Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа по внеурочной деятельности "Проектируем компьютерные игры вместе" (6 класс)

Рабочая программа по внеурочной деятельности "Проектируем компьютерные игра вместе" (6 класс)

Скачать материал

РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ

ЯМАЛО-НЕНЕЦКИЙ АВТОНОМНЫЙ ОКРУГ
ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ АДМИНИСТРАЦИИ ГОРОДА НОЯБРЬСКА

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИ

«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №7»

МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОД НОЯБРЬСК

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рабочая программа

 по внеурочной деятельности

 

«Проектируем компьютерные игры вместе»

название

 

_Общеинтеллектуальное_

направление

 

 

для 6 классов

 

1  час в неделю (всего 35  часов)

 

                                                            

 

 

 

 Автор-составитель: 

                                                                                

Юсупова Зульфия Ряжаповна

 

 

   

 

 

 

 

 

 

2015 – 2016

 


Пояснительная записка

Рабочая программа внеурочной деятельности «Проектируем компьютерные игры вместе» составлена на основе федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, примерных программ внеурочной деятельности начального и основного образования (Примерные программы внеурочной деятельности. Начальное и основное образование / В.А. Горский. А.А. Тимофеев, Д.В. Смирнов и др.; под ред В.А. Горского. - 3-е изд. М.: Просвещение, 2013. - 111 с. - (Стандарты второго поколения), с учетом авторской программы Цветковой М.С. ( Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы./ М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова. - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. - 128с.:ил.), Пашковской Ю.В. (Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь 5-6 кл./ Ю.В. Пашковская - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014. - 180с.), в соответствии с требованиями к результатам освоения ООП ООО МБОУ СОШ № 7.

Актуальность программы:

                    В основе Скретч лежит графический язык программирования, который позволяет контролировать действия и взаимодействия между различными типами данных. В среде используется метафора кирпичиков Лего, из которых даже самые маленькие дети могут собрать простейшие конструкции. Но, начав с малого, можно дальше развивать и расширять свое умение строить и программировать.

                    Формирование научного мировоззрения школьников, развитие мышления посредством изучения вопросов программирования и алгоритмизации.

                    Подготовка учащихся к успешному усвоению базового и профильного курса «Информатика» в старших классах.

Практическая значимость: знакомит учащихся с программой позволяющей программировать, упрощая некоторые вопросы работы с ветвлениями , циклами.

Эффективность обучения с помощью данной программы в значительной степени зависит от правильного выбора приемов их использования. Даже с самым совершенным программным продуктом ученик работает с истинным удовольствием лишь до тех пор, пока присутствует элемент новизны. На коротком временном интервале необходимые мотивы для учения могут быть созданы новизной средства обучения, занимательностью изложения, но сам процесс обучения в принципе не может быть реализован длительное время без интеллектуального контакта между учеником и учителем. Для обеспечения такого контакта преподавателю не- обходимо выполнять общие методические требования: разъяснить ученикам познавательную задачу так, чтобы она стала их личной задачей; возбуждать интерес учащихся, мобилизуя их познавательные усилия и, прежде всего, их внимание; обсуждать с учащимися способы решения задачи, проблемы, разрабатывать гипотезы и пути их проверки; восстановить в памяти учеников предшествующий познавательный опыт, необходимый для усвоения нового знания, не устраняться от управления познавательным процессом во время работы школьников на компьютерах, обращать внимание учеников в нужных случаях на главные объекты, ставить дополнительные вопросы и, если необходимо, обсуждать их.

Программа рассчитана на 35 часов в год(1час в неделю).

Предназначена для обучающихся 5-6  классов.

Цель программы:

сформировать у учащихся базовые представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма.

Задачи:

Обучающие:

       Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям

       Обучение навыкам алгоритмизации задачи.

       Освоение основных этапов решения задачи.

       Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ.

       Обучение проекта, его структуры, дизайна и разработки

Развивающие:

       Развивать познавательный интерес школьников.

       Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.

       Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации.

       Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе

Воспитывающие:

       Воспитывать интерес к занятиям информатикой.

       Воспитывать культуру общения между учащимися.

       Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером.

       Воспитывать культуру работы в глобальной сети.

 

 

Требования к уровню освоения обучающимися результатов курса:

Личностные результаты:

       широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;

       готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;

       интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;

       способность связать учебное содержание с собственным жизненным опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;

       готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной информационной деятельности;

       способность к избирательному отношению к получаемой информации за счет умений ее анализа и критичного оценивания; ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;

       способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

Метапредметные результаты:

       владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить;

       планирование - определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств;

       прогнозирование - предвосхищение результата;

       контроль - интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки);

       коррекция - внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки;

       оценка - осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно­познавательная задача;

       владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы;

       поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;

       структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

       самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;

       владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме;

       умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта;

       умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;

       использование коммуникационных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни.

Предметные результаты:

       умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;

       умение составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч;

       умение использовать логические значения, операции и выражения с ними;

       овладение понятиями класс, объект, обработка событий;

       умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;

       умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в программе Скретч;

       умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;

       навыки выбора способа представления данных в зависимости от постановленной задачи.

В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.

Формы подведения итогов реализации программы внеурочной деятельности: учебно­-исследовательская конференция, защита проектов.

Формы обучения:  учебное занятие -учебно-игровые занятия -итоговые мероприятия

Методы обучения: проектная деятельность

Формы контроля и оценки результатов достижения поставленных целей:

проведение итогового мероприятия в конце каждого полугодия

 

Ожидаемые результаты реализации программы

 

Первый уровень результатов

(приобретение школьниками социальных знаний, понимания социальной реальности и повседневной жизни)

Приобретение школьником социальных знаний, понимания социальной реальности. Самостоятельно анализировать условия достижения цели на основе учета выделенных учителем ориентиров действия в новом учебном материале. Планировать пути достижения цели.

 

Второй уровень результатов

(получение школьником опыта переживания и позитивного отношения к базовым ценностям общества)

Устанавливать и сравнивать разные точки зрения, прежде чем принимать решения и делать выбор. Аргументировать свою точку зрения, спорить и отстаивать свою позицию не враждебным для оппонентов образом. Осуществлять взаимный контроль и оказывать в сотрудничестве необходимую взаимопомощь.

 

Третий уровень результатов

(школьником опыта самостоятельного социального действия)

Для достижения данного уровня результатов особое значение имеет самостоятельно создавать и преобразовывать модели и схемы для решения задач; осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий

 

Диагностика

Диагностика проводится в форме открытых занятий в конце полугодия и в конце учебного года. Результаты оцениваются родителями, учителями и одноклассниками

Итогом курса для 5 класса является участие учащихся в мероприятиях, проводимых школой во 2-ом полугодии.

 

Условия и ресурсы для реализации программы:

 

Информационно- методические:

Литература для учителя:

1.    Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы./ М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова. - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. - 128с.:ил.

2.    Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь 5-6 кл./ Ю.В. Пашковская - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014. - 180с.

 

1.    http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch

2.    http://setilab.ru/scratch/category/commun/ Сайт «Учитесь со Scratch»

3.    http://metodisty.ru/forum/groups/forum/Scratch v shkole-0.htm - профессиональное сообщество педагогов по изучению Скретч

4.    http://ru.calameo.com/read/000493093a32a3f162bda - Учимся готовить в Скретч. Версия 2.0. Евгений Патаракин.

5.    http://scratch.mit.edu/pages/source - страница разработчиков, где выложен код http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch http://supercode.ru/- скачать последнюю русскоязычную версию Scratch

 

Литература для обучающихся

1.    . http://ru.calameo.com/read/000493093a32a3f162bda - Учимся готовить в Скретч. Версия 2.0. Евгений Патаракин.

2.    http://scratch.mit.edu/pages/source - страница разработчиков, где выложен код

3.    http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch

 

Материально- технические:

компьютерный кабинет

 

Учебно-тематический план

 

№ п/п

Название разделов

Количество часов

теория

практика

1

Scratch

16

9

7

2

Проект в среде программирования Scratch

19

9

10

Итого:

35

18

17

 

 

 

 


КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

п/п

Наименование изучаемой темы

Основное содержание по теме

Характеристика основных видов деятельности (на уровне учебных действий)

 

Класс

Дата

по

плану

Дата

по

факту

Тема урока, тип урока (практический/тео ретический)

Кол-во

часов

Элемент содержания

Требования к результатам (предметным и метапредметным)

Учащийся научится

Учащийся сможет научится

 

Раздел 1: « Scratch» Всего часов 16

       1.             

 

03.09

 

01.09

 

Правила техники безопасности. Вспоминаем материал 5 класса

1

 

1

закрепление ранее полученных знаний, сведение их воедино

Соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ. Выполнять требования к организации компьютерного рабочего места

-                владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить;

-   планирование - определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств;

-                 прогнозирование - предвосхищение результата;

контроль - интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки);

-         дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки;

-                           оценка - осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;

-              владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы;

-            поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;

       2.             

 

10.09

 

08.09

 

Запись звука. Форматы звуковых файлов

1

 

1

запись звука, форматы звуковых файлов

Добавлять звуковые эффекты в проект. Программная обработка звуковых сигналов.

 

       3.             

17.09

15.09

 

Конвертирование звуковых файлов

1

1

конвертирование звуковых файлов

       4.             

 

24.09

 

22.09

 

Практическая работа. Запись голоса, сохранение в различных форматах

1

 

1

 

Записывать и сохранять голос в различных форматах

       5.             

01.10

29.09

 

Блок «Звук». Громкость. Тон. Тембр. Темп

1

1

Громкость. Тон. Тембр. Темп

       6.             

08.10

06.10

 

Озвучивание проектов Scratch

1

1

озвучивание проектов Scratch

Озвучивать проекты

       7.             

15.10

13.10

 

Практическая работа «Озвучивание проектов Scratch»

1

1

       8.             

 

22.10

 

20.10

 

Практическая работа. Проект «Диалог»

1

 

1

Самостоятельно записывать звуки и озвучивать персонаж

       9.             

 

29.10

27.10

 

Сообщество Scratch. Регистрация на сайте

1

 

1

Интернет, сообщество, регистрация, сайт

· использовать возможности программной среды  Scratch для создания мультимедийных проектов;

· создавать имитационные модели, интерактивные проекты и игры средствами программной среды.

    10.             

12.11

 

10.11

 

Публикация проектов Scratch

1

1

Интернет, публикация

    11.             

 

19.11

 

17.11

 

Практическая работа. Публикация проектов Scratch

1

 

1

    12.             

 

26.11

 

24.11

 

Использование заимствованных кодов и объектов

1

 

1

Заимствование,

 код, объект

 

Использовать повзаимствованные коды и объекты

    13.             

 

03.12

 

01.12

 

Практическая работа. Использование заимствованных кодов и объектов

1

 

1

    14.             

 

10.12

 

08.12

 

Авторские права

1

 

1

Что такое авторское право? Знакомство с сайтом http://scratch.mit.edu

Использовать свои авторские права

    15.             

 

17.12

 

15.12

 

Практическая работа. Проект «Правильные многоугольники»

1

 

1

 

применять полученные ранее знания; состыковывать действия одного исполнителя с действиями другого

    16.             

 

24.12

 

22.12

 

Практическая работа. Проект «Правильные многоугольники»

1

 

1

 

 

Проект в среде программирования Scratch 19 часов

    17.             

 

 

 

Понятие проекта, его структура

1

 

1

проекта, структура

¾     Подготовится к проектной деятельности

¾     составлять план проекта;

¾     находить и исправлять ошибки;

¾     подготовить небольшой отчет о работе;

¾     публично выступить с докладом;

¾     наметить дальнейшие пути развития проекта.

¾     выполнять творческие проекты;

¾     демонстрировать и защищать свой проект

-                структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

-      самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;

владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко

    18.             

 

 

 

Практическая работа. Работа над структурой проекта

1

 

1

этапы  проекта

    19.             

 

 

 

Основные этапы разработки проекта

1

1

этапы  проекта

    20.             

 

 

 

Практическая работа. Разработка основных этапов проекта

1

 

1

проблема, тема

    21.             

 

 

 

Определение проблемы, темы, создание группы

1

1

проблема, тема

    22.             

 

 

Практическая работа. Определение проблемы, темы, создание группы

1

1

План

    23.             

 

 

Планирование деятельности

1

1

План

    24.             

 

 

Практическая работа. Планирование деятельности группы

1

 

1

Работа над проектом

    25.             

 

 

Практическая работа. Планирование деятельности группы

1

 

1

Оформление проекта

    26.             

 

 

 

Создание проектов по собственному замыслу

1

 

1

Оформление проекта

    27.             

 

 

Практическая работа. Создание проектов по собственному замыслу

1

 

1

Оформление проекта

    28.             

 

 

Практическая работа. Создание проектов по собственному замыслу

1

 

1

Оформление результатов

    29.             

 

 

Практическая работа. Создание проектов по собственному замыслу

1

1

Оформление результатов

    30.             

 

 

Тестирование и отладка проекта

1

1

Групповая проверка созданной игры

    31.             

 

 

Практическая работа. Тестирование и отладка проекта

1

1

Групповая проверка созданной игры Устранение ошибок.

-                                       оценивать - осознавать, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;

    32.             

 

 

 

Практическая работа. Тестирование и отладка проекта

1

 

1

    33.             

 

 

Защита проектов

1

1

Демонстрация и защита проектов

    34.             

 

 

Защита проектов

1

1

Демонстрация и защита проектов

    35.             

 

 

Итоговое мероприятие

1

1

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа по внеурочной деятельности "Проектируем компьютерные игры вместе" (6 класс)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по кредитованию

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Рабочая программа внеурочной деятельности «Проектируем компьютерные игры вместе» составлена с учетом авторской программы Цветковой М.С. ( Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы./ М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова. - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. - 128с.:ил.), Пашковской Ю.В. (Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь 5-6 кл./ Ю.В. Пашковская - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014. - 180с.)

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 866 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 04.10.2015 651
    • DOCX 160.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Юсупова Зульфия Ряжаповна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Юсупова Зульфия Ряжаповна
    Юсупова Зульфия Ряжаповна
    • На сайте: 8 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 12938
    • Всего материалов: 5

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 151 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 100 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 806 человек

Курс повышения квалификации

Компьютерная грамотность для пенсионеров

36 ч. — 180 ч.

от 1580 руб. от 940 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 22 человека

Мини-курс

Figma: продвинутый дизайн

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 61 человек из 24 регионов

Мини-курс

Организация образовательного процесса в современном вузе

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Стрессоустойчивость и успех в учебе: практические методики и стратегии

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 50 человек из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 17 человек