Инфоурок Доп. образование Рабочие программыРабочая программа "Путешествие в компьютерную страну"

Рабочая программа "Путешествие в компьютерную страну"

Скачать материал

МУНИЦИПАЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ» Г.О. ПРОХЛАДНЫЙ КБР

(МОДО ЦДО)

 

 

 

 

ПРИНЯТА

Педагогическим советом

МОДО ЦДО

(протокол от 30.08.2019 №1)

УТВЕРЖДЕНА

приказом МОДО ЦДО

от 02.09.2019 № 44 о/д

директор МОДО ЦДО

___________С.А. Цаголова

 

 

 

 

 

 

Авторская

дополнительная общеобразовательная общеразвивающая  программа

для детей дошкольного возраста

«Путешествие в компьютерную страну»

 

рекомендуемый возраст обучающихся: 5 - 7 лет

срок реализации: 2 года

 

 

 

 

 

 

Автор - составитель:

Чиркаева С. Н.

педагог дополнительного образования

 

 

 

 

 

 

г. Прохладный

2019 год

 

1.      Пояснительная записка

Современное общество предъявляет новые требования к поколению, вступающему в жизнь. «Завтра» сегодняшних детей – это информационное общество. Психологическая готовность к жизни в нем сейчас необходима каждому человеку.

Одним из факторов, обеспечивающих эффективность образования, является непрерывность и преемственность в обучении.

Авторская программа для дошкольников согласуется с программой по информатике для начальной школы «Информатика в играх и задачах», рекомендованной Министерством образования.

            Для успешного обучения в школе важен не столько набор знаний, сколько развитое мышление, умение получать знания, использовать имеющиеся навыки для решения различных учебных задач. Большие возможности при этом раскрываются при работе с компьютером. Содержание дополнительной образовательной программы соответствует естественно – научной направленности.

Новизна

          Программа построена в соответствии с требованиями современного общества к образованию: создание условий развития мотивации ребёнка к познанию и творчеству. Принцип новизны дает возможность опираться на непроизвольное внимание, вызывая интерес к деятельности путем постановки последовательной системы задач, максимально активизируя познавательную среду дошкольника.

Актуальность создания программы обусловлена тем, что в условиях начавшегося массового внедрения вычислительной техники, знания, умения и навыки, составляющие "компьютерную грамотность", приобретают характер сверхнеобходимых. Информатизация дошкольного образования открывает педагогам новые возможности для развития методов и организационных форм воспитания и обучения детей. В сегодняшних условиях родители и педагоги должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок столкнется с применением вычислительной техники. Поэтому заранее необходимо готовить ребенка к предстоящему взаимодействию с информационными технологиями.

Педагогическая целесообразность

Программа способствует творческому развитию детей, развитию моторики, внимания и воображения. В процессе реализации данной программы формируются и развиваются знания и практические навыки работы в программах «Весёлые моторы», «Superраскраска», «Мир информатики» и электронных приложениях на всестороннее развитие дошкольников.

Цель: развитие творческих способностей детей, умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие логического мышления и  более качественная подготовка детей к обучению в школе.

Задачи,  которые  решаются  для  достижения  поставленной  цели, можно объединить в следующие группы:
Образовательные:
-       познакомить  детей  с  компьютером,  как  современным  инструментом  для  обработки информации и правилами поведения  в компьютерном классе;
-       сформировать начальные навыки работы за компьютером;
-       формировать навыки учебной деятельности: учить осознавать цели; выбирать системы действий для достижения цели; учить оценивать результаты деятельности; развивать умение ориентироваться на плоскости; проводить работу с геометрическими фигурами; закреплять представления о величине предметов.
Развивающие:
-              расширять словарный запас детей и знания об окружающем мире;
-              развивать сенсорные возможности ребенка;
-              развивать знаковую функцию сознания;
-              развивать воображение, тренировать память, внимание.
Воспитательные:
-              воспитывать, самостоятельность, собранность,  сосредоточенность, усидчивость;
-              приобщать к сопереживанию, сотрудничеству, сотворчеству;
-              преодолевать (при необходимости) психологический барьер  между  ребенком  и компьютером.

Отличительные особенности программы

             Принцип систематичности и последовательности предполагает, что усвоение материала идет в определенном порядке, системе; доступность и привлекательность предлагаемой информации.

          Принцип сочетания научности и доступности материала, учитывая приоритет ведущей деятельности дошкольника – игры. Сущность состоит в том, чтобы ребенок усваивал реальные знания, правильно отражающие действительность. Материал дается в игровой форме  с использованием определенных методов и приемов.

          Принцип интеграции знаний в единое поле деятельности способствует адаптации к дальнейшей жизни в современном обществе.

Принцип развивающего обучения. Педагогу необходимо знать уровень развития каждого ребенка, определять зону ближайшего развития, использовать вариативность  компьютерных  программ согласно этим знаниям.

Принцип воспитывающего обучения. Важно помнить, что обучение и воспитание  неразрывно  связаны  друг  с другом и в процессе компьютерных занятий  не  только  даются  знания,  но  и воспитываются волевые,  нравственные  качества,  формируются нормы  общения (сотрудничество, сотворчество, сопереживание).

Принцип индивидуализации. На каждом  учебном  занятии  подходить  к каждому  ребенку  как  к  личности.  Каждое  занятие  должно   строиться   в зависимости от  психического,  интеллектуального уровня развития  ребенка, должен учитываться тип нервной системы, интересы, склонности ребенка,  темп, уровень сложности определяться строго для каждого ребенка.

Принцип связи с жизнью. Педагог и ребенок должны уметь  устанавливать  взаимосвязи  процессов, находить аналоги в реальной жизни, окружающей среде,  в  бытие  человека,  в существующих отношениях вещей и материи.

Рекомендуемый возраст обучающихся 5 - 7 лет. Занятия проводятся по подгруппам 10 человек 1 раз в неделю в  первой и  во второй половине дня.

 Продолжительность занятий:

-          средняя группа – 20 минут;

-          старшая группа – 25 минут;

-          подготовительная группа – 30 минут.

 Время работы детей за компьютерами – 10 минут.

Структура занятий
Каждое занятие комплексное. Оно включает в себя 3 этапа.
I этап - подготовительный.
 Идет  погружение  ребенка  в  сюжет  занятия,  период   подготовки   к работе на компьютере (компьютерной игре)  через развивающие игры, логические задачи,  беседы,  конкурсы, соревнования, которые  помогут  ему  справиться   с   поставленной   задачей.   
II этап - основной.
Включает в себя овладение  способом  управления  программой  для  достижения результата и самостоятельную игру ребенка за компьютером. Включается гимнастика для глаз,  пальчиковая  гимнастика  для  снятия усталости.  
III этап - заключительный.
 Необходим для снятия зрительного напряжения (проводится гимнастика для глаз), для снятия мышечного и нервного напряжений  (физ.  минутки,  точечный массаж,   массаж   впереди стоящему,    комплекс    физических    упражнений, расслабление под музыку).
            После каждого занятия проветривание помещения. Занятия  построены  на  игровых  методах  и  приемах,  позволяющих  детям  в интересной, доступной форме получить знания, решить  поставленные  педагогом задачи.

Формы обучения

          Предпочтение при выборе форм организации данного процесса отдано  тем,  которые имеют многофункциональный характер, способствуют развитию детей познавательной активности и ее самореализации, интересны самим детям, органически вписываются в современный учебно-воспитательный процесс.

Педагогический процесс строится в виде:

Интерактивных занятий по подгруппам.

          По форме проведения занятия представляют собой «игры-путешествия»  или «игры-открытия». Ведущим принципом построения занятия является принцип развивающего обучения. Все занятия – интерактивны. Дети выполняют задания на компьютерах: собирают пазлы, рисуют, играют. В такой атмосфере гораздо легче запоминаются термины и понятия информатики.

          Задача таких  занятий не только в том, чтобы передавать информацию, возбудить любопытство и интерес к обсуждаемому предмету (что тоже не маловажно), но и вызвать дальнейшую работу мысли, потребность узнавать новое посредством компьютера. В конечном итоге интерактивные занятия призваны развивать наблюдательность, зрительную память, воображение, ассоциативное мышление, чувственно-эмоциональную сферу, познавательную и творческую активность детей. В ходе занятий дети “проживают” определенную тематическую ситуацию. В этих играх “разговаривают” друг с другом ребенок, педагог и компьютер.

Познавательных бесед – развивающих мышление ребенка, осмысленное восприятие получаемой информации. Беседы организуются как итоговые по окончании определенной темы, так и исторические, в которых дети узнают об истории возникновения компьютера и компьютерной техники, о видах компьютеров.

Оформления выставок компьютерных рисунков выполненных самими детьми.

Творчество – главное средство освоения ребенком культурно-исторического опыта и движущая сила развития личности. Выставки бывают тематическими и сезонными. Местом оформления выставки бывает групповая комната, изостудия, холл. Темы выставляемых рисунков определяются содержание занятий. Создавая собственные маленькие произведения, дети выражают свое отношение к окружающей среде, приобретают умения работы на компьютере.

     Компьютерные игрысамое сильное средство для обучения, развития ребенка. Компьютерные игры подбираются в соответствии с требованиями:

ü игры русифицированы;

ü имеют звуковое сопровождение;

ü действия в игре развиваются не стремительно, с учетом восприятия детей дошкольного возраста;

ü игры отражают действительность;

ü не развивают агрессию.

Работы с родителями 

При изучении курса информатики  важно эффективнее организовать общение с родителями, чтобы семья и детский сад осуществляли единый комплекс воспитательных воздействий.

Методы и приемы

Метод интерактивной игры. Роль педагога в интерактивной игре практи­чески сводится к направлению деятельнос­ти детей на достижение поставленных це­лей и к разработке плана занятия. Главное в организации интерактивной игры с дошкольниками - создание условий для обретения значимого для них опыта со­циального поведения. Под интерактивной игрой понимается не просто взаимодейст­вие дошкольников друг с другом и педагогом, а совместно организованную познавательную деятельность социальной направленности. В такой игре дети не только узнают новое, но и учатся понимать себя и дру­гих, приобретают собственный опыт.

Познавательная и практическая деятельность детей на занятиях организована с помощью наглядных методов. Наглядность дает возможность ребенку всматриваться в явления окружающего мира, предметов, выделять в них существенное, основное, замечать происходящие изменения, устанавливать их причины, делать выводы. Без демонстрации наглядности невозможно провести ни одного занятия.

          Словесные методы и приемы позволяют в кратчайший срок передать детям информацию, ставить перед ними учебную задачу, указывать пути ее решения. Словесные методы и приемы сочетаются с наглядными, игровыми, практическими методами,  делая последние более результативными.

Практические методы придают практический характер познавательным занятиям. Он направлен на реальное преобразование вещей, в ходе которых ребенок познает свойства, качества, признаки, связи, которые недоступны непосредственному восприятию.

Ожидаемые результаты обучающихся

В результате первого года обучения дети будут

знать:

-        технику безопасности и правила поведения в компьютерном классе;

-        название и функциональное назначение основных устройств компьютера, иметь представление о сущности информационных процессов, об основных носителях информации, процессе передачи информации;

-        правила работы, основные функции графического редактора.

уметь:

-        использовать в работе клавиатуру и мышь;

-        осуществлять необходимые операции при работе в различных программах; пользоваться графическим редактором: создание рисунков, с использованием различных инструментов (карандаш, кисть, распылитель, заливка, фигуры), закрашивание рисунков с помощью заливки, распылителя;

-        называть части компьютера;

-        находить закономерности в изображении предметов;

-        расставлять предметы и события  в определенной (правильной) последовательности;

-        называть главную функцию (назначение) предметов, выделять свойства предметов;

-        выполнять перечисляемую или изображенную последовательность действий;

-        описывать простой порядок действий для достижения заданной цели; находить ошибки в неправильной последовательности простых действий;

-        видеть пользу и вред в разных ситуациях;

-        проводить аналогию между различными предметами; находить похожее у разных предметов.

В результате второго года обучения дети будут

знать:

-        понятие истинного и ложного высказывания;

-        элементы кодирования;

-        логическую операцию «И»;

-        понятие «алгоритм»;

-        сущность понятия алгоритма, знать его основные свойства.

уметь:

-        использовать в работе клавиатуру и мышь;

-        осуществлять необходимые операции при работе в различных программах; пользоваться графическим редактором: создание рисунков, с использованием различных инструментов (карандаш, кисть, распылитель, заливка, фигуры), закрашивание рисунков с помощью заливки, распылителя;

-        составлять словесные алгоритмы для решения логических задач;

-        называть части компьютера;

-        определять истинные и ложные высказывания, приводить примеры;

-        сравнивать предметы, объединять в группу по признакам;

-        находить закономерности в изображении предметов;

-        соотносить элементы двух множеств по признаку;

-        составлять части и целое из частей для предметов и действий;

-        расставлять предметы и события в определенной (правильной) последовательности;

-        объединять множества;

-        называть главную функцию (назначение) предметов, выделять свойства предметов;

-        находить предметы, обладающие заданными свойствами или несколькими свойствами;

-        разбивать множества на подмножества, характеризующиеся общим свойством;

-        обобщать по некоторому признаку, находить закономерность по признаку;

-        выполнять перечисляемую или изображенную последовательность действий;

-        описывать простой порядок действий для достижения заданной цели;

-        находить ошибки в неправильной последовательности простых действий;

-        формулировать отрицания по аналогии;

-        пользоваться разрешающими и запрещающими знаками;

-        видеть пользу и вред в разных ситуациях.

Формы подведения итогов

Критерии педагогической диагностики на развитие познавательных процессов:

-       развитие логического мышления;

-       тренировка и объем памяти;

-       тренировка внимания;

-       развитие творческих способностей;

-       развитие воображения.

Критерии технологической диагностики  по выявлению технических навыков и умений работы на компьютере:

-       умение ориентироваться на экране монитора;

-       умение пользоваться клавиатурой, управлять курсором с помощью клавиш «вверх», «вниз», «вправо», «влево», ENTER, пробел;

-       умение управлять манипулятором «Мышь» различать правую и левую кнопку мыши, выполнять  двойной  щелчок, передвигать элементы с помощью удерживания их курсором;

-       технику безопасности работы на компьютере.

 

 

2.      УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

1 год обучения

№ Занятия

Тема занятия

Количество часов

Форма аттестации

теория

практика

всего

I

Информация. Человек и компьютер

3,5

5,5

9

1-2

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и санитарно-гигиеническим нормам.

1

1

2

Беседа

3

Правила поведения в компьютерном классе. Включение и выключение компьютера.

0,5

0,5

1

Беседа

4-5

Знакомство с компьютером. Общие сведения о компьютере, его свойствах, назначении.

1

1

2

Беседа

6-7

Основные устройства компьютера. Монитор, мышь, клавиатура, колонки.

0,5

1,5

2

Беседа

8-9

Закрепление знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».

0,5

1,5

2

Викторина

II

Знакомство с мышью

2

6

8

 

10-11

Знакомство с мышью. Один щелчок мышью. Работа в программе «Мир информатики».

0,5

1,5

2

Беседа

12-13

Знакомство с двойным щелчком мышью. Работа в программе «Мир информатики».

0,5

1,5

2

Беседа

14-15

Знакомство с мышью. Научить перетаскивать элементы с помощью мыши. Работа в программе «Мир информатики».

0,5

1,5

2

Беседа

16-17

Закрепить навыки работы с мышью. Работа в программе «Раскрась-ка»

0,5

1,5

2

Беседа

III

Отработка навыков и знакомство с программой

«Веселые моторы»

2,5

5,5

8

 

18

Закрепление знаний и умений по выбору цвета. Работа в приложении «Трамвай».

0,5

0,5

1

Беседа

19

Развитие навыков логического мышления. Работа в приложении  «Грузовик».

0,5

0,5

1

Беседа

20

 

Отработка навыков логического мышления. Работа в приложении «Такси».

0,5

0,5

1

Беседа

21

 

Закрепление навыков логического мышления. Работа в приложение «Пароход».

0,5

0,5

1

Беседа

22-23

Развитие внимания и памяти. Работа в приложении «Подводная лодка» и «Самолет».

 

0,5

1,5

2

Беседа

24

Отработка навыков счета. Работа в приложении «Вертолет».

 

0,5

0,5

1

Беседа

25

Действие объекта. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Работа в приложение «Паровоз».

 

0,5

0,5

1

Беседа

IV

Знакомство с графическим редактором Paint

3,5

7,5

11

 

26-27

Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа.

0,5

1,5

2

Беседа

28-29

Инструменты: эллипс. Практическая работа: «Мыльные пузыри».

1

1

2

Беседа

30-31

Инструменты:  прямоугольник. Практическая работа: «Торт».

0,5

1,5

2

Беседа

32

Инструменты:  линия, кривая, распылитель. Практическая работа: «Пейзаж».

0,5

0,5

1

Беседа

33-34

Закрепление изученного материала. Проект: «Дом, в котором я живу».

0,5

1,5

2

Конкурс

35-36

Защита личного проекта.

0,5

1,5

2

Конкурс

 

Итого:

11,5

24,5

36

 


3.      УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

2 год обучения

№ Занятия

Тема занятия

Количество часов

Форма аттестации

теория

практика

всего

I

Информация. Человек и компьютер

3,5

5,5

9

1-2

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и санитарно-гигиеническим нормам.

1

1

2

Беседа

3

Правила поведения в компьютерном классе. Включение и выключение компьютера.

0,5

0,5

1

Беседа

4-5

Знакомство с компьютером. Общие сведения о компьютере, его свойствах, назначении.

1

1

2

Беседа

6-7

Основные устройства компьютера. Монитор, мышь, клавиатура, колонки.

0,5

1,5

2

Беседа

8-9

Закрепление знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».

0,5

1,5

2

Соревнование

II

Предметы. Свойства предметов

2

6

8

 

10-11

Функции (назначения) предметов. Выделение главных свойств  предметов. Сравнение предметов по свойству. Отличия. Работа в электронных приложениях.

0,5

1,5

2

Беседа

12-13

Часть – целое. Практическая работа в электронных приложениях.

0,5

1,5

2

Беседа

14-15

Поиск закономерностей в расположении фигур и предметов. Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

1,5

2

Беседа

16

Обобщение по признаку. Объединение множеств, задаваемых свойством.  Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

0,5

1

Беседа

17

Подмножество с общим свойством, разбиение множества на подмножества. Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

0,5

1

Беседа

III

Действия предметов

1

1

2

 

18

Описание последовательности действий и событий.  Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

0,5

1

Беседа

19

Закрепление знаний описания последовательности действий и событий. Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

0,5

1

Беседа

IV

Элементы логики

3

4

7

 

20

Истинные и ложные высказывания. Работа в электронных приложениях.

0,5

0,5

1

Беседа

21

Логическая операция И. Работа в электронных приложениях.

0,5

1,5

2

Беседа

22

Подготовка к знакомству с отрицанием. Отрицание по аналогии.

0,5

0,5

1

Беседа

23

Элементы кодирования.  Работа в программе «Мир информатики».

0,5

0,5

1

Беседа

24

Действия при наличии разрешающих и запрещающих знаков. Работа в программе «Игры и задачи».

0,5

0,5

1

Викторина

25

Подготовка к введению понятия «алгоритм», простейшие алгоритмы расстановки. Презентация.

0,5

0,5

1

Беседа

V

Знакомство с графическим редактором Paint

3,5

7,5

11

 

26-27

Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка, кисть. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа, рисуем травку, солнышко.

0,5

1,5

2

Беседа

28-29

Инструменты: кривая и ровная линия. Практическая работа: «Горы».

1

1

2

Беседа

30-31

Инструменты:  прямоугольник, эллипс. Практическая работа: «Торт со свечами».

0,5

1,5

2

Беседа

32

Инструменты:  многоугольник. Практическая работа: «Пейзаж».

0,5

0,5

1

Беседа

33-34

Закрепление изученного материала. Проект: «Город, в котором я живу».

0,5

1,5

2

Конкурс

35-36

Защита личного проекта.

0,5

1,5

2

Конкурс

 

Итого:

11,5

24,5

36

 


4. Содержание.
1 год обучения

РАЗДЕЛ 1. Информация. Человек и компьютер (всего 9 часов, теория 3,5 часа, практика 5,5 часа).

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и санитарно-гигиеническим нормам. Правила поведения в компьютерном классе. Включение и выключение компьютера. Знакомство с компьютером. Общие сведения о компьютере, его свойствах, назначении. Основные устройства компьютера. Монитор, мышь, клавиатура, колонки.

Закрепление знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-        знать о назначении компьютера, о его роли в жизни человека;

-        знать правила работы на компьютере;

-        знать и уметь называть основные части компьютера и их назначение; устройства ввода и вывода информации.

РАЗДЕЛ 2. Знакомство с мышью (всего 8 часов, теория 2 часа, практика 6 часов).

Знакомство с мышью. Один щелчок мышью. Работа в программе «Мир информатики». Знакомство с двойным щелчком мышью. Работа в программе «Мир информатики». Знакомство с мышью. Научить перетаскивать элементы с помощью мыши. Работа в программе «Мир информатики». Закрепить навыки работы с мышью. Работа в программе «Раскрась-ка»

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-        знать назначение мыши;

-        уметь выполнять все виды щелчков мышью (двойной, одинарный), перетаскивание мышью.

РАЗДЕЛ 3. Отработка навыков и знакомство с программой «Веселые моторы» (всего 8 часов, теория 2,5 часа, практика 5,5 часа).

Закрепление знаний и умений по выбору цвета. Работа в приложении «Трамвай».

Развитие навыков логического мышления. Работа в приложении  «Грузовик». Отработка навыков логического мышления. Работа в приложении «Такси». Закрепление навыков логического мышления. Работа в приложении  «Пароход». Развитие внимания и памяти. Работа в приложении «Подводная лодка» и «Самолет». Отработка навыков счета. Работа в приложении «Вертолет».  Действие объекта. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Работа в приложении  «Паровоз».

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-   уметь различать цвета, логически мыслить;

-   знать порядок счёта.

РАЗДЕЛ 4. Знакомство с графическим редактором Paint (всего 11 часов, теория 3,5 часа, практика 7,5 часа).

Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа. Инструменты: эллипс. Практическая работа: «Мыльные пузыри».

Инструменты:  прямоугольник. Практическая работа: «Торт». Инструменты:  линия, кривая, распылитель. Практическая работа: «Пейзаж». Закрепление изученного материала. Проект: «Дом, в котором я живу». Защита личного проекта.

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-   знать назначение инструментов;

-   уметь применять инструменты Paint в практической деятельности;

-   уметь защищать свой личный проект.

5. Содержание. 2 год обучения

РАЗДЕЛ 1. Информация. Человек и компьютер (всего 9 часов, 3,5 часа теория, практика 5,5 часа).

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности и санитарно-гигиеническим нормам. Правила поведения в компьютерном классе. Включение и выключение компьютера. Знакомство с компьютером. Общие сведения о компьютере, его свойствах, назначении. Основные устройства компьютера. Монитор, мышь, клавиатура, колонки.

Закрепление знаний об основных устройствах компьютера. Задание по карточкам «Угадай-ка».

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-        знать о назначении компьютера, о его роли в жизни человека;

-        знать правила работы на компьютере;

-        знать и уметь называть основные части компьютера и их назначение; устройства ввода и вывода информации.

РАЗДЕЛ 2. Предметы. Свойства предметов (всего 8 часов, теория 2 часа, практика 6 часов).

Функции (назначения) предметов. Выделение главных свойств  предметов. Сравнение предметов по свойству. Отличия. Работа в электронных приложениях. Часть – целое. Поиск закономерностей в расположении фигур и предметов. Работа в программе «Игры и задачи». Обобщение по признаку. Объединение множеств, задаваемых свойством.  Подмножество с общим свойством, разбиение множества на подмножества. Работа в программе «Игры и задачи».

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-          уметь сравнивать предметы, выделять одинаковые свойства;

-          уметь составлять целое из частей, видеть часть как составной элемент целого;

-          уметь выделять свойство, лежащее в основе закономерности;

-          уметь продолжать закономерность объектов;

-          уметь соотносить элементы двух множеств по признаку;

-          уметь объединять множества по определенному признаку;

-          уметь выделять элементы вложенного множества.

РАЗДЕЛ 3. Действия предметов (всего 2 часа, теория 1 час, практика 1 час).

          Описание последовательности действий и событий. Закрепление знаний описания последовательности действий и событий. Работа в программе «Игры и задачи».

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-          уметь расставлять события в правильной последовательности;

-          уметь находить ошибки в заданном действии;

-          уметь делить действие на части.

РАЗДЕЛ 4. Элементы логики (всего 7 часов, теория 3 часа, практика 4 часа).

          Истинные и ложные высказывания. Работа в электронных приложениях. Логическая операция И. Работа в электронных приложениях. Подготовка к знакомству с отрицанием. Отрицание по аналогии. Элементы кодирования.  Работа в программе «Мир информатики». Действия при наличии разрешающих и запрещающих знаков. Работа в программе «Игры и задачи». Подготовка к введению понятия «алгоритм», простейшие алгоритмы расстановки. Презентация.

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-        знать понятие истинного и ложного высказывания;

-        уметь определять истинные и ложные высказывания;

-        уметь объединять отдельные элементы в группы с общим названием;

-        учить выполнять действия, которые заданы с помощью рисунков, знаков, фигур;

-        уметь выполнять действия, показанные в графических рисунках;

-        уметь кодировать простейшие действия;

-        уметь самостоятельно пользоваться запрещающими и разрешающими знаками;

-        различать запрещающие и разрешающие знаки;

-        выполнять простейшие алгоритмы;

-        находить ошибки в заданном простейшем алгоритме;

-        знать понятие «алгоритм».

РАЗДЕЛ 5. Знакомство с интерфейсом программы Paint (всего 11 часов, теория 3,5 часа, практика 7,5 часа).

          Знакомство с интерфейсом программы Paint. Инструменты: заливка, кисть. Выбор цвета. Закрашиваем фон листа, рисуем травку, солнышко. Инструменты: кривая и ровная линия. Практическая работа: «Горы».  Инструменты:  прямоугольник, эллипс. Практическая работа: «Торт со свечами». Инструменты:  многоугольник. Практическая работа: «Пейзаж». Закрепление изученного материала. Проект: «Город, в котором я живу». Защита личного проекта.

Требования к знаниям, умениям, навыкам:

-   знать назначение инструментов;

-   уметь применять инструменты Paint в практической деятельности;

-   уметь защищать свой личный проект.

6. Программное обеспечение.

1.       «Компьютер для дошкольников» Москва 2007 г.

2.      «Мир информатики», «Кирилл и Мефодий», 2003г.

3.       «Веселые моторы».

4.      «Super раскраска».

5.      «1:С Образование. Игры и задачи для 1- 4 класса».

6.      Различные электронные мини приложения.

7. Методическое обеспечение.

  1. Лекции
  2. Презентации
  3. Карточки

7. Список литературы

1.       Волошина, О. В. Развитие пространственных представлений на занятиях информатики в детском саду / О. В. Волошина// Информатика. – 2006.

2.       Горячев, А. В., Ключ, Н. В. Все по полочкам. Методические рекомендации к курсу информатики для дошкольников /А. В. Горячев, Н. В. Ключ. – М.: Баласс, 2004.

3.       Горячев, А. В., Ключ, Н. В. Все по полочкам: пособие для дошкольников 5-6 лет /А. В. Горячев, Н. В. Ключ. – 2-е изд., испр. – М.: Баласс, -2014.

4.       Ковалько, В. И. Здоровьесберегающие технологии: школьник и компьютер: 1-4 классы/ В. И. Ковалько. – М.: ВАКО, - 2007.

5.       Коджаспирова, Г. М., Петров, К. В. Технические средства обучения и методика их использования: учеб. пособие для студ. высш. пед. учеб. заведений /Г. М. Коджаспирова, К. В. Петров. – М.: Академия. - 2001.

6.       Комарова Т.С., Комарова И.И., Туликов А.В. Информационно-коммуникационные технологии в дошкольном образовании, Мозаика-Синтез, 2013.

7.       Кравцов, С. С., Ягодина, Л. А. Компьютерные игровые программы как средство стабилизации эмоционального состояния дошкольников/ С. С. Кравцов, Л. А. Ягодина//Информатика. -2006.

8.       Познавательное развитие детей дошкольного возраста (3-7 лет).
 Ушакова Е. А.,  Детство-Пресс,- 2017.

9.       Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы САНПИН 2.4.1.3049-13. 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа "Путешествие в компьютерную страну""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Спортивный психолог

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 848 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 02.06.2023 296
    • DOCX 198.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Чиркаева Светлана Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Чиркаева Светлана Николаевна
    Чиркаева Светлана Николаевна
    • На сайте: 7 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1452
    • Всего материалов: 7

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Психолого-педагогические аспекты деятельности тренера-преподавателя по игровым видам спорта в организациях физкультурно-спортивной направленности

Тренер-преподаватель

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Креативное вокально-исполнительское искусство

36 ч.

1700 руб. 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 99 человек из 46 регионов
  • Этот курс уже прошли 205 человек
аудиоформат

Курс повышения квалификации

Особенности организации учебной деятельности в учреждениях дополнительного образования детей технической направленности

72/108/144 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 74 человека

Мини-курс

Современные информационные технологии и информационная безопасность

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 24 человека

Мини-курс

Интегративный коучинг: от теории к практике

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 52 человека из 25 регионов
  • Этот курс уже прошли 26 человек

Мини-курс

Психологическая экспертиза в юридической сфере: теоретические аспекты

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе