Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа по информатике (7 класс, внеурочная деятельность, ФГОС)

Рабочая программа по информатике (7 класс, внеурочная деятельность, ФГОС)

Скачать материал

Пояснительная записка

Рабочая программа внеурочной деятельности «Компьютерная графика» составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС OOO) утверждённого приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. №1897, на основании следующих нормативных документов и  научно-методических  рекомендаций:

1.      Распоряжение Министерства образования Ульяновской области от 31. 01. 2012г. № 320-Р «О введении Федерального образовательного стандарта основного общего образования в общеобразовательных учреждениях Ульяновской области».

2.      Григорьев Д.В. программы внеурочной деятельности. Игра. Досуговое общение: пособие для учителей общеобразовательных учреждений / Д. В. Григорьев, Б.В. Куприянов. – М.: Просвещение, 2011. – 96 с.

 

Цель программы:

      формирование информационной культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;

      развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; знакомство с одним из языков web-программирования;

      формирование у учащихся целостного представления о глобальном информационном пространстве;

      создание собственных информационных ресурсов;

      формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами; умения соблюдать нормы информационной этики и права.

Задачи изучения:

      систематизировать подходы к изучению информационных технологий;

      сформировать у учащихся единую систему понятий, связанных с созданием, получением, обработкой, интерпретацией и хранением информации;

      дать представление о профессии дизайнера, web-дизайнера;

      сформировать у учащихся знания и умения работать с графической информацией в изучаемых программах; умения разрабатывать и создавать дизайн рассматриваемого объекта;

      сформировать логические связи с другими предметами, входящими в курс основного образования.

С целью предоставления равных возможностей всем ученикам обучение построено на дифференцированном и индивидуальном подходе в изучении предмета. Индивидуальные особенности каждого ученика учитываются при планировании урока.

Курс «Инфознайка» составлен на модульном принципе. Обучающийся может посещать клуб, начиная с любого года обучения, поскольку содержание состоит из 5 модулей, каждый из которых рассчитан на год обучения с 5 по 9 класс.

В программе предусмотрен резерв (5 часов, по 1 часу в каждом классе с 5 по 9), который планируется использовать для систематизации и обобщения изученного материала по дисциплине за год. В календарно­тематическом планировании фактическая дата может быть скорректирована за счет резерва в связи с: карантинными мероприятиями, актированными днями, курсовой подготовкой педагога без замены уроков, изменениями в расписании, болезнью учителя, выпадением учебных занятий на государственные праздники. При отсутствии данных обстоятельствах часы резерва используются на организацию системного повторения, устранение пробелов в знаниях учащихся.

Общая характеристика программы  внеурочной деятельности

Сегодня человеческая деятельность в технологическом плане меняется очень быстро, на смену существующим технологиям и их конкретным техническим воплощениям быстро приходят новые, которые специалисту приходится осваивать заново. В этих условиях велика роль фундаментального образования, обеспечивающего профессиональную мобильность человека, готовность его к освоению новых технологий, в том числе информационных. Поэтому в содержании внеурочной деятельности информатики основной школы целесообразно сделать акцент на изучении прикладных фундаментальных основ информатики, выработке навыков алгоритмизации, реализовать в полной мере общеобразовательный потенциал этой внеурочной деятельности.

Информатика имеет очень большое и всё возрастающее число междисциплинарных связей, причём как на уровне понятийного аппарата, так и на уровне инструментария. Многие положения, развиваемые информатикой, рассматриваются как основа создания и использования информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) — одного из наиболее значимых технологических достижений современной цивилизации.

Цели, на достижение которых направлено изучение информатики в школе, определены исходя из целей общего образования, сформулированных в концепции Федерального государственного стандарта общего образования. Они учитывают необходимость всестороннего развития личности учащихся, освоения знаний, овладения необходимыми умениями, развития познавательных интересов и творческих способностей, воспитания черт личности, ценных для каждого человека и общества в целом.

В настоящей программе учтено, что сегодня в соответствии с новым Федеральным государственным образовательным стандартом начального образования учащиеся к концу начальной школы приобретают ИКТ- компетентность, достаточную для дальнейшего обучения. Далее, в основной школе, начиная с 7 класса, они закрепляют полученные технические навыки и развивают их в рамках применения при изучении всех предметов. Внеурочная деятельность «Компьютерная графика» в основной школе расширяет ИКТ-компетентность обучающихся в области применения информационных технологий (для работы с векторными и растровыми изображениями, для создания flash-анимации, для освоения издательского дела, для создания web-сайтов).

 

Программа внеурочного курса клуба «Компьютерная графика» для учащихся основной ступени 7 классов является расширением предмета «Информатика и ИКТ» предметной области «Математика и информатика».

Основополагающими принципами построения внеурочной деятельности «Компьютерная графика» являются: целостность и непрерывность; научность в сочетании с доступностью; практико-ориентированность, метапредметность и межпредметность; концентричность в структуризации материала.

В рамках предмета «Информатика и ИКТ» не рассматривается ни один из разделов данной программы, что позволяет заинтересовать обучающихся для изучении материала курса.

Личностные и метапредметные результаты освоения внеурочной деятельности

Сформулированные цели реализуются через достижение образовательных результатов. Эти результаты структурированы по ключевым задачам общего образования, отражающим индивидуальные, общественные и государственные потребности, и включают в себя предметные, метапредметные и личностные результаты. Особенность информатики заключается в том, что многие предметные знания и способы деятельности (включая использование средств ИКТ) имеют значимость для других предметных областей и формируются при их изучении.

Образовательные результаты сформулированы в деятельностной форме, это служит основой разработки контрольных измерительных материалов внеурочной деятельности «Компьютерная графика» по информатике.

Личностные результаты:

        формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;

        формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;

        развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам;

        формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно­исследовательской, творческой и других видов деятельности.

В сфере развития познавательных универсальных учебных действий приоритетное внимание уделяется:

   практическому освоению обучающимися основ проектно-исследовательской деятельности;

   развитию стратегий смыслового чтения и работе с информацией;

   практическому освоению методов познания, используемых в различных областях знания и сферах культуры, соответствующего им инструментария и понятийного аппарата, регулярному обращению в учебном процессе к использованию общеучебных умений, знаково-символических средств, широкого спектра логических действий и операций.

При изучении внеурочной деятельности «Компьютерная графика» обучающиеся усовершенствуют приобретённые на первой ступени навыки работы с информацией и пополнят их. Они смогут работать с текстами, графикой, преобразовывать и интерпретировать содержащуюся в них информацию, в том числе:

   систематизировать, сопоставлять, анализировать, обобщать и интерпретировать информацию, содержащуюся в готовых информационных объектах;

   выделять главную и избыточную информацию, выполнять смысловое свёртывание выделенных фактов, мыслей; представлять информацию в сжатой словесной форме и в наглядно-символической форме;

   заполнять и дополнять таблицы, схемы, тексты, изображения.

Обучающиеся усовершенствуют навык поиска информации в компьютерных и некомпьютерных источниках информации, приобретут навык формулирования запросов и опыт использования поисковых машин. Они научатся осуществлять поиск информации в Интернете, школьном информационном пространстве, базах данных и на персональном компьютере с использованием поисковых сервисов, строить поисковые запросы в зависимости от цели запроса и анализировать результаты поиска.

Обучающиеся приобретут потребность поиска дополнительной информации для решения учебных задач и самостоятельной познавательной деятельности; освоят эффективные приёмы поиска, организации и хранения информации на персональном компьютере, в информационной среде учреждения и в Интернете; приобретут первичные навыки формирования и организации собственного информационного пространства.

Они усовершенствуют умение передавать информацию в устной форме, сопровождаемой аудиовизуальной поддержкой, и в письменной форме гипермедиа (т. е. сочетания текста, изображения, звука, ссылок между разными информационными компонентами).

Обучающиеся смогут использовать информацию для установления причинно-следственных связей и зависимостей, объяснений и доказательств фактов в различных учебных и практических ситуациях, ситуациях моделирования и проектирования.

Школьники получат возможность научиться строить умозаключения и принимать решения на основе самостоятельно полученной информации, а также освоить опыт критического отношения к получаемой информации на основе её сопоставления с информацией из других источников и с имеющимся жизненным опытом.

Учащиеся научатся:

  основам реализации проектно-исследовательской деятельности;

  проводить наблюдение и эксперимент под руководством учителя;

  осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и Интернета;

  создавать и преобразовывать модели и схемы для решения задач;

  осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

  давать определение понятиям;

  устанавливать причинно-следственные связи;

  осуществлять логическую операцию установления родовидовых отношений, ограничение понятия;

  обобщать понятия — осуществлять логическую операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от понятия с меньшим объёмом к понятию с большим объёмом;

  осуществлять сравнение, сериацию и классификацию, самостоятельно выбирая основания и критерии для указанных логических операций;

  строить логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей;

  объяснять явления, процессы, связи и отношения, выявляемые в ходе исследования;

  основам ознакомительного, изучающего, усваивающего и поискового чтения;

  структурировать тексты, включая умение выделять главное и второстепенное, главную идею текста, выстраивать последовательность описываемых событий;

  работать с метафорами — понимать переносный смысл выражений, понимать и употреблять обороты речи, построенные на скрытом уподоблении, образном сближении слов.

Обучающиеся получат возможность научиться:

  основам дизайна и web-дизайна;

  ставить проблему, аргументировать её актуальность;

  самостоятельно проводить исследование на основе применения методов наблюдения и эксперимента;

  выдвигать гипотезы о связях и закономерностях событий, процессов, объектов;

  организовывать исследование с целью проверки гипотез;

  делать умозаключения (индуктивное и по аналогии) и выводы на основе аргументации.

Формирование ИКТ-компетентности обучающихся

Учащиеся научатся:

  подключать устройства ИКТ к электрическим и информационным сетям, использовать аккумуляторы;

  соединять устройства ИКТ (блоки компьютера, устройства сетей, принтер, проектор, сканер, измерительные устройства и т. д.) с использованием проводных и беспроводных технологий;

  правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в операционную систему и завершать работу с ней, выполнять базовые действия с экранными объектами (перемещение курсора, выделение, прямое перемещение, запоминание и вырезание);

  осуществлять информационное подключение к локальной сети и глобальной сети Интернет;

  входить в информационную среду образовательного учреждения, в том числе через Интернет, размещать в информационной среде различные информационные объекты;

  выводить информацию на бумагу, правильно обращаться с расходными материалами;

  соблюдать требования техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе с устройствами ИКТ, в частности учитывающие специфику работы с различными экранами;

  осуществлять фиксацию изображений и звуков в ходе процесса обсуждения, проведения эксперимента, природного процесса, фиксацию хода и результатов проектной деятельности;

  учитывать смысл и содержание деятельности при организации фиксации, выделять для фиксации отдельные элементы объектов и процессов, обеспечивать качество фиксации существенных элементов;

  выбирать технические средства ИКТ для фиксации изображений и звуков в соответствии с поставленной целью;

  проводить обработку цифровых фотографий с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов, создавать презентации на основе цифровых фотографий;

    проводить обработку цифровых звукозаписей с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов, проводить транскрибирование цифровых звукозаписей;

    осуществлять видеосъёмку и проводить монтаж отснятого материала с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

    организовывать сообщения в виде линейного или включающего ссылки представления для самостоятельного просмотра через браузер;

    работать с особыми видами сообщений:          диаграммами (алгоритмические, концептуальные,

классификационные, организационные, родства и др.), картами (географические, хронологические) и спутниковыми фотографиями, в том числе в системах глобального позиционирования;

    проводить деконструкцию сообщений, выделение в них структуры, элементов и фрагментов;

    использовать при восприятии сообщений внутренние и внешние ссылки;

    формулировать вопросы к сообщению, создавать краткое описание сообщения; цитировать фрагменты сообщения;

    избирательно относиться к информации в окружающем информационном пространстве, отказываться от потребления ненужной информации;

создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

    создавать цифровые продукты с использованием специализированных компьютерных программ.

Учащиеся получат возможность научиться:

    осознавать и использовать в практической деятельности основные психологические особенности восприятия информации человеком;

    различать творческую и техническую фиксацию звуков и изображений;

    использовать возможности ИКТ в творческой деятельности, связанной с искусством.

    создавать мультипликационные фильмы.

Коммуникация и социальное взаимодействие

Учащиеся научатся:

    осуществлять образовательное взаимодействие в информационном пространстве образовательного учреждения (получение и выполнение заданий, получение комментариев, совершенствование своей работы, формирование портфолио);

    соблюдать нормы информационной культуры, этики и права; с уважением относиться к частной информации и информационным правам других людей.

формировать собственное информационное пространство: создавать системы папок и размещать в них нужные информационные источники, размещать информацию в Интернете.

проектировать и организовывать свою индивидуальную и групповую деятельность, организовывать своё время с использованием ИКТ.

Учащиеся получат возможность научиться:

    взаимодействовать с партнёрами с использованием возможностей Интернета (игровое и театральное взаимодействие).

Метапредметные результаты:

    умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;

    владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

    умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

    умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

    смысловое чтение;

    умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью;

    формирование и развитие компетентности в области использования информационно- коммуникационных технологий (далее ИКТ-компетенции).

Предметные результаты:

    умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «графика», «алгоритм», «анимация», «программа», «дизайн», «web-сайт», «издательское дело»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;

    умение описывать структуру сайта, используя основы языка HTML;

    умение создавать и редактировать растровые изображения;

Содержание программы внеурочной деятельности.

       Введение во Flash MX. Настройки Flash MX под потребности пользователя.

       Навигация при помощи Movie Explorer. Импорт, использование и оптимизация графики. Советы по использованию библиотек.

       Создание выразительных текстовых эффектов. Простые преобразования текста. Альфа-прозрачность и яркость. Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории. Текст и маскирование. Создание собственных текстовых эффектов. Файл Liberty.

       Выполнение переходов. Простые переходы. Комбинированные переходы. Пространственные переходы.

       Эффекты маскирования. Краткий обзор технологии маскирования. Простая маска-прожектор. Сглаживание маски для простых и сложных форм.

       Анимационные технологии. Разработка сценария. Основы анимации действующего лица. Оживление созданного действующего лица. Циклическая анимация. Выражение эмоций. Анимация фоновых изображений.

       Расширенные возможности Flash. Имитация видеоэффектов в среде Flash.

       Создание трехмерных объектов в среде Flash. Использование звука в среде Flash. Создание фильма.

Перечень учебно-методического обеспечения программы внеурочной деятельности

Литература

1.                  http://ab-w.net - сайт «100% самоучитель по сайтостроению»

2.                  http://allmanuals.ucoz.ru - сайт «Огромный архив мануалов и учебников»

3.                  http://animashky.ru - сайт видеоуроков анимации

4.                  http://compteacher.ru - сайт «Компьютерные видеоуроки в on-line»

5.                  http://corelvideo.ru - сайт «Сетевой образовательный центр Corel»

6.                  http://denweb.ru - сайт «Уроки HTML, CSS, Верстка, SEO»

7.                  http://dweb.ru - сайт «Дизайн Web»

8.                  http://easyflash.org - сайт «Flash обучение»

9.                  http://egorch.ru - сайт «Видеоуроки»

10.               http://egraphic.ru        - сайт «Все для дизайна. Photoshop уроки, уроки фотошоп»

11.               http://flash.demiart.ru - сайт «Уроки Flash»

12.               http://graphic-help.ucoz.ru-    сайт «Уроки по web-дизайну»

13.               http://greentown.h1.ru-          сайт «Web-мастеру с самого начала»

14.               http://http://coreldrawgromov.ru        - сайт «Самоучитель в Corel Draw»

15.               http://i2r.ru/-    сайт «Библиотека ресурсов интернет индустрии - I2R»

16.               http://lessonsflash.ru   - сайт «Уроки Flash»

17.               http://photoshop-master.ru-    сайт «Уроки Фотошоп»

18.               http://quicktuts.ru       - сайт «Уроки Фотошоп»

19.               http://ru.html.net         - сайт «Уроки HTML»

20.               Гиз      К., Холмс А. Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. - М.: ВИЛЬЯМС, 2012.

21.               Интернет.      Энциклопедия, 5-е изд. Под редакцией Мелиховой Л.Г. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.

22.               Китинг           Джоди Flash MX. Искусство создания web-сайтов. -М.: DialSoft, 2012.

23.               Коцюбинский           А.О., Грошев С.В. Современный самоучитель работы в сети Интернет. Быстрый старт.:
Практическое пособие. -М.: ТРИУМФ, 2008.

24. Олман Р. CorelDraw 13. Полное руководство. - М.: ЭНТРОП, 2011.

25.               Стразницкас  М. Эффективная работа с Photoshop CS. Графика для Web. — М.: 2011.

26.               Фок     Б. Internet с самого начала 4-е изд. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.

Материально-техническое обеспечение

Помещение кабинета информатики, его оборудование (мебель и средства ИКТ) удовлетворяют требованиям действующих Санитарно-эпидемиологических правил и нормативов (СанПиН 2.4.2.2821-10, СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03).

В кабинете информатики установлен  компьютерный класс: 1 рабочее место преподавателя и 11 рабочих мест учащихся, снабженных стандартным комплектом: системный блок, монитор, устройства ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами (клавиатура и мышь), привод для чтения и записи компакт-дисков, аудио/видео входы/выходы. Все компьютеры подключены к внутришкольной сети и глобальной сети Интернет.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тематический план  внеурочной деятельности «Компьютерная графика».

План.

Факт.

Тема раздела

Количество часов

Содержание деятельности

Введение во Flash MX.(4 часа )

 

 

 

Настройки Flash MX под потребности пользователя.

1

Аналитическая деятельность:

        анализировать интерфейс Flash MX для создания анимационных роликов с позиций исполнителя;

        осуществлять навигацию с использованием Movie Explorer$

        анализировать и сопоставлять возможности встроенных библиотек программы.

Практическая деятельность:

    загружать нужную программу;

        выполнять настройки программы для работы с объектами;

ориентироваться в интерфейсе программы Flash MX.

 

 

 

Навигация при помощи Movie Explorer.

1

 

 

 

Импорт, использование и оптимизация графики.

1

 

 

 

Советы по использованию библиотек.

1

Создание выразительных текстовых эффектов.(8 часов)

 

 

 

Простые преобразования текста

1

Аналитическая деятельность:

        определять в конкретных ситуациях необходимость использования текста и текстовых эффектов;

        анализировать возможности создания эффектов текста;

        анализировать условия и возможности применения альфа-прозрачности и яркости с позиции пользователя;

        сопоставлять возможности работы с изображением при использовании файла Liberty.

Практическая деятельность:

        использовать возможности редактора Flash MX для создания и редактирования выразительных текстовых эффектов;

использовать редактор для создания текста, маскирования

 

 

 

Альфа-прозрачность и яркость

1

 

 

 

Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории

1

 

 

 

Текст и маскирование

1

 

 

 

Создание собственных текстовых эффектов

1

 

 

 

Файл Liberty

1

Выполнение переходов.(3 часа)

 

 

 

Простые переходы

1

Аналитическая деятельность:

        анализировать условия и возможности применения растрового редактора для выполнения разного вида переходов.

Практическая деятельность:

использовать возможности Flash MX для создания простых, комбинированных и пространственных переходов

 

 

 

Комбинированные переходы

1

 

 

 

Пространственные переходы

1

Эффекты маскирования.(4 часа)

 

 

 

Краткий обзор технологии маскирования

1

Аналитическая деятельность:

        определять в конкретных ситуациях необходимость использования той или иной технологии маскирования;

        анализировать возможности создания маски- прожектора.

Практическая деятельность:

        использовать возможности редактора Flash MX для сглаживания маски при работе с простыми и сложными формами;

применять технологии маскирования объектов

 

 

 

Простая маска-прожектор

1

 

 

 

Сглаживание маски для простых и сложных форм

2

Анимационные технологии.(10 часов)

 

 

 

Разработка сценария

2

Аналитическая деятельность:

        анализировать возможности программы Flash MX с точки зрения создания анимационного сюжета;

анализировать и сопоставлять различные приемы создания анимации для создания анимации фоновых изображений.

Практическая деятельность:

        ориентироваться в возможностях программы по созданию анимации действующего лица;

        определять инструменты и пункты меню для создания кадра и настройки мультипликации;

выполнять операции в программе для создания покадровой анимации.

 

 

 

Основы анимации действующего лица

2

 

 

 

Оживление созданного действующего лица

2

 

 

 

Циклическая анимация

2

 

 

 

Выражение эмоций

1

 

 

 

Анимация фоновых изображений

1

Расширенные возможности Flash.(5 часов)

 

 

 

Имитация видеоэффектов в среде Flash

1

Аналитическая деятельность:

        анализировать соответствие контента web-сайту и его структуре;

        уметь регистрировать адрес в сети Интернет для выгрузки сайта на бесплатном домене с учетом предлагаемых соглашений и правил.

Практическая деятельность:

          применять программное обеспечение Flash MX для создания фильма;

         применять видеоэффекты для создания объектов в фильме;

организовывать индивидуальную информационную среду.

 

 

 

Создание трехмерных объектов в среде Flash

1

 

 

 

Использование звука в среде Flash.

1

 

 

 

Резерв

1

 

 

 

 

ИТОГО

35

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа по информатике (7 класс, внеурочная деятельность, ФГОС)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист по благоустройству

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 760 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 21.04.2016 2934
    • DOCX 45.9 кбайт
    • Рейтинг: 4 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Кудряшов Евгений Евгеньевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Кудряшов Евгений Евгеньевич
    Кудряшов Евгений Евгеньевич
    • На сайте: 8 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 11410
    • Всего материалов: 10

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 38 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 33 человека

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Мини-курс

Стратегии и инструменты для эффективного продвижения бизнеса в интернете

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 15 регионов

Мини-курс

Введение в искусственный интеллект

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 118 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 45 человек

Мини-курс

ИТ-инструменты в управлении документооборотом

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе