Рабочая программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» 10 класс

Предпросмотр материала:

СОГЛАСОВАНО

И.о. зам. директора по УВР

____________________О.В.Степаненко

УТВЕРЖДАЮ

Директор МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1» 

_______________________Е.О. Агаева

(Приказ МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1» №424

от 15.09.2014)

 

ПРИНЯТО на НМС

МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1»

(Протокол №2 от 10.09.2014)

 

 

 

 

 

 

 

 

Рабочая программа

курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash»

10 класс

 

Составитель:

Степаненко О.В., учитель информатики, ВКК

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2014-2015 учебный год

 

Пояснительная записка

К числу важнейших задач модернизации школьного образования сейчас относят задачи разностороннего развития детей, их творческих способностей, умений и навыков самообразования, формирования у молодежи готовности и адаптации к меняющимся социальным условиям жизни общества. Решение этих задач невозможно без дифференциации содержания школьного образования. Дифференциация содержания, организационных форм, методов обучения в зависимости от познавательных потребностей, интересов и способностей учащихся важна на всех этапах школы, но особенно актуальна она на старшей ступени школьного образования. Именно поэтому сейчас в старших классах реализуется профильное обучение, ориентированное на удовлетворение познавательных запросов и интересов, развитие способностей и склонностей каждого школьника.

Как известно, на старшей ступени школы, с одной стороны, завершается общее образование школьников, обеспечивающее их функциональную грамотность, социальную адаптацию личности, с другой стороны, происходит социальное и гражданское самоопределение молодежи. Эти функции старшей ступени школы предопределяют направленность содержания образования в ней на формирование социально грамотной и социально мобильной личности, осознающей свои гражданские права и обязанности, ясно представляющей себе потенциальные возможности, ресурсы и способы реализации выбранного жизненного пути. Углубленное изучение отдельных предметов, ориентация на новые цели и образовательные результаты в старших классах — это ответ на новые требования, которые предъявляет общество к социальному статусу каждого человека. Наиболее важные среди этих требований — быть самостоятельным, уметь брать ответственность за себя, за успешность выбора и осуществления жизненных планов, иметь гражданскую позицию, уметь учиться, овладевать новыми способами деятельности, профессиями в зависимости от конъюнктуры рынка труда и т. д.

Творческое развитие личности приобретает наибольшую актуальность в периоды серьезных трансформаций в обществе и школе, когда любая деятельность предполагает не репродукцию, то есть воспроизве­дение, а постоянную готовность учащихся  к творческой деятельности. Теоретические и экспериментальные исследования позволили доказать значимость творческого развития школьников в процессе обучения.

Создание обучающимися в программе Adobe  Flash интерактивных ресурсов является важным условием развития их творческих способностей. Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания flash-анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр и других приложений создаётся с помощью программы Adobe Flash. Сама программа и язык программирования ActionScript позволяют сформировать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа способствует созданию социально значимых продуктов, помогает обучающимся сориентироваться в выборе сферы своей будущей профессиональной деятельности.

В соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом курс по выбору нацелен на обеспечение реализации трех групп образовательных результатов: личностных, метапредметных и предметных. Важнейшей задачей изучения информатики в школе является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества. В частности, одним из таких качеств является приобретение учащимися информационно-коммуникационной компетентности (ИКТ-компетентности).

Целью данного курса по выбору является обучение обучающихся различным приемам разработки цифровых образовательных ресурсов (далее ЦОР) в программе Adobe Flash, развитие их творческих способностей средствами компьютерной графики.

Достижение  поставленной цели связывается с решением следующих задач:

Ø  сформировать навыки проектирования, конструирования и разработки цифрового ресурса;

Ø  дать первичные навыки программирования на языке ActionScript;

Ø  создать авторский цифровой образовательный ресурс по выбранной тематике;

Ø  познакомить с основами веб-дизайна.

В результате индивидуальной работы обучающиеся должны

знать

Ø  технологические приемы создания цифровых образовательных ресурсов во Flash;

Ø  способы работы с изученной программой Adobe Flash;

Ø  начальные основы языка программирования ActionScript;

Ø  приемы создания анимированных изображений.

уметь

Ø  проектировать и разрабатывать  ЦОР на заданную тему;

Ø  программировать на языке  ActionScript;

Ø  применять при создании ЦОРов основные технологические приемы разработки;

Ø  проводить анализ и формулировать собственную позицию по отношению к их структуре, содержанию, дизайну и функциональности;

иметь навыки владения

Ø  способами работы с изученной программой;

Ø  необходимыми способами проектирования и создания ЦОРа;

Ø  приемами организации и самоорганизации работы по разработке ЦОРа;

Ø  оценивания своих результатов, корректирования дальнейшей деятельности по разработке ЦОРов.

Описание места курса по выбору в учебном плане

Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» предназначена для обучающихся 10 класса естественнонаучного профиля.

Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» составлена на основе авторского учебного пособия Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.

Продолжительность учебного года в  10-х классах не менее 35 учебных недель в режиме работы по шестидневной учебной неделе при продолжительности урока 45 минут. Одна неделя из 35-ти отводится на военно-полевые сборы обучающихся (юношей) 10-х классов в соответствии с требованиями Федерального закона «О воинской обязанности и военной службе», требований к  результатам освоения базового курса основ безопасности жизнедеятельности и на основании ежегодного постановления администрации Борисоглебского городского округа. Девушки, обучающиеся 10-х классов, одну неделю из 35-ти занимаются медицинской подготовкой.

Таким образом, программный материал курса по выбору в 10 классе рассчитан на 34 учебные недели по 1 часу в неделю (всего 34 часа). Возможно, и более сжатое по времени изучение курса  с использованием проектного метода обучения или технологии «погружения».

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения курса по выбору

Личностные результаты

1)     эстетическое отношение к миру, включая эстетику научного и технического творчества;

2)     осознанный выбор будущей профессии и возможностей реализации собственных жизненных планов; отношение к профессиональной деятельности как возможности участия в решении личных, общественных, государственных, общенациональных проблем.

Метапредметные результаты

1)     умение самостоятельно определять цели деятельности и составлять планы деятельности; самостоятельно осуществлять, контролировать и корректировать деятельность; использовать все возможные ресурсы для достижения поставленных целей и реализации планов деятельности; выбирать успешные стратегии в различных ситуациях;

2)     умение продуктивно общаться и взаимодействовать в процессе совместной деятельности, учитывать позиции других участников деятельности, эффективно разрешать конфликты;

3)     владение навыками познавательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, навыками разрешения проблем; способность и готовность к самостоятельному поиску методов решения практических задач, применению различных методов познания;

4)     готовность и способность к самостоятельной информационно-познавательной деятельности, включая умение ориентироваться в различных источниках информации, критически оценивать и интерпретировать информацию, получаемую из различных источников;

5)     умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий в решении когнитивных, коммуникативных и организационных задач с соблюдением требований эргономики, техники безопасности, гигиены, ресурсосбережения, правовых и этических норм, норм информационной безопасности.

Предметные результаты

1)     сформированность базовых навыков и умений по соблюдению требований техники безопасности, гигиены и ресурсосбережения при работе со средствами информатизации;

2)     владение навыками алгоритмического мышления и понимание необходимости формального описания алгоритмов;

3)     владение стандартными приёмами написания на языке ActionScript программы для решения стандартной задачи с использованием основных конструкций программирования и отладки таких программ; использование готовых прикладных компьютерных программ по выбранной специализации;

4)     владение языком программирования ActionScript, представлениями о базовых типах данных и структурах данных; умением использовать основные управляющие конструкции;

5)     владение умением понимать программы, написанные на языке ActionScript, выбранном для изучения; знанием основных конструкций программирования; умением анализировать алгоритмы с использованием таблиц;

6)     владение навыками и опытом разработки программ в выбранной среде программирования Adobe Flash, включая тестирование и отладку программ; владение элементарными навыками формализации прикладной задачи и документирования программ.

 

Учебно-тематический план курса по выбору

 

Наименование

разделов и тем

Количество часов

Учебная неделя

Дата проведения по факту

Всего

Теория

Практические занятия

Введение в программирование в Adobe Flash

1

1

 

01.09.2014-06.09.2014

 

Технология отрисовки картинки во Flash

1

1

 

08.09.2014-13.09.2014

 

Технология отрисовки картинки во Flash

1

 

1

15.09.2014-20.09.2014

 

Технология свободного перемещения объектов

1

1

 

22.09.2014-27.09.2014

 

Технология свободного перемещения объектов

1

 

1

29.09.2014-04.10.2014

 

Технология свободного перемещения объектов

1

 

1

06.10.2014-11.10.2014

 

Технология создания кнопки

1

1

 

13.10.2014-18.10.2014

 

Технология создания кнопки

1

 

1

20.10.2014-25.10.2014

 

Технология создания кнопки

1

 

1

27.10.2014-01.11.2014

 

Технология создания кнопки

1

 

1

10.11.2014-15.11.2014

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

1

 

17.11.2014-22.11.2014

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

24.11.2014-29.11.2014

 

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

01.12.2014-06.12.2014

 

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

08.12.2014-13.12.2014

 

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

15.12.2014-20.12.2014

 

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

22.12.2014-27.12.2014

 

Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»

1

 

1

12.01.2015-17.01.2015

 

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

1

 

19.01.2015-24.01.2015

 

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

26.01.2015-31.02.2015

 

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

02.02.2015-07.02.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

09.02.2015-14.02.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

16.02.2015-21.02.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

23.02.2015-28.02.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

02.03.2015-07.03.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

09.03.2015-14.03.2015

 

Технология работы с текстовыми полями во Flash.

1

 

1

16.03.2015-21.03.2015

 

Технология работы с цветом.

1

 

1

01.04.2015-04.04.2015

 

Технология работы с цветом.

1

 

1

06.04.2015-11.04.2015

 

Выполнение итогового проекта

 

 

 

13.04.2015-18.04.2015

 

Выполнение итогового проекта

1

 

1

20.04.2015-25.04.2015

 

Выполнение итогового проекта

1

 

1

27.04.2015-02.05.2015

 

Выполнение итогового проекта

1

 

1

04.05.2015-09.05.2015

 

Выполнение итогового проекта

1

 

1

11.05.2015-16.05.2015

 

Защита проекта

1

 

1

18.05.2015-23.05.2015

 

 

ВСЕГО:

34

6

28

 

 

Содержание индивидуальных занятий

Раздел 1. Введение в программирование в Adobe Flash (1 ч.)

В этом разделе обучающиеся познакомятся с языком программирования ActionScript 2.0.

Раздел 2. Технология отрисовки картинки во Flash (2 ч.)

В этом разделе обучающиеся познакомятся с применением инструментов Линия, Выделение (Selection), Спецвыделение (Subselection) для отрисовки картинки во Flash.

Раздел 3. Технология свободного перемещения объектов (3 ч.)

В этом разделе обучающиеся познакомятся с технологией свободного перемещения объектов во Flash.

Раздел 4. Технология создания кнопки (4 ч.)

В этом разделе обучающиеся освоят технологию создания кнопки во Flash и использования  языка ActionScript для работы с ней, добавления кнопки из библиотеки стандартных элементов, поставляемой вместе с Flash.

Раздел 5. Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» (7 ч.)

Изучив это раздел обучающиеся узнают возможности создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»: возможность моментальной проверки правильности расположения перетаскивающихся объектов, используя проверку принадлежности клипа той или иной области; проверку попадания или непопадания клипа в заданную область после нажатия на кнопку проверки; проверку правильности расположения перетаскивающихся объектов посредством всплывающей подсказки; проверку перекрытия/пересечения клипов. Метод hitTest.

Раздел 6. Технология работы с текстовыми полями во Flash (9 ч.)

В этом разделе обучающиеся освоят технологию работы с текстовыми полями во Flash:  статический текст (Static Text), динамический текст (Dynamic Text) и текст, вводимый пользователем (Input Text); технологию создания теста с одним вариантом ответа во Flash; познакомятся с приемами создания интерактивных ресурсов.

Раздел 7. Технология работы с цветом (2 ч.)

В данном разделе обучающиеся освоят технологию работы с цветом во Flash, познакомятся с приемом создания инструмента «карандаш», палитры.

Раздел 8. Выполнение  итогового проекта (5 ч.)

Знания, умения и предыдущие разработки необходимо применить для создания комплексного проекта – ЦОРа на выбранную тему. Выполненный проект необходимо защитить.

Раздел 9. Защита проекта (1 ч.)

В конце выполнения программы индивидуальных занятий обучающиеся подготавливают выпускной проект в виде ЭОРа по информатике и ИКТ или другому предмету на выбор. Защита проекта по компьютерной графике и веб-дизайну – хороший способ для обучающихся показать свои художественные, графические и технические способности, т.к. задания носят межпредметную направленность и помогают выявить степень усвоения всего материала, предназначенного для изучения в индивидуальном порядке под присмотром и при контроле преподавателя.

 

Паспорт проекта

Название ЭОР_________________________________________________

Предметная область____________________________________________

Автор работы (Ф.И.О., класс)____________________________________

Методика работы с ресурсом_____________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Технические требования________________________________________

Порядок знакомства____________________________________________

_____________________________________________________________

Контактная информация:

Адрес:________________________________________________________

Телефон:______________________________________________________

E-mail:________________________________________________________

 

Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения образовательного процесса

Учебно-методические  средства  обучения 

1.Учебное пособие:

1.        Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2. Дополнительная литература и интернет-источники:

1.        Альберт Д., Альберт Е. "ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство (+ CD-ROM)". - БХВ-Петербург, 2005. – 1120 с.

2.        Анимация «Карандаш» http://aceweb.narod.ru/gif/gif2/gif/u/21.gif

3.        Векторный клипарт http://allday.ru/index.php?newsid=24182

4.        Выявление коллизий http://master.kkr.ru/Flash/master3/html/glava9.htm

5.        Горностаева А.М., Ларина Э.С. Занятие №3. Перемещение объектов http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&d_no=87142&ext=Attachment.aspx?Id=26744

6.        Графический планшет http://demiart.ru/forum/uploads/post-38031-1203548696.jpg

7.        Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов http://school-collection.edu.ru

8.        Компьютерная графикаhttp://canon.osu.cctpu.edu.ru/diplom/flash/4.6.asp?ThemeID=4

9.        Ларина Э.С., Горностаева А.М. Обучающий семинар «Разработка дизайна приложения» http://www.it-n.ru/Attachment.aspx?Id=47579

10.   Лекции дистанционного мастер-класса Е.А. Томиловой «Первые шаги во Flash»: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=91030&tmpl=lib

11.   Матвеева Н.В. Плакат «Виды информации по способу восприятия человеком».

12.   Macromedia Flash MX и программирование на ActionScript http://www.intuit.ru/department/internet/flashmxascript/14/5.html

13.   Переверзев С.И. Анимация в Macromedia Flash MX/С. И. Переверзев. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005.

14.   Сайт-портфолио учителя информатики и ИКТ Степаненко О.В. http://stepanenkoo.ucoz.ru

15.   Сидорка А.И. Как усовершенствовать Flash пособие http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=106255&d_no=119608&ext=Attachment.aspx?Id=41074

16.   Справочник по Flash: ActionScript : Action : with http://www.spravkaweb.ru/flash/actionscript/action/with

17.   Справочник по Flash: ActionScript : Action : tellTarget http://www.spravkaweb.ru/flash/actionscript/action/telltarget

18.   Степаненко О.В. Разработка и использование авторских цифровых образовательных ресурсов в практике начальной школы //Начальная школа. - 2009. - № 6. - С.65-71.

19.   Степаненко О.В. Дидактическая игра «Приключения смешариков на уроке информатики» http://stepanenkoo.ucoz.ru/load/9-1-0-45

20.   Степаненко О.В. Современные информационные технологии в работе учителя информатики и ИКТ //Информационные и коммуникационные технологии в образовании: Сборник материалов IX Международной научно-практической конференции /Борисоглебск, ноябрь 2008 г. – Борисоглебск: ГОУ ВПО «БГПИ», 2008. – 227 с. – С.163-164.

21.   Степаненко О.В. Творческая группа «Разработка цифровых образовательных ресурсов для интерактивной доски» http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139369&tmpl=com

22.   Степаненко О.В. Материалы мастер-класса «Разработка ЦОР для ИД во Flash» http://stepanenkoo.ucoz.ru/load/master_klass/23

23.   Стихотворение В.А. Агафонова "Компьютер - верный друг"  http://www.pedsovet.su/load/38-1-0-843

24.   Ямкина Е.В. Венгерский кроссворд во Flash http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&d_no=130402&ext=Attachment.aspx?Id=45616

25.   http://mylearn.ru/kurs/20/828

26.   http://it.kgsu.ru/Flash_5/flash020.html

27.   http://www.unesco.kz/asp/best/ru_didact7.html

3.Оборудование  и  приборы

3.1.Аппаратные средства

§  Компьютер – универсальное устройство обработки информации; основная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности: видео-изображение, качественный стереозвук в наушниках, речевой ввод с микрофона и др.

§  Проектор, подсоединяемый к компьютеру, видеомагнитофону, микроскопу и т. п.; технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.

§  Принтер – позволяет фиксировать на бумаге информацию, найденную и созданную учащимися или учителем. Для многих школьных применений необходим или желателен цветной принтер. В некоторых ситуациях очень желательно использование бумаги и изображения большого формата.

§  Интерактивная доска - это экран для проектора с возможностью сенсорного управления компьютером, в режиме реального времени можно управлять любым ЦОРом, выполнять интерактивные задания и открывать любые программы, установленные на компьютере.

§  Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – дает доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести переписку с другими школами.

§  Устройства вывода звуковой информации – наушники для индивидуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители с оконечным усилителем для озвучивания всего класса.

§  Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами – клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначения).

§  Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: микрофон, сканер; фотоаппарат; видеокамера, web-камера – дают возможность непосредственно включать в учебный процесс информационные образы окружающего мира.

3.2.Программные средства

·        Лицензионная программа Adobe Flash 6.0.

Краткое описание материала

Рабочая программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» 10 класс

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Краткое описание материала

Автор материала

Степаненко Ольга Владимировна

учитель

  • На сайте: 11 лет
  • Всего просмотров: 36648
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 19
  • 36648
    просмотров
  • 19
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Степаненко Ольга Владимировна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~160

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: