Рассмотрено
на заседании
методического
объединения
учителей
начальных классов
29
августа 2020 г.
Рук.
РМО_______
И.
А. Галынская
|
Рассмотрено
и принято на заседании педагогического совета
Протокол
№ 1
от
29 августа 2020 г.
|
Утверждаю
Приказ
№ 99
от
29.08. 2020 г.
Директор
МБОУ «Хиславичская СШ»
_____________
Е.И.Адашан
|
Рабочая программа курса
внеурочной деятельности
«Знайка»
( обще-интеллектуальное
направление)
3 »В» класс
Учитель: Прудникова С.Ф.
2020-2021 учебный год
Результаты освоения курса
Личностными результатами изучения
данного факультативного курса являются:
·
развитие любознательности,
сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и
эвристического характера;
·
развитие внимательности,
настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать трудности – качеств
весьма важных в практической деятельности любого человека;
·
воспитание чувства
справедливости, ответственности;
·
развитие самостоятельности
суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные
результаты
·
Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы
для выполнения конкретного задания.
·
Моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения
числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной
работы.
·
Применять изученные способы учебной работы и приёмы
вычислений для работы с числовыми головоломками.
·
Анализировать правила игры.
·
Действовать в соответствии с заданными правилами.
·
Включаться в групповую работу.
·
Участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать
собственное мнение и аргументировать его.
·
Выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное
затруднение в пробном действии.
·
Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные
мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения.
·
Сопоставлять полученный результат с заданным условием.
·
Контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять
ошибки.
·
Анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять
условие и вопрос, данные и искомые числа (величины).
·
Искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте
задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
·
Моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи.
·
Использовать соответствующие знаково-символические средства для
моделирования ситуации.
·
Конструировать последовательность «шагов» (алгоритм) решения
задачи.
·
Объяснять
(обосновывать) выполняемые и
выполненные действия.
·
Воспроизводить способ решения задачи.
·
Сопоставлять полученный результат с заданным условием.
·
Анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из
них верные.
·
Выбрать наиболее эффективный способ решения задачи.
·
Оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно,
неверно).
·
Участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и
результат решения задачи.
·
Конструировать несложные задачи.
·
Ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз».
·
Ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓
и др., указывающие направление движения.
·
Проводить линии по заданному маршруту (алгоритму).
·
Выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже.
·
Анализировать расположение деталей (танов, треугольников,
уголков, спичек) в исходной конструкции.
·
Составлять фигуры из частей. Определять место
заданной детали в конструкции.
·
Выявлять закономерности в расположении деталей; составлять
детали в соответствии с заданным контуром конструкции.
·
Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с
заданным условием.
·
Объяснять выбор деталей или способа действия при заданном
условии.
·
Анализировать предложенные возможные варианты верного решения.
·
Моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока,
пластилин и др.) и из развёрток.
·
Осуществлять развернутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную
конструкцию с образцом.
Регулятивные УУД:
·
определять и формулировать цель деятельности с помощью учителя;
·
учиться высказывать своё
предположение (версию) на основе работы с материалом;
·
учиться работать по
предложенному учителем плану
Познавательные УУД:
·
находить ответы на вопросы в тексте, иллюстрациях;
·
делать выводы в результате совместной работы класса и
учителя;
·
преобразовывать информацию из одной формы в другую:
подробно пересказывать небольшие тексты.
Коммуникативные УУД:
·
оформлять свои мысли в устной и письменной форме (на
уровне предложения или небольшого текста);
·
слушать и понимать речь других;
пользоваться приёмами слушания: фиксировать тему (заголовок), ключевые слова;
·
выразительно читать и пересказывать текст;
·
договариваться с одноклассниками совместно с учителем о
правилах поведения и общения оценки и самооценки и следовать им;
·
учиться работать в
паре, группе; выполнять различные роли (лидера, исполнителя).
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Числа. Арифметические действия. Величины
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа
точек на верхних гранях выпавших кубиков.
Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих
числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных
чисел и соответствующие случаи деления.
Числовые головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы
вответе получилось заданное число и др. Поиск нескольких решений.
Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательность
выполнения арифметических действий: отгадывание задуманных чисел.
Заполнение числовых кроссвордов
Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.
Числа-великаны (миллион и др.) Числовой палиндром: число,
котороечитается одинаково слева направо и справа налево.
Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице,
ходомшахматного коня и др.).
Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Форма организации обучения - математические игры:
«Веселый счёт» – игра-соревнование; игры с игральными
кубиками. Игры«Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Математическое домино»,
«Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число» ,«Отгадай число и
месяц рождения».
Игры «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга»,
«Деньи ночь», «Счастливый случай», «Какой ряд дружнее?»
Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч».
Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100»,
«Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление».
Игры «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске,
«Морской бой» и др.
Мир занимательных задач
Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи
снедостаточными, некорректными данными, с избыточным составом
условия.Последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.
Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и
задания.Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и
искомыхчисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте
задачи,на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание.
Составлениеаналогичных задач и заданий.
Нестандартные задачи. Использование знаково-символических средств
длямоделирования ситуаций, описанных в задачах.
Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания.
Задачи и задания по проверке готовых решений, в том числе и
неверных. Анализ иоценка готовых решений задачи, выбор верных решений.
Задачи на доказательство, например, найти цифровое значение букв
вусловной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых
ивыполненных действий.
Решение олимпиадных задач международного конкурса
«Кенгуру».Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее
эффективныхспособов решения.
Геометрическая мозаика
Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо»,
«вверх»,«вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1→ 1↓,указывающие
направление движения. Проведение линии по заданному маршруту(алгоритму):
путешествие точки (на листе в клетку). Построение собственного маршрута
(рисунка) и его описание.
Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия.
Фигуры,имеющие одну и несколько осей симметрии.
Расположение деталей фигуры в исходной конструкции
(треугольники,таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в
конструкции.Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным
контуромконструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление
изарисовка фигур по собственному замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные
поплощади части.
Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.
Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление(вычерчивание)
орнамента с использованием циркуля (по образцу, пособственному замыслу).
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование
изпроволоки. Создание объёмных фигур из разверток: цилиндр,
призмашестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная
пирамида,октаэдр, параллелепипед, усеченный конус, усеченная пирамида,
пятиугольнаяпирамида, икосаэдр. (По выбору учащихся.)
Форма организации обучения – работа с конструкторами
Моделирование фигур из одинаковых треугольников, уголков.
Танграм: древняя китайская головоломка. «Сложи квадрат» (Никитин
Б.П. Ступеньки творчества или Развивающие игры. – 3-е изд. – М.: Просвещение,
1989). «Спичечный»Конструктор (Вместо спичек можно использовать счётные
палочки).
ЛЕГО-конструкторы. Набор «Геометрические тела».
Конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино», «Кубики», «Паркеты и
мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного учебного пособия
«Математика и конструирование».
Календарно-тематическое
планирование
№ п/п
|
Тема занятий
|
Количество часов
|
Дата проведения
|
Корректировка
|
1
|
Интеллектуальная
разминка
|
1
|
|
|
2
|
«Числовой» конструктор
|
2
|
|
|
3
|
Геометрия вокруг нас
|
2
|
|
|
4
|
Математика и конструирование
|
3
|
|
|
5
|
В царстве смекалки
|
2
|
|
|
6
|
«Шаг в прошлое»
|
2
|
|
|
7
|
Геометрия вокруг нас
|
2
|
|
|
8
|
Числовые головоломки
|
2
|
|
|
9
|
Интеллектуальная разминка
Математика и конструирование
|
2
|
|
|
10
|
Математика вокруг нас
|
2
|
|
|
11
|
Математические игры
|
4
|
|
|
12
|
Секреты чисел
|
1
|
|
|
13
|
Математика и конструирование
|
2
|
|
|
14
|
Математическое путешествие
|
2
|
|
|
15
|
Выбери маршрут
|
1
|
|
|
16
|
Числовые головоломки
|
3
|
|
|
17
|
В царстве смекалки . Мир занимательных задач.
|
2
|
|
|
18
|
Геометрия вокруг нас
|
1
|
|
|
19
|
Математика и конструирование
|
2
|
|
|
20
|
Интеллектуальная разминка
|
1
|
|
|
|
Разверни листок
|
1
|
|
|
21
|
От секунды до столетия
|
2
|
|
|
22
|
Математика и конструирование
|
1
|
|
|
23
|
Конкурс смекалки
|
1
|
|
|
24
|
Это было в старину
|
1
|
|
|
25
|
Математические фокусы
|
2
|
|
|
26
|
Энциклопедия математических развлечений
|
2
|
|
|
27
|
Математический лабиринт
|
2
|
|
|
|
Итого:102 ч.
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.