Дисциплина:
Проектная деятельность и
Информационные Технологии
Класс обучения:
1-2 класс начальной школы.
Количество часов:
33часа – 1 класс; 34 часа – 2
класс.
Пояснительная записка.
Основные идеи курса:
В
увлекательной игровой форме освоить мультимедийные возможности интегрированной
творческой среды на базе языка Лого, необходимые для работы в курсах Математики
(Учимся считать), Русского языка (Учимся писать), Литературы (учимся читать),
использующие программу ПервоЛого. Курс состоит из учебных модулей. Учебные
модули не привязаны к конкретному программному обеспечению. В каждом модуле
возможно использование одной из нескольких компьютерных программ, позволяющих
реализовывать изучаемую технологию. Выбор программы осуществляет учитель. Такой
подход не только дает свободу выбора учителя в выборе инструментальной программы,
но и позволяет создавать у учеников определённый кругозор.
Изучение каждого модуля
(кроме модуля «Знакомство с компьютером») предполагает выполнение небольших
проектных заданий, реализуемых с помощью изучаемых технологий. Выбор учащимся
задания происходит в начале изучения модуля после знакомства учеников с
предлагаемым набором ситуаций, требующих выполнения проектного задания.
Предлагается следующий набор
учебных модулей:
• Знакомство с
компьютером.
• Создание рисунков.
• Создание
мультфильмов и «живых» картинок.
• Создание проектов
домов и квартир.
• Создание
компьютерных игр.
• Знакомство с
компьютером: файлы и папки (каталоги).
• Создание текстов.
• Создание печатных
публикаций.
• Создание
электронных публикаций.
• Поиск информации
Следует отметить, что при
недостаточном количестве часов, отводимых в конкретной школе на изучение
информационных технологий, учитель принимает решение о выборе изучаемых
модулей.
Основные задачи курса:
• Познакомить с
основными технологическими приемами работы в программе ПервоЛого, QuickTime,
iTunes.
• Сформировать
универсальные учебные навыки.
• На тематической
подборке заданий развить внимание, мышление, творческие способности детей.
Курс направлен на:
• овладение
трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической
деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и
общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на
компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с
информацией;
• развитие мелкой
моторики рук;
• развитие
пространственного воображения, логического и визуального мышления;
• освоение знаний о
роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира;
• формирование
первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии
играют ведущую роль;
• воспитание
интереса к информационной и коммуникационной деятельности;
• воспитание
уважительного отношения к авторским правам;
• практическое
применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности.
В качестве основных задач
при изучении информационных и коммуникационных технологий ставится:
• начальное освоение
инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида
(текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов,
сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте);
• создание
завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных
сред;
• ознакомление со
способами организации и поиска информации;
• создание
завершённых проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию)
значительного объёма неупорядоченной информации;
• создание
завершённых проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Деятельность учащихся:
• Работа в
графическом редакторе программы ПервоЛого.
• Работа в текстовом
редакторе программы ПервоЛого.
• Работа со звуком в
программе ПервоЛого.
• Работа в
программах QuickTime, iTunes, GarageBand.
Содержание и организация процесса
обучения.
Курс размещён в электронной
оболочке Moodle в среде i-класса и на сайте www.nachalka.seminfo.ru.
На каждом уроке ученикам
предлагается:
1. Иллюстрированная
инструкция, объясняющая назначение и целесообразность использования
инструментария программы ПервоЛого 3.0 для выполнения задания.
2. Файл с заданиями,
созданный в программе ПервоЛого 3.0. Скачивая на рабочий стол этот ресурс,
ученики могут прослушать инструкцию и выполнить задание.
Результатом работы ученика
на каждом уроке является создание файла (готового проекта) в программе
ПервоЛого 3.0 или другой программе с использованием рекомендованного
инструментария.
Методы и формы обучения.
Ведущие методы преподавания
курса:
• Учебный диалог,
осуществляющийся в очной, дистанционной форме (в чате). Возможна и
самостоятельная работа с инструкциями, которые написаны в доступной форме.
После консультации с учителем
ученик самостоятельно доделывает задания и прикрепляет в i-класс либо
сохраняет на рабочем столе в своей папке. Учитель дает рецензию на выполненное
задание, обсуждает правильность выполненных заданий и ставит оценку или
рекомендует переделать задания с учетом высказанных замечаний.
Планируемые результаты обучения.
Изучение
инструментов и мультимедийных возможностей ПервоЛого 3.0углубляются и
расширяются по мере прохождения всего курса.
Приобретаются следующие
технологические навыки:
• передвижение
объектов мышкой,
• использование
инструмента «Заливка»,
• использование
инструмента «Линейка»,
• использование
инструмента «Карандаш»,
• запись звука,
• создание текстовых
окон, редактирование текста.
Личностные, метапредметные и
предметные результаты освоения учебного предмета
Личностные
результаты
К личностным результатам
освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и
повседневной жизни можно отнести:
- критическое
отношение к информации и избирательность её восприятия;
- уважение к
информации о частной жизни и информационным результатам других людей;
- осмысление мотивов
своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
- начало профессионального
самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и
коммуникационными технологиями.
Метапредметные результаты
1. Технологический компонент
Регулятивные универсальные
учебные действия:
- освоение способов
решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
- формирование
умений ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение этой
цели, создавать вспомогательные эскизы в процессе работы;
- оценивание
получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом,
выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные
учебные действия:
- поиск информации в
индивидуальных информационных архивах учащегося, информационной среде
образовательного учреждения, в федеральных хранилищах информационных
образовательных ресурсов;
- использование
средств информационных и коммуникационных технологий для решения
коммуникативных, познавательных и творческих задач.
Коммуникативные универсальные
учебные действия:
- создание
гипермедиасообщений, включающих текст, набираемый на клавиатуре, цифровые
данные, неподвижные и движущиеся, записанные и созданные изображения и звуки,
ссылки между элементами сообщения;
- подготовка
выступления с аудиовизуальной поддержкой.
Логико-алгоритмический компонент
Регулятивные
универсальные учебные действия:
- планирование
последовательности шагов алгоритма для достижения цели;
- поиск ошибок в
плане действий и внесение в него изменений.
Познавательные универсальные
учебные действия:
- моделирование –
преобразование объекта из чувствен¬ной формы в модель, где выделены
существенные характе¬ристики объекта (пространственно-графическая или
знаково-символическая);
- анализ объектов с
целью выделения признаков (суще¬ственных, несущественных);
- синтез –
составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с
восполнением недостающих компонентов;
- выбор оснований и
критериев для сравнения, сериации, классификации объектов;
- подведение под
понятие;
- установление
причинно-следственных связей;
- построение
логической цепи рассуждений.
Коммуникативные универсальные
учебные действия:
- аргументирование
своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении
и классификации объектов;
- выслушивание
собеседника и ведение диалога;
- признавание
возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
Предметные результаты
1. Технологический компонент
Модуль «Знакомство с
компьютером».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны:
знать
- как правильно и
безопасно вести себя в компьютерном классе;
- для чего нужны
основные устройства компьютера;
уметь
- пользоваться мышью
и клавиатурой;
- запускать
компьютерные программы и завершать работу с ними.
Модуль «Создание рисунков».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь
- выполнять основные
операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;
- сохранять
созданные рисунки и вносить в них изменения.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для
какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.
Модуль «Создание мультфильмов
и “живых” картинок».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь
- выполнять основные
операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ;
- сохранять
созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться придумывать движущиеся изображения,
предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера.
Модуль «Создание проектов
домов и квартир».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- выполнять основные
операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных
программ;
- сохранять
созданный проект и вносить в него изменения.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться придумывать проект дома или квартиры и
создавать его при помощи компьютера.
Модуль «Создание компьютерных
игр».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- выполнять основные
операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;
- сохранять
созданные игры и вносить в них изменения.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться придумывать компьютерную игру и создавать её
при помощи компьютера.
Модуль «Знакомство с
компьютером: файлы и папки (каталоги)».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны:
знать
- что такое полное
имя файла;
уметь
- создавать папки
(каталоги);
- удалять файлы и
папки (каталоги);
- копировать файлы и
папки (каталоги);
- перемещать файлы и
папки (каталоги).
Модуль «Создание текстов».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- набирать текст на
клавиатуре;
- сохранять
набранные тексты, открывать ранее сохранённые текстовые документы и
редактировать их;
- копировать,
вставлять и удалять фрагменты текста;
- устанавливать
шрифт текста, цвет, размер и начертание букв.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться:
- подбирать
подходящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа;
- составлять тексты,
предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера,
используя разное шрифтовое оформление.
Модуль «Создание печатных
публикаций».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- вставлять
изображения в печатную публикацию;
- создавать схемы и
включать их в печатную публикацию;
создавать таблицы
и включать их в печатную публикацию.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться:
- красиво оформлять
печатные публикации, применяя рисунки, фотографии, схемы и таблицы;
- составлять
печатные публикации, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при
помощи компьютера.
Модуль «Создание электронных
публикаций».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- создавать эскизы
электронных публикаций и по этим эскизам создавать публикации с использованием
гиперссылок;
- включать в
электронную публикацию звуковые, видео- и анимационные элементы.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться создавать электронные публикации,
предназначенные для какой-либо цели, и оформлять их, используя тексты,
изображения, звуки, видео и анимацию.
Модуль «Поиск информации».
В результате изучения данного
модуля учащиеся должны уметь:
- искать, находить и
сохранять тексты, найденные с помощью поисковых систем;
- искать, находить и
сохранять изображения, найденные с помощью поисковых систем.
При выполнении проектных
заданий школьники будут учиться искать и находить нужную информацию и
использовать её, например, при создании печатных или электронных публикаций.
Формы, методы,
инструментарий контроля образовательных достижений учащихся, критерии оценки.
Результатом работы ученика в
каждом уроке является создание файла (готового проекта) в ПервоЛого3.0,
QuickTime, iTunes.
Еженедельное оценивание
учителем технологических навыков владения инструментами ЛогоМиров так же
позволяет контролировать достижения учащихся.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ.
1 КЛАСС.
33 часа.
|
|
|
№
|
Содержание
|
Часы
|
дата
|
По факту
|
1
|
Проект
«Бедж»
|
1 ч.
|
02.09
|
|
2
|
Проект
«Мое имя»
|
1 ч.
|
08.09
|
|
3
|
Проект
«Я умею»
|
1 ч.
|
15.09
|
|
4
|
Проект
«Моя школа»
|
1 ч.
|
22.09
|
|
5
|
Проект
«Считалки»
|
1 ч.
|
29.09
|
|
6
|
Проект
«Считалки»
|
1 ч.
|
06.10
|
|
7
|
Проект
«Осенние листья»
|
1 ч.
|
13.10
|
|
8
|
Проект
«Скороговорки»
|
1 ч.
|
20.10
|
|
9
|
Проект
«Загадки»
|
1 ч.
|
27.10
|
|
10
|
Проект
«Загадки»
|
1 ч.
|
10.11
|
|
11
|
Проект
«Моя семья»
|
1 ч.
|
17.11
|
|
12
|
Проект «Моя
семья»
|
1 ч.
|
24.11
|
|
13
|
Проект
«Школьная жизнь»
|
1 ч.
|
01.12
|
|
14
|
Проект
«Школьная жизнь»
|
1 ч.
|
08.12
|
|
15
|
Проект
«Школьная жизнь»
|
1 ч.
|
15.12
|
|
16
|
Проект
«Зимние зарисовки»
|
1 ч.
|
22.12
|
|
17
|
Проект
«Зимние зарисовки»
|
1 ч.
|
12.01
|
|
18
|
Проект
«Азбука»
|
1 ч.
|
19.01
|
|
19
|
Проект
«Азбука»
|
1 ч.
|
26.01
|
|
20
|
Проект
«Азбука»
|
1 ч.
|
02.02
|
|
21
|
Проект
«Азбука»
|
1 ч.
|
09.02
|
|
22
|
Проект
«Поздравительная открытка»
|
1 ч.
|
16.02
|
|
23
|
Проект
«Поздравительная открытка»
|
1 ч.
|
02.03
|
|
24
|
Рисуем в ArtRage
|
1 ч.
|
16.03
|
|
25
|
Рисуем в ArtRage
|
1 ч.
|
30.03
|
|
26
|
Рисуем в ArtRage
|
1 ч.
|
06.04
|
|
27
|
Рисуем в ArtRage
|
1 ч.
|
13.04
|
|
28
|
Проект
«Матрешки»
|
1 ч.
|
20.04
|
|
29
|
Проект
«Матрешки»
|
1 ч.
|
27.04
|
|
30
|
Проект
«Матрешки»
|
1 ч.
|
|
|
31
|
Проект
«Матрешки»
|
1 ч.
|
|
|
32
|
Проект
«Записная книжка»
|
1 ч.
|
18.05
|
|
33
|
Проект
«Записная книжка»
|
1 ч.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ.
2 КЛАСС.
34 часа.
№
|
Содержание
|
Часы
|
1
|
"Расписание
уроков".
|
1 ч.
|
2
|
"Изучаем
звездное небо".
|
1 ч.
|
3
|
"Признаки
осени".
|
1 ч.
|
4
|
"Признаки
осени".
|
1 ч.
|
5
|
"Изучаем
материки".
|
1 ч.
|
6
|
"Изучаем
материки".
|
1 ч.
|
7
|
"Природа
родного края".
|
1 ч.
|
8
|
"Природа
родного края".
|
1 ч.
|
9
|
"Природа
родного края".
|
1 ч.
|
10
|
"Башни
Кремля". Викторина.
|
1 ч.
|
11
|
"Башни
Кремля". Викторина.
|
1 ч.
|
12
|
"Башни
Кремля". Викторина.
|
1 ч.
|
13
|
"Я и
моё имя".
|
1 ч.
|
14
|
"Я
и моё имя".
|
1 ч.
|
15
|
"Новогодняя
анимированная открытка".
|
1 ч.
|
16
|
"Новогодняя
анимированная открытка".
|
1 ч.
|
17
|
"Новогодняя
анимированная открытка".
|
1 ч.
|
18
|
"Правила
дорожного движения". Дорога от школы до дома по карте. Мультфильм.
|
1 ч.
|
19
|
"Правила
дорожного движения". Дорога от школы до дома по карте. Мультфильм.
|
1 ч.
|
20
|
"Правила
дорожного движения". Дорога от школы до дома по карте. Мультфильм.
|
1 ч.
|
21
|
"Правила
дорожного движения". Дорога от школы до дома по карте. Мультфильм.
|
1 ч.
|
22
|
"Наша
экскурсия". Репортаж.
|
1 ч.
|
23
|
"Наша
экскурсия". Репортаж.
|
1 ч.
|
24
|
"Наша
экскурсия". Репортаж.
|
1 ч.
|
25
|
"Сочиняем
истории в стиле барона Мюнхаузена". Сборник рассказов.
|
1 ч.
|
26
|
"Сочиняем
истории в стиле барона Мюнхаузена". Сборник рассказов.
|
1 ч.
|
27
|
"Сочиняем
истории в стиле барона Мюнхаузена". Сборник рассказов.
|
1 ч.
|
28
|
"Сочиняем
истории в стиле барона Мюнхаузена". Сборник рассказов.
|
1 ч.
|
29
|
"Мир
под микроскопом". Исследование почек растений.
|
1 ч.
|
30
|
"Мир
под микроскопом". Исследование почек растений.
|
1 ч.
|
31
|
"Мир
под микроскопом". Исследование почек растений.
|
1 ч.
|
32
|
"Сочиняем
небылицы". Мультфильмы.
|
1 ч.
|
33
|
"Сочиняем
небылицы". Мультфильмы.
|
1 ч.
|
34
|
"Сочиняем
небылицы". Мультфильмы.
|
1 ч.
|
Рекомендуемая литература
для учителя и для учащихся.
• «ПервоЛого 2.1»
справочно пособие, Институт Новых Тенологий, под ред. С.Ф Сопрунова,А.С.
Ушакова, Е.И. Яковлевой, 2010г.
• Рекомендации на
сайте www.nachalka.seminfo.ru
Материально-техническое оснащение
курса.
Каждый учитель начальной
школы должен иметь доступ к современному персональному компьютеру,
обеспечивающиему возможность записи и трансляции по сети видеоизображения и
звука.
С данного компьютера должна
обеспечиваться возможность выхода в локальную сеть (информационное
пространство) образовательного учреждения и через локальную сеть учреждения в
Интернет. Компьютер должен быть оснащён (встроенной или внешней) веб-камерой,
шумопоглощающими наушниками и звукоусиливающим комплектом.
На компьютере должно быть
предустановлено лицензионное программное обеспечение, позволяющее: отрабатывать
навыки клавиатурного письма, редактировать и форматировать тексты, графику,
презентации, вводить, сохранять и редактировать видеоизображения и звук,
создавать анимациии, интерактивные анимации (игры), проекты зданий (в
зависимости от выбранных для освоения модулей технологического компонента).
В образовательном учреждении
должна быть локальная вычислительная сеть, формирующая информационное
пространство образовательного учреждения и имеющая выход в Интернет. В
локальную сеть должен быть включён сервер, обеспечивающий хранение учебных
материалов и формирование портфолио учащихся в информационной среде школы.
Каждый кабинет, в котором будут проводиться компьютерные уроки в начальной
школе, должен иметь точку доступа к сети, обеспечивающую одновременное
подключение к сети всех компьютеров учащихся и компьютера учителя.
Каждый кабинет, в котором
будут проводиться компьютерные уроки в начальной школе, должен быть обеспечен
современными персональными компьютерами с выходом в Интернет и школьную
информационную среду, обеспечивающими возможность записи и трансляции по сети
видеоизображения и звука, оснащёнными встроенной или внешне подключаемой
веб-камерой, шумопоглощающими наушниками, микрофоном. В кабинете должны быть
установлены как минимум один принтер и планшетный сканер.
Для реализации принципа
наглядности в кабинете должны быть доступны изобразительные наглядные пособия:
плакаты с примерами схем и разрезной материал с изображениями предметов и
фигур.
Другим средством наглядности
служит оборудование для мультимедийных демонстраций (компьютер и
медиапроектор). Оно благодаря Интернету и единой коллекции цифровых
образовательных ресурсов (например, http://school-collection.edu.ru/) позволяет
использовать в работе учителя набор дополнительных заданий к большинству тем
курса «Информатика».
Для работы в курсе требуется
следующее программное обеспечение:
• MakBook
• Медиапроектор
• ПервоЛого 3.0 (для
платформ РС и Мас)
• Любой браузер (Ехplorer,
Safari, Mozilla )
• QuickTime для
просмотра видеоинструкций.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.