МУНИЦИПАЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО
ОБРАЗОВАНИЯ
«ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ» Г.О. ПРОХЛАДНЫЙ
КБР
(МОДО ЦДО)
ПРИНЯТА
Педагогическим советом
МОДО ЦДО
(протокол от 30.08.2019 №1)
|
УТВЕРЖДЕНА
приказом МОДО ЦДО
от 02.09.2019 № 44 о/д
директор МОДО ЦДО
___________С.А. Цаголова
|
Авторская
дополнительная общеобразовательная общеразвивающая
программа
для детей дошкольного возраста
«Путешествие в компьютерную страну»
рекомендуемый возраст обучающихся: 5 - 7 лет
срок реализации: 2 года
Автор - составитель:
Чиркаева С. Н.
педагог дополнительного образования
г.
Прохладный
2019 год
1. Пояснительная записка
Современное общество предъявляет новые требования к
поколению, вступающему в жизнь. «Завтра» сегодняшних детей – это информационное
общество. Психологическая готовность к жизни в нем сейчас необходима каждому
человеку.
Одним из факторов, обеспечивающих эффективность
образования, является непрерывность и преемственность в обучении.
Авторская программа для дошкольников согласуется с программой
по информатике для начальной школы «Информатика в играх и задачах»,
рекомендованной Министерством образования.
Для
успешного обучения в школе важен не столько набор знаний, сколько развитое
мышление, умение получать знания, использовать имеющиеся навыки для решения
различных учебных задач. Большие возможности при этом раскрываются при работе с
компьютером. Содержание дополнительной образовательной программы соответствует
естественно – научной направленности.
Новизна
Программа
построена в соответствии с требованиями современного общества к образованию:
создание условий развития мотивации ребёнка к познанию и творчеству. Принцип
новизны дает возможность опираться на непроизвольное внимание, вызывая интерес
к деятельности путем постановки последовательной системы задач, максимально
активизируя познавательную среду дошкольника.
Актуальность создания программы
обусловлена тем, что в условиях начавшегося массового внедрения вычислительной
техники, знания, умения и навыки, составляющие "компьютерную грамотность",
приобретают характер сверхнеобходимых. Информатизация дошкольного образования
открывает педагогам новые возможности для развития методов и организационных
форм воспитания и обучения детей. В сегодняшних условиях родители и педагоги
должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок столкнется с
применением вычислительной техники. Поэтому заранее необходимо готовить ребенка
к предстоящему взаимодействию с информационными технологиями.
Педагогическая
целесообразность
Программа способствует творческому развитию детей, развитию моторики,
внимания и воображения. В процессе реализации данной программы формируются и
развиваются знания и практические навыки работы в программах «Весёлые моторы»,
«Superраскраска», «Мир информатики» и электронных приложениях
на всестороннее развитие дошкольников.
Цель: развитие творческих способностей детей,
умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие логического мышления
и более качественная подготовка детей к обучению в школе.
Задачи, которые решаются для достижения поставленной цели, можно объединить в следующие группы:
Образовательные:
- познакомить детей с компьютером, как современным инструментом для обработки информации и правилами поведения в компьютерном классе;
- сформировать начальные навыки работы за компьютером;
- формировать навыки учебной деятельности: учить осознавать цели; выбирать системы действий для достижения цели; учить оценивать результаты деятельности; развивать умение ориентироваться на плоскости; проводить работу с геометрическими фигурами; закреплять представления о величине предметов.
Развивающие:
- расширять словарный запас детей и знания об окружающем мире;
- развивать сенсорные возможности ребенка;
- развивать знаковую функцию сознания;
- развивать воображение, тренировать память, внимание.
Воспитательные:
- воспитывать, самостоятельность, собранность, сосредоточенность, усидчивость;
- приобщать к сопереживанию, сотрудничеству, сотворчеству;
- преодолевать (при необходимости) психологический барьер между ребенком и компьютером.
Отличительные
особенности программы
Принцип систематичности и
последовательности предполагает, что усвоение материала идет в определенном порядке,
системе; доступность и привлекательность предлагаемой информации.
Принцип сочетания научности и доступности
материала, учитывая приоритет ведущей деятельности дошкольника – игры. Сущность
состоит в том, чтобы ребенок усваивал реальные знания, правильно отражающие
действительность. Материал дается в игровой форме с использованием
определенных методов и приемов.
Принцип интеграции знаний в единое
поле деятельности способствует адаптации к дальнейшей жизни в современном
обществе.
Принцип развивающего обучения. Педагогу
необходимо знать уровень развития каждого ребенка, определять зону ближайшего
развития, использовать вариативность компьютерных программ согласно этим
знаниям.
Принцип воспитывающего обучения.
Важно помнить, что обучение и воспитание неразрывно связаны друг с другом и
в процессе компьютерных занятий не только даются знания, но и воспитываются
волевые, нравственные качества, формируются нормы общения (сотрудничество,
сотворчество, сопереживание).
Принцип индивидуализации. На
каждом учебном занятии подходить к каждому ребенку как к личности.
Каждое занятие должно строиться в зависимости от психического,
интеллектуального уровня развития ребенка, должен учитываться тип нервной
системы, интересы, склонности ребенка, темп, уровень сложности определяться
строго для каждого ребенка.
Принцип связи с жизнью. Педагог
и ребенок должны уметь устанавливать взаимосвязи процессов, находить аналоги
в реальной жизни, окружающей среде, в бытие человека, в существующих
отношениях вещей и материи.
Рекомендуемый возраст обучающихся 5 - 7 лет. Занятия
проводятся по подгруппам 10 человек 1 раз в неделю в первой и во второй
половине дня.
Продолжительность
занятий:
-
средняя группа – 20 минут;
-
старшая группа – 25 минут;
-
подготовительная группа – 30 минут.
Время работы детей за компьютерами – 10 минут.
Структура занятий
Каждое занятие комплексное. Оно включает в себя 3 этапа.
I этап - подготовительный.
Идет погружение ребенка в сюжет занятия, период подготовки к работе на компьютере (компьютерной игре) через развивающие игры, логические задачи, беседы, конкурсы, соревнования, которые помогут ему справиться с поставленной задачей.
II этап - основной.
Включает в себя овладение способом управления программой для достижения результата и самостоятельную игру ребенка за компьютером. Включается гимнастика для глаз, пальчиковая гимнастика для снятия усталости.
III этап - заключительный.
Необходим для снятия зрительного напряжения (проводится гимнастика для глаз), для снятия мышечного и нервного напряжений (физ. минутки, точечный массаж, массаж впереди стоящему, комплекс физических упражнений, расслабление под музыку).
После каждого занятия проветривание помещения. Занятия построены на игровых методах и приемах, позволяющих детям в интересной, доступной форме получить знания, решить поставленные педагогом задачи.
Формы обучения
Предпочтение при выборе форм
организации данного процесса отдано тем, которые имеют многофункциональный
характер, способствуют развитию детей познавательной активности и ее
самореализации, интересны самим детям, органически вписываются в современный
учебно-воспитательный процесс.
Педагогический
процесс строится в виде:
Интерактивных
занятий по подгруппам.
По
форме проведения занятия представляют собой «игры-путешествия» или
«игры-открытия». Ведущим принципом построения занятия является принцип
развивающего обучения. Все занятия – интерактивны. Дети выполняют задания на
компьютерах: собирают пазлы, рисуют, играют. В такой атмосфере гораздо легче
запоминаются термины и понятия информатики.
Задача
таких занятий не только в том, чтобы передавать информацию, возбудить
любопытство и интерес к обсуждаемому предмету (что тоже не маловажно), но и
вызвать дальнейшую работу мысли, потребность узнавать новое посредством
компьютера. В конечном итоге интерактивные занятия призваны развивать
наблюдательность, зрительную память, воображение, ассоциативное мышление,
чувственно-эмоциональную сферу, познавательную и творческую активность детей. В
ходе занятий дети “проживают” определенную тематическую ситуацию. В этих играх
“разговаривают” друг с другом ребенок, педагог и компьютер.
Познавательных бесед – развивающих мышление ребенка, осмысленное восприятие получаемой
информации. Беседы организуются как итоговые по окончании определенной темы,
так и исторические, в которых дети узнают об истории возникновения компьютера и
компьютерной техники, о видах компьютеров.
Оформления выставок компьютерных
рисунков выполненных самими детьми.
Творчество
– главное средство освоения ребенком культурно-исторического опыта и движущая
сила развития личности. Выставки бывают тематическими и сезонными. Местом
оформления выставки бывает групповая комната, изостудия, холл. Темы
выставляемых рисунков определяются содержание занятий. Создавая собственные
маленькие произведения, дети выражают свое отношение к окружающей среде,
приобретают умения работы на компьютере.
Компьютерные
игры – самое
сильное средство для обучения, развития ребенка. Компьютерные игры подбираются
в соответствии с требованиями:
ü игры
русифицированы;
ü имеют
звуковое сопровождение;
ü действия
в игре развиваются не стремительно, с учетом восприятия детей дошкольного
возраста;
ü игры
отражают действительность;
ü не
развивают агрессию.
Работы
с родителями
При изучении курса информатики важно эффективнее
организовать общение с родителями, чтобы семья и детский сад осуществляли
единый комплекс воспитательных воздействий.
Методы и приемы
Метод
интерактивной игры. Роль
педагога в
интерактивной игре практически сводится к направлению деятельности детей на достижение поставленных целей и к разработке плана занятия. Главное в организации интерактивной игры с дошкольниками -
создание условий для обретения значимого
для них опыта социального
поведения. Под интерактивной игрой понимается
не просто взаимодействие дошкольников друг с другом и педагогом, а
совместно организованную познавательную деятельность социальной направленности.
В такой игре дети не только узнают новое,
но и учатся понимать себя и других,
приобретают собственный опыт.
Познавательная и практическая деятельность детей на занятиях организована с помощью наглядных методов.
Наглядность дает возможность
ребенку всматриваться в явления окружающего мира, предметов, выделять в них существенное, основное,
замечать происходящие изменения, устанавливать их причины, делать выводы. Без демонстрации наглядности невозможно
провести ни одного занятия.
Словесные методы и приемы позволяют в
кратчайший срок передать
детям информацию, ставить перед ними учебную задачу, указывать пути ее решения. Словесные методы и приемы
сочетаются с наглядными, игровыми, практическими методами, делая последние более результативными.
Практические методы придают практический характер познавательным занятиям. Он направлен на
реальное преобразование вещей, в ходе которых ребенок познает свойства, качества, признаки, связи, которые недоступны непосредственному
восприятию.
Ожидаемые результаты обучающихся
В результате первого
года обучения дети будут
знать:
-
технику безопасности и правила поведения в
компьютерном классе;
-
название и функциональное назначение основных
устройств компьютера, иметь представление о сущности информационных процессов,
об основных носителях информации, процессе передачи информации;
-
правила работы, основные функции графического
редактора.
уметь:
-
использовать в работе клавиатуру и мышь;
-
осуществлять необходимые операции при работе в
различных программах; пользоваться графическим редактором: создание рисунков, с
использованием различных инструментов (карандаш, кисть, распылитель, заливка,
фигуры), закрашивание рисунков с помощью заливки, распылителя;
-
называть части компьютера;
-
находить закономерности в изображении предметов;
-
расставлять предметы и события в определенной
(правильной) последовательности;
-
называть главную функцию (назначение) предметов,
выделять свойства предметов;
-
выполнять перечисляемую или изображенную
последовательность действий;
-
описывать простой порядок действий для достижения
заданной цели; находить ошибки в неправильной последовательности простых
действий;
-
видеть пользу и вред в разных ситуациях;
-
проводить аналогию между различными предметами;
находить похожее у разных предметов.
В результате второго года обучения дети будут
знать:
-
понятие истинного и ложного высказывания;
-
элементы кодирования;
-
логическую операцию «И»;
-
понятие «алгоритм»;
-
сущность понятия алгоритма, знать его основные
свойства.
уметь:
-
использовать в работе клавиатуру и мышь;
-
осуществлять необходимые операции при работе в
различных программах; пользоваться графическим редактором: создание рисунков, с
использованием различных инструментов (карандаш, кисть, распылитель, заливка,
фигуры), закрашивание рисунков с помощью заливки, распылителя;
-
составлять словесные алгоритмы для решения
логических задач;
-
называть части компьютера;
-
определять истинные и ложные высказывания,
приводить примеры;
-
сравнивать предметы, объединять в группу по
признакам;
-
находить закономерности в изображении предметов;
-
соотносить элементы двух множеств по признаку;
-
составлять части и целое из частей для предметов и
действий;
-
расставлять предметы и события в определенной
(правильной) последовательности;
-
объединять множества;
-
называть главную функцию (назначение) предметов,
выделять свойства предметов;
-
находить предметы, обладающие заданными свойствами
или несколькими свойствами;
-
разбивать множества на подмножества,
характеризующиеся общим свойством;
-
обобщать по некоторому признаку, находить
закономерность по признаку;
-
выполнять перечисляемую или изображенную
последовательность действий;
-
описывать простой порядок действий для достижения
заданной цели;
-
находить ошибки в неправильной последовательности
простых действий;
-
формулировать отрицания по аналогии;
-
пользоваться разрешающими и запрещающими знаками;
-
видеть пользу и вред в разных ситуациях.
Формы подведения итогов
Критерии
педагогической диагностики на развитие познавательных
процессов:
-
развитие логического мышления;
-
тренировка и объем памяти;
-
тренировка внимания;
-
развитие творческих способностей;
-
развитие воображения.
Критерии
технологической диагностики по выявлению технических
навыков и умений работы на компьютере:
- умение ориентироваться на экране монитора;
- умение пользоваться клавиатурой, управлять курсором с помощью клавиш
«вверх», «вниз», «вправо», «влево», ENTER, пробел;
- умение управлять манипулятором «Мышь» различать правую и левую кнопку
мыши, выполнять двойной щелчок, передвигать элементы с помощью удерживания их
курсором;
- технику безопасности работы на компьютере.
2. УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
1 год обучения
№ Занятия
|
Тема занятия
|
Количество часов
|
Форма аттестации
|
теория
|
практика
|
всего
|
I
|
Информация. Человек и компьютер
|
3,5
|
5,5
|
9
|
1-2
|
Вводное занятие. Инструктаж по технике
безопасности и санитарно-гигиеническим нормам.
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
3
|
Правила поведения в компьютерном классе.
Включение и выключение компьютера.
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
4-5
|
Знакомство с компьютером. Общие сведения о
компьютере, его свойствах, назначении.
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
6-7
|
Основные устройства компьютера. Монитор,
мышь, клавиатура, колонки.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
8-9
|
Закрепление знаний об основных устройствах
компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Викторина
|
II
|
Знакомство с мышью
|
2
|
6
|
8
|
|
10-11
|
Знакомство с мышью. Один щелчок мышью.
Работа в программе «Мир информатики».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
12-13
|
Знакомство с двойным щелчком мышью. Работа в
программе «Мир информатики».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
14-15
|
Знакомство с мышью. Научить перетаскивать
элементы с помощью мыши. Работа в программе «Мир информатики».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
16-17
|
Закрепить навыки работы с мышью. Работа в
программе «Раскрась-ка»
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
III
|
Отработка навыков и знакомство с программой
«Веселые моторы»
|
2,5
|
5,5
|
8
|
|
18
|
Закрепление знаний и умений по выбору цвета.
Работа в приложении «Трамвай».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
19
|
Развитие навыков логического мышления.
Работа в приложении «Грузовик».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
20
|
Отработка навыков логического мышления.
Работа в приложении «Такси».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
21
|
Закрепление навыков логического мышления.
Работа в приложение «Пароход».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
22-23
|
Развитие внимания и памяти. Работа в
приложении «Подводная лодка» и «Самолет».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
24
|
Отработка навыков счета. Работа в приложении
«Вертолет».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
25
|
Действие объекта. Понятия «вверх», «вниз»,
«вправо», «влево». Работа в приложение «Паровоз».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
IV
|
Знакомство с графическим редактором Paint
|
3,5
|
7,5
|
11
|
|
26-27
|
Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
28-29
|
Инструменты:
эллипс. Практическая работа: «Мыльные пузыри».
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
30-31
|
Инструменты: прямоугольник. Практическая
работа: «Торт».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
32
|
Инструменты: линия, кривая, распылитель.
Практическая работа: «Пейзаж».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
33-34
|
Закрепление изученного материала. Проект:
«Дом, в котором я живу».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Конкурс
|
35-36
|
Защита личного проекта.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Конкурс
|
|
Итого:
|
11,5
|
24,5
|
36
|
|
3. УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
2 год обучения
№ Занятия
|
Тема занятия
|
Количество часов
|
Форма аттестации
|
теория
|
практика
|
всего
|
I
|
Информация. Человек и компьютер
|
3,5
|
5,5
|
9
|
1-2
|
Вводное занятие. Инструктаж по технике
безопасности и санитарно-гигиеническим нормам.
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
3
|
Правила поведения в компьютерном классе.
Включение и выключение компьютера.
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
4-5
|
Знакомство с компьютером. Общие сведения о
компьютере, его свойствах, назначении.
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
6-7
|
Основные устройства компьютера. Монитор,
мышь, клавиатура, колонки.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
8-9
|
Закрепление знаний об основных устройствах
компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Соревнование
|
II
|
Предметы. Свойства предметов
|
2
|
6
|
8
|
|
10-11
|
Функции (назначения) предметов. Выделение
главных свойств предметов. Сравнение предметов по свойству. Отличия. Работа
в электронных приложениях.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
12-13
|
Часть – целое. Практическая работа в
электронных приложениях.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
14-15
|
Поиск закономерностей в расположении фигур и
предметов. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
16
|
Обобщение по признаку. Объединение множеств,
задаваемых свойством. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
17
|
Подмножество с общим свойством, разбиение
множества на подмножества. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
III
|
Действия предметов
|
1
|
1
|
2
|
|
18
|
Описание последовательности действий и
событий. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
19
|
Закрепление знаний описания
последовательности действий и событий. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
IV
|
Элементы логики
|
3
|
4
|
7
|
|
20
|
Истинные и ложные высказывания. Работа в
электронных приложениях.
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
21
|
Логическая операция И. Работа
в электронных приложениях.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
22
|
Подготовка к знакомству с отрицанием.
Отрицание по аналогии.
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
23
|
Элементы кодирования. Работа в программе
«Мир информатики».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
24
|
Действия при наличии разрешающих и запрещающих
знаков. Работа в программе «Игры и задачи».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Викторина
|
25
|
Подготовка к введению понятия «алгоритм»,
простейшие алгоритмы расстановки. Презентация.
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
V
|
Знакомство с графическим редактором Paint
|
3,5
|
7,5
|
11
|
|
26-27
|
Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка, кисть. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа,
рисуем травку, солнышко.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
28-29
|
Инструменты:
кривая и ровная линия. Практическая работа: «Горы».
|
1
|
1
|
2
|
Беседа
|
30-31
|
Инструменты: прямоугольник, эллипс.
Практическая работа: «Торт со свечами».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Беседа
|
32
|
Инструменты: многоугольник. Практическая
работа: «Пейзаж».
|
0,5
|
0,5
|
1
|
Беседа
|
33-34
|
Закрепление изученного материала. Проект:
«Город, в котором я живу».
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Конкурс
|
35-36
|
Защита личного проекта.
|
0,5
|
1,5
|
2
|
Конкурс
|
|
Итого:
|
11,5
|
24,5
|
36
|
|
4. Содержание. 1 год обучения
РАЗДЕЛ 1. Информация. Человек и компьютер (всего 9 часов, теория 3,5
часа, практика 5,5 часа).
Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и
санитарно-гигиеническим нормам. Правила поведения в компьютерном классе.
Включение и выключение компьютера. Знакомство с компьютером. Общие сведения о
компьютере, его свойствах, назначении. Основные устройства компьютера. Монитор,
мышь, клавиатура, колонки.
Закрепление
знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
знать о назначении компьютера, о его роли в жизни
человека;
-
знать правила работы на компьютере;
-
знать и уметь называть основные части компьютера и
их назначение; устройства ввода и вывода информации.
РАЗДЕЛ 2. Знакомство с мышью (всего 8
часов, теория 2 часа, практика 6 часов).
Знакомство с мышью. Один щелчок мышью. Работа в программе
«Мир информатики». Знакомство с двойным щелчком мышью. Работа в программе «Мир
информатики». Знакомство с мышью. Научить перетаскивать элементы с помощью
мыши. Работа в программе «Мир информатики». Закрепить навыки работы с мышью.
Работа в программе «Раскрась-ка»
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
знать назначение мыши;
-
уметь выполнять все виды
щелчков мышью (двойной, одинарный),
перетаскивание мышью.
РАЗДЕЛ 3. Отработка навыков и знакомство с программой «Веселые моторы» (всего
8 часов, теория 2,5 часа, практика 5,5 часа).
Закрепление знаний и умений по выбору цвета. Работа в
приложении «Трамвай».
Развитие
навыков логического мышления. Работа в приложении «Грузовик». Отработка
навыков логического мышления. Работа в приложении «Такси». Закрепление навыков
логического мышления. Работа в приложении «Пароход». Развитие внимания и
памяти. Работа в приложении «Подводная лодка» и «Самолет». Отработка навыков
счета. Работа в приложении «Вертолет». Действие объекта. Понятия «вверх»,
«вниз», «вправо», «влево». Работа в приложении «Паровоз».
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
- уметь
различать цвета, логически мыслить;
- знать
порядок счёта.
РАЗДЕЛ 4. Знакомство с графическим редактором Paint (всего 11 часов, теория 3,5 часа, практика 7,5 часа).
Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа. Инструменты:
эллипс. Практическая работа: «Мыльные пузыри».
Инструменты:
прямоугольник. Практическая работа: «Торт». Инструменты: линия, кривая,
распылитель. Практическая работа: «Пейзаж». Закрепление изученного материала.
Проект: «Дом, в котором я живу». Защита личного проекта.
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
- знать
назначение инструментов;
- уметь
применять инструменты Paint в практической деятельности;
- уметь
защищать свой личный проект.
5. Содержание. 2 год обучения
РАЗДЕЛ 1. Информация. Человек и компьютер (всего 9 часов, 3,5 часа
теория, практика 5,5 часа).
Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и
санитарно-гигиеническим нормам. Правила поведения в компьютерном классе.
Включение и выключение компьютера. Знакомство с компьютером. Общие сведения о
компьютере, его свойствах, назначении. Основные устройства компьютера. Монитор,
мышь, клавиатура, колонки.
Закрепление
знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
знать о назначении компьютера, о его роли в жизни
человека;
-
знать правила работы на компьютере;
-
знать и уметь называть основные части компьютера и
их назначение; устройства ввода и вывода информации.
РАЗДЕЛ 2. Предметы.
Свойства предметов (всего 8 часов, теория 2 часа, практика 6 часов).
Функции (назначения) предметов. Выделение главных свойств
предметов. Сравнение предметов по свойству. Отличия. Работа в электронных
приложениях. Часть – целое. Поиск закономерностей в расположении фигур и
предметов. Работа в программе «Игры и задачи». Обобщение по признаку.
Объединение множеств, задаваемых свойством. Подмножество с общим свойством,
разбиение множества на подмножества. Работа в программе «Игры и задачи».
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
уметь сравнивать предметы, выделять одинаковые
свойства;
-
уметь составлять целое из частей, видеть часть как
составной элемент целого;
-
уметь выделять свойство, лежащее в основе
закономерности;
-
уметь продолжать закономерность объектов;
-
уметь соотносить элементы двух множеств по
признаку;
-
уметь объединять множества по определенному
признаку;
-
уметь выделять элементы вложенного множества.
РАЗДЕЛ 3. Действия предметов (всего 2 часа, теория 1 час, практика 1
час).
Описание
последовательности действий и событий. Закрепление знаний описания
последовательности действий и событий. Работа в программе «Игры и задачи».
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
уметь расставлять события в правильной
последовательности;
-
уметь находить ошибки в заданном действии;
-
уметь делить действие на части.
РАЗДЕЛ 4. Элементы логики (всего 7 часов, теория
3 часа, практика 4 часа).
Истинные
и ложные высказывания. Работа в электронных приложениях. Логическая операция И.
Работа в электронных приложениях. Подготовка к знакомству с отрицанием.
Отрицание по аналогии. Элементы кодирования. Работа в программе «Мир
информатики». Действия при наличии разрешающих и запрещающих знаков. Работа в
программе «Игры и задачи». Подготовка к введению понятия «алгоритм», простейшие
алгоритмы расстановки. Презентация.
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
-
знать понятие истинного и ложного высказывания;
-
уметь определять истинные и ложные высказывания;
-
уметь объединять отдельные элементы в группы с
общим названием;
-
учить выполнять действия, которые заданы с помощью
рисунков, знаков, фигур;
-
уметь выполнять действия, показанные в графических
рисунках;
-
уметь кодировать простейшие действия;
-
уметь самостоятельно пользоваться запрещающими и
разрешающими знаками;
-
различать запрещающие и разрешающие знаки;
-
выполнять простейшие алгоритмы;
-
находить ошибки в заданном простейшем алгоритме;
-
знать понятие «алгоритм».
РАЗДЕЛ 5. Знакомство с интерфейсом программы Paint (всего 11 часов, теория
3,5 часа, практика 7,5 часа).
Знакомство
с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка, кисть. Выбор цвета. Закрашиваем
фон листа, рисуем травку, солнышко. Инструменты: кривая и ровная линия.
Практическая работа: «Горы». Инструменты: прямоугольник, эллипс. Практическая
работа: «Торт со свечами». Инструменты: многоугольник. Практическая работа:
«Пейзаж». Закрепление изученного материала. Проект: «Город, в котором я живу». Защита
личного проекта.
Требования к знаниям, умениям, навыкам:
- знать
назначение инструментов;
- уметь
применять инструменты Paint в практической деятельности;
- уметь
защищать свой личный проект.
6. Программное обеспечение.
1.
«Компьютер для дошкольников» Москва 2007
г.
2.
«Мир информатики», «Кирилл и Мефодий», 2003г.
3.
«Веселые моторы».
4.
«Super раскраска».
5.
«1:С Образование. Игры и задачи для 1- 4 класса».
6.
Различные электронные мини приложения.
7. Методическое обеспечение.
- Лекции
- Презентации
- Карточки
7. Список литературы
1.
Волошина, О. В. Развитие пространственных
представлений на занятиях информатики в детском саду / О. В. Волошина//
Информатика. – 2006.
2.
Горячев, А. В., Ключ, Н. В. Все по полочкам.
Методические рекомендации к курсу информатики для дошкольников /А. В. Горячев,
Н. В. Ключ. – М.: Баласс, 2004.
3.
Горячев, А. В., Ключ, Н. В. Все по полочкам:
пособие для дошкольников 5-6 лет /А. В. Горячев, Н. В. Ключ. – 2-е изд., испр.
– М.: Баласс, -2014.
4.
Ковалько, В. И. Здоровьесберегающие технологии:
школьник и компьютер: 1-4 классы/ В. И. Ковалько. – М.: ВАКО, - 2007.
5.
Коджаспирова, Г. М., Петров, К. В. Технические
средства обучения и методика их использования: учеб. пособие для студ. высш.
пед. учеб. заведений /Г. М. Коджаспирова, К. В. Петров. – М.: Академия. - 2001.
6.
Комарова Т.С., Комарова
И.И., Туликов А.В. Информационно-коммуникационные технологии в дошкольном
образовании, Мозаика-Синтез, 2013.
7.
Кравцов, С. С., Ягодина, Л. А. Компьютерные игровые
программы как средство стабилизации эмоционального состояния дошкольников/ С.
С. Кравцов, Л. А. Ягодина//Информатика. -2006.
8.
Познавательное развитие детей дошкольного возраста
(3-7 лет).
Ушакова Е. А., Детство-Пресс,- 2017.
9.
Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы
САНПИН 2.4.1.3049-13.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.