Муниципальное бюджетное
общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа
№9
СОГЛАСОВАНО
Протокол
заседания МС
№1
от 29.08.2016 г.
|
УТВЕРЖДЕНО
Приказом
директора
№1.12
от 01.09.2016 г.
|
Рабочая программа
внеурочной деятельности
«В мире информатики)
для 3-х классов
на 2016-2017 учебный год
Составитель: Морозова К.В..
учитель высшей квалификационной категории
Красногорск
2016 г.
Оглавление
Пояснительная
записка……………………………………………………………………2
|
|
Общая
характеристика программы……………………………………………………....4
|
|
Описание
места программы в структуре ООП………………………………………….5
|
|
|
|
Результаты
освоения программы……………………………………………………… ...6
|
|
Календарно-тематическое
планирование…………………………………………….....9
|
|
Описание
материально-технического обеспечения……………………………………11.
|
|
Пояснительная записка
Рабочая программа по
внеурочной деятельности для кружка «В мире информации» для 3 класса
разработана на основе примерных программ внеурочной деятельности, на основе
авторской программы Горячева А. В. (Сборник программ «Образовательная система
«Школа 2100» / под ред. А. А. Леонтьева. - М.: Баласс, 2013).
Внеурочная деятельность реализуется на основе базовой
организационной модели через внутри школьную систему дополнительного
образования. Формирование
универсальных учебных действий
На
конец обучения мы можем говорить только о начале формирования результатов
освоения программы по курсу «Первые шаги в мире информатики». В связи с этим
можно выделить основные направления работы учителя по начальному формированию
универсальных учебных действий.
Личностные
·
внутренняя позиции школьника
на основе положительного отношения к школе;
·
принятие образа «хорошего
ученика»;
·
положительная мотивация и
познавательный интерес к изучению курса «Первые шаги в мире информатики»;
·
способность к самооценке;
·
начальные навыки
сотрудничества в разных ситуациях;
Метапредметные
Познавательные
·
начало формирования навыка
поиска необходимой информации для выполнения учебных заданий;
·
сбор информации;
·
обработка информации (с
помощью ИКТ);
·
анализ информации;
·
передача информации (устным,
письменным, цифровым способами);
·
самостоятельно выделять и
формулировать познавательную цель;
·
использовать общие приёмы
решения задач;
·
контролировать и оценивать
процесс и результат деятельности;
·
моделировать, т.е.
выделять и обобщенно фиксировать группы существенных признаков объектов с целью
решения конкретных задач.
·
подведение под понятие на
основе распознавания объектов, выделения существенных признаков;
·
синтез;
·
сравнение;
·
классификация по заданным
критериям;
·
установление аналогий;
·
построение рассуждения.
Регулятивные
·
начальные навыки умения
формулировать и удерживать учебную задачу;
·
преобразовывать
практическую задачу в познавательную;
·
ставить новые учебные
задачи в сотрудничестве с учителем;
·
выбирать действия в соответствии
с поставленной задачей и условиями её реализации;
·
умение выполнять учебные
действия в устной форме;
·
использовать речь для
регуляции своего действия;
·
сличать способ действия и его
результат с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от
эталона;
·
адекватно воспринимать
предложения учителей, товарищей, родителей и других людей по исправлению
допущенных ошибок;
·
выделять и формулировать то,
что уже усвоено и что еще нужно усвоить, определять качество и уровня усвоения;
Коммуникативные
В процессе обучения
дети учатся:
·
работать в группе, учитывать
мнения партнеров, отличные от собственных;
·
ставить вопросы;
·
обращаться за помощью;
·
формулировать свои
затруднения;
·
предлагать помощь и
сотрудничество;
·
договариваться о распределении
функций и ролей в совместной деятельности;
·
слушать собеседника;
·
договариваться и приходить к
общему решению;
·
формулировать собственное
мнение и позицию;
·
осуществлять взаимный
контроль;
·
адекватно оценивать
собственное поведение и поведение окружающих.
Общая
характеристика программы
Эпиграфом к проектному обучению может стать китайская
пословица: «Скажи мне – и я позабуду, покажи мне – и я запомню, вовлеки
меня – и я научусь».
Учебный проект – организационная форма работы, которая
ориентирована на изучение законченной учебной темы или учебного раздела. Цель
исследовательского проекта - расширить те знания, которые учащиеся уже получили
в урочное время. Учебный проект можно рассматривать как совместно
учебно–познавательную, исследовательскую, творческую или игровую деятельность
учащихся–партнёров, имеющую общую цель, согласованные методы, способы
деятельности, направленную на достижение общего результата по решению какой –
либо проблемы, значимой для участников проекта.
Метод проектов с использованием компьютерных
технологий позволит сформировать у учащихся различные «компетентности».
Созданные с его помощью учебно-методические материалы способствуют активизации
самостоятельной деятельности учащихся, развитию воображения, творческих
способностей. Создание школьной газеты позволяет детям познакомиться с основами
издательского дела, приучает к самостоятельности, учит
видеть перспективы, ставить четкие задачи, разрабатывать оптимальные пути к их
достижению, видеть проблему в ширину и глубину, развивает гибкость мышления,
дети становятся более коммуникабельными. Создавая собственные
презентации или публикации, учащиеся более глубоко осваивают информационные
технологии; осознают, что компьютер-это не только средство для развлечений и
игр, а средство для обучения, получения знаний, навыков.
В современном образовании коренным образом изменены
цели и задачи, акцент перенесён с «усвоения знаний» на формирование
«компетентности», происходит переориентация образования на личностно -
ориентированный подход; школы обеспечиваются компьютерами. Это способствует
внедрению новых педагогических технологий в учебно-воспитательный процесс
школы, - обучение в сотрудничестве, разноуровневое обучение, и др.
В настоящий время, нельзя себе представить не одно
производственное предприятие, на котором не используются компьютерные
технологии. Сейчас осуществление любой деятельности проводится с максимальным
использованием персональных компьютеров. Умение работать на компьютере также
важно как и писать и считать.
Основные задачи программы – познакомить с основными
понятиями информатики непосредственно в процессе создания какого-либо
информационного продукта, будь то рисунок или программа, способствовать
развитию творческих способностей учащихся, познавательных интересов, развитию
индивидуальности и самореализации.
Среди педагогических технологий особое место занимает
проектная деятельность. Одной из форм проектной деятельности является
разработка и выполнение учебных проектов. Обучение проекту на начальном
этапе обучения – первый шаг к исследовательской работе. Вот почему так важно с
первых шагов дать почувствовать учащимся вкус к творчеству.
Текущий контроль усвоения материала
осуществляется путем устного/письменного опроса или практических заданий. Для
изучения курса предусмотрено использование мультимедийных технологий, таких как
презентации, участие в сетевых конкурсах и проектах. На учебных и практических
занятиях обращается внимание учащихся на соблюдение требований техники
безопасности труда, пожарной безопасности и личной гигиены.
Программа предусматривает получение учащимися
теоретических знаний и практического навыка работы на компьютере. Обучение по
программе не требует базовых знаний по информационным технологиям. В основе
программы используется такой тип воспитательной системы, как индивидуально –
личностной ориентации учащихся. Видом воспитательной системы является
развитие индивидуальности и самореализация при создании информационных
ресурсов.
Содержание курса включает следующие
разделы:
- Системная среда Windows.
- Технология работы с
графикой.
- Создание
мультимедийных презентаций.
Компьютерный практикум
В 3 классе компьютерный практикум рекомендуется
проводить с использованием электронного пособия. Время работы на компьютере 15
минут, после чего проводится зарядка для глаз.
Цель компьютерного практикума – научить учащихся
начальной школы:
·
Представлять
на экране компьютера информацию об объектах различными способами: в виде
текста, рисунков, чисел;
·
Выполнять
элементарные преобразования информации – из ряда в список, из списка в ряд, в
таблицу, в схему;
·
Работать
с экранными «электронными» текстами и изображениями, используя текстовый и
графический редактор;
·
Производить
несложные вычисления с помощью программного калькулятора;
·
Осуществлять
поиск, простейшие преобразования, хранение, использование и передачу
электронной информации;
·
Использовать
указатели, справочники, словари для поиска нужной информации;
·
Создавать
элементарные проекты с использованием компьютерных программ;
·
Находить
нужную программу на Рабочем столе компьютера и запускать ее на исполнение;
·
Управлять
экранными объектами с помощью мыши;
·
Получить
навыки набора текста с клавиатур
Описание места программы в
структуре ООП
Программа внеурочной деятельности «В мире информатики»
для учащихся 3-х классов рассчитана на 34 часа (1 час в неделю, 1 группа).
Учащиеся 3 классов не изучают предмет «Основы информатики », основная цель
курса – формирование информационной культуры школьника, под которой понимается
умение целенаправленно работать с информацией и использование для этого
возможности компьютера. Обучение направлено на приобретение у учащихся знаний
об устройстве персонального компьютера, развитие алгоритмического мышления,
знакомство учащихся с современными информационными технологиями.
Описание ценностных
ориентиров содержания программы
Целевые установки программы
Освоение знаний, составляющих основу научных
представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и
моделях;
Овладение умениями работать с различными видами
информации с помощью компьютера и других средств информационных и
коммуникационных технологий (ИКТ), организовывать собственную информационную
деятельность и планировать её результаты;
Развитие познавательных интересов, интеллектуальных и
творческих способностей средствами ИКТ;
Воспитание ответственного отношения к информации с
учетом правовых и этических аспектов её распространения; избирательного
отношения к полученной информации;
Исходя из данных целей, работа в кружке
« В мире информации »
предполагает решать следующие методические задачи:
1. Формировать критическое и творческое мышления
учащихся, умение увидеть, сформулировать и решить проблему.
2.
Развивать познавательные навыки учащихся, умение самостоятельно конструировать
свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, умение применять и
интерпретировать (т.е. толковать) информацию.
3. Стимулировать интересы учащихся через творческие
задания, требующие работы воображения.
4. Учить связывать конкретные вопросы с более общими,
направляя исследовательский процесс раскрытия важных понятий в нужное русло.
5. Учить проводить исследования и оформлять
результаты, чётко излагая свои мысли.
6. Учить обрабатывать цифровую и графическую
информацию, анализировать данные и подавать новые идеи.
Воспитывать умение работать в «команде», чувство
коллективизма.
Классификационные параметры
технологии
Уровень и характер применения: микротехнология.
Методологический подход: развивающий,
личностно-ориентированный, практико-ориентированный.
Ориентация на личностные сферы и
структуры:
информационно – операционная (Знания Умения Навыки + Способы Умственных
Действий)
Характер содержания: обучающий,
общеобразовательный.
Вид социально – педагогической
деятельности:
развивающая.
Тип управления учебно – воспитательным
процессом:
система малых групп.
Организационная форма: внеурочная, индивидуально –
групповая.
Преобладающие средства: действенно – практические +
вербальные.
Подход к ребенку и характеру
воспитательных взаимодействий: педагогика сотрудничества.
Результаты освоения прогаммы
Освоение системной среды Windows
Настройка параметров Рабочего стола. Представление о
файле и папке. Действия над папками и файлами. Графический интерфейс и его
объекты. Работа с окнами графического интерфейса. Работа в среде Windows как в многозадачной среде.
Организация обмена данными.
Учащиеся должны знать:
- назначение Рабочего
стола, Панели задач, Панели управления
- что такое папка и
файл;
- основные действия над
папкой и файлом;
- представление о
приложении, документе, задаче;
- назначение и структуру
графического интерфейса;
- технологию обмена
данными через буфер обмена;
Учащиеся должны уметь:
- изменять параметры
Рабочего стола: фон, рисунок, цвет, заставку;
- просматривать
информацию о параметрах папки и файла;
- выполнять разными
способами стандартные действия с папками и файлами;
- выполнять стандартные
действия с окнами;
- осуществлять запуск
приложений и открытие документов и переключаться между задачами;
- работать в
стандартных средах: Калькулятор, WordPad;
- создавать составной
документ, используя различные технологии обмена данными;
2.
Графические
возможности компьютера
Назначение графических
редакторов. Растровая и векторная графика. Типовые действия с объектами.
Инструменты графического редактора. Создание растровой и векторной графики.
Учащиеся должны знать:
- Возможности
графического редактора Paint;
- особенности растровой
и векторной графики;
- основные графические
объекты-примитивы, использующиеся для создания рисунков;
- технологию создания и
редактирования графических объектов.
Учащиеся должны уметь:
- создавать и редактировать
любой графический объект;
- осуществлять действия
с фрагментом и с рисунком в целом.
3.
Создание
презентации в программе Power Point
Назначение программы Power Point. Основные объекты.
Анимация. Переход слайдов.
Учащиеся должны знать:
- назначение программы Power Point;
- технологию работы с
программой Power Point;
Учащиеся должны уметь:
- создавать слайды;
- объекты на слайдах;
Вводное занятие. /1часа/
Инструктаж по технике безопасности.
Знакомство с содержанием курса программы. Включение и выключение
компьютера. Наблюдение и работа с элементами рабочего стола: значками,
ярлыками. Работа с элементами рабочего стола; создание папок на рабочем столе;
переименование папки, документа; удаление объектов.
Создание папок и документов на
рабочем столе /1 часа/
Обучение созданию папок и документов на рабочем столе.
Работа в Paint /6часов/
Знакомство с возможностями программы Paint. Запуск и выход Paint. Обзор пунктов горизонтального
меню. Обзор пунктов вертикального меню. Знакомство с палитрой. Создание
рисунков с помощью автофигур. Редактирование и исправление рисунка, фотографии.
Работа с программой Microsoft Word. /10 часов/
Знакомство с возможностями Word. Запуск Word. Выход из Word. Обзор пунктов горизонтального
меню. Обзор пунктов вертикального меню. Подготовка первого документа. Набор
текста. Постановка текста в нужное место. Удаление рамки вместе с текстом.
Вставка картинки из библиотеки компьютера. Увеличение, уменьшение и перемещение
картинки. Знакомство с правилами редактирования текста: исправление ошибок,
раздвижение и сдвижение слов, перемещение предложений, удаление предложений,
увеличение и уменьшение размера букв. Набор и печать рассказа о семье.
Работа в WordArt /1 часа/
Вставка объектов WordArt для выделения в документе заголовка
или комментарий. Создание подарочной открытки с использованием WordArt.
Работа с программой Power Point /6 часов/
Знакомство с основными приёмами работы с Microsoft Power
Point (применение шаблонов
оформления, вставка картинок из коллекции, добавление эффектов анимации,
добавление гиперссылок, вставка диаграммы). Оформление презентации.
Демонстрация и защита проекта.
Создание учебных проектов /8часов/
- Знакомство учащихся с
проектной деятельностью как новым видом обобщения изученного материала.
- Ознакомление с
примерами проектов учащихся с его составными частями. Планирование
сценария презентации учащегося, как представление его самостоятельной
(индивидуальной или в группе) работы по проекту. Обзор и обсуждение
основных частей презентации. Планирование самостоятельных действий
учащихся на следующий этапах:
- Предварительная
подготовка: мозговой штурм, обсуждения;
- Практическая работа:
работа в библиотеках, экскурсии;
- Исследовательская
работа: обзор литературы и электронных источников, обсуждение научных
проблем;
- Распределение работы
между учащимися: работа под руководством, коллективная и самостоятельная
работа; Планирование презентации;
Практика Самостоятельные и коллективные
действия учащихся под руководством учителя:
- Мозговой штурм,
обсуждения темы проекта;
- Практическая работа:
работа в библиотеках, экскурсии;
- Исследовательская
работа: обзор литературы и электронных источников, обсуждение научных
проблем;
- Распределение работы
между учащимися: работа под руководством, коллективная и самостоятельная
работа;
- Планирование
презентации;
- Создание презентации
учащихся:
- Запуск Microsoft Power Point.
- Создание структуры
презентации (создание слайдов)
Защита учебных проектов /1 час/
Демонстрация и защита проекта.
Требования к уровню
подготовки
В результате изучения данного курса информатики третьем классе школьники
должны:
понимать:
·
какую роль играет информация в жизни человека и для чего он совершает различные действия с информацией;
·
что объектом может быть любой предмет, живое существо, событие, явление, процесс; что
информационные объекты служат для описания
других объектов;
·
что компьютер работает с информацией
благодаря наличию программ;
·
что файл содержит закодированные текстовые, числовые, графические
и звуковые данные;
знать:
·
основные действия с информацией: сбор,
представление, кодирование, хранение, обработку и передачу;
·
что каждый объект имеет имя и характеристику (совокупность свойств);
·
что информационные объекты связаны смыслом с объектами, которые они описывают;
·
что компьютер может работать с разными;
информационными объектами;
·
что компьютер может накапливать, хранить,
передавать и обрабатывать информацию;
·
что данные — это закодированная информация, хранящаяся в памяти
компьютера в виде файла;
·
что файл — это информационный объект,
который имеет имя и характеристики (дату и время создания, объем);
·
что файл — это электронный документ;
уметь:
·
представлять в тетради и на экране компьютера информацию об объекте различными способами: в виде текста, рисунков, чисел;
·
выполнять элементарные преобразования информации
в виде таблиц, списков и схем;
·
работать с текстами и изображениями,
используя текстовый и графический редактор, производить несложные
вычисления с помощью программного калькулятора;
·
осуществлять поиск, простейшие
преобразования, хранение, использование и передачу информации и данных;
·
использовать оглавления, указатели, каталоги, справочники, книги, записные книжки и компьютерные источники, в том числе Интернет для поиска информации;
·
создавать элементарные проекты с
использованием компьютерных программ;
·
находить нужную программу на Рабочем столе компьютера и запускать ее на исполнение;
·
управлять экранными объектами с помощью мыши.
Календарно-тематический план
№ п\п
|
Тема занятия
|
Количество часов
|
Дата
планируемая
|
Дата
фактическая
|
1.
1.
|
Правила
поведения в кабинете информатики.
Вводное
занятие. Человек
и информация
Настройка
параметров Рабочего стола
|
1
|
2.09 - 6.09
|
|
2.
|
Создание
папок и документов на рабочем столе
|
1
|
9.09 - 13.09
|
|
3.
|
Практическая
работа:
«Включение
и выключение компьютера. Запуск программы».
Знакомство
с возможностями программы Paint. Запуск и выход Paint. Обзор пунктов горизонтального
меню. Обзор пунктов вертикального меню. Знакомство с палитрой. «Ввод букв» Работа в Paint
Создание рисунков с помощью автофигур.
Редактирование и исправление рисунка, фотографии.
|
1
3
2
|
16.09 – 21.09
23.09 – 19.10
28.10 – 15.11
|
|
4. 7-10
|
Знакомство с возможностями Word. Запуск Word. Выход из Word.
Обзор пунктов горизонтального меню. Обзор пунктов
вертикального меню. Подготовка первого документа.
Набор текста. Постановка текста в нужное место.
Удаление рамки вместе с текстом.
Вставка картинки из библиотеки компьютера.
Увеличение, уменьшение и перемещение картинки.
Знакомство с правилами редактирования текста:
исправление ошибок, раздвижение и сдвижение слов, перемещение предложений,
удаление предложений, увеличение и уменьшение размера букв.
Набор и печать рассказа о семье.
|
1
2
2
2
2
1
|
18.11-23.11
25.11 – 7.12
9.12 – 14.12
23.12 – 18.01
20.01 – 31.01
3.02 – 8.02
|
|
5.
11
|
Вставка объектов WordArt
для выделения в документе заголовка или комментарий. Создание подарочной
открытки с использованием WordArt.
|
1
|
10.02 – 15.02
|
|
6.
|
Знакомство с основными приёмами работы с Microsoft Power
Point.
Применение шаблонов оформления, вставка картинок из коллекции,
добавление эффектов анимации, добавление гиперссылок, вставка диаграммы).
Оформление презентации.
Демонстрация и защита проекта.
|
1
4
1
|
17.02 – 22.02
24.12 – 22.03
24.03 – 29.03
|
|
7.
18-20
|
- Знакомство учащихся
с проектной деятельностью как новым видом обобщения изученного
материала.
- Ознакомление с
примерами проектов учащихся с его составными частями. Планирование
сценария презентации учащегося, как представление его самостоятельной
(индивидуальной или в группе) работы по проекту. Обзор и обсуждение
основных частей презентации. Планирование самостоятельных действий
учащихся на следующий этапах:
- Предварительная
подготовка: мозговой штурм, обсуждения;
- Практическая работа:
работа в библиотеках, экскурсии;
- Исследовательская
работа: обзор литературы и электронных источников, обсуждение научных
проблем;
- Распределение работы
между учащимися: работа под руководством, коллективная и самостоятельная
работа; Планирование презентации;
|
1
2
1
1
1
2
|
7.04 - 12.04
14.04 – 19.04
21.04 – 26.04
28.04 – 3.05
5.05 – 10.05
12.05 – 17.05
|
|
8.
26-27
|
Защита учебных проектов
|
1
|
19.05 – 24.05
|
|
|
Всего:
|
34
|
|
|
Описание материально-технического обеспечения
УМК
1.
Информатика в играх и задачах. 3 класс. Учебник в 2-х частях,
часть 1. Изд. 2, испр. – М.: Баллас, 2013. – 64 с.: ил. (Образовательная
система «Школа 2100»);
Литература для учителя
2.
Информатика в играх и задачах. 3 класс. Учебник в 2-х частях,
часть 1. Изд. 2, испр. – М.: Баллас, 2013. – 64 с.: ил. (Образовательная
система «Школа 2100»);
3.
Информатика в играх и задачах. 3 класс. Учебник в 2-х частях,
часть 2. Изд. 2, испр. – М.: Баллас, 2013. – 64 с.: ил. (Образовательная
система «Школа 2100»).
4.
Информатика в играх и задачах. 3. класс: Методические рекомендации
для учителя. / Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. – М. : Баллас, 2013. –
144 с.
5.
Информатика и ИКТ. 3 класс. Учебник для 3 класса/Н.В.Матвеева,
Е.Н.Челак-М.:БИНОМ.Лаборатория знаний,2013
Литература для
учащихся
1.
Информатика в играх и задачах. 3 класс. Учебник в 2-х частях,
часть 1. Изд. 2, испр. – М.: Баллас, 2013. – 64 с.: ил. (Образовательная
система «Школа 2100»);
2.
Информатика в играх и задачах. 3 класс. Учебник в 2-х частях,
часть 2. Изд. 2, испр. – М.: Баллас, 2013. – 64 с.: ил. (Образовательная
система «Школа 2100»).
Интернет ресурсы:
1.
http://fcior.edu.ru/
Федеральный центр информационно-образовательных ресурсов.
2.
http://school-collection.edu.ru/
Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов.
Материально-техническое
обеспечение
Аппаратные средства
·
Компьютер
- Проектор
- Принтер
- Модем
- Устройства вывода звуковой информации — наушники для
индивидуальной работы со звуковой информацией
- Устройства для ручного ввода текстовой информации и
манипулирования экранными объектами — клавиатура и мышь.
Программные средства
·
Операционная система – Windows XP, Linux.
·
Файловый менеджер (в составе операционной системы или др.).
·
Антивирусная программа.
·
Программа-архиватор.
·
Клавиатурный тренажер.
·
Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор,
растровый и векторный графические редакторы, программу разработки презентаций и
электронные таблицы.
·
Простая система управления базами данных.
·
Простая геоинформационная система.
·
Мультимедиа проигрыватель (входит в состав операционных систем или
др.).
·
Система программирования.
·
Браузер (входит в состав операционных систем или др.).
·
Программа интерактивного общения.
·
Простой редактор WеЬ-страниц.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.