ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ
ЗАПИСКА
Рабочая
программа по учебному курсу "Основы компьютерной грамотности" для
6 класса составлена на основе Федерального государственного
образовательного стандарта основного общего образования, Примерной
программы основного общего образования по информатике для образовательных
учреждений, программы для основной школы: 5-6. 7-9 классы по информатике /Л.Л.
Босова, А.Ю. Босова.-М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013
На изучение учебного
курса «Основы компьютерной грамотности» в 6 классе отводится 35 часов (1 час в
неделю, 35 учебных недель).
Рабочая программа
адаптирована для обучающихся с ОВЗ.
1.
Содержание
учебного предмета
Раздел 1. Информация вокруг нас
Информация и
информатика. Как человек получает информацию. Виды информации по способу
получения.
Хранение информации.
Память человека и память человечества. Носители информации.
Передача информации.
Источник, канал, приёмник. Примеры передачи информации. Электронная почта.
Код, кодирование
информации. Способы кодирования информации. Метод координат.
Формы представления
информации. Текст как форма представления информации. Табличная форма
представления информации. Наглядные формы представления информации.
Обработка информации.
Разнообразие задач обработки информации. Изменение формы представления
информации. Систематизация информации. Поиск информации. Получение новой
информации. Преобразование информации по заданным правилам. Черные ящики.
Преобразование информации путем рассуждений. Разработка плана действий и его
запись. Задачи на переливания. Задачи на переправы.
Информация и знания.
Чувственное познание окружающего мира. Абстрактное мышление. Понятие как форма
мышления.
Раздел 2. Информационные
технологии
Компьютер –
универсальная машина для работы с информацией. Техника безопасности и
организация рабочего места.
Основные устройства
компьютера, в том числе устройства для ввода информации (текста, звука,
изображения) в компьютер.
Компьютерные объекты.
Программы и документы. Файлы и папки. Основные правила именования файлов.
Элементы
пользовательского интерфейса: рабочий стол; панель задач. Мышь, указатель мыши,
действия с мышью. Управление компьютером с помощью мыши. Компьютерные меню.
Главное меню. Запуск программ. Окно программы и его компоненты. Диалоговые
окна. Основные элементы управления, имеющиеся в диалоговых окнах.
Ввод информации в
память компьютера. Клавиатура. Группы клавиш. Основная позиция пальцев на
клавиатуре.
Текстовый редактор.
Правила ввода текста. Слово, предложение, абзац. Приёмы редактирования
(вставка, удаление и замена символов). Фрагмент. Перемещение и удаление
фрагментов. Буфер обмена. Копирование фрагментов. Проверка правописания,
расстановка переносов. Форматирование символов (шрифт, размер, начертание,
цвет). Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки,
междустрочный интервал и др.). Создание и форматирование списков. Вставка
в документ таблицы, ее форматирование и заполнение данными.
Компьютерная графика.
Простейший графический редактор. Инструменты графического редактора.
Инструменты создания простейших графических объектов. Исправление ошибок и
внесение изменений. Работа с фрагментами: удаление, перемещение, копирование.
Преобразование фрагментов. Устройства ввода графической информации.
Мультимедийная
презентация. Описание последовательно развивающихся событий (сюжет). Анимация.
Возможности настройки анимации в редакторе презентаций. Создание эффекта
движения с помощью смены последовательности рисунков.
Раздел 3. Информационное моделирование
Объекты и
их имена. Признаки объектов: свойства, действия, поведение, состояния.
Отношения объектов. Разновидности объектов и их классификация. Состав объектов.
Системы объектов.
Модели
объектов и их назначение. Информационные модели. Словесные информационные
модели. Простейшие математические модели.
Табличные
информационные модели. Структура и правила оформления таблицы. Простые таблицы.
Табличное решение логических задач.
Вычислительные таблицы.
Графики и диаграммы. Наглядное представление о соотношении величин.
Визуализация многорядных данных.
Многообразие
схем. Информационные модели на графах. Деревья.
Раздел 4. Алгоритмика
Понятие исполнителя.
Неформальные и формальные исполнители. Учебные исполнители (Черепаха, Кузнечик,
Водолей и др.) как примеры формальных исполнителей. Их назначение, среда, режим
работы, система команд. Управление исполнителями с помощью команд и их
последовательностей.
Что такое алгоритм.
Различные формы записи алгоритмов (нумерованный список, таблица,
блок-схема). Примеры линейных алгоритмов, алгоритмов с ветвлениями и
повторениями (в повседневной жизни, в литературных произведениях, на уроках
математики и т.д.). Составление алгоритмов (линейных, с ветвлениями и циклами)
для управления исполнителями Чертёжник, Водолей и др.
2.
Планируемые
результаты освоения информатики в 6 классе
В результате изучения информатики в 6 классе программа
позволяет добиваться следующих результатов освоения образовательной программы
основного общего образования:
1)
предметные;
2)
личностные;
3)
метапредметные.
Предметные
результаты
Обучающийся
овладеет:
·
формирование информационной и алгоритмической культуры;
·
формирование представления о компьютере как универсальном
устройстве обработки
·
информации; развитие основных навыков и умений использования
компьютерных устройств;
·
формирование представления об основных изучаемых понятиях:
информация, алгоритм, модель – и их свойствах;
·
развитие алгоритмического мышления, необходимого для
профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умений составить
и записать
·
алгоритм для конкретного исполнителя; формирование знаний об
алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях; знакомство с
одним из языков программирования и основными алгоритмическими структурами —
линейной, условной и циклической;
·
формирование умений формализации и структурирования информации,
умения
·
выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной
задачей — таблицы, схемы, графики, диаграммы, с использованием соответствующих
программных средств обработки данных;
·
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного
поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения
соблюдать нормы информационной этики и права.
Обучающийся
получит возможность научиться:
·
понимать и
правильно применять на бытовом уровне понятий «информация», «информационный
объект»;
·
приводить
примеры передачи, хранения и обработки информации в деятельности человека, в
живой природе, обществе, технике;
·
приводить
примеры древних и современных информационных носителей;
·
классифицировать
информацию по способам еѐ восприятия человеком, по формам представления на
материальных носителях;
·
кодировать
и декодировать сообщения, используя простейшие коды; определять, информативно
или нет некоторое сообщение, если известны способности конкретного субъекта к
его восприятию.
Личностные результаты
У
обучающегося сформируются:
·
наличие
представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития
личности, государства, общества;
·
понимание роли
информационных процессов в современном мире; владение первичными навыками
анализа и критичной оценки получаемой информации;
·
ответственное
отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее
распространения;
·
развитие
чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
·
способность
увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость
подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного
общества;
·
готовность к
повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с
использованием средств и методов информатики и ИКТ; способность и готовность к
общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе
образовательной, общественно-полезной, учебно- исследовательской, творческой
деятельности;
·
способность и
готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных
гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации
средств ИКТ.
Обучающийся
получит возможность научиться:
·
определять
устройства компьютера (основные и подключаемые) и выполняемые ими функции;
·
различать
программное и аппаратное обеспечение компьютера;
·
запускать
на выполнение программу, работать с ней, закрывать программу;
·
создавать,
переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;
·
работать с
основными элементами пользовательского интерфейса: использовать меню,
обращаться за справкой, работать с окнами (изменять размеры и перемещать окна,
реагировать на диалоговые окна);
·
вводить
информацию в компьютер с помощью клавиатуры и мыши;
·
выполнять
арифметические вычисления с помощью программы Калькулятор;
·
применять
текстовый редактор для набора, редактирования и форматирования простейших
текстов на русском и иностранном языках;
·
выделять,
перемещать и удалять фрагменты текста; создавать тексты с повторяющимися
фрагментами;
·
использовать
простые способы форматирования (выделение жирным шрифтом, курсивом, изменение
величины шрифта) текстов.
Метапредметными
результатами
изучения истории является формирование универсальных учебных действий (УУД).
Регулятивные УУД
Обучающийся
овладеет:
·
понимают и
формулируют проблему совместно с учителем или самостоятельно,
·
формулируют
самостоятельно или под руководством учителя цель и задачи для решения
поставленной проблемы;
·
планируют
собственную учебную деятельность как самостоятельно, так и под руководством
учителя;
·
самостоятельно
или с помощью учителя оценивают правильность выполнения действий,
·
вносят
необходимые коррективы в исполнение, как в конце действия, так и по ходу его
реализации;
·
самостоятельно
контролируют свое время и управляют им.
·
с помощью
учителя вырабатывают критерии оценки и самооценки, исходя из цели и имеющихся
средств
Обучающийся
получит возможность научиться:
·
сформировать
представление об информации как одном из основных понятий современной науки, об
информационных процессах и их роли в современном мире;
·
сформировать
представление о способах кодирования информации;
·
преобразовывать
информацию по заданным правилам и путѐм рассуждений;
·
научиться
решать логические задачи на установление взаимного соответствия с
использованием таблиц;
·
приводить
примеры единичных и общих понятий, отношений между понятиями;
·
для
объектов окружающей действительности указывать их признаки — свойства,
действия, поведение, состояния.
Познавательные
УУД
Обучающийся
научится:
·
анализируют и
оценивают информацию, преобразовывают информацию из одной формы в другую,
·
выделяют
главные и существенные признаки понятий, составляют описание изучаемого
объекта;
·
строят
логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей;
·
осуществляют
сравнение и классификацию изучаемых объектов;
·
определяют
возможные источники информации, работает с поисковой системой;
·
выражает свое
отношение к предмету информатика через рисунки, модели, проектные работы.
Обучающийся
получит возможность научиться:
·
называть отношения,
связывающие данный объект с другими объектами;
·
осуществлять
деление заданного множества объектов на классы по заданному или самостоятельно
выбранному признаку — основанию классификации;
·
приводить
примеры материальных, нематериальных и смешанных систем;
·
овладеть
приѐмами квалифицированного клавиатурного письма;
·
научиться
систематизировать (упорядочивать) файлы и папки;
·
сформировать
представления об основных возможностях графического интерфейса и правилах
организации индивидуального информационного пространства;
·
расширить
знания о назначении и функциях программного обеспечения компьютера; приобрести
опыт решения задач из разных сфер человеческой деятельности с применение
средств информационных технологий.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.