УТВЕРЖДЕНА
приказом директора
Муниципального бюджетного
общеобразовательного учреждения
«Лицей №25 города Димитровграда
Ульяновской области»
от «01» сентября 2015г. № 245
_____________ О.Г. Зотова
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ТВОРЧЕСКОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ
«ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ КЛУБ ЭРУДИТ»
ОБЩЕИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ДЛЯ 1 - 4 КЛАССОВ
УЧИТЕЛЯ ВЫСШЕЙ КВАЛИФИКАЦИОННОЙ КАТЕГОРИИ
ЯСТРЕБОВОЙ ЛАРИСЫ АНАТОЛЬЕВНЫ
НА 2015-2016
УЧЕБНЫЙ
ГОД
СОГЛАСОВАНА
Заместитель директора по ВР
МБОУ Лицей № 25
____________ Т.А. Галактионова
«31 » августа 2015г.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа по внеурочной
деятельности творческого объединения «Эрудит» общеинтеллектуального направления
деятельности для 1 – 4 классов разработана в соответствии с Законом Российской
Федерации от 29.12.2012 №273 - ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
Федеральным государственным образовательным стандартом начального общего
образования, утвержденный приказом Министерства образования и науки Российской
Федерации от « 6 » октября 2009 г. № 373, Основной образовательной программой
начального общего образования МБОУ Лицей № 25 и на основе авторской
программы Е.Э.Кочуровой "Занимательная математика" Сборник программ
внеурочной деятельности : 1–4 классы / под ред. Н.Ф. Виноградовой. М. :
Вентана-Граф, 2011. — 168 с.
Цель
курса – создание
условий и содействие интеллектуальному развитию детей.
Задачи:
1. Повышение эрудиции и расширение кругозора.
2.
Формирование приемов умственных операций младших школьников (анализ, синтез,
сравнение, обобщение, классификация, аналогия), умения обдумывать и планировать
свои действия.
3.
Развитие у детей вариативного мышления, фантазии, творческих способностей,
умения аргументировать свои высказывания, строить простейшие
умозаключения.
4. Выработка умения детей целенаправленно владеть волевыми усилиями,
устанавливать правильные отношения со сверстниками и взрослыми, видеть себя
глазами окружающих.
Учебно
- методический комплект: Е.Э. Кочурова "Дружим с
математикой" Рабочая тетрадь для учащихся 1, 2, 3, 4 классов — М. :
Вентана-Граф, 2014.
Программа
рассчитана на 32 часа в год с проведением занятий один раз в неделю в 1 классе
и на 34 часа в год во 2 - 4 классах.
ЛИЧНОСТНЫЕ,
МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ПЛАНИРУЕМЫЕ
ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ КУРСА
Личностные
результаты:
—
развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
—
развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать
трудности — качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
—
воспитание чувства справедливости, ответственности;
—
развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные
результаты:
-
сравнивать разные приёмы действий, выбирать удобные способы для выполнения
конкретного задания;
—
моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового
кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы;
—
применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с
числовыми головоломками;
—
анализировать правила игры, действовать в соответствии с заданными правилами;
—
включаться в групповую работу, участвовать в обсуждении проблемных вопросов,
высказывать собственное мнение и аргументировать его;
—
выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в
пробном действии;
—
аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения,
использовать критерии для обоснования своего суждения;
—
сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным
условием;
—
контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
—
анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и
вопрос, данные и искомые числа (величины);
—
искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на
рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы;
—
моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать соответствующие
знаково-символические средства для моделирования ситуации;
—
конструировать последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;
—
объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия;
—
воспроизводить способ решения задачи;
—
сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным
условием;
—
анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные,
выбирать наиболее эффективный способ решения задачи;
—
оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);
—
участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения
задачи;
—
конструировать несложные задачи.
—
ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;
—
ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки и др., указывающие
направление движения;
—
проводить линии по заданному маршруту (алгоритму);
—
выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже;
—
анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в
исходной конструкции;
—
составлять фигуры из частей, определять место заданной детали в конструкции;
—
выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в
соответствии с заданным контуром конструкции;
—
сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным
условием;
—
объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии;
—
анализировать предложенные возможные варианты верного решения;
—
моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и
др.) и из развёрток;
—
осуществлять развёрнутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать
построенную конструкцию с образцом.
Планируемые воспитательные результаты курса внеурочной деятельности:
-
развития математических способностей учащихся, для формирования элементов
логической и алгоритмической грамотности;
-
коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм
организации занятий и использованием современных средств обучения;
-
создание на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности
сделать собственное «открытие»,
-
знакомство с оригинальными путями рассуждений,
-
овладение элементарными навыками исследовательской деятельности.
УРОВНИ
РЕЗУЛЬТАТОВ ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1
уровень: школьник знает и понимает общественную жизнь. Приобретение школьником
социальных знаний (об общественных нормах, устройстве общества, о социально
одобряемых и неодобряемых формах поведения в обществе и т.п.), понимание
социальной реальности и повседневной жизни;
2
уровень: школьник ценит общественную жизнь. Формирование позитивного отношения
к базовым ценностям общества (человек, семья, Отечество, природа, мир, знание,
труд, культура);
3
уровень: школьник самостоятельно действует в общественной жизни. Получение
опыта самостоятельного социального действия).
СОДЕРЖАНИЕ
ТЕМ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Числа.
Арифметические действия. Величины.
Названия
и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях
выпавших кубиков. Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих
числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных
чисел и соответствующие случаи деления. Числовые головоломки: соединение чисел
знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное число, и др. Поиск
нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта.
Последовательное выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных
чисел. Заполнение числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.). Числа от 1 до
1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000. Числа-великаны (миллион и
др.). Числовой палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и
справа налево. Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом
шахматного коня и др.). Занимательные задания с римскими цифрами. Время.
Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Форма
организации обучения — математические игры:
—
«Весёлый счёт» — игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры: «Чья
сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское лото», «Математическое домино», «Не
собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц
рождения»;
—
игры: «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга», «День и ночь»,
«Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд
дружнее?»;
—
игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;
—
игры с набором «Карточки-считалочки» (сорбонки) — двусторонние карточки: на
одной стороне — задание, на другой — ответ;
—
математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100»,
«Вычитание
в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»;
—
работа с палитрой — основой с цветными фишками и комплектом заданий к палитре
по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.;
—
игры: «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой»
и др., конструкторы «Часы», «Весы» из электронного учебного пособия «Математика
и конструирование»
Мир
занимательных задач
Задачи,
допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными, некорректными
данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм)
решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания.
Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых
чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на
рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы. Старинные задачи.
Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и
заданий. Нестандартные задачи. Использование знаково-символических средств для
моделирования ситуаций, описанных в задачах. Задачи, решаемые способом
перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по проверке готовых
решений, в том числе неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор
верных решений. Задачи на доказательство, например найти цифровое значение
букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и
выполненных действий. Решение олимпиадных задач международного конкурса
«Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных
способов решения.
Геометрическая
мозаика
Пространственные
представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут
передвижения. Точка начала движения; число, стрелки. Геометрические узоры.
Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей
симметрии. Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники,
таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение
деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск
нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по
собственному замыслу. Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры
на равные по площади части. Поиск заданных фигур в фигурах сложной
конфигурации. Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание)
орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу).
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из
проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная,
призма треугольная, куб, конус и др.
|
Разделы
|
1
год
обучения
|
2
год
обучения
|
3
год
обучения
|
4
год
обучения
|
1.
|
Числа.
Арифметические действия. Величины
|
14
|
12
|
14
|
10
|
2.
|
Мир
занимательных задач
|
6
|
10
|
14
|
18
|
3.
|
Геометрическая
мозаика
|
12
|
12
|
6
|
6
|
|
Итого:
|
|
32
|
|
34
|
|
34
|
|
34
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.