Предпросмотр материала:
|
СОГЛАСОВАНО И.о. зам. директора по УВР ____________________О.В.Степаненко |
УТВЕРЖДАЮ Директор МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1» _______________________Е.О. Агаева (Приказ МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1» №424 от 15.09.2014)
|
|
ПРИНЯТО на НМС МБОУ БГО «Борисоглебская гимназия №1» (Протокол №2 от 10.09.2014) |
|
Рабочая программа
курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash»
10 класс
Составитель:
Степаненко О.В., учитель информатики, ВКК
2014-2015 учебный год
Пояснительная записка
К числу важнейших задач модернизации школьного образования сейчас относят задачи разностороннего развития детей, их творческих способностей, умений и навыков самообразования, формирования у молодежи готовности и адаптации к меняющимся социальным условиям жизни общества. Решение этих задач невозможно без дифференциации содержания школьного образования. Дифференциация содержания, организационных форм, методов обучения в зависимости от познавательных потребностей, интересов и способностей учащихся важна на всех этапах школы, но особенно актуальна она на старшей ступени школьного образования. Именно поэтому сейчас в старших классах реализуется профильное обучение, ориентированное на удовлетворение познавательных запросов и интересов, развитие способностей и склонностей каждого школьника.
Как известно, на старшей ступени школы, с одной стороны, завершается общее образование школьников, обеспечивающее их функциональную грамотность, социальную адаптацию личности, с другой стороны, происходит социальное и гражданское самоопределение молодежи. Эти функции старшей ступени школы предопределяют направленность содержания образования в ней на формирование социально грамотной и социально мобильной личности, осознающей свои гражданские права и обязанности, ясно представляющей себе потенциальные возможности, ресурсы и способы реализации выбранного жизненного пути. Углубленное изучение отдельных предметов, ориентация на новые цели и образовательные результаты в старших классах — это ответ на новые требования, которые предъявляет общество к социальному статусу каждого человека. Наиболее важные среди этих требований — быть самостоятельным, уметь брать ответственность за себя, за успешность выбора и осуществления жизненных планов, иметь гражданскую позицию, уметь учиться, овладевать новыми способами деятельности, профессиями в зависимости от конъюнктуры рынка труда и т. д.
Творческое развитие личности приобретает наибольшую актуальность в периоды серьезных трансформаций в обществе и школе, когда любая деятельность предполагает не репродукцию, то есть воспроизведение, а постоянную готовность учащихся к творческой деятельности. Теоретические и экспериментальные исследования позволили доказать значимость творческого развития школьников в процессе обучения.
Создание обучающимися в программе Adobe Flash интерактивных ресурсов является важным условием развития их творческих способностей. Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания flash-анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр и других приложений создаётся с помощью программы Adobe Flash. Сама программа и язык программирования ActionScript позволяют сформировать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа способствует созданию социально значимых продуктов, помогает обучающимся сориентироваться в выборе сферы своей будущей профессиональной деятельности.
В соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом курс по выбору нацелен на обеспечение реализации трех групп образовательных результатов: личностных, метапредметных и предметных. Важнейшей задачей изучения информатики в школе является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества. В частности, одним из таких качеств является приобретение учащимися информационно-коммуникационной компетентности (ИКТ-компетентности).
Целью данного курса по выбору является обучение обучающихся различным приемам разработки цифровых образовательных ресурсов (далее ЦОР) в программе Adobe Flash, развитие их творческих способностей средствами компьютерной графики.
Достижение поставленной цели связывается с решением следующих задач:
Ø сформировать навыки проектирования, конструирования и разработки цифрового ресурса;
Ø дать первичные навыки программирования на языке ActionScript;
Ø создать авторский цифровой образовательный ресурс по выбранной тематике;
Ø познакомить с основами веб-дизайна.
В результате индивидуальной работы обучающиеся должны
знать
Ø технологические приемы создания цифровых образовательных ресурсов во Flash;
Ø способы работы с изученной программой Adobe Flash;
Ø начальные основы языка программирования ActionScript;
Ø приемы создания анимированных изображений.
уметь
Ø проектировать и разрабатывать ЦОР на заданную тему;
Ø программировать на языке ActionScript;
Ø применять при создании ЦОРов основные технологические приемы разработки;
Ø проводить анализ и формулировать собственную позицию по отношению к их структуре, содержанию, дизайну и функциональности;
иметь навыки владения
Ø способами работы с изученной программой;
Ø необходимыми способами проектирования и создания ЦОРа;
Ø приемами организации и самоорганизации работы по разработке ЦОРа;
Ø оценивания своих результатов, корректирования дальнейшей деятельности по разработке ЦОРов.
Описание места курса по выбору в учебном плане
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» предназначена для обучающихся 10 класса естественнонаучного профиля.
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» составлена на основе авторского учебного пособия Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.
Продолжительность учебного года в 10-х классах не менее 35 учебных недель в режиме работы по шестидневной учебной неделе при продолжительности урока 45 минут. Одна неделя из 35-ти отводится на военно-полевые сборы обучающихся (юношей) 10-х классов в соответствии с требованиями Федерального закона «О воинской обязанности и военной службе», требований к результатам освоения базового курса основ безопасности жизнедеятельности и на основании ежегодного постановления администрации Борисоглебского городского округа. Девушки, обучающиеся 10-х классов, одну неделю из 35-ти занимаются медицинской подготовкой.
Таким образом, программный материал курса по выбору в 10 классе рассчитан на 34 учебные недели по 1 часу в неделю (всего 34 часа). Возможно, и более сжатое по времени изучение курса с использованием проектного метода обучения или технологии «погружения».
1) эстетическое отношение к миру, включая эстетику научного и технического творчества;
2) осознанный выбор будущей профессии и возможностей реализации собственных жизненных планов; отношение к профессиональной деятельности как возможности участия в решении личных, общественных, государственных, общенациональных проблем.
1) умение самостоятельно определять цели деятельности и составлять планы деятельности; самостоятельно осуществлять, контролировать и корректировать деятельность; использовать все возможные ресурсы для достижения поставленных целей и реализации планов деятельности; выбирать успешные стратегии в различных ситуациях;
2) умение продуктивно общаться и взаимодействовать в процессе совместной деятельности, учитывать позиции других участников деятельности, эффективно разрешать конфликты;
3) владение навыками познавательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, навыками разрешения проблем; способность и готовность к самостоятельному поиску методов решения практических задач, применению различных методов познания;
4) готовность и способность к самостоятельной информационно-познавательной деятельности, включая умение ориентироваться в различных источниках информации, критически оценивать и интерпретировать информацию, получаемую из различных источников;
5) умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий в решении когнитивных, коммуникативных и организационных задач с соблюдением требований эргономики, техники безопасности, гигиены, ресурсосбережения, правовых и этических норм, норм информационной безопасности.
1) сформированность базовых навыков и умений по соблюдению требований техники безопасности, гигиены и ресурсосбережения при работе со средствами информатизации;
2) владение навыками алгоритмического мышления и понимание необходимости формального описания алгоритмов;
3) владение стандартными приёмами написания на языке ActionScript программы для решения стандартной задачи с использованием основных конструкций программирования и отладки таких программ; использование готовых прикладных компьютерных программ по выбранной специализации;
4) владение языком программирования ActionScript, представлениями о базовых типах данных и структурах данных; умением использовать основные управляющие конструкции;
5) владение умением понимать программы, написанные на языке ActionScript, выбранном для изучения; знанием основных конструкций программирования; умением анализировать алгоритмы с использованием таблиц;
6) владение навыками и опытом разработки программ в выбранной среде программирования Adobe Flash, включая тестирование и отладку программ; владение элементарными навыками формализации прикладной задачи и документирования программ.
Учебно-тематический план курса по выбору
|
Наименование разделов и тем |
Количество часов |
Учебная неделя |
Дата проведения по факту |
||
|
Всего |
Теория |
Практические занятия |
|||
|
Введение в программирование в Adobe Flash |
1 |
1 |
|
01.09.2014-06.09.2014 |
|
|
Технология отрисовки картинки во Flash |
1 |
1 |
|
08.09.2014-13.09.2014 |
|
|
Технология отрисовки картинки во Flash |
1 |
|
1 |
15.09.2014-20.09.2014 |
|
|
Технология свободного перемещения объектов |
1 |
1 |
|
22.09.2014-27.09.2014 |
|
|
Технология свободного перемещения объектов |
1 |
|
1 |
29.09.2014-04.10.2014 |
|
|
Технология свободного перемещения объектов |
1 |
|
1 |
06.10.2014-11.10.2014 |
|
|
Технология создания кнопки |
1 |
1 |
|
13.10.2014-18.10.2014 |
|
|
Технология создания кнопки |
1 |
|
1 |
20.10.2014-25.10.2014 |
|
|
Технология создания кнопки |
1 |
|
1 |
27.10.2014-01.11.2014 |
|
|
Технология создания кнопки |
1 |
|
1 |
10.11.2014-15.11.2014 |
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
1 |
|
17.11.2014-22.11.2014 |
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
24.11.2014-29.11.2014
|
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
01.12.2014-06.12.2014
|
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
08.12.2014-13.12.2014
|
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
15.12.2014-20.12.2014
|
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
22.12.2014-27.12.2014 |
|
|
Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» |
1 |
|
1 |
12.01.2015-17.01.2015
|
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
1 |
|
19.01.2015-24.01.2015
|
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
26.01.2015-31.02.2015
|
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
02.02.2015-07.02.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
09.02.2015-14.02.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
16.02.2015-21.02.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
23.02.2015-28.02.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
02.03.2015-07.03.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
09.03.2015-14.03.2015 |
|
|
Технология работы с текстовыми полями во Flash. |
1 |
|
1 |
16.03.2015-21.03.2015 |
|
|
Технология работы с цветом. |
1 |
|
1 |
01.04.2015-04.04.2015 |
|
|
Технология работы с цветом. |
1 |
|
1 |
06.04.2015-11.04.2015 |
|
|
Выполнение итогового проекта |
|
|
|
13.04.2015-18.04.2015 |
|
|
Выполнение итогового проекта |
1 |
|
1 |
20.04.2015-25.04.2015 |
|
|
Выполнение итогового проекта |
1 |
|
1 |
27.04.2015-02.05.2015 |
|
|
Выполнение итогового проекта |
1 |
|
1 |
04.05.2015-09.05.2015 |
|
|
Выполнение итогового проекта |
1 |
|
1 |
11.05.2015-16.05.2015 |
|
|
Защита проекта |
1 |
|
1 |
18.05.2015-23.05.2015
|
|
|
ВСЕГО: |
34 |
6 |
28 |
|
|
Содержание индивидуальных занятий
Раздел 1. Введение в программирование в Adobe Flash (1 ч.)
В этом разделе обучающиеся познакомятся с языком программирования ActionScript 2.0.
Раздел 2. Технология отрисовки картинки во Flash (2 ч.)
В этом разделе обучающиеся познакомятся с применением инструментов Линия, Выделение (Selection), Спецвыделение (Subselection) для отрисовки картинки во Flash.
Раздел 3. Технология свободного перемещения объектов (3 ч.)
В этом разделе обучающиеся познакомятся с технологией свободного перемещения объектов во Flash.
Раздел 4. Технология создания кнопки (4 ч.)
В этом разделе обучающиеся освоят технологию создания кнопки во Flash и использования языка ActionScript для работы с ней, добавления кнопки из библиотеки стандартных элементов, поставляемой вместе с Flash.
Раздел 5. Технология создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой» (7 ч.)
Изучив это раздел обучающиеся узнают возможности создания ресурсов «свободное перемещение с проверкой»: возможность моментальной проверки правильности расположения перетаскивающихся объектов, используя проверку принадлежности клипа той или иной области; проверку попадания или непопадания клипа в заданную область после нажатия на кнопку проверки; проверку правильности расположения перетаскивающихся объектов посредством всплывающей подсказки; проверку перекрытия/пересечения клипов. Метод hitTest.
Раздел 6. Технология работы с текстовыми полями во Flash (9 ч.)
В этом разделе обучающиеся освоят технологию работы с текстовыми полями во Flash: статический текст (Static Text), динамический текст (Dynamic Text) и текст, вводимый пользователем (Input Text); технологию создания теста с одним вариантом ответа во Flash; познакомятся с приемами создания интерактивных ресурсов.
Раздел 7. Технология работы с цветом (2 ч.)
В данном разделе обучающиеся освоят технологию работы с цветом во Flash, познакомятся с приемом создания инструмента «карандаш», палитры.
Раздел 8. Выполнение итогового проекта (5 ч.)
Знания, умения и предыдущие разработки необходимо применить для создания комплексного проекта – ЦОРа на выбранную тему. Выполненный проект необходимо защитить.
Раздел 9. Защита проекта (1 ч.)
В конце выполнения программы индивидуальных занятий обучающиеся подготавливают выпускной проект в виде ЭОРа по информатике и ИКТ или другому предмету на выбор. Защита проекта по компьютерной графике и веб-дизайну – хороший способ для обучающихся показать свои художественные, графические и технические способности, т.к. задания носят межпредметную направленность и помогают выявить степень усвоения всего материала, предназначенного для изучения в индивидуальном порядке под присмотром и при контроле преподавателя.
Паспорт проекта
Название ЭОР_________________________________________________
Предметная область____________________________________________
Автор работы (Ф.И.О., класс)____________________________________
Методика работы с ресурсом_____________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Технические требования________________________________________
Порядок знакомства____________________________________________
_____________________________________________________________
Контактная информация:
Адрес:________________________________________________________
Телефон:______________________________________________________
E-mail:________________________________________________________
Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения образовательного процесса
Учебно-методические средства обучения
1.Учебное пособие:
1. Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.
2. Дополнительная литература и интернет-источники:
1. Альберт Д., Альберт Е. "ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство (+ CD-ROM)". - БХВ-Петербург, 2005. – 1120 с.
2. Анимация «Карандаш» http://aceweb.narod.ru/gif/gif2/gif/u/21.gif
3. Векторный клипарт http://allday.ru/index.php?newsid=24182
4. Выявление коллизий http://master.kkr.ru/Flash/master3/html/glava9.htm
5. Горностаева А.М., Ларина Э.С. Занятие №3. Перемещение объектов http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&d_no=87142&ext=Attachment.aspx?Id=26744
6. Графический планшет http://demiart.ru/forum/uploads/post-38031-1203548696.jpg
7. Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов http://school-collection.edu.ru
8. Компьютерная графикаhttp://canon.osu.cctpu.edu.ru/diplom/flash/4.6.asp?ThemeID=4
9. Ларина Э.С., Горностаева А.М. Обучающий семинар «Разработка дизайна приложения» http://www.it-n.ru/Attachment.aspx?Id=47579
10. Лекции дистанционного мастер-класса Е.А. Томиловой «Первые шаги во Flash»: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=91030&tmpl=lib
11. Матвеева Н.В. Плакат «Виды информации по способу восприятия человеком».
12. Macromedia Flash MX и программирование на ActionScript http://www.intuit.ru/department/internet/flashmxascript/14/5.html
13. Переверзев С.И. Анимация в Macromedia Flash MX/С. И. Переверзев. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005.
14. Сайт-портфолио учителя информатики и ИКТ Степаненко О.В. http://stepanenkoo.ucoz.ru
15. Сидорка А.И. Как усовершенствовать Flash пособие http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=106255&d_no=119608&ext=Attachment.aspx?Id=41074
16. Справочник по Flash: ActionScript : Action : with http://www.spravkaweb.ru/flash/actionscript/action/with
17. Справочник по Flash: ActionScript : Action : tellTarget http://www.spravkaweb.ru/flash/actionscript/action/telltarget
18. Степаненко О.В. Разработка и использование авторских цифровых образовательных ресурсов в практике начальной школы //Начальная школа. - 2009. - № 6. - С.65-71.
19. Степаненко О.В. Дидактическая игра «Приключения смешариков на уроке информатики» http://stepanenkoo.ucoz.ru/load/9-1-0-45
20. Степаненко О.В. Современные информационные технологии в работе учителя информатики и ИКТ //Информационные и коммуникационные технологии в образовании: Сборник материалов IX Международной научно-практической конференции /Борисоглебск, ноябрь 2008 г. – Борисоглебск: ГОУ ВПО «БГПИ», 2008. – 227 с. – С.163-164.
21. Степаненко О.В. Творческая группа «Разработка цифровых образовательных ресурсов для интерактивной доски» http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139369&tmpl=com
22. Степаненко О.В. Материалы мастер-класса «Разработка ЦОР для ИД во Flash» http://stepanenkoo.ucoz.ru/load/master_klass/23
23. Стихотворение В.А. Агафонова "Компьютер - верный друг" http://www.pedsovet.su/load/38-1-0-843
24. Ямкина Е.В. Венгерский кроссворд во Flash http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&d_no=130402&ext=Attachment.aspx?Id=45616
25. http://mylearn.ru/kurs/20/828
26. http://it.kgsu.ru/Flash_5/flash020.html
27. http://www.unesco.kz/asp/best/ru_didact7.html
3.Оборудование и приборы
3.1.Аппаратные средства
§ Компьютер – универсальное устройство обработки информации; основная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности: видео-изображение, качественный стереозвук в наушниках, речевой ввод с микрофона и др.
§ Проектор, подсоединяемый к компьютеру, видеомагнитофону, микроскопу и т. п.; технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.
§ Принтер – позволяет фиксировать на бумаге информацию, найденную и созданную учащимися или учителем. Для многих школьных применений необходим или желателен цветной принтер. В некоторых ситуациях очень желательно использование бумаги и изображения большого формата.
§ Интерактивная доска - это экран для проектора с возможностью сенсорного управления компьютером, в режиме реального времени можно управлять любым ЦОРом, выполнять интерактивные задания и открывать любые программы, установленные на компьютере.
§ Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – дает доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести переписку с другими школами.
§ Устройства вывода звуковой информации – наушники для индивидуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители с оконечным усилителем для озвучивания всего класса.
§ Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами – клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначения).
§ Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: микрофон, сканер; фотоаппарат; видеокамера, web-камера – дают возможность непосредственно включать в учебный процесс информационные образы окружающего мира.
3.2.Программные средства
· Лицензионная программа Adobe Flash 6.0.
Целью данного курса по выбору является обучение обучающихся различным приемам разработки цифровых образовательных ресурсов (далее ЦОР) в программе Adobe Flash, развитие их творческих способностей средствами компьютерной графики.
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» предназначена для обучающихся 10 класса естественнонаучного профиля.
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» составлена на основе авторского учебного пособия Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.
Продолжительность учебного года в 10-х классах не менее 35 учебных недель в режиме работы по шестидневной учебной неделе при продолжительности урока 45 минут. Одна неделя из 35-ти отводится навоенно-полевые сборы обучающихся (юношей) 10-х классов в соответствии с требованиями Федерального закона «О воинской обязанности и военной службе», требований к результатам освоения базового курса основ безопасности жизнедеятельности и на основании ежегодногопостановления администрации Борисоглебского городского округа. Девушки, обучающиеся 10-х классов, одну неделю из 35-ти занимаются медицинской подготовкой.
Таким образом, программный материал курса по выбору в 10 классе рассчитан на 34 учебные недели по 1 часу в неделю (всего 34 часа). Возможно, и более сжатое по времени изучение курса с использованием проектного метода обучения или технологии «погружения».
Целью данного курса по выбору является обучение обучающихся различным приемам разработки цифровых образовательных ресурсов (далее ЦОР) в программе Adobe Flash, развитие их творческих способностей средствами компьютерной графики.
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» предназначена для обучающихся 10 класса естественнонаучного профиля.
Программа курса по выбору «Разработка цифровых образовательных ресурсов в Adobe Flash» составлена на основе авторского учебного пособия Степаненко О.В. Разработка цифровых образовательных ресурсов во Flash: практикум + CD. - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2013. - 158 с.
Продолжительность учебного года в 10-х классах не менее 35 учебных недель в режиме работы по шестидневной учебной неделе при продолжительности урока 45 минут. Одна неделя из 35-ти отводится навоенно-полевые сборы обучающихся (юношей) 10-х классов в соответствии с требованиями Федерального закона «О воинской обязанности и военной службе», требований к результатам освоения базового курса основ безопасности жизнедеятельности и на основании ежегодногопостановления администрации Борисоглебского городского округа. Девушки, обучающиеся 10-х классов, одну неделю из 35-ти занимаются медицинской подготовкой.
Таким образом, программный материал курса по выбору в 10 классе рассчитан на 34 учебные недели по 1 часу в неделю (всего 34 часа). Возможно, и более сжатое по времени изучение курса с использованием проектного метода обучения или технологии «погружения».
Профессия: Системный аналитик
Профессия: Преподаватель информационных технологий
В каталоге 7 494 курса по разным направлениям