Пояснительная записка
Рабочая программа внеурочной деятельности «Компьютерная графика»
составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного
образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС OOO)
утверждённого приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010
г. №1897, на основании следующих нормативных документов и научно-методических
рекомендаций:
1.
Распоряжение Министерства образования Ульяновской области от 31.
01. 2012г. № 320-Р «О введении Федерального образовательного стандарта
основного общего образования в общеобразовательных учреждениях Ульяновской
области».
2.
Григорьев Д.В. программы внеурочной деятельности. Игра. Досуговое
общение: пособие для учителей общеобразовательных учреждений / Д. В. Григорьев,
Б.В. Куприянов. – М.: Просвещение, 2011. – 96 с.
Цель программы:
• формирование информационной
культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве
обработки информации; развитие основных навыков и умений использования
компьютерных устройств;
• развитие алгоритмического
мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном
обществе; знакомство с одним из языков web-программирования;
• формирование у учащихся целостного
представления о глобальном информационном пространстве;
• создание собственных
информационных ресурсов;
• формирование навыков и умений
безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами;
умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Задачи
изучения:
• систематизировать подходы к
изучению информационных технологий;
• сформировать у учащихся единую
систему понятий, связанных с созданием, получением, обработкой, интерпретацией
и хранением информации;
• дать представление о профессии
дизайнера, web-дизайнера;
• сформировать у учащихся знания и
умения работать с графической информацией в изучаемых программах; умения
разрабатывать и создавать дизайн рассматриваемого объекта;
• сформировать логические связи с
другими предметами, входящими в курс основного образования.
С
целью предоставления равных возможностей всем ученикам обучение построено на
дифференцированном и индивидуальном подходе в изучении предмета. Индивидуальные
особенности каждого ученика учитываются при планировании урока.
Курс
«Инфознайка» составлен на модульном принципе. Обучающийся может посещать клуб,
начиная с любого года обучения, поскольку содержание состоит из 5 модулей,
каждый из которых рассчитан на год обучения с 5 по 9 класс.
В программе предусмотрен резерв (5
часов, по 1 часу в каждом классе с 5 по 9), который планируется использовать
для систематизации и обобщения изученного материала по дисциплине за год. В
календарнотематическом планировании фактическая дата может быть
скорректирована за счет резерва в связи с: карантинными мероприятиями,
актированными днями, курсовой подготовкой педагога без замены уроков, изменениями
в расписании, болезнью учителя, выпадением учебных занятий на государственные
праздники. При отсутствии данных обстоятельствах часы резерва используются на
организацию системного повторения, устранение пробелов в знаниях учащихся.
Общая характеристика
программы внеурочной деятельности
Сегодня
человеческая деятельность в технологическом плане меняется очень быстро, на
смену существующим технологиям и их конкретным техническим воплощениям быстро
приходят новые, которые специалисту приходится осваивать заново. В этих
условиях велика роль фундаментального образования, обеспечивающего
профессиональную мобильность человека, готовность его к освоению новых
технологий, в том числе информационных. Поэтому в содержании внеурочной
деятельности информатики основной школы целесообразно сделать акцент на
изучении прикладных фундаментальных основ информатики, выработке навыков
алгоритмизации, реализовать в полной мере общеобразовательный потенциал этой
внеурочной деятельности.
Информатика
имеет очень большое и всё возрастающее число междисциплинарных связей, причём
как на уровне понятийного аппарата, так и на уровне инструментария. Многие
положения, развиваемые информатикой, рассматриваются как основа создания и
использования информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) — одного из
наиболее значимых технологических достижений современной цивилизации.
Цели,
на достижение которых направлено изучение информатики в школе, определены
исходя из целей общего образования, сформулированных в концепции Федерального
государственного стандарта общего образования. Они учитывают необходимость
всестороннего развития личности учащихся, освоения знаний, овладения
необходимыми умениями, развития познавательных интересов и творческих
способностей, воспитания черт личности, ценных для каждого человека и общества
в целом.
В
настоящей программе учтено, что сегодня в соответствии с новым Федеральным
государственным образовательным стандартом начального образования учащиеся к
концу начальной школы приобретают ИКТ- компетентность, достаточную для
дальнейшего обучения. Далее, в основной школе, начиная с 7 класса, они
закрепляют полученные технические навыки и развивают их в рамках применения при
изучении всех предметов. Внеурочная деятельность «Компьютерная графика» в основной
школе расширяет ИКТ-компетентность обучающихся в области применения
информационных технологий (для работы с векторными и растровыми изображениями,
для создания flash-анимации, для освоения
издательского дела, для создания web-сайтов).
Программа внеурочного курса клуба «Компьютерная графика» для
учащихся основной ступени 7 классов является расширением предмета «Информатика
и ИКТ» предметной области «Математика и информатика».
Основополагающими принципами построения внеурочной деятельности «Компьютерная
графика» являются: целостность и непрерывность; научность в сочетании с
доступностью; практико-ориентированность, метапредметность и межпредметность;
концентричность в структуризации материала.
В
рамках предмета «Информатика и ИКТ» не рассматривается ни один из разделов
данной программы, что позволяет заинтересовать обучающихся для изучении
материала курса.
Личностные
и метапредметные результаты освоения внеурочной деятельности
Сформулированные
цели реализуются через достижение образовательных результатов. Эти результаты
структурированы по ключевым задачам общего образования, отражающим
индивидуальные, общественные и государственные потребности, и включают в себя
предметные, метапредметные и личностные результаты. Особенность информатики
заключается в том, что многие предметные знания и способы деятельности (включая
использование средств ИКТ) имеют значимость для других предметных областей и
формируются при их изучении.
Образовательные
результаты сформулированы в деятельностной форме, это служит основой разработки
контрольных измерительных материалов внеурочной деятельности «Компьютерная
графика» по информатике.
Личностные
результаты:
•
формирование
ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к
саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
•
формирование
целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и
общественной практики;
•
развитие
осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам;
•
формирование
коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебноисследовательской,
творческой и других видов деятельности.
В
сфере развития познавательных универсальных учебных действий приоритетное
внимание уделяется:
• практическому
освоению обучающимися основ проектно-исследовательской деятельности;
• развитию
стратегий
смыслового чтения и работе с информацией;
• практическому освоению методов познания, используемых в различных
областях знания и сферах культуры, соответствующего им инструментария и понятийного аппарата,
регулярному обращению в учебном процессе к использованию общеучебных умений,
знаково-символических средств, широкого спектра логических действий и операций.
При
изучении внеурочной деятельности «Компьютерная графика» обучающиеся
усовершенствуют приобретённые на первой ступени навыки работы с информацией и
пополнят их. Они смогут работать с текстами, графикой, преобразовывать и
интерпретировать содержащуюся в них информацию, в том числе:
• систематизировать, сопоставлять,
анализировать, обобщать и интерпретировать информацию, содержащуюся в готовых
информационных объектах;
• выделять главную и избыточную информацию,
выполнять смысловое свёртывание выделенных фактов, мыслей; представлять
информацию в сжатой словесной форме и в наглядно-символической форме;
• заполнять и дополнять таблицы, схемы,
тексты, изображения.
Обучающиеся
усовершенствуют навык поиска
информации в компьютерных и некомпьютерных источниках информации,
приобретут навык формулирования запросов и опыт использования поисковых машин.
Они научатся осуществлять поиск информации в Интернете, школьном информационном
пространстве, базах данных и на персональном компьютере с использованием поисковых
сервисов, строить поисковые запросы в зависимости от цели запроса и
анализировать результаты поиска.
Обучающиеся
приобретут потребность поиска дополнительной информации для решения учебных
задач и самостоятельной познавательной деятельности; освоят эффективные приёмы
поиска, организации и хранения информации на персональном компьютере, в
информационной среде учреждения и в Интернете; приобретут первичные навыки
формирования и организации собственного информационного пространства.
Они
усовершенствуют умение передавать информацию в устной форме, сопровождаемой
аудиовизуальной поддержкой, и в письменной форме гипермедиа (т. е. сочетания
текста, изображения, звука, ссылок между разными информационными компонентами).
Обучающиеся
смогут использовать информацию для установления причинно-следственных связей и
зависимостей, объяснений и доказательств фактов в различных учебных и
практических ситуациях, ситуациях моделирования и проектирования.
Школьники
получат возможность научиться строить умозаключения и принимать решения на
основе самостоятельно полученной информации, а также освоить опыт критического
отношения к получаемой информации на основе её сопоставления с информацией из
других источников и с имеющимся жизненным опытом.
Учащиеся
научатся:
• основам реализации
проектно-исследовательской деятельности;
• проводить наблюдение и эксперимент под
руководством учителя;
• осуществлять расширенный поиск информации
с использованием ресурсов библиотек и Интернета;
• создавать и преобразовывать модели и схемы
для решения задач;
• осуществлять выбор наиболее эффективных
способов решения задач в зависимости от конкретных условий;
• давать определение понятиям;
• устанавливать причинно-следственные связи;
• осуществлять логическую операцию
установления родовидовых отношений, ограничение понятия;
• обобщать понятия — осуществлять логическую
операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от понятия с меньшим
объёмом к понятию с большим объёмом;
• осуществлять сравнение, сериацию и
классификацию, самостоятельно выбирая основания и критерии для указанных
логических операций;
• строить логическое рассуждение, включающее
установление причинно-следственных связей;
• объяснять явления, процессы, связи и
отношения, выявляемые в ходе исследования;
• основам ознакомительного, изучающего,
усваивающего и поискового чтения;
• структурировать тексты, включая умение
выделять главное и второстепенное, главную идею текста, выстраивать
последовательность описываемых событий;
• работать с метафорами — понимать
переносный смысл выражений, понимать и употреблять обороты речи, построенные на
скрытом уподоблении, образном сближении слов.
Обучающиеся
получат возможность научиться:
• основам дизайна и web-дизайна;
• ставить проблему, аргументировать
её актуальность;
• самостоятельно проводить исследование
на основе применения методов наблюдения и эксперимента;
• выдвигать гипотезы о связях и
закономерностях событий, процессов, объектов;
• организовывать исследование с
целью проверки гипотез;
• делать умозаключения (индуктивное
и по аналогии) и выводы на основе аргументации.
Формирование
ИКТ-компетентности обучающихся
Учащиеся
научатся:
• подключать устройства ИКТ к электрическим
и информационным сетям, использовать аккумуляторы;
• соединять устройства ИКТ (блоки
компьютера, устройства сетей, принтер, проектор, сканер, измерительные
устройства и т. д.) с использованием проводных и беспроводных технологий;
• правильно включать и выключать устройства
ИКТ, входить в операционную систему и завершать работу с ней, выполнять базовые
действия с экранными объектами (перемещение курсора, выделение, прямое
перемещение, запоминание и вырезание);
• осуществлять информационное подключение к
локальной сети и глобальной сети Интернет;
• входить в информационную среду
образовательного учреждения, в том числе через Интернет, размещать в
информационной среде различные информационные объекты;
• выводить информацию на бумагу, правильно
обращаться с расходными материалами;
• соблюдать требования техники безопасности,
гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе с устройствами ИКТ, в
частности учитывающие специфику работы с различными экранами;
• осуществлять фиксацию изображений и звуков
в ходе процесса обсуждения, проведения эксперимента, природного процесса,
фиксацию хода и результатов проектной деятельности;
• учитывать смысл и содержание деятельности
при организации фиксации, выделять для фиксации отдельные элементы объектов и
процессов, обеспечивать качество фиксации существенных элементов;
• выбирать технические средства ИКТ для
фиксации изображений и звуков в соответствии с поставленной целью;
• проводить обработку цифровых фотографий с
использованием возможностей специальных компьютерных инструментов, создавать
презентации на основе цифровых фотографий;
• проводить обработку цифровых
звукозаписей с использованием возможностей специальных компьютерных
инструментов, проводить транскрибирование цифровых звукозаписей;
• осуществлять видеосъёмку и
проводить монтаж отснятого материала с использованием возможностей специальных
компьютерных инструментов;
• организовывать сообщения в виде
линейного или включающего ссылки представления для самостоятельного просмотра
через браузер;
• работать с особыми видами
сообщений: диаграммами (алгоритмические, концептуальные,
классификационные,
организационные, родства и др.), картами (географические, хронологические) и
спутниковыми фотографиями, в том числе в системах глобального позиционирования;
• проводить деконструкцию сообщений,
выделение в них структуры, элементов и фрагментов;
• использовать при восприятии
сообщений внутренние и внешние ссылки;
• формулировать вопросы к сообщению,
создавать краткое описание сообщения; цитировать фрагменты сообщения;
• избирательно относиться к
информации в окружающем информационном пространстве, отказываться от
потребления ненужной информации;
создавать
различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных
компьютерных инструментов;
• создавать цифровые продукты с
использованием специализированных компьютерных программ.
Учащиеся
получат возможность научиться:
•
осознавать и
использовать в практической деятельности основные психологические особенности
восприятия информации человеком;
•
различать
творческую и техническую фиксацию звуков и изображений;
•
использовать
возможности ИКТ в творческой деятельности, связанной с искусством.
•
создавать
мультипликационные фильмы.
Коммуникация
и социальное взаимодействие
Учащиеся
научатся:
• осуществлять образовательное
взаимодействие в информационном пространстве образовательного учреждения
(получение и выполнение заданий, получение комментариев, совершенствование
своей работы, формирование портфолио);
• соблюдать нормы информационной
культуры, этики и права; с уважением относиться к частной информации и
информационным правам других людей.
формировать
собственное информационное пространство: создавать системы папок и размещать в
них нужные информационные источники, размещать информацию в Интернете.
проектировать
и организовывать свою индивидуальную и групповую деятельность, организовывать
своё время с использованием ИКТ.
Учащиеся
получат возможность научиться:
•
взаимодействовать
с партнёрами с использованием возможностей Интернета (игровое и театральное
взаимодействие).
Метапредметные
результаты:
• умение самостоятельно определять
цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и
познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной
деятельности;
• владение основами самоконтроля,
самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и
познавательной деятельности;
• умение определять понятия,
создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно
выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать
причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное,
дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;
• умение создавать, применять и
преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и
познавательных задач;
• смысловое чтение;
• умение осознанно использовать
речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и
письменной речью;
• формирование и развитие
компетентности в области использования информационно- коммуникационных
технологий (далее ИКТ-компетенции).
Предметные
результаты:
• умение использовать термины «информация»,
«сообщение», «данные», «графика», «алгоритм», «анимация», «программа»,
«дизайн», «web-сайт», «издательское дело»;
понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в
информатике;
• умение описывать структуру сайта,
используя основы языка HTML;
• умение создавать и редактировать
растровые изображения;
Содержание
программы внеурочной деятельности.
• Введение во Flash MX. Настройки Flash MX под потребности пользователя.
• Навигация при помощи Movie Explorer. Импорт, использование и оптимизация
графики. Советы по использованию библиотек.
• Создание
выразительных текстовых эффектов. Простые преобразования текста. Альфа-прозрачность и
яркость. Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории. Текст и
маскирование. Создание собственных текстовых эффектов. Файл Liberty.
• Выполнение
переходов.
Простые переходы. Комбинированные переходы. Пространственные переходы.
• Эффекты
маскирования.
Краткий обзор технологии маскирования. Простая маска-прожектор. Сглаживание
маски для простых и сложных форм.
• Анимационные
технологии.
Разработка сценария. Основы анимации действующего лица. Оживление созданного
действующего лица. Циклическая анимация. Выражение эмоций. Анимация фоновых
изображений.
• Расширенные
возможности Flash. Имитация видеоэффектов в среде Flash.
• Создание трехмерных объектов в
среде Flash. Использование звука в среде Flash. Создание фильма.
Перечень учебно-методического обеспечения
программы внеурочной деятельности
Литература
1.
http://ab-w.net - сайт «100% самоучитель по сайтостроению»
2.
http://allmanuals.ucoz.ru - сайт «Огромный архив мануалов и учебников»
3.
http://animashky.ru - сайт видеоуроков анимации
4.
http://compteacher.ru - сайт «Компьютерные видеоуроки в on-line»
5.
http://corelvideo.ru - сайт «Сетевой образовательный центр Corel»
6.
http://denweb.ru - сайт «Уроки HTML, CSS, Верстка, SEO»
7.
http://dweb.ru - сайт «Дизайн Web»
8.
http://easyflash.org - сайт «Flash обучение»
9.
http://egorch.ru - сайт «Видеоуроки»
10.
http://egraphic.ru - сайт «Все для дизайна. Photoshop уроки,
уроки фотошоп»
11.
http://flash.demiart.ru - сайт «Уроки Flash»
12.
http://graphic-help.ucoz.ru- сайт «Уроки по web-дизайну»
13.
http://greentown.h1.ru- сайт «Web-мастеру
с самого начала»
14.
http://http://coreldrawgromov.ru - сайт «Самоучитель в Corel Draw»
15.
http://i2r.ru/- сайт «Библиотека ресурсов интернет
индустрии - I2R»
16.
http://lessonsflash.ru - сайт «Уроки Flash»
17.
http://photoshop-master.ru- сайт «Уроки Фотошоп»
18.
http://quicktuts.ru - сайт «Уроки Фотошоп»
19.
http://ru.html.net - сайт «Уроки HTML»
20.
Гиз К., Холмс А.
Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. - М.: ВИЛЬЯМС,
2012.
21.
Интернет. Энциклопедия,
5-е изд. Под редакцией Мелиховой Л.Г. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.
22.
Китинг Джоди Flash MX.
Искусство создания web-сайтов. -М.: DialSoft, 2012.
23.
Коцюбинский А.О.,
Грошев С.В. Современный самоучитель работы в сети Интернет. Быстрый старт.:
Практическое пособие. -М.: ТРИУМФ, 2008.
24. Олман Р. CorelDraw 13. Полное руководство. - М.: ЭНТРОП, 2011.
25.
Стразницкас М.
Эффективная работа с Photoshop CS. Графика для Web. — М.: 2011.
26.
Фок Б. Internet
с самого начала 4-е изд. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.
Материально-техническое
обеспечение
Помещение кабинета информатики, его
оборудование (мебель и средства ИКТ) удовлетворяют требованиям действующих
Санитарно-эпидемиологических правил и нормативов (СанПиН 2.4.2.2821-10, СанПиН
2.2.2/2.4.1340-03).
В кабинете информатики
установлен компьютерный класс: 1 рабочее место
преподавателя и 11 рабочих мест учащихся, снабженных стандартным комплектом:
системный блок, монитор, устройства ввода текстовой информации и
манипулирования экранными объектами (клавиатура и мышь), привод для чтения и
записи компакт-дисков, аудио/видео входы/выходы. Все компьютеры подключены к внутришкольной
сети и глобальной сети Интернет.
Тематический план внеурочной
деятельности «Компьютерная графика».
План.
|
Факт.
|
№
|
Тема раздела
|
Количество часов
|
Содержание деятельности
|
Введение во Flash MX.(4
часа )
|
|
|
|
Настройки Flash MX под потребности
пользователя.
|
1
|
Аналитическая
деятельность:
•
анализировать интерфейс Flash MX для создания анимационных
роликов с позиций исполнителя;
•
осуществлять навигацию с использованием Movie Explorer$
•
анализировать и сопоставлять возможности встроенных библиотек
программы.
Практическая
деятельность:
• загружать нужную
программу;
•
выполнять настройки программы для работы с объектами;
ориентироваться в
интерфейсе программы Flash MX.
|
|
|
|
Навигация при помощи Movie Explorer.
|
1
|
|
|
|
Импорт, использование и
оптимизация графики.
|
1
|
|
|
|
Советы по использованию
библиотек.
|
1
|
Создание
выразительных текстовых эффектов.(8 часов)
|
|
|
|
Простые
преобразования текста
|
1
|
Аналитическая деятельность:
•
определять в конкретных ситуациях необходимость использования
текста и текстовых эффектов;
•
анализировать возможности создания эффектов текста;
•
анализировать условия и возможности применения
альфа-прозрачности и яркости с позиции пользователя;
•
сопоставлять возможности работы с изображением при использовании
файла Liberty.
Практическая
деятельность:
•
использовать возможности редактора Flash MX для создания и редактирования
выразительных текстовых эффектов;
использовать
редактор для создания текста, маскирования
|
|
|
|
Альфа-прозрачность и яркость
|
1
|
|
|
|
Построение промежуточных
отображений текста вдоль траектории
|
1
|
|
|
|
Текст и маскирование
|
1
|
|
|
|
Создание собственных текстовых
эффектов
|
1
|
|
|
|
Файл Liberty
|
1
|
Выполнение переходов.(3
часа)
|
|
|
|
Простые переходы
|
1
|
Аналитическая
деятельность:
•
анализировать условия и возможности применения растрового
редактора для выполнения разного вида переходов.
Практическая
деятельность:
использовать
возможности Flash MX для создания простых, комбинированных и пространственных
переходов
|
|
|
|
Комбинированные переходы
|
1
|
|
|
|
Пространственные переходы
|
1
|
Эффекты
маскирования.(4 часа)
|
|
|
|
Краткий обзор технологии
маскирования
|
1
|
Аналитическая
деятельность:
•
определять в конкретных ситуациях необходимость использования
той или иной технологии маскирования;
•
анализировать возможности создания маски- прожектора.
Практическая
деятельность:
•
использовать возможности редактора Flash MX для сглаживания маски при
работе с простыми и сложными формами;
применять
технологии маскирования объектов
|
|
|
|
Простая маска-прожектор
|
1
|
|
|
|
Сглаживание маски для простых и
сложных форм
|
2
|
Анимационные
технологии.(10 часов)
|
|
|
|
Разработка сценария
|
2
|
Аналитическая
деятельность:
•
анализировать возможности программы Flash MX с точки зрения
создания анимационного сюжета;
анализировать и сопоставлять
различные приемы создания анимации для создания анимации фоновых изображений.
Практическая
деятельность:
•
ориентироваться в возможностях программы по созданию анимации
действующего лица;
•
определять инструменты и пункты меню для создания кадра и
настройки мультипликации;
выполнять
операции в программе для создания покадровой анимации.
|
|
|
|
Основы анимации действующего
лица
|
2
|
|
|
|
Оживление созданного
действующего лица
|
2
|
|
|
|
Циклическая анимация
|
2
|
|
|
|
Выражение эмоций
|
1
|
|
|
|
Анимация фоновых изображений
|
1
|
Расширенные
возможности Flash.(5 часов)
|
|
|
|
Имитация видеоэффектов в среде Flash
|
1
|
Аналитическая
деятельность:
•
анализировать соответствие контента web-сайту и его
структуре;
•
уметь регистрировать адрес в сети Интернет для выгрузки сайта на
бесплатном домене с учетом предлагаемых соглашений и правил.
Практическая
деятельность:
•
применять программное обеспечение Flash MX для создания фильма;
•
применять видеоэффекты для создания объектов в фильме;
организовывать
индивидуальную информационную среду.
|
|
|
|
Создание трехмерных объектов в
среде Flash
|
1
|
|
|
|
Использование звука в среде Flash.
|
1
|
|
|
|
Резерв
|
1
|
|
|
|
|
ИТОГО
|
35
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.