МУНИЦИПАЛЬНОЕ
ОБРАЗОВАНИЕ ГОРОД КРАСНОДАР
Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
муниципального
образования город Краснодар
средняя общеобразовательная школа № 20
УТВЕРЖДЕНО
решением педагогического совета
31. 08.2015 года протокол № 1
Председатель_________Лякишева Е. П.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«Компьютерная графика»
Класс 5
Возраст обучающихся: 11-12лет
Составитель: Михайлова Т.С.,
учитель информатики
Количество часов в год: 68
Количество часов в неделю: 2
1. ПОЯНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Настоящая рабочая программа для внеурочной деятельности
составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного
образовательного стандарта второго поколения основного общего образования и написана
на основании следующих нормативных документов:
1.
Федеральный
государственный образовательный стандарт основного общего образования [Текст] /
М-во образования и науки РФ - М.: Просвещение, 2010. - (Стандарты нового
поколения)
2.
Григорьев, Д.В. Внеурочная
деятельность школьников. Методический конструктор: пособие для учителя / Д.В.
Григорьев, П.В. Степанов. - М.: Просвещение, 2010. - 223 с. - (Стандарты нового
поколения).
3.
Григорьев, Д.В. Внеурочная
деятельность школьников. Художественное творчество. Социальное творчество:
пособие для учителей общеобразоват. учреждений / Д.В. Григорьев, Б.В.
Куприянов. - М.: Просвещение, 2011. - (Работаем по новым стандартам).
4.
Григорьев, Д.В. Программы
внеурочной деятельности. Познавательная деятельность. Проблемно-ценностное
общение: пособие для учителей общеобразовательных учреждений / Д.В. Григорьев,
П.В. Степанов. - М.: Просвещение, 2011. - (Работаем по новым стандартам).
5.
Данилюк, А.Я. Концепция
духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России [Текст]
/ А.Я. Данилюк, А.М. Кондаков, В.А. Тишков. - М.: Просвещение, 2011. -
(Стандарты нового поколения).
Рисование уже с раннего возраста становится
эффективным средством самовыражения, развития творческих способностей и играет
большую роль в воспитании и формировании гармонично развитой личности. В каждом
ребенке заложен огромный творческий потенциал, и если он не реализован, значит
не был востребован.
В мире современных технологий компьютерная графика
занимает по популярности одно из первых мест. Занятия компьютерной графикой с
одной стороны помогут овладеть навыками работы с компьютером ребятам, желающим
научиться рисовать, а с другой стороны привлечь к творческому использованию
компьютерных технологий учащихся, которые считают себя достаточно «знающими»
пользователями. Компьютер не просто добавил к традиционным жанрам
художественного творчества новое направление – художественное компьютерное
искусство, он сделал рисование массовым занятием, элементом информационной
культуры.
Компьютерная графика используется для создания
мультипликационных фильмов, анимации, компьютерных игр, сайтов в Интернете, в
рекламе, кино. Эти сферы понятны и очень привлекательны для ребят, поэтому все
большее число учащихся хочет научиться создавать свою виртуальную реальность,
применяя имеющиеся графические пакеты. Однако, овладев принципами работы в той
или иной графической программе, ученик часто не может в полной мере
использовать этот мощный инструмент. А в результате, работы получаются
скучными, мало интересными и поверхностными. Причина этому – слишком большой
разрыв между носителями традиционной культуры и носителями современных
информационных технологий. Как правило, учат пользоваться инструментами
программы, используя примитивные примеры, что приводит к сухости изложения
материала и нежеланию поэкспериментировать и пофантазировать в дальнейшем.
Импульсом к творческому освоению компьютерной графики может послужить
применение в качестве примеров образцов народно-прикладного искусства,
национальной и мировой художественной культуры.
Актуальность и новизна.
Информатика как динамично развивающаяся наука становится одной
из тех отраслей знаний, которая призвана готовить современного человека к жизни
в новом информационном обществе.
Во внеурочной деятельности имеется возможность более
детального и углубленного изучения отдельных разделов предмета. Также из-за
гибкости индивидуальной программы приблизить обучение к реалиям современной
жизни. Изучение графических пакетов и создание мультимедиа презентаций.
Изучение
информатики вносит значительный вклад в достижение главных целей основного
общего образования, способствуя:
Познавательные:
- приобретение знаний о культуре правильного мышления,
его формах и законах;
- приобретение знаний и умений работы с графическими
редакторами;
- удовлетворение личных познавательных интересов в
области смежных дисциплин таких как математика, рисование, черчение и т.д.
- формирование интереса к творческому процессу
учебно-познавательной деятельности;
-умения применять их для решения жизненных задач
-формирование навыков работы с векторными и растровыми
графическими редакторами и программой создания презентаций.
Развивающие:
- совершенствование речевых способностей (правильное
использование терминов, умение верно построить умозаключение);
- развитие психических функций, связанных с речевой
деятельностью (память, внимание, анализ, синтез, обобщение и т.д.);
- мотивация дальнейшего овладения информационной
культурой (приобретение опыта положительного отношения и осознание
необходимости знаний методов и приёмов работы с графикой);
- интеллектуальное развитие учащихся в ходе выполнения
творческих проектов;
-развитие пространственного мышления, художественных
способностей;
-развитие творческого потенциала у каждого ребенка.
Воспитательные:
- становление самосознания;
- формирование чувства ответственности за принимаемые
решения;
- воспитание культуры умственного труда.
Внеурочная деятельность в школе позволяет решить ряд
очень важных задач:
-повысить мотивацию к обучению отдельных предметов;
-формировать навыки исследовательской и проектной
деятельности школьников;
- развивать метапредметные компетенции учащихся;
- улучшить условия для развития ребенка;
- учесть возрастные и индивидуальные особенности
обучающихся;
стремление к самосовершенствованию и самореализации.
2. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА, КУРСА
Задачи изучения курса
Обучающие:
·
дать базовые
знания в области компьютерной графики;
·
дать учащимся
глубокое понимание принципов построения и хранения изображений;
·
изучить
форматы графических файлов и целесообразность их использования при работе с различными
графическими программами;
·
научить
учащихся создавать и редактировать собственные изображения, используя
инструменты графических программ;
·
научить
учащихся выполнять обмен графическими данными между различными программами;
·
научить
пользоваться графическими редакторами;
·
повысить
умение самостоятельно работать с компьютером;
·
сформировать
готовность обучаемых использовать вышеназванные программы для решения учебных и
практических задач.
Развивающие:
·
развитие умения создавать
свои собственные дизайнерские объекты, учить находить новое в знакомым
предметам.
·
способствовать
развитию умений пользоваться полученными знаниями;
·
способствовать
развитию информационной культуры;
·
способствовать
развитию логического мышления.
·
способствовать стремлению
как воплощать свои фантазии, так и выражать свои мысли;
·
составлять шрифтовые
сочетания, композиции, узоры;
·
дизайнерски оформлять
готовые формы
Воспитательные:
·
доводить работу до полного
завершения, через что прививается культура труда;
·
воспитывать у
обучающихся интерес к изучению информационных технологий, стремление к знаниям,
самостоятельность в работе с компьютером;
·
воспитывать
творческую личность;
·
воспитывать
эстетический вкус;
·
воспитывать
чувство коллективизма и товарищества.
·
воспитание
усидчивости, терпения, внимательности, старательности.
3. ОПИСАНИЕ МЕСТА УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА, КУРСА В
УЧЕБНОМ ПЛАНЕ
Рабочая
программа рассчитана на 68 часов и введена в образовательное пространство МБОУ СОШ
№ 20 внеурочной деятельности в 5 классах на 2015-2016 учебный год.
4. ЛИЧНОСТНЫЕ, МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ И ПРЕДМЕТНЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ
Личностные результаты — это сформировавшаяся в образовательном
процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам
образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания,
результатам образовательной деятельности. Основными личностными результатами,
формируемыми при изучении информатики в основной школе, являются:
- наличие представлений об
информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства,
общества;
- понимание роли информационных
процессов в современном мире;
- владение первичными навыками
анализа и критичной оценки получаемой информации;
- ответственное отношение к
информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;
- развитие чувства личной
ответственности за качество окружающей информационной среды;
- способность увязать учебное
содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в
области информатики в условиях развития информационного общества;
- готовность к повышению своего
образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и
методов информатики;
- способность и готовность к
общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе
образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой
деятельности;
- способность и готовность к
принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных
гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации
средств ИКТ.
Метапредметные результаты— освоенные обучающимися на базе одного,
нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые как в
рамках образовательного процесса, так и в других жизненных ситуациях.
- владение
информационно-логическими умениями: определять понятия, создавать обобщения,
устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и
критерии для классификации, устанавливать причинноследственные связи, строить
логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии)
и делать выводы;
- владение умениями самостоятельно
планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми
результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы
действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в
соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения
учебной задачи;
- владение основами самоконтроля,
самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и
познавательной деятельности;
- владение основными
универсальными умениями информационного характера, такими как: постановка и
формулирование проблемы; поиск ивыделение необходимой информации, применение
методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации;
- выбор наиболее эффективных
способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное
создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового
характера;
- владение информационным
моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать
объект из чувственной формы в пространственно-графическую или
знаково-символическую модель; умение строить разнообразные информационные
структуры для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, диаграммы,
схемы и т. д., самостоятельно перекодировывать информацию из одной
знаковой системы в другую; умение выбирать формупредставления информации в
зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели
моделирования;
- ИКТ-компетентность — широкий спектр
умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных
технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов
информации, навыки создания личного информационного пространства (обращение с
устройствами ИКТ; фиксация изображений и звуков; создание письменных сообщений;
создание графических объектов; создание музыкальных и звуковых сообщений;
создание, восприятие и использование гипермедиа сообщений; коммуникация и
социальное взаимодействие; поиск и организация хранения информации; анализ
информации).
Предметные результаты включают: освоенные обучающимися в ходе
изучения учебного предмета умения, специфические для данной предметной области,
виды деятельности по получению нового знания в рамках учебного предмета, его
преобразованию и применению в учебных, учебно-проектных и социально-проектных
ситуациях, формирование научного типа мышления, научных представлений о
ключевых теориях, типах и видах отношений, владение научной терминологией,
ключевыми понятиями, методами и приемами. В соответствии с Федеральным
государственным образовательным стандартом общего образования основные
предметные результаты изучения информатики в основной школе отражают:
- формирование информационной и
алгоритмической культуры; формирование представления о компьютере как
универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и
умений использования компьютерных устройств;
- формирование представления об
основных изучаемых понятиях — «информация», «алгоритм», «модель» — и их
свойствах;
- развитие алгоритмического
мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном
обществе; развитие умений составлять и записывать алгоритм для конкретного
исполнителя; формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических
значениях и операциях; знакомство с одним из языков программирования и
основными алгоритмическими структурами — линейной, условной и циклической;
- формирование умений формализации
и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии
с поставленной задачей — таблицы, схемы, графики, диаграммы, с использованием
соответствующих программных средств обработки данных;
- формирование навыков и умений
безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами
и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
5.
СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО
ПРЕДМЕТА, КУРСА
Знакомство с компьютерным
кабинетом. Правила поведения в кабинете информатики. Техника безопасности при
работе на компьютерах.
1.
Знакомство с
компьютером: файлы и папки. (6 часа)
Файлы. Папки (каталоги). Имя файла. Операции над
файлами и папками (каталогами): создание папок, копирование файлов и папок,
удаление файлов и каталогов (папок).
2.
Стандартная
программа Windows – Рaint – 22 часов.
Программные средства для работы
с графикой. Графический редактор Paint. Инструменты рисования. Свободное рисование.
Инструменты рисования линий. Создание стандартных фигур. Заливка областей.
Исполнение надписей. Изменение размера просмотра. Изменение размера рисунка.
Сохранение рисунка. Операция с цветом. Работа с объектами. Выбор фрагмента
изображения. Монтаж рисунка из объектов. Внедрение и связывание объектов.
Вставка графического объекта в текстовый документ. Связывание и внедрение.
Разработка собственных проектов. Подготовка к
выставке.
3.
Графические
возможности MS Word – 12 часов
Работа графическими объектами. Внедрение
рисунков. Операции с внедренным рисунком. Перемещение рисунка. Связывание
рисунка и документа. Редактирование встроенного рисунка. Создание рисунка Paint
внутри документа Word. Автофигуры. Объекты WordArt.
Разработка собственных проектов.
Подготовка к выставке.
4.
Основы работы с
объектами – 8 часов
Рисование линий,
прямоугольников, квадратов, эллипсов, окружностей, дуг, секторов,
многоугольников и звезд. Выделение объектов. Операции над объектами:
перемещение, копирование, удаление, зеркальное отражение, вращение,
масштабирование. Изменение масштаба просмотра при прорисовке мелких деталей.
Особенности создания иллюстраций на компьютере.
Разработка собственных проектов. Подготовка к
выставке.
5.
Закраска рисунков –
4 часов
Закраска объекта (заливка).
Однородная, градиентная, узорчатая и текстурная заливки. Формирование
собственной палитры цветов. Использование встроенных палитр.
6.
Методы упорядочения
и объединения объектов – 6 часов
Изменение порядка расположения объектов.
Выравнивание объектов на рабочем листе и относительно друг друга. Методы
объединения объектов: группирование, комбинирование, сваривание. Исключение одного
объекта из другого.
7.
Работа с простейшими
программами по созданию анимации –10 часов
Создание анимационных изображений с
использованием графического редактора Paint.
Разработка собственного проекта. Конкурс
анимации.
6. ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ
ОСНОВНЫХ ВИДОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ (НА УРОВНЕ УЧЕБНЫХ ДЕЙСТВИЙ)
Разделы, темы, основное содержание по темам
|
Характеристика основных видов
деятельности ученика
|
Тема 1. Знакомство с компьютер (6 часов)
|
Техника безопасности и организация рабочего
места.
Основные устройства компьютера и технические
средства, с помощью которых может быть реализован ввод информации (текста,
звука, изображения) в компьютер.
Программы и документы. Файлы и папки.
Основные правила именования файлов.
Компьютерные объекты, их имена и графические
обозначения. Элементы пользовательского интерфейса: рабочий стол; панель
задач.
Мышь, указатель мыши, действия с мышью.
Управление компьютером с помощью мыши.
Компьютерные меню. Главное меню.
Запуск программ. Окно программы и его
структура.
Диалоговые окна. Основные элементы
управления, имеющиеся в диалоговых окнах.
Ввод информации в память компьютера.
Клавиатура. Группы клавиш. Основная позиция пальцев на клавиатуре.
|
Аналитическая деятельность:
-
выделять
аппаратное и программное обеспечение компьютера;
-
анализировать
устройства компьютера с точки зрения организации процедур ввода, хранения,
обработки, вывода и передачи информации;
-
определять
технические средства, с помощью которых может быть реализован ввод информации
(текста, звука, изображения) в компьютер.
Практическая деятельность:
-
выбирать и
запускать нужную программу;
-
работать с
основными элементами пользовательского интерфейса: использовать меню,
обращаться за справкой, работать с окнами (изменять размеры и перемещать
окна, реагировать на диалоговые окна);
-
вводить
информацию в компьютер с помощью клавиатуры (приёмы квалифицированного
клавиатурного письма), мыши и других технических средств;
-
создавать,
переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;
-
соблюдать
требования к организации компьютерного рабочего места, требования
безопасности и гигиены при работе со средствами ИКТ.
|
Тема 2. Компьютерная графика (Paint, Word)
|
Компьютерная графика.
Простейший графический редактор.
Инструменты графического редактора.
Инструменты создания простейших графических объектов.
Исправление ошибок и внесение изменений.
Работа с фрагментами: удаление, перемещение, копирование. Преобразование
фрагментов.
Устройства ввода графической информации.
Компьютерное представление цвета.
Компьютерная графика (растровая, векторная). Интерфейс графических
редакторов. Форматы графических файлов.
|
Аналитическая деятельность:
-
выделять в
сложных графических объектах простые (графические примитивы);
-
планировать
работу по конструированию сложных графических объектов из простых;
-
определять
инструменты графического редактора для выполнения базовых операций по
созданию изображений;
Практическая деятельность:
-
использовать
простейший (растровый и/или векторный) графический редактор для создания и
редактирования изображений;
- создавать сложные
графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами.
-
определять
код цвета в палитре RGB в графическом редакторе;
|
Тема 3. Создание
мультимедийных объектов
|
Мультимедийная презентация.
Описание последовательно развивающихся событий
(сюжет). Анимация. Возможности настройки анимации в редакторе презентаций.
Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков.
|
Аналитическая деятельность:
-
планировать
последовательность событий на заданную тему;
-
подбирать
иллюстративный материал, соответствующий замыслу создаваемого мультимедийного
объекта.
Практическая деятельность:
-
использовать
редактор презентаций или иное программное средство для создания анимации по
имеющемуся сюжету;
-
создавать на
заданную тему мультимедийную презентацию с гиперссылками, слайды которой
содержат тексты, звуки, графические изображения.
|
|
|
|
7. ОПИСАНИЕ МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Рабочая программа ориентирована на
использование учебно-методического комплекта:
Учебно-методический комплекс учителя:
·
Босова Л.Л. Информатика:
Учебник для 5 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2007.
·
Босова Л.Л. Информатика:
рабочая тетрадь для 5 класса. – М.: БИНОМ.
Лаборатория знаний, 2007.
·
Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Уроки информатики в 5–7 классах: методическое пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2007.
·
Босова Л.Л. Набор цифровых
образовательных ресурсов «Информатика 5-7». – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний,
2007.
·
Онлайн учебник по курсу www.dolinin-infografika.narod.ru
·
Залогова Л.А. Компьютерная
графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009
г.
·
Залогова Л.А. Компьютерная
графика. Элективный курс: Практикум- М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006 г.
· Программы для общеобразовательных учреждений:
Информатика. 2-11 классы/ Составитель М.Н. Бородин. – 6-е изд. - М.:
БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. Жексенаев А.Г. ОСНОВЫ РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ
РЕДАКТОРЕ: Томск, 2007
·
Ю.П. Немчанинова Обработка
и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
·
Соловьева Л.В.
Компьютерные технологии для учителя. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003
Также данная программа написана с использованием
научных, научно-методических и методических рекомендаций:
·
Фундаментальное ядро
содержания общего образования/ Рос. акад. наук, Рос. акад. образования; под
ред. В.В. Козлова, А.М. Кондакова. – 4-е изд., дораб. - М. : Просвещение,
2011. – 79 с. – (Стандарты второго поколения).
·
Формирование универсальных
учебных действий в основной школе: от действия к мысли. Система заданий:
пособие для учителя/ под ред. А.Г. Асмолова. – 2-е изд. – М.: Просвещение,
2011. – 159 с.
Григорьев Д.В. программы
внеурочной деятельности. Игра. Досуговое общение: пособие для учителей общеобразовательных
учреждений / Д. В. Григорьев, Б.В. Куприянов. – М.: Просвещение, 2011. – 96 с.
– (Работаем по новым стандартам).
Экранно-звуковые
пособия
1.
Персональный компьютер
2.
Устройства ввода-вывода
звуковой информации: колонки, наушники, микрофон
Технические
средства обучения
1.
Рабочее место учащегося –
3 ноутбука и 12 компьютеров, снабженных стандартным комплектом: системный блок,
монитор, устройства ввода текстовой информации и манипулирования экранными
объектами (клавиатура и мышь), привод для чтения и записи компакт-дисков,
аудио/видео входы/выходы.
2.
Рабочее место учителя -
акустические колонки, мультимедийный проектор, принтер (черно-белой печати,
формата А4), сканер.
3.
Комплект оборудования для
подключения к сети Интернет, сервер.
Цифровые и
электронные образовательные ресурсы
1.
Босова Л.Л. Набор цифровых
образовательных ресурсов. Информатика 5-7. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний,
2010.
2.
Ресурсы Единой коллекции
цифровых образовательных ресурсов (http://school-collection.edu.ru
3.
Материалы авторской
мастерской Босовой Л.Л. (http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3)
Учебно-практическое
и учебно-лабораторное оборудование
1.
операционная
система;
2.
файловый
менеджер;
3.
почтовый
клиент;
4.
браузер;
5.
мультимедиа
проигрыватель;
6.
антивирусная
программа;
7.
программа-архиватор;
8.
клавиатурный
тренажер;
9.
интегрированное
офисное приложение, включающее текстовый редактор, программу разработки
презентаций, систему управления базами данных, электронные таблицы;
10.
растровый
и векторный графические редакторы.
11.
звуковой
редактор;
12.
система
программирования.
Демонстрационные пособия
1.
Босова
Л.Л., Босова А.Ю. Комплект плакатов для 5-6 классов. – М.: БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2010
8. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗУЧЕНИЯ УЧЕБНОГО
ПРЕДМЕТА, КУРСА
Учащиеся должны овладеть основами
компьютерной графики, а именно, должны знать:
·
особенности,
достоинства и недостатки растровой графики;
·
особенности,
достоинства и недостатки векторной графики;
·
методы описания
цветов в компьютерной графике — цветовые модели;
·
способы
получения цветовых оттенков на экране монитора и принтере;
·
способы
хранения изображений в файлах растрового и векторного форматов;
·
методы сжатия
графических данных;
·
проблемы
преобразования форматов графических файлов;
В результате освоения практической части
курса учащиеся должны уметь:
·
редактировать
изображения в программе Paint, а именно:
Ø
выделять
фрагменты изображений с использованием различных инструментов;
Ø
перемещать,
дублировать, вращать выделенные области;
Ø
сохранять
выделенные области для последующего использования;
Ø
раскрашивать
черно-белые эскизы;
Ø
применять к
тексту различные эффекты;
Ø
создавать и
редактировать изображения с использованием технологии Пиксель арт;
·
выполнять
обмен файлами между графическими программами.
·
уметь
создавать анимированные картинки на одном слайде с помощью программы PowerPoint.
Ø
уметь
создавать презентации с анимированной сменой слайдов.
·
уметь
применять встроенный векторный графический редактор Word для создания и редактирования изображений.
·
раскрытие
творческого потенциала школьников, повышение уровня духовности.
·
умение
воплощать в работах свои собственные впечатления.
·
умение
создавать прекрасное своими руками.
·
ценить свой
труд, уважать чужой.
·
уметь
применять теоретические знания на практике.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.