«РАССМОТРЕНО
НА»
_______________________
«____»____________2015 г.
|
«СОГЛАСОВАНО»
Зам. директора по УВР
МАОУСОШ п. Боровенка
«____»____________2015 г.
___________Т.
П. Михайлова
|
«УТВЕРЖДЕНО»
Директором
МАОУСОШ п. Боровенка
___________Л. Н.Селезнева
«___»__________2015 г.
|
Программа
по внеурочной деятельности:
«Информатика в играх и задачах»
для 1 класса
на 2015-2016 учебный год
Разработчик программы
учитель информатики
Антипова А. В.
2015г.
Пояснительная записка.
Цель современной
школы – подготовка детей к жизни. Педагоги, родители и школьники в полной мере
осознают преимущества, которые несёт в себе развитие и распространение
информационных компьютерных технологий. Наши сегодняшние ученики должны быть
готовы успешно интегрироваться в общество. И решить эту задачу помогает
массовое внедрение ИКТ в школе. Программа рассчитана на учащихся 1 класса.
Дети, начавшие
изучение курса с 1 класса, с большим удовольствием воспринимают внеурочные
занятия по информатике, начинают лучше успевать по другим предметам и легче
осваивают материал курса в дальнейшем. Так как по утверждениям психологов,
основные логические структуры мышления формируются в возрасте 5 – 11 лет.
Курс внеурочных
занятий по информатике разработан на основе программы «Информатика в играх и задачах» автор А.В. Горячев Образовательная система «Школа 2100»
Занятие проводится 1
раз в неделю.
Цели и задачи
курса
1. Формирование основ научного мировоззрения – формирование представлений об
информации как одном из трех основополагающих понятий науки – вещества,
энергии, информации, на основе которых строится современная научная картина
мира.
2. Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией –
развитие у школьников теоретического, творческого мышления, формирование
операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений, а также
умение грамотно пользоваться источниками информации, умение правильно
организовать информационный процесс, оценить информационную безопасность и т.д.
3. Подготовка школьников к последующей профессиональной деятельности с учетом
переноса центра тяжести в общественном разделении труда из сферы материального
производства в область информационных процессов и технологий, т.е. с учетом
смены доминирующего вида деятельности человека, обусловленного переходом от
индустриального к информационному этапу развития общественного производства.
4. Овладение информационными и телекоммуникационными технологиями как
необходимое условие перехода к системе непрерывного образования, немыслимого
без усиления роли принципа индивидуализации обучения, реализации индивидуальных
«образовательных траекторий» для обучаемых, которые могут быть осуществлены в
практике обучения только на основе средств информационных технологий.
Цели пропедевтического курса информатики (с точки зрения непрерывного
изучения курса) должны быть направлены на создание максимально благоприятных
условий к началу базового курса для обеспечения возможности достижения целей. В
первую очередь, с точки зрения авторов программы, к таким условиям относится
развитие мышления учеников. Поэтому принят следующий набор целей обучения
пропедевтическому курсу информатики:
1. Формирование навыков решения задач с применением таких подходов к решению,
которые наиболее типичны и распространены в информатике:
• применение формальной логики при решении задач: построение выводов путем
применения к известным утверждениям логических операций («если – то», «и»,
«или», «не» и их комбинаций – «если ... и ..., то...»);
• алгоритмический подход к решению задач – умение планирования
последовательности действий для достижения какой-либо цели, а также решения
широкого класса задач, для которых ответом является не число или утверждение, а
описание последовательности действий;
• системный подход – рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора
более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для
функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной
составной части на поведение всей системы;
• объектно-ориентированный подход: самое важное – объекты, а не действия,
умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие
признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами;
умение описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает (можно с ним
делать)».
2. Создание кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой:
знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной
стратегией («начинают и выигрывают») и некоторыми другими.
3. Формирование навыков решения логических задач и ознакомление с общими
приемами решения задач – «как решать задачу, которую раньше не решали» (поиск
закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки,
развитие творческого воображения и др.).
Организация
учебно-воспитательного процесса и состав учебно-методического материала
Обучение
проводится по учебно-методическому комплекту «Информатика в играх и задачах».
Учебно-методический материал разработан для обучения с 1-го по 4-й класс. Для
каждого класса используется учебник (в 2 частях), методическое пособие для
учителя с подробным поурочным планированием. В методическом пособии описаны
занимательные и игровые формы обучения. Как правило, различные темы и формы
подачи учебного материала активно чередуются в течение одного урока.
Занятия проходят один раз в неделю.
Содержание
программы
1–й класс (33
ч)
План действий и
его описание (11 ч)
Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение
последовательности действий. Составление линейных планов действий. Поиск ошибок
в последовательности действий.
Отличительные признаки и составные части предметов (11 ч)
Выделение признаков предметов, узнавание предметов по заданным признакам.
Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на группы по заданным
признакам.
Логические рассуждения (11 ч)
Истинность и ложность высказывания. Логические рассуждения и выводы. Поиск
путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и множества.
Построение отрицания простых высказываний.
Ожидаемый результат
В результате обучения учащиеся будут уметь:
– находить лишний предмет в группе однородных;
– давать название группе однородных предметов;
– находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число
элементов и т.д.);
– находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака;
– называть последовательность простых знакомых действий;
– находить пропущенное действие в знакомой последовательности;
– отличать заведомо ложные фразы;
– называть противоположные по смыслу слова.
Материально-техническое
обеспечение
1. Информатика в
играх и задачах: Учебник-тетрадь для 1 кл. А. В. Горячев, Т. О. Волкова, К. И.
Горина .- М.: Баласс, 2014г.
2. Информатика в играх и задачах для 1 кл.: Методические рекомендации для
учителя.А. В. Горячев, Т. О. Волкова, К. И. Горина и др.- М.: Баласс, 2011г..
Календарно-тематическое планирование.
(безкомпьютерный)
№
п/п
|
Дата
|
Тема
|
Задания
|
Содержание
и форма занятия
|
1
|
|
Цвет предметов.
|
1-8
|
Научиться определять цвет предметов,
классифицировать по цвету. Игра
|
2
|
|
Форма
предметов
|
9-16
|
Научиться определять форму предметов,
классифицировать по форме. Рисование
|
3
|
|
Размер
предметов.
|
17-24
|
Научиться сравнивать и классифицировать предметы по
размеру. Игра
|
4
|
|
Названия
предметов.
|
25-32
|
Научиться сравнивать и классифицировать предметы по
общему названию. Игра
|
5
|
|
Признаки
предметов.
|
33-40
|
Научиться описывать и определять предметы через их
признаки. Исследование
|
6
|
|
Состав
предметов.
|
41-48
|
Научиться описывать и определять предметы через их
составные части. Исследование.
|
7
|
|
Обобщение.
|
49-53
|
Викторина
|
8
|
|
Повторение.
|
54-71
|
Занятие-путешествие.
Отгадывание кроссворда.
|
9
|
|
Понятия
«равно», «не равно».
|
1-8
|
Научиться сравнивать группы предметов по количеству.
Игра
|
10
|
|
Отношения
«больше», «меньше».
|
9-16
|
Научиться сравнивать группы предметов по количеству.
Соревнование по группам.
|
11
|
|
Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево».
|
17-24
|
Изучить понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Ориентировка на листе бумаги.
|
12
|
|
Действия
предметов.
|
25-32
|
Научиться обобщать и классифицировать предметы по их
действиям. Игра.
|
13
|
|
Последовательность
событий.
|
33-39
|
Научиться определять последовательность событий.
Игра.
|
14
|
|
Порядок
действий.
|
40-44
|
Научиться определять порядок действий. Игра
|
15
|
|
Обобщение.
|
45-53
|
Занятие-викторина.
|
16
|
|
Повторение.
|
54-63
|
Занятие-путешествие.
Отгадывание кроссворда.
|
17
|
|
Цифры.
|
1-8
|
Познакомиться с порядковыми числительными.
Исследование.
|
18
|
|
Возрастание,
убывание.
|
9-16
|
Научиться записывать числа в порядке убывания и
возрастания. Игра
|
19
|
|
Множество
и его элементы.
|
17-24
|
Ввести понятие «множество», «элементы множества»,
научиться определять принадлежность элемента множеству.
|
20
|
|
Способы
задания множеств.
|
25-32
|
Изучить различные способы заданий множеств:
перечисление и задание общего свойства его элементов. Игра
|
21
|
|
Сравнение
множеств.
|
33-40
|
Научиться сравнивать множества по числу элементов в
них. Игра
|
22
|
|
Отображение
множеств.
|
41-48
|
Научиться ставить в соответствие элементам одного
множества элементы другого множества. Исследование.
|
23
|
|
Кодирование.
|
49-56
|
Научиться ставить в соответствие предметам или
действиям другие предметы или действия. Исследование.
|
24
|
|
Симметрия
фигур.
|
57-63
|
Ввести понятие оси симметрии. Игра
|
25
|
|
Обобщение.
|
64-66
|
Занятие-путешествие.
Отгадывание кроссворда.
|
26
|
|
Повторение.
|
67-79
|
Викторина
|
27
|
|
Отрицание.
|
1-8
|
Научиться отрицанию некоторого свойства с помощью
частицы «не». Игра.
|
28
|
|
Понятия
«истина» и «ложь».
|
9-16
|
Научиться оценивать простейшие высказывания с точки
зрения истинности или сложности. Исследование.
|
29
|
|
Понятие
«дерево».
|
17-24
|
Научиться классифицировать предметы по нескольким
свойствам. Игра.
|
30
|
|
Графы.
|
25-32
|
Познакомиться с понятием «графа». Научиться решать
некоторые задачи с помощью графов. Игра.
|
31
|
|
Комбинаторика.
|
33-34
|
Научиться решать задачи комбинаторного типа. Исследование.
|
32
|
|
Логические
задачи.
|
44—54
|
Привить навыки решения логических задач. Игра
|
33
|
|
Повторение.
|
55-70
|
Занятие
-соревнование
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.