«Рассмотрено»
Руководитель кафедры или
ШМО
_______ /МелентьеваС.В /
Протокол №1
от «28» августа 2018 г.
|
«Согласовано»
Заместитель директора
МБОУ СОШ № 33
_______/НемчаниноваВ.П. /
«28» августа 2018г.
|
«Утверждаю»
Директор МБОУ
СОШ № 33
_________ /Жойкин С.А./
Протокол № 1
от «29» августа 2018 г.
|
Рабочая внеучебная программа
начального общего образования
по
курсу внеурочной деятельности
«Весёлая
математика»
( 1Ж класс)
Учитель-составитель
Майорова
Е.В.,
учитель
высшей категории
2018
- 2019 учебный год
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Реализация задачи
воспитания любознательного, активно и заинтересованно познающего мир младшего
школьника, обучение решению математических задач творческого и поискового
характера будет проходить более успешно, если урочная деятельность
дополнится внеурочной работой. «Весёлая математика» - расширяет математический
кругозор и эрудицию учащихся, способствует формированию познавательных
универсальных учебных действий.
Предлагаемый курс
предназначен для развития математических способностей учащихся, для
формирования элементов логической и алгоритмической грамотности,
коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм
организации занятий и использованием современных средств обучения.
Создание на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление
возможности сделать собственное «открытие», знакомство с
оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками
исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои
возможности, приобрести уверенность в своих силах.
Содержание курса
«Весёлая математика» направлено на воспитание интереса к предмету, развитию
наблюдательности, геометрической зоркости, умения анализировать, догадываться,
рассуждать, доказывать, умения решать учебную задачу творчески. Содержание
может быть использовано для показа учащимся возможностей применения тех знаний
и умений, которыми они овладевают на уроках математики.
Общая характеристика курса.
Курс «Весёлая
математика» входит во внеурочную деятельность по направлению
общеинтеллектуальное развитие личности. Программа предусматривает
включение задач и заданий, трудность которых определяется не
столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью
математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от
образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в
условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.
В процессе
выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения,
выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать
выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это
возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться,
стараться и самому найти выход – ответ.
Курс «Весёлая
математика» учитывает возрастные особенности младших школьников и
поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности учащихся, которая
не мешает умственной работе. С этой целью включены подвижные
математические игры, предусмотрена последовательная смена одним учеником
«центров» деятельности в течение одного занятия, что приводит к передвижению
учеников по классу в ходе выполнения математических заданий на листах бумаги,
расположенных на стенах классной комнаты и др. Во время занятий важно
поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить друг к
другу, переговариваться, обмениваться мыслями). При организации
занятий целесообразно использовать принцип игр «Ручеёк», «Пересадки»,
принцип свободного перемещения по классу, работу в парах
постоянного и сменного состава, работу в группах. Некоторые математические
игры и задания могут принимать форму состязаний, соревнований
между командами.
Место факультатива в учебном плане.
Программа
рассчитана на 33 часа в год с проведением занятий 1 раз в неделю,
продолжительность занятия 40 минут. Содержание курса отвечает
требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует
курсу «Математика», не требует от учащихся дополнительных
математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные
познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию,
интересные математические факты, способные дать простор воображению.
Ценностными
ориентирами содержания являются:
–
формирование умения рассуждать как компонента логической грамотности;
– освоение
эвристических приемов рассуждений;
–
формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии
решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;
– развитие
познавательной активности и самостоятельности учащихся;
–
формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить
простейшие закономерности, использовать догадку, строить и
проверять простейшие гипотезы;
–
формирование пространственных представлений и пространственного
воображения;
– привлечение
учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на занятиях.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения программы курса
«Весёлая математика».
Личностными
результатами
изучения данного курса являются:
·
развитие
любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
·
развитие
внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать
трудности – качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
·
воспитание
чувства справедливости, ответственности;
·
развитие
самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные
результаты
представлены в содержании программы в разделе «Универсальные учебные действия».
Предметные
результаты
отражены в содержании программы.
ОСНОВНОЕ
СОДЕРЖАНИЕ
Числа. Арифметические действия. Величины
Названия и
последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на
верхних гранях выпавших кубиков.
Числа от 1 до
100. Решение и составление ребусов, содержащих числа.
Сложение и вычитание чисел в пределах 100.
Таблица умножения однозначных
чисел и соответствующие случаи деления.
Числовые головоломки:
соединение чисел знаками действия так, чтобы в
ответе получилось заданное число
и др. Поиск нескольких решений.
Восстановление примеров: поиск
цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических
действий: отгадывание задуманных чисел.
Заполнение
числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.)
Числа от 1 до
1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.
Числа-великаны
(миллион и др.) Числовой палиндром: число, которое читается
одинаково слева направо и справа налево.
Поиск и
чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного
коня и др.).
Занимательные
задания с римскими цифрами.
Время. Единицы
времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Форма организации обучения -
математические игры:
- «Веселый счёт» – игра-соревнование; игры
с игральными кубиками. Игры
«Чья сумма больше?», «Лучший лодочник»,
«Русское лото», «Математическое домино», «Не собьюсь!», «Задумай
число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц рождения»;
- игры «Волшебная палочка», «Лучший
счётчик», «Не подведи друга», «День
и ночь», «Счастливый случай», «Сбор
плодов», «Гонки с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?»;
- игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;
- игры с набором «Карточки-считалочки»
(сорбонки) – двусторонние
карточки: на одной стороне – задание, на
другой – ответ;
- математические пирамиды: «Сложение в
пределах 10; 20; 100», «Вычитание
в пределах 10; 20; 100», «Умножение»,
«Деление»;
- работа с палитрой – основой с цветными
фишками и комплектом заданий к
палитре по темам: «Сложение и вычитание до
100» и др.;
- игры: «Крестики-нолики»,
«Крестики-нолики на бесконечной доске»,
«Морской бой» и др., конструкторы «Часы»,
«Весы» из электронного учебного
пособия «Математика и конструирование».
Универсальные учебные действия:
·
сравнивать
разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения
конкретного задания;
·
моделировать
в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда;
использовать его в ходе самостоятельной работы;
·
применять
изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы
с числовыми головоломками;
·
анализировать
правила игры. Действовать в соответствии с заданными правилами;
·
включаться
в групповую работу. Участвовать в обсуждении проблемных вопросов,
высказывать собственное мнение и аргументировать его;
·
выполнять
пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;
·
аргументировать
свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии
для обоснования своего суждения;
·
сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
·
контролировать
свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
Мир занимательных задач
Задачи,
допускающие несколько способов решения. Задачи с
недостаточными, некорректными
данными, с избыточным составом условия. Последовательность «шагов»
(алгоритм) решения задачи.
Задачи,
имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания.
Ориентировка в тексте задачи, выделение
условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой
информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа
на заданные вопросы.
Старинные задачи.
Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и
заданий.
Нестандартные
задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования
ситуаций, описанных в задачах.
Задачи,
решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи
и задания по проверке готовых решений, в том числе и неверных. Анализ и оценка
готовых решений задачи, выбор верных решений.
Задачи на
доказательство, например, найти цифровое значение букв в условной
записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных
действий.
Решение
олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру».
Воспроизведение способа решения
задачи. Выбор наиболее эффективных
способов решения.
Универсальные учебные действия:
·
анализировать
текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и
вопрос, данные и искомые числа (величины);
·
искать
и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или
в таблице, для ответа на заданные вопросы;
·
моделировать
ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать
соответствующие знаково-символические
средства для моделирования ситуации;
·
конструировать
последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи;
·
объяснять
(обосновывать) выполняемые и выполненные действия.
·
воспроизводить
способ решения задачи;
·
сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
·
анализировать
предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее
эффективный способ решения задачи;
·
оценивать
предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);
·
участвовать
в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи;
·
конструировать
несложные задачи.
Геометрическая мозаика
Пространственные
представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут
передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1→ 1↓, указывающие
направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму):
путешествие точки (на листе в клетку). Построение собственного маршрута
(рисунка) и его описание.
Геометрические
узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и
несколько осей симметрии.
Расположение
деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки,
спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции.
Расположение
деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром
конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и
зарисовка фигур по собственному замыслу.
Разрезание и
составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по
площади части.
Поиск заданных
фигур в фигурах сложной конфигурации.
Решение задач,
формирующих геометрическую наблюдательность.
Распознавание
(нахождение) окружности на орнаменте. Составление
(вычерчивание) орнамента с
использованием циркуля (по образцу, по
собственному замыслу).
Объёмные фигуры:
цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание
объёмных фигур из разверток: цилиндр, призма шестиугольная,
призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр,
параллелепипед, усеченный конус, усеченная пирамида, пятиугольная пирамида,
икосаэдр. (по выбору учащихся.)
Форма организации обучения – работа с
конструкторами:
- моделирование фигур из одинаковых
треугольников, уголков;
- танграм: древняя китайская головоломка.
«Сложи квадрат». «Спичечный»
Конструктор;
- ЛЕГО-конструкторы. Набор «Геометрические
тела»;
- конструкторы «Танграм», «Спички»,
«Полимино», «Кубики», «Паркеты и
мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др.
из электронного учебного пособия
«Математика и конструирование».
Универсальные учебные действия:
·
ориентироваться
в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;
·
ориентироваться
на точку начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓ и др., указывающие
направление движения;
·
проводить
линии по заданному маршруту (алгоритму);
·
выделять
фигуру заданной формы на сложном чертеже;
·
анализировать
расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной
конструкции;
·
составлять
фигуры из частей, определять место заданной детали в конструкции;
·
выявлять
закономерности в расположении деталей; составлять детали в
соответствии с заданным контуром конструкции;
·
сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
·
объяснять
(доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном
условии;
·
анализировать
предложенные возможные варианты верного решения;
·
моделировать
объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и
из развёрток;
·
осуществлять
развернутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную
конструкцию с образцом.
Материально-техническое
обеспечение
1.
Кубики (игральные) с точками или цифрами.
2.
Комплекты карточек с цифрами.
3.
«Математический веер» с цифрами и знаками.
4.
Игра «Русское лото» (числа от 1 до 100).
5.
Часовой циферблат с подвижными стрелками.
6.
Набор «Геометрические тела».
7.
Математические настольные игры.
8.
Компьютер, мультмедиапроектор.
Тематическое
планирование
№ п/п
|
Тема занятия
|
Дата
|
Количество часов
|
1.
|
Математика – это интересно.
|
|
1
|
2.
|
Танграм: древняя китайская головоломка.
|
|
1
|
3.
|
Путешествие точки.
|
|
1
|
4.
|
Игры с кубиками.
|
|
1
|
5.
|
Танграм: древняя китайская головоломка.
|
|
1
|
6.
|
Волшебная линейка.
|
|
1
|
7.
|
Праздник числа 10.
|
|
1
|
8.
|
Конструирование многоугольников из
деталей танграма.
|
|
1
|
9.
|
Игра-соревнование «Весёлый счёт».
|
|
1
|
10.
|
Игры с кубиками.
|
|
1
|
11.
|
Конструкторы лего.
|
|
1
|
12.
|
Конструкторы лего.
|
|
1
|
13.
|
Весёлая геометрия.
|
|
1
|
14.
|
Математические игры.
|
|
1
|
15.
|
«Спичечный конструктор».
|
|
1
|
16.
|
«Спичечный конструктор».
|
|
1
|
17.
|
Задачи-смекалки.
|
|
1
|
18.
|
Прятки с фигурами.
|
|
1
|
19.
|
Математические игры.
|
|
1
|
20.
|
Числовые головоломки.
|
|
1
|
21.
|
Математическая карусель.
|
|
1
|
22.
|
Математическая карусель.
|
|
1
|
23.
|
Уголки.
|
|
1
|
24.
|
Игры в магазин. Монеты.
|
|
1
|
25.
|
Конструирование фигур из деталей
танграма.
|
|
1
|
26.
|
Игры с кубиками.
|
|
1
|
27.
|
Математическое путешествие.
|
|
1
|
28.
|
Математические игры.
|
|
1
|
29.
|
Секреты задач.
|
|
1
|
30.
|
Математическая карусель.
|
|
1
|
31.
|
Числовые головоломки.
|
|
1
|
32.
|
Математические игры.
|
|
1
|
33.
|
Обобщение изученного.
|
|
1
|
Литература
1. Зубкова
Л.Б. Игры с числами и словами. – СПб. : Кристалл, 2001.
2. Лавлинскова
Е.Ю. методика работы с задачами повышенной трудности. – М., 2006.
3. Сухин
И.Г. 800 новых логических и математических головоломок. – СПб.: Союз,2001.
4. Сухин
И.Г. Судоку и суперсудоку на шестнадцати клетках для детей. – М. : АСТ, 2006.
5. Труднев
В.П. Внеклассная работа по математике в начальной школе : пособие для учителей.
– М. : Просвещение, 1975.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.