№
|
Дата
|
Тема занятия
|
Правила игры
|
1
|
6.09
|
Казаки
Цель
игры: развитие внимания, ловкости.
|
Играющие
выбирают себе начальника, который приказывает им строиться в шеренгу, поворачиваться,
скакать в карьер, схватывать на бегу какой-нибудь приз, перепрыгивать через
барьер или ров. Играющие попадают в цель камешками.
|
2
|
13.09
|
Грыбаки
Цель игры: развитие
скоростной выносливости
|
Играющие
дети берутся руками попарно и становятся пара за парой. Выбираются «грыбаки»
— пара, которая становится впереди всех на небольшом от них расстоянии.
Сначала бежит первая пара игроков, мимо «грыбаков». Бегущие должны бежать в
одиночку, не держась за руки. «Грыбаки» ловят и бегут вместе с ними, взявшись
за руки.
|
3
|
20.09
|
Каши
Цель игры: развитие
ловкости, силовой выносливости
|
На
игровой площадке дети становятся в кружок и один из них, бросая мяч о землю,
говорит: «Дети, каши!» Мяч подскакивает, а играющие пытаются его поймать.
Тот, кто поймал мяч, садится верхом на того игрока, который вместе с ним
протянул руку к мячу, и снова бьет мяч о землю, остальные игроки стараются
его поймать и т. д.
|
4
|
27.09
|
Обыкновенный жгут
Цель игры: развитие
внимания, ловкости, быстроты движения
|
Для
игры выбирается водящий — жгутчик. Остальные дети садятся на игровой
площадке в кружок на небольшом расстоянии друг от друга. Жгутчик ходит кругом
со жгутом в руке, иногда наклоняется, делая вид, что предложил кому-нибудь из
сидящих жгут за спиной. Жгут кладется за спиной на таком расстоянии, чтобы
его было удобно достать рукой. Если до того, как жгутчик обойдет один круг,
игрок, которому положили жгут, не обнаружит его, то жгутчик поднимает жгут и
ударяет им игрока. Этот игрок становится новым жгутчиком, а предыдущий
садится на его место. Если же кто-то из сидящих игроков найдет жгут за своей
спиной, то он встает и бежит за жгутчиком, стараясь нанести ему несколько ударов,
пока тот не сделает круг и не займет освободившееся место.
|
5
|
4.10
|
Просо
Цель
игры: развитие ловкости, внимания, гибкости.
|
Это
особый вид игры в жгута. Выбирается водящий-жгутчик, которому вручается жгут.
Остальные играющие образуют прямую цепь, взявшись за руки, которые при начале
игры приподнимаются настолько, чтобы можно было пробегать под ними.Жгутчик
подходит к первому стоящему в цепи и спрашивает: «Пойдешь просо жать?». Тот
отвечает: «А большое просо?» Жгутчик, показывая рукой величину проса,
говорит: «Вот такое!». Если жгутчик показывает высокое просо, играющий
говорит: «Не достану», а если низкое — «Спины не согну». После этих слов
беседующий игрок бежит под поднятыми руками играющих на противоположный
конец цепи, а жгутчик преследует его со жгутом. Если жгутчик догонит игрока
и ударит его, то он передает жгут нанимаемому жать, а сам становится в цепь с
того конца, куда только что прибежал.
|
6
|
11.10
|
«Заря». Цель игры: развитие
внимания, ловкости, быстроты движения
|
Дети встают в круг, руки
держат за спиной, а один из играющих — Заря. Она ходит сзади с лентой и
говорит:Заря–зарница, красная девица,
По полю ходила, ключи обронила,
Ключи золотые, ленты голубые,
Кольца обвитые — за водой пошла!
С последними словами
«Заря» осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих. Тот, заметив это,
быстро берёт ленту,и они оба бегут в разные стороны по кругу. Кто останется
без места, становится Зарей.
|
7
|
18.10
|
«Иголка, нитка и
узелок». Цель игры: развитие внимания, ловкости, быстроты движения
|
Игроки становятся в круг
и берутся за руки. Считалкой выбирают «Иголку», «Нитку» и «Узелок».
Герои друг за другом то
забегают в круг, то выбегают из него. Если же «Нитка» или «Узелок» оторвались
(отстали или непра- вильно выбежали, вбежали в круг), то эта группа считается
проигравшей. Выбираются другие герои.
Выигрывает та тройка, в
которой дети двигались быстро, ловко, не отставая друг от друга.
|
8
|
25.10
|
«Ловишка в кругу».
Цель игры: Игра развивает чувство
меры, умение жить в почитании и согласии с требованиями общества,
не переступать запретную
черту даже в экстремальных ситуациях, хранить устремление к реализации цели.
|
На площадке чертят
большой круг — от 3 м и более, в зависимости от количества играющих.
В середине круга кладут
палку, её длина должна быть значительно меньше диаметра круга. Участники игры
стоят в кругу,один из них — «Ловишка». Он бегает за детьми в кругу и
старается кого–то поймать. Пойманный игрок становится «Ловишкой». Никто не
встаёт на палку ногами: «Ловишка» её оббегает, игроки могут перепрыгивать.
Пойманному игроку не
вырываться из рук «Ловишки».
|
9
|
8.11
|
«Снежинки, ветер и
мороз». Цель игры: Игра
воспиты вает спокойное восп риятие холодных качеств Природы как радостных и
полез ных.Она даёт возможность детям выразить свои симпатии, а педагогу
увидеть их и укрепить.
|
Игроки — «снежинки»
встают парами лицом друг к другу и хлопают в ладоши, приговаривая:
Ой, летят, летят
снежинки,
Словно белые пушинки
На дороги, на поля.
Стала белой вся Земля.
На каждое слово делают
хлопок то в свои ладоши, то в ладоши с товарищем.
Далее приговаривают:
«Дзинь, дзинь», пока не услышат сигнал «Ветер!» «Снежинки» разлетаются в
стороны и сбегаются в большую «снежинку» из несколько кружков. На сигнал
«Мороз!» все выстраиваются в общий круг и берутся за руки.
Менять движения можно
только по сигналу «Ветер!» или «Мороз!».
|
10
|
15.11
|
«Ляпка». Цель игры: Игра развивает
стремление приблизиться к цели, дотронуться в игре к своей симпатии,
проявить ловкость,
быстроту реакции. В общем азарте она растворяет обидчивость недотрог,
застенчивость робких.
|
Один из игроков — водящий
или «Ляпка». «Ляпка» бегает за игроками и старается кого–то осалить.
Осалив, приговаривает:
«На тебе ляпку! Отдай её другому!» Новый «Ляпка» догоняет игроков, чтоб
передать ляпку.
Правила игры. «Ляпка» не
преследует одного игрока. Все игроки следят за сменой «ляпок
|
11
|
22.11
|
«Пятнашки» Цель
игры:Игра развивает ловкость, увёртливость, стремление к победе.Учит быть
честным и оптимистом, сохранять душевное равновесие, развивает чувство юмора.
|
Выбирается «пятнашка».
Все разбегаются по площадке, а «пятнашка» ловит:
кого «пятнашка» коснется
рукой, тот становится новым «пятнашкой».
Варианты: 1.
«Пятнашка, ноги от Земли!»: Игрок может спастись от «пятнашки», если встанет
на какой–то предмет — Землю.
2. Зайки. «Пятнашка»
может запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать зайкой
на двух ногах — он в безопасности.
3. Пятнашки с домом. По
краям площадки рисуют два круга — дома. Игрок может спастись от пятнашки в
доме — за кругом не пятнать.
|
12
|
29.11
|
«Салки» , развивает
координацию движений,глазомер, меткость, способствует тому, что в
непринужденной обстановке дети видят способности друзей, учатся друг у друга.
|
Все роют ямки–салки по
размеру мяча (3–4 см). Игроки встают около салок, а водила выбирает одну
на расстояния 0,5–1 м и
катит в неё мяч. В чью салку попадает мяч, тот берёт его и старается попасть
этим мячом в одного
из разбегающихся в
стороны детей. В кого мяч попал, тот становится водилой.
Правила игры. Бросать мяч
можно только с места и только в ноги игроков.
|
13
|
6.12
|
Чехарда:
|
1.с опорой
на спину (для малых детишек) –- обычны общепринятый вариант, но
постепенно те, через кого прыгают, становятся, всё выше и всё ближе
(первоначально 3-5 шагов) друг к другу
2.без опоры
на спину (для более старших детишек) –- один подсаживается (спиной
к прыгающему), другой перепрыгивает с разбега, но момент подсаживания
надо выбрать самому как можно ближе к прыгающему.
|
14
|
13.12
|
Нагайка и
кнут:
|
нагайкой на
скорости крутиться «волчком» (вертикальное вращение
вокруг своей оси) и сбивать 3-4 стоящих или подброшенных клубка
(шерстяные клубки)
|
15
|
20.12
|
Обкидывание
шерстяными клубками
|
у стены,
плетня или на открытом месте несколько казачат обкидываютодного клубками в
разных вариациях бросков, а тот должен уворачиваться. Иногда
казачонка привязывали (за пояс) верёвкой к плетню так, чтобы
свобода его движений ограничивалась шагом вправо и шагом влево.
|
16
|
27.12
|
Лёвкин-хвост
|
Играющие берутся руками
один за другого гуськом. Первый ребѐнок берет в руки хворостину и,
приговаривая: «Свисти Лѐвка, шопоти Лѐвка, поворачивайся», бросается в
сторону. За ним должны быстро повернуться и все другие дети (хвост);
отставшие подгоняются хворостиной
|
17
|
17.01
|
Дядя Трифон
|
Выбирают по считалке
водящего и ставят в центр круга - он и будет дядей Трифоном. Остальные
берутся за руки и с песней ходят по кругу. Слова песни: "Как у дяди
\дядюшки (тѐти \тѐтушки) (далее называют имя водящего) было семеро детей они
не пили, не ели, друг на друга всѐ глядели, разом делали вот так". После
чего водящий(ая) показывает какое-то движение, которое каждый из круга должен
повторить, а кто по мнению водящего хуже всех сделает, того он выбирает на
своѐ место.
|
18
|
24.01
|
Дрёма
|
Играющие становятся в
кружок, в середине на скамье сидит Дрема.
Хор поет о Дреме: Сиди,
Дрема, Сиди, Дрема, Выбирай-ай, Дрема„ Выбирай-ай, Дрема, Бери-и, Дрема,
Бери-и, Дрема!
Дрема встает со скамьи,
выбирает кого-нибудь, и выбранный считается Дремой.
|
19
|
31.-1
|
Пугало
|
Играют две команды. Из
каждой команды считалкой выбираются два «пугала», которые становятся по
разным углам зала или площадки. В рукавах у них палки, а на голове шапки. Они
стоят в обручах, а перед ними корзины с «картошкой» (средние и малые мячи).
Задача «пугала» - мешать детям, брать «картошку» из корзин. Дети (стоят)
говорят:
- В поле пугало стоит,
И на нас оно глядит.
Скачем около него,
Не боимся не чего!
Дети подходят к
корзинам, пытаясь вытащить «картошку» и перенести еѐ в ведро. Тот, кого
пугало коснется, выбывает из игры. Та команда, которая перенесет быстрее
картошку, считается победителем.
Оборудование: 2 корзины,
мячи среднего и малого размера, 2 гимнастические палки, 2 шляпы, 2 обруча. 2
ведра.
|
20
|
7.02
|
Пугало
|
|
21
|
14.02
|
Веретено
|
С помощью считалки
выбирается «веретено» и ведущий. «Веретено» стоит посередине зала или
площадки, наступив на конец веревки ногами. Ведущий ребенок стоит на
расстояние 5-6 шагов от веретена, держа в руке другой конец веревки. Ведущий
бегает по кругу вокруг «веретена», наматывая веревку вокруг него, поднимая
вверх или опуская вниз. Дети в этот момент стараются подлезть под веревку,
перепрыгнуть или перешагнуть через неѐ. Тот, кто ошибся, выполнил упражнения
неправильно, выходит из игры. Ведущий, запутав «веретено», распутывает его,
двигаясь в обратную сторону по кругу. Дети выполняют те же движения и при
распутывании «веретена».
|
22
|
21.02
|
«Плетень».
|
Отряды становятся
в шеренгу, скрещивают руки перед собой и таким образом берутся за руки своих
соседей справа и слева. Ведущий говорит слова, под которые команды выполняют
определенные движения:
Мы плели (
первая команда поднимает руки и опускает)
Плели плетень
(вторая команда поднимает руки и опускает)
Любовались
(первая команда поднимает руки и опускает)
Целый день ( вторая команда поднимает
руки и опускает)
Расплетались (
обе команды расцепляют руки, поворачиваются направо и кладут руки впереди
стоящему игроку)
Очень долго (
обе команды поворачиваются в левую сторону и кладут руки на плечи впереди
стоящему игроку)
Только
никакого толка ( на этих словах команды опять должны быстро стать шеренгой,
«сплести» руки и поднять их вверх. Кто быстрее.)
|
23
|
28.02
|
«Перетяжка»
|
Играющие делятся на две
партии. Вожак одной партии берет палку, а за него берутся играющие. Другой
вожак берется также за эту палку, а за него берется его партия; затем
стараются перетянуть палку – каждый на свою сторону.
|
24
|
7.03
|
«Горячее
место».
|
Обозначается
чертою на земле «горячее» место. Играющие меряются на палочке, и верхний
становится поодаль от «горячего» места и оберегает его. Все остальные
играющие стараются проникнуть в «горячее» место; первый не допускает до этого
и старается побить, т.е. ударить или поймать желающего попасть в «горячее»
место. Побитый делается помощником первого и вместе с ним ловит остальных
играющих. Проникнувший в «горячее» место может спокойно отдыхать там, сколько
ему угодно, но все-таки когда выйдет оттуда, остальные играющие, сделавшиеся
помощниками одного, его поймают. Когда все переловлены или побиты, игра
начинается снова, и первый побитый остается охранять «горячее» место.
|
25
|
14.03
|
Забавы с
камнями
|
Камни небольшой величины,
желательно плоские, кладутся на голову и на внешнюю сторону ладони. Задача
играющих — любым способом заставить соперника выронить один из камней, при
этом свои камни должны оставаться на месте.
|
26
|
21.03
|
"Снять
шапку".
|
Играющие находятся в головных
уборах. Под музыку вначале выполняют элементы пляски, затем, столкнувшись
друг с другом грудью,расходятся. Это и есть момент начала соревнования.
Победившим считается тот,кто первый снимет с соперника головной убор.
|
27
|
4.04
|
"Вытолкнуть
из круга" (с палкой)
|
Играющие становятся в центр
круга,заранее обозначенного, берутся за палку в центре одной рукой, за края
— другой.
По команде каждый пытается
вытолкнуть соперника за круг.
Проигравшим считается тот, кто
первым окажется за кругом.
|
28
|
11.04
|
.
"Вырвать репу" (с палкой).
|
Игроки садятся друг против
друга, упираясь
ногами в ноги соперника.
Руками держатся за палку. По команде начинают, не вставая с места, тянуть
друг друга на себя. Выигрывает тот, кто перетянет соперника.
|
29
|
18.04
|
"Положить
на спину" (с палкой)
|
Игроки становятся спиной друг
к другу.
Палка над головой в руках
играющих. По команде каждый из игроков старается
оторвать соперника от земли и
положить его себе на спину. Проигравшим
считается тот, кто выпустит
палку или окажется на спине соперника.
|
30
|
25.04
|
"Бульдозер"
|
Играющие находятся спиной друг
к другу сидя на земле. Игра заключается в том, чтобы вытолкнуть соперника за
заранее очерченную линию, не
отрываясь от земли, упираясь в
землю ногами и руками. Проигрывает тот, кто первый оказывается за линией.
|
31
|
2.05
|
.
"Опуститься плавно".
|
Двое игроков, упершись друг
другу в ладони, начинают медленно расходиться, пытаясь в таком положении
вместе плавно лечь на землю.
Выигрывает та пара, которой
более плавно, без падения удается опуститься на
землю.
|
32
|
16.05
|
"Пахотливый
слон".
|
Игроки разбиваются на
четверки. Одна четверка —
водящая. Четверка спределяется
так: одного игрока берут вдвоем под руки сбоку
и один игрок — за ноги сзади.
Вся эта четверка, в зависимости от того, водит
она или убегает — догоняет или
убегает, если водящая четверка догоняет
убегающую — то они меняются
ролями и при этом та четверка. которую догнали,
кричит: "Ойёйёйёйёйёйёй,
что же это делается!" Пространство игры
ограниченно произвольно.
|
33
|
23.05
|
"Слепой
щенок".
|
Игроков делят на две команды.
Одни "щенки", другие
"мамки". Ставят друг
против друга. Каждая пара старается запомнить своего
партнера. Затем всем
завязывают глаза. "Щенков" ставят на четвереньки, а
"мамок", немного
поводив и запутав, отпускают. Пространство игры ограничивают.
Задача игроков, не произнося
ни слова, найти своих партнеров на ощупь по
приметам. Те пары, которые не
смогли найти друг друга за определенный отрезок
времени,
"наказывают" нагайкой или хворостиной.
|
34
|
30.05
|
"Кетоврасы".
|
Игрок ложится на землю на
руки, другой сзади
берет его за ноги. Вторая пара
проделывает то же и становятся друг напротив
друга. По команде пары
сходятся, и соперники пытаются положить на землю
игрока, стоящего на руках.
Проигрывает та пара, которая коснется земли первая Игра, аналогичная игре
"Кетоврас". Только в парах уже
участвуют команды. Победившей
командой считается та, которая положит на землю
всех игроков команды
соперника, а у самой останется хотя бы одна пара в
исходном положении.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.