.
уметь:
Что такое компьютерная графика. Основные возможности графического
редактора Gimp по созданию графических объектов. Панель инструментов. Окно
изображения. Настройка инструментов рисования. Создание рисунков с помощью
инструментов. Инструменты Пипетка, Штамп, Штамп с перспективой.
Понятие фрагмента рисунка. Технология выделения и перемещения фрагмента
рисунка. Умные ножницы. Контуры. Выделение произвольных областей. Сохранение
рисунка на диске. Понятие файла. Открытие файла с рисунком. Изменение размеров
холста и изображения.
Преобразование рисунка. Инструменты преобразования и кадрирования
изображений. Отражения и повороты. Наклоны. Сжатия и растяжения рисунка.
Инструменты преобразования. Кадрирование. Комбинирование рисунков из разных
изображений.
Раздел 4. Анимация
Студент должен:
знать:
-
знать основные типы и
форматы анимационной графики,;
-
знать требования к
аппаратным средствам, которые используются для создания мультимедиа продуктов;
уметь:
-
уметь создавать, редактировать и растровые и векторные
изображения;
-
уметь использовать пакеты
прикладных программ для создания и обработки мультимедиа;
- уметь создавать flash – анимацию;
Основные виды
компьютерной графики. GIF-анимация. Онлайн-сервисы, которые позволяют легко
создавать GIF-файлы из изображений и видео. Обзор программ для анимированной
графики Ulead GIF Animator, Macromedia Flash. Macromedia Flash - панель
инструментов.
Раздел 5
Разработка Web-сайтов и Web-дизайн
Студент
должен:
знать:
- знать
этапы и технологию создания мультимедиа продуктов
-
знать требования к
аппаратным средствам, которые используются для создания мультимедиа продуктов;
- знать
браузеры сети Internet и уметь ими пользоваться;
- знать
современные технологии разработки Web – сайтов;
- знать
основные программы, используемые для разработки Web - сайтов;
- знать язык
гипертекстовой разметки HTML;
- знать
технические и программные средства сети Internet;
уметь:
-
уметь разрабатывать
мультимедиа продукты;
-
уметь использовать пакеты
прикладных программ для создания и обработки мультимедиа;
-
уметь размещать
мультимедиа продукты в сети Internet;
- уметь
создавать Web – сайты с помощью язык гипертекстовой разметки HTML;
- уметь
создавать Web – сайты с помощью конструктора ucoz.;
- уметь
использовать графику для дизайна Web – сайтов;
Понятие Web-страницы и гипертекста. Средства навигации по WWW.
Web-дизайн и браузеры. Технологии программирования Web HTML – язык разметки
гипертекста. Обзор программного обеспечения для создания и публикации
Web-документов, Jimdo, ucoz.ru, narod.ru . Web-страница – визуальный редактор.
Выбор структуры Web-страницы. Представление текста и графики на Web-страницах. Эффективное
расположение графики и текста. Оптимизация изображений для Web-страниц.
Гиперссылки на Web-страницах. Стратегия разработки Web-сайта. Создание сайта в
системе ucoz. Продвижение сайта в сети Интернет.
Материально-техническое оснащение
дисциплины
Компьютерный класс и мультимедийная аудитория.
Оборудование учебного
кабинета и рабочих мест:
-
посадочные
места по количеству обучающихся;
-
рабочее
место преподавателя;
-
комплект
сетевого оборудования, обеспечивающий соединение всех компьютеров,
установленных в кабинете в единую сеть, с выходом через прокси-сервер в
Интернет;
-
аудиторная
доска для письма;
-
компьютерные
столы по числу рабочих мест обучающихся;
-
мультимедийная
техника (звуковые колонки, проектор)
Оборудование и технологическое оснащение рабочих мест:
-
мультимедиа
проектор; интерактивная доска;
-
персональные
компьютеры с лицензионным программным обеспечением;
- устройства
вывода звуковой информации: наушники/
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.