Муниципальное
общеобразовательное учреждение
«Сизябская средняя
общеобразовательная школа»
Принята на заседании
школьного методического
объединения учителей начальных классов
протокол № 2 от 10.09.2008 г
|
Утверждена
Приказ по школе № 8 от 10.09. 2008
г
Директор школы: О.С.Ванюта
|
РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
кружка «Информатика в играх и задачах»
для 1-2 классов
общеобразовательных учреждений
Срок реализации
программы: 2 года
Автор программы:
учитель начальных классов Терентьева Елена Сулеймановна
2008 г.
Пояснительная записка.
Данная программа составлена на основе методического письма Министерства
образования Российской Федерации от 17.12.2001 года, в котором описаны
различные варианты обучения информатике в начальных классах, и учебника-тетради
Горячева А.В. «Информатика в играх и задачах»
Наше
время предъявляет к людям новые требования. Объем информации, которую каждому
из нас приходится перерабатывать, растет изо дня в день. Средства
информационных и коммуникационных технологий (ИКТ), которыми мы пользуемся,
становится все более сложными, и требуют от нас больших знаний и умений для
работы с ними. Поэтому особую актуальность сегодня приобретает информационная
культура, многие элементы которой должны войти уже в начальное образование.
Информационная
культура – это система общих знаний, представлений, взглядов, установок,
стереотипов поведения, позволяющих человеку правильно строить своё поведение в
информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать,
собирать, представлять и передавать ее нужным образом.
Изучение
курса «Информатика в играх и задачах» поддерживает другие дисциплины,
способствует общему развитию детей и их умению ориентироваться в окружающем
мире.
Задача
курса «Информатика в играх и задачах»:
научить
детей:
- работать в рамках
заданной среды по четко оговоренным правилам;
-ориентироваться в
потоке информации; просматривать, сортировать, искать необходимые сведения;
-читать и понимать
задание, рассуждать, доказывать свою точку зрения;
-работать с
графически представленной информацией: таблицей, схемой и п.п.
- планировать
собственную и групповую работу, ориентируясь на поставленную цель;
-анализировать
языковые объекты;
-использовать
законы формальной логики в вычислительной деятельности;
ознакомить
детей:
-с основными
понятиями в области информационных и компьютерных технологий;
-привить
навыки работы на персональном компьютере под управлением системы MS Windows.
Курс
рассчитан на два года обучения, в 1 – 2 классах, всего 67 часов.
Первый год –
бескомпьютерное изучение информатики. Второй год – с организацией компьютерной
поддержки: первая часть занятия (безмашинный метод) длится 25-30 минут, вторая
часть (с применением компьютера) длится 10-15 минут, что соответствует
санитарным нормам для учащихся начальных классов.
Литература:
1.А.В.Горячев,
Т.О.Волкова, К.И.Горина. Учебник-тетрадь (в 2-х частях) «Информатика в играх и
задачах».
2.
А.В.Горячев, Т.О.Волкова, К.И.Горина. «Информатика в играх и задачах».
Методические рекомендации для учителя. – М.: «Баласс», 2003 г.
Тематический план занятий.
№
занятия
|
Тема
занятия
|
|
Раздел
1
|
1
|
Цвет предметов.
|
2
|
Форма предметов.
|
3
|
Размер предметов.
|
4
|
Названия предметов.
|
5
|
Признаки предметов.
|
6
|
Состав предметов.
|
7
|
Повторение
|
|
Раздел
2.
|
8
|
Понятие «ровно», «не ровно».
|
9
|
Отношение «больше», «меньше».
|
10
|
Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево».
|
11
|
Действия предметов.
|
12
|
Последовательность событий.
|
13
|
Порядок действий. Повторение.
|
|
Раздел
3
|
14
|
Цифры.
|
15
|
Возрастание, убывание.
|
16
|
Множество и его элементы.
|
17
|
Способы задания множеств.
|
18
|
Отображение множеств.
|
19
|
Сравнение множеств.
|
20
|
Кодирование.
|
21
|
Симметрия фигур.
|
22
|
Повторение.
|
|
Раздел
4.
|
23
|
Отрицание.
|
24
|
Понятие «Истина» и «ложь»
|
25
|
Понятие «дерево».
|
26
|
Грифы.
|
27
|
Комбинаторика. Повторение.
|
28
|
Логические задачи.
|
29
|
Повторение.
|
30
|
Игра
|
31
|
Повторение.
|
32
|
Повторение.
|
33
|
Конкурс «Самый смышленый в геометрии»
|
2
класс
1
|
Признаки предметов.
|
2
|
Описание предметов.
|
3
|
Состав предметов.
|
4
|
Действия предметов.
|
5
|
Симметрия.
|
6
|
Координатная сетка
|
7
|
Повторение.
|
8
|
Действия предметов.
|
9
|
Обратные действия.
|
10
|
Последовательность событий.
|
11
|
Алгоритм.
|
12
|
Ветвление.
|
13
|
Повторение.
|
14
|
Множество. Элементы множеств.
|
15
|
Способы задания множеств.
|
16
|
Сравнение множеств.
|
17
|
Отображение множеств.
|
18
|
Кодирование.
|
19
|
Вложенность множеств.
|
20
|
Пересечение множеств.
|
21
|
Объединение множеств.
|
22
|
Повторение.
|
23
|
Повторение
|
24
|
Высказывания. Понятия «истина», «ложь»
|
25
|
Отрицание.
|
26
|
Высказывание со связками «и», «или».
|
27
|
Графы. Деревья.
|
28
|
Комбинаторика.
|
29
|
Повторение.
|
30
|
Повторение.
|
31
|
Повторение.
|
32
|
Повторение.
|
33
|
Повторение.
|
34
|
Повторение.
|
Программа
«Начальная компьютерная грамотность»
№
занятия
|
Тема
|
Количество
занятий
|
I
раздел «Введение в операционную систему MS Windows»
|
1
|
Общие сведения MS Widows
|
1
|
2
|
Основные термины Widows
(окно, папка)
|
1
|
3
|
Запуск MS Widows
|
1
|
4
|
Выход из системы выключение компьютера
|
1
|
II Раздел
«Знакомство с графическим редактором Paint»
|
5-6
|
Графический редактор Paint (назначение, запуск, выход, панель инструментов)
|
2
|
7-11
|
Рисование линий:
-линия – рисование прямых линий;
-карандаш – рисование произвольной линии;
-кривая – рисование кривых линий.
|
5
|
III Раздел
«Знакомство с простейшим текстовым редактором Блокнот»
|
12-13
|
Запуск программы и элементы интерфейса
|
2
|
14-15
|
Создание и открытие документа
|
2
|
16-17
|
Перемещение по тексту
|
2
|
18-19
|
Сохранение текста
|
2
|
20-21
|
Повторение
|
2
|
IV Раздел
«Подготовка документов в текстовом редакторе Word»
|
22-23
|
Знакомство с процессором Word.
|
2
|
24
|
Запуск процессора
|
1
|
25
|
Окно Word.
|
1
|
26-29
|
Создание документа
|
4
|
30-32
|
Сохранение и закрытие документа
|
2
|
33-34
|
Повторение
|
2
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.