Рабочая программа
внеурочной деятельности
в 5-7 классах
«Занимательная компьютерная графика»
1.
Пояснительная
записка
Умение рисовать –
это прекрасно! Рисование уже с раннего возраста становится эффективным
средством самовыражения, развития творческих способностей и играет большую роль
в воспитании и формировании гармонично развитой личности. В каждом ребенке
заложен огромный творческий потенциал, и если он не реализован, значит не был
востребован.
В мире
современных технологий компьютерная графика занимает по популярности одно из
первых мест. Занятия компьютерной графикой с одной стороны помогут овладеть
навыками работы с компьютером ребятам, желающим научиться рисовать, а с другой
стороны привлечь к творческому использованию компьютерных технологий учащихся,
которые считают себя достаточно «знающими» пользователями. Компьютер не просто
добавил к традиционным жанрам художественного творчества новое направление –
художественное компьютерное искусство, он сделал рисование массовым занятием,
элементом информационной культуры.
Компьютерная
графика используется для создания мультипликационных фильмов, анимации,
компьютерных игр, сайтов в Интернете, в рекламе, кино. Эти сферы понятны и
очень привлекательны для ребят, поэтому все большее число учащихся хочет
научиться создавать свою виртуальную реальность, применяя имеющиеся графические
пакеты. Однако, овладев принципами работы в той или иной графической программе,
ученик часто не может в полной мере использовать этот мощный инструмент. А в
результате, работы получаются скучными, мало интересными и поверхностными.
Причина этому – слишком большой разрыв между носителями традиционной культуры и
носителями современных информационных технологий. Как правило, учат
пользоваться инструментами программы, используя примитивные примеры, что
приводит к сухости изложения материала и нежеланию поэкспериментировать и
пофантазировать в дальнейшем. Импульсом к творческому освоению компьютерной
графики может послужить применение в качестве примеров образцов
народно-прикладного искусства, национальной и мировой художественной культуры.
Актуальность и новизна.
Информатика как динамично
развивающаяся наука становится одной из тех отраслей знаний, которая призвана
готовить современного человека к жизни в новом информационном обществе.
Во внеурочной деятельности
имеется возможность более детального и углубленного изучения отдельных разделов
предмета «Информатика» за счет большего времени, нежели в учебное время. Также
из-за гибкости индивидуальной программы приблизить обучение к реалиям
современной жизни.
Настоящая учебная программа
реализует современные требования в соответствии с Федеральным государственным
образовательным стандартом второго поколения по изучению графических пакетов
данной возрастной группой и созданию мультимедиа презентаций.
Цели:
·
формирование
у учащихся основ компьютерной грамотности;
·
освоении
азов компьютерной графики, основных инструментов и приемов, используемых в
растровой и векторной компьютерной графике;
·
обучение
выполнению рисунка разной степени сложности;
·
знакомство
с программами для мультимедиа презентаций.
Задачи:
·
обучить
работе с графическими редакторами, с использованием ПК;
·
сформировать
навыки обработки информации посредством современных компьютерных технологий;
·
организовать
развивающий досуг.
Отличительная особенность данной программы заключается в ее:
ü доступности – при изложении материала
учитываются возрастные особенности детей, один и тот же материал по-разному
преподается, в зависимости от возраста и субъективного опыта детей. Материал
распределяется от простого к сложному. При необходимости допускается повторение
части материала через некоторое время;
ü наглядности – человек получает через
органы зрения почти в 5 раз больше информации, чем через слух, поэтому на
занятиях используются наглядные материалы, обучающие программы, презентации.
Для активизации деятельности
детей используются такие формы обучения, как занятия – игры, конкурсы,
проектная деятельность, дни свободного творчества, выставки, использование
«облачных технологий» для совместной работы над проектами.
Возраст детей, занимающихся в
объединении 11 - 15 лет.
Срок реализации программы – 3
года.
Формы занятий – групповые и
индивидуальные,
1-ый год обучения - 2 ч в
неделю (68 часов в год)
2-ой год обучения - 2 ч в
неделю (68 часов в год)
3-ий год обучения – 2 ч в
неделю (68 часов в год)
2. Планируемые результаты
освоения учащимися программы внеурочной деятельности
Требования к личностным, метапредметным и
предметным результатам освоения программы
В результате изучения данной программы
обучающиеся получат возможность формирования:
Личностных
результатов:
·
Определять и высказывать под
руководством педагога самые простые общие для всех людей правила поведения при
сотрудничестве (этические нормы).
·
В предложенных педагогом ситуациях общения и
сотрудничества, опираясь на общие для всех простые правила поведения, делать
выбор, при поддержке других участников группы и педагога, как поступить.
·
Адекватная реакция в проявлениях
эмоционально-оценочного отношения к миру (интересы, склонности, предпочтения).
·
Выражение собственного мнения, позиции; овладение
культурой общения и поведения.
Метапредметных
результатов:
Регулятивные
УУД:
·
Определять и формулировать цель
деятельности с помощью учителя.
·
Проговаривать последовательность
действий.
·
Учиться высказывать своё
предположение (версию).
·
Учиться работать по
предложенному учителем плану.
·
Учиться отличать верно
выполненное задание от неверного.
·
Учиться совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности
товарищей.
·
Контроль в форме сличения способа действия
и его результата с заданным эталоном.
Познавательные
УУД:
·
Ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое
от уже известного с помощью учителя.
·
Перерабатывать полученную информацию: делать
выводы в результате совместной работы всей группы.
·
Перерабатывать полученную информацию: сравнивать
и группировать такие математические объекты, как плоские и объемные
геометрические фигуры.
Коммуникативные
УУД:
·
Донести свою позицию до других: оформлять свою
мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого
текста).
·
Слушать и понимать речь
других.
·
Совместно договариваться о правилах общения и
поведения в школе и следовать им.
·
Учиться выполнять различные роли в группе
(лидера, исполнителя, критика).
Предметных
результатов:
·
Описывать признаки предметов и узнавать предметы
по их признакам.
·
Выделять существенные признаки предметов.
·
Сравнивать между собой предметы, явления.
·
Обобщать, делать несложные выводы.
·
Классифицировать явления, предметы.
·
Сохранять созданный рисунок и вносить в него
изменения.
·
Давать определения тем или иным понятиям.
·
Выявлять закономерности и проводить аналогии.
·
Уметь создавать рисунки в программах графический
редактор Paint, Gimp.
·
Иметь понятие о множестве.
·
Уметь проводить примеры множеств предметов и
располагать их в порядке расширения или в порядке сужения объёма понятий,
сравнивать множества.
·
Уметь находить общий признак предмета и группы
предметов.
·
Уметь конструировать фигуру из её частей.
Контроль и оценка
планируемых результатов
Для отслеживания результатов предусматриваются следующие формы контроля:
·
Стартовый, позволяющий
определить исходные знания обучающихся (собеседование).
·
Текущий в форме наблюдения:
- прогностический, то есть проигрывание всех операций учебного
действия до начала его реального выполнения;
- пооперационный, то есть контроль за правильностью, полнотой и
последовательностью выполнения операций, входящих в состав действия;
- рефлексивный, контроль, обращенный на ориентировочную основу,
«план» действия и опирающийся на понимание принципов его построения;
- контроль по результату, который проводится после осуществления
учебного действия методом сравнения фактических результатов или выполненных
операций с образцом.
·
Итоговый контроль
в формах
- практические работы;
- творческие проекты обучающихся;
- контрольные задания.
·
Самооценка и самоконтроль определение
учеником границ своего «знания - незнания», своих потенциальных
возможностей, а также осознание тех проблем, которые ещё предстоит решить
в ходе осуществления деятельности.
Содержательный
контроль и оценка результатов обучающихся предусматривает выявление
индивидуальной динамики качества усвоения программы ребёнком и не допускает
сравнения его с другими детьми. Результаты проверки фиксируются
в рамках накопительной системы, создание портфолио.
Для оценки эффективности занятий можно использовать
следующие показатели:
–
степень помощи, которую оказывает учитель обучающимся при выполнении заданий:
чем помощь учителя меньше, тем выше самостоятельность учеников и,
следовательно, выше развивающий эффект занятий;
–
поведение обучающихся на занятиях: живость, активность, заинтересованность
школьников обеспечивают положительные результаты занятий;
–
косвенным показателем эффективности данных занятий может быть использование
работ выполненных на компьютере по разным школьным дисциплинам.
Формы
подведения итогов:
1. Итоговые занятия.
2. Компьютерное тестирование.
3. Выставки.
4. Творческие проекты.
5.
Конкурсы.
Ожидаемые
результаты программы
В ходе реализации программы «Мир компьютерной графики» будет
обеспечено достижение обучающимися следующих результатов:
Первый уровень результатов - приобретение
обучающимися первоначальных знаний работы на компьютере, первичного понимания
построения графического рисунка.
На
I уровне воспитанники имеют представление:
ü о
работе на компьютере;
ü о
различных видах информации, в т.ч. графической, текстовой, звуковой;
ü об
использовании методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных
предметов;
ü об
основных моделях коммуникативного поведения.
Второй уровень результатов - получение
обучающимися опыта работы на компьютере в графических программах Paint, Gimp.
На II уровне воспитанники соблюдают:
ü правила
работы на компьютере;
ü алгоритм
построения графического объекта;
ü умеют
анализировать, сравнивать, обобщать информацию;
ü владеют
коммуникативными моделями поведения.
3.
Учебно-методический
план
1 год обучения, 2 часа
№ п/п
|
Темы и виды работы
|
Теория
|
Практика
|
Всего
|
1.
|
Набор детей в кружок.
|
2
|
-
|
2
|
2.
|
Организационные занятия
|
2
|
2
|
4
|
3.
|
Учимся работать на компьютере
|
2
|
4
|
6
|
4.
|
Стандартная программа Windows – Рaint
|
4
|
17
|
21
|
5.
|
Графические возможности Google диска
|
2
|
5
|
7
|
6.
|
Графические возможности MS Word
|
5
|
10
|
15
|
7.
|
Работа с простейшими программами по созданию
анимации
|
2
|
5
|
7
|
8.
|
Разработка итогового проекта. Конкурс работ
|
1
|
5
|
6
|
Итого
|
20
|
48
|
68
|
2 год обучения, 2 часа
№ п/п
|
Темы и виды работы
|
Теория
|
Практика
|
Всего
|
1.
|
Вводное занятие
|
2
|
-
|
2
|
2.
|
Повторение
|
1
|
5
|
6
|
3.
|
Методы представления графических изображений
|
4
|
6
|
10
|
4.
|
Цвет в компьютерной графике
|
1
|
1
|
2
|
5.
|
Форматы графических файлов
|
1
|
1
|
2
|
6.
|
Программы векторной и растровой графики
|
1
|
-
|
1
|
7.
|
Создание иллюстраций
|
1
|
-
|
1
|
8.
|
Введение в программу Gimp
|
1
|
-
|
1
|
9.
|
Рабочее окно программы Gimp
|
1
|
2
|
3
|
10.
|
Основы работы с объектами
|
2
|
8
|
10
|
11.
|
Закраска рисунков
|
1
|
5
|
6
|
12.
|
Вспомогательные режимы работы
|
2
|
6
|
8
|
13.
|
Создание рисунков из кривых
|
2
|
4
|
6
|
15.
|
Разработка итогового проекта. Конкурс работ
|
2
|
8
|
10
|
Итого
|
22
|
46
|
68
|
3 год обучения, 2 часа
№ п/п
|
Темы и виды работы
|
Теория
|
Практика
|
Всего
|
1.
|
Вводное занятие
|
2
|
-
|
2
|
2.
|
Повторение
|
1
|
5
|
6
|
3.
|
Методы упорядочения и объединения объектов
|
1
|
5
|
6
|
4.
|
Эффект объема
|
2
|
10
|
12
|
5.
|
Перетекание
|
2
|
10
|
12
|
6.
|
Работа с текстом
|
2
|
10
|
12
|
7.
|
Работа с фотографией
|
2
|
5
|
7
|
8.
|
Сохранение и загрузка изображений в Gimp
|
1
|
2
|
3
|
9.
|
Разработка итогового проекта. Конкурс работ
|
2
|
6
|
8
|
Итого
|
15
|
53
|
68
|
4.
Содержание программы
1
год
обучения
1
Набор
детей в кружок – 2 часа
2
Организационные
занятия - 4 часа
Знакомство с компьютерным кабинетом. Правила поведения в кабинете
информатики. Техника безопасности при работе на компьютерах.
3. Знакомство
с компьютером: файлы и папки. (6 часа)
Файлы. Папки
(каталоги). Имя файла. Операции над файлами и папками (каталогами): создание
папок, копирование файлов и папок, удаление файлов и каталогов (папок).
4.Стандартная программа Windows – Рaint – 21 часов.
Программные средства для работы с графикой. Графический редактор Paint. Инструменты рисования. Свободное
рисование. Инструменты рисования линий. Создание стандартных фигур. Заливка
областей. Исполнение надписей. Изменение размера просмотра. Изменение размера
рисунка. Сохранение рисунка. Операция с цветом. Работа с объектами. Выбор
фрагмента изображения. Монтаж рисунка из объектов. Внедрение и связывание
объектов. Вставка графического объекта в текстовый документ. Связывание и
внедрение.
Разработка
собственных проектов. Подготовка к выставке.
1. Графические возможности Google диска – 7 часов
Программные
средства для работы с графикой. Графический редактор Google диска. Инструменты рисования. Свободное
рисование. Инструменты рисования линий. Создание стандартных фигур. Заливка
областей. Исполнение надписей. Изменение размера рисунка. Сохранение рисунка.
Работа с объектами. Выбор фрагмента изображения. Монтаж рисунка из объектов. Внедрение
и связывание объектов. Вставка графического объекта в текстовый документ.
Разработка
собственных проектов, возможно групповая работа с использованием «Облачных
технологий». Подготовка к выставке.
2. Графические возможности MS Word – 15 часов
Работа с
растровыми и графическими объектами. Внедрение рисунков. Операции с внедренным
рисунком. Перемещение рисунка. Связывание рисунка и документа. Редактирование
встроенного рисунка. Создание рисунка Paint внутри документа Word. Автофигуры. Объекты WordArt.
Разработка
собственных проектов. Подготовка к выставке.
3. Работа с простейшими
программами по созданию анимации –7 часов
Создание
анимационных изображений с использованием графического редактора Paint.
Разработка
собственного проекта. Конкурс анимации.
4. Разработка итогового проекта.
Конкурс работ – 6 часов.
2 год обучения
1. Вводное занятие -2 часа
Знакомство с компьютерным кабинетом. Правила поведения в кабинете
информатики. Техника безопасности при работе на компьютерах.
2. Повторение – 6 часов
ОС Windows. Графический редактор Paint. Инструменты рисования. Работа с
объектами. Вставка графического объекта в текстовый документ. Связывание и
внедрение. Творческая работа. Графические возможности MS Word. Объекты
WordArt.
3 . Методы
представления графических изображений – 10 часов
Растровая графика. Достоинства растровой графики. Недостатки растровой
графики. Векторная графика. Достоинства векторной графики. Недостатки векторной
графики. Сравнение растровой и векторной графики. Особенности растровых и
векторных программ.
4. Цвет в
компьютерной графике - 2 часа
Описание цветовых оттенков на экране монитора и на принтере (цветовые
модели). Цветовая модель RGB. Формирование собственных цветовых оттенков на
экране монитора.
5. Форматы
графических файлов – 2 часа
Векторные форматы. Растровые форматы. Методы сжатия графических данных.
Сохранение изображений в стандартных форматах, а также собственных форматах
графических программ. Преобразование файлов из одного формата в другой.
6. Программы
векторной и растровой графики – 1 час
7. Создание
иллюстраций- 1 час
8.Введение в
программу Gimp – 1 час
9.Рабочее окно
программы Gimp – 2 часа
Особенности меню. Рабочий лист. Организация панели инструментов. Панель
свойств. Палитра цветов. Строка состояния.
10 .Основы
работы с объектами – 10 часов
Рисование линий, прямоугольников, квадратов, эллипсов, окружностей, дуг,
секторов, многоугольников и звезд. Выделение объектов. Операции над объектами:
перемещение, копирование, удаление, зеркальное отражение, вращение,
масштабирование. Изменение масштаба просмотра при прорисовке мелких деталей.
Особенности создания иллюстраций на компьютере.
Разработка собственного проекта.
11.Закраска
рисунков – 6 часов
Закраска объекта (заливка). Однородная, градиентная, узорчатая и
текстурная заливки. Формирование собственной палитры цветов. Использование
встроенных палитр.
Создание собственного проекта.
12.
Вспомогательные режимы работы – 8 часов
Инструменты для точного рисования и расположения объектов относительно
друг друга: линейки, направляющие, сетка. Режимы вывода объектов на экран:
каркасный, нормальный, улучшенный.
13. Создание
рисунков из кривых – 6 часов
Особенности рисования кривых. Важнейшие элементы кривых: узлы и
траектории. Редактирование формы кривой. Рекомендации по созданию рисунков из
кривых.
14. Разработка
итогового проекта. Конкурс работ – 10 часов
3-й год
обучения
1. Вводное занятие -2 часа
Знакомство с компьютерным кабинетом. Правила поведения в кабинете
информатики. Техника безопасности при работе на компьютерах.
2.
Повторение
– 6 часов
ОС Windows. Графический редактор Paint. Инструменты рисования. Работа с
объектами. Вставка графического объекта в текстовый документ. Связывание и
внедрение. Творческая работа. Графические возможности MS Word. Объекты
WordArt.
3.
Методы
упорядочения и объединения объектов – 6 часов
Изменение порядка
расположения объектов. Выравнивание объектов на рабочем листе и относительно
друг друга. Методы объединения объектов: группирование, комбинирование,
сваривание. Исключение одного объекта из другого.
4.
Эффект
объема – 12 часов
Метод выдавливания для получения объемных изображений. Перспективные и
изометрические изображения. Закраска, вращение, подсветка объемных
изображений.
Разработка собственного проекта.
5.Перетекание – 12 часов
Создание технических рисунков. Создание выпуклых и вогнутых объектов.
Получение художественных эффектов.
6.Работа с
текстом – 12 часов
Особенности простого и фигурного текста. Оформление текста. Размещение
текста вдоль траектории. Создание рельефного текста. Масштабирование, поворот
и перемещение отдельных букв текста. Изменение формы символов текста.
Проверочная практическая работа.
6. Работа с фотографией – 7
часов
Особенности
градации цвета. Ретуширование фотографий, создание объемной фигуры. Правильный
подбор оформления фотографии.
8.Сохранение и
загрузка изображений в Gimp
– 3 часа
Особенности работы с рисунками, созданными в различных версиях программы Gimp. Импорт и экспорт изображений в Gimp.
9.Разработка
итогового проекта. Конкурс работ – 8 часов
5.
Список
используемой литературы:
Для педагога:
1. Богомолова ЕМ. Занимательные
задания по базовому курсу информатики. // Информатика и образование. – 2004. –№
2. –С. 52-60.
2. Брыксина О.Ф. Планируем урок
информационной культуры в начальных классах. // Информатика и образование. –
2001. – 2. – С. 86-93.
3. Горячев А.В. О понятии
“Информационная грамотность. // Информатика и образование. – 2001. –№8 – С.
14-17.
4. Левкович О.А. Основы
компьютерной грамотности. Минск, ТетраСистемс, 2005.
5. Онлайн учебник по курсу www.dolinin-infografika.narod.ru
6.
Залогова
Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ.
Лаборатория знаний, 2009 г.
7.
Залогова
Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум- М.:БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2006 г.
8.
Программы
для общеобразовательных учреждений: Информатика. 2-11 классы/ Составитель М.Н.
Бородин. – 6-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. Жексенаев А.Г.
ОСНОВЫ РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ GIMP: Томск, 2007
9.
Ю.П.
Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем
в среде Open Office.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
10.
Ю.П.
Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
11.
Соловьева
Л.В. Компьютерные технологии для учителя. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003
Для обучающихся:
1. Информатика 5-7 класс.
Начальный курс. Под. Ред. Л.Босовой, М.,2012.
2.
Залогова
Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ.
Лаборатория знаний, 2009 г.
3.
Ю.П.
Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем
в среде Open Office.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
4.
Ю.П.
Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
5. Дуванов А.А. Азы информатики.
Рисуем на компьютере. Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2005;
Интернет ресурсы:
www.metod-kopilka.ru – Методическая копилка
учителя информатики
http://www.klyaksa.net/ - Информатика и ИКТ в школе.
Компьютер на уроках
http://ru.wikipedia.org/ - Википедия – свободная
энциклопедия.
http://www.issl.dnttm.ru — сайт журнала «Исследовательская работа школьника».
http://www.nmc.uvuo.ru/lab_SRO_opit/posobie_metod_proektov.htm
http://www.fsu-expert.ru/node/2251 - ИНФОРМАТИКА
и ИКТ. Программа для базового уровня (системно-информационная концепция);
http://www.5byte.ru/8/0006.php - Информатика на
пять
http://festival.1september.ru/ - фестиваль педагогических
идей «Открытый урок»
http://go-oo.org -Cвободный пакет офисных
приложений
http://www.gimp.org/ - GIMP (Гимп) — растровый
графический редактор
http://www.inkscape.org/ - Inkscape Векторный графический редактор
http://www.softcore.com.ru/graphity - Программа может служить
отличной заменой стандартному графическому редактору Paint.
http://www.inernika.org/users/astana-ch-41/works - Видеоуроки Gimp Кольцова Михаила Петровича взяты с
сайта Открытого педагогического сообщества http://www.progimp.ru/articles/ - уроки Gimp
http://snezhzhka.ya.ru/replies.xml?item_no=363 про Gimp
http://www.openarts.ru –уроки Gimp и Inkscape
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.