I.
Пояснительная записка
Рабочая программа
составлена на основе Федерального государственного образовательного стандарта основного
общего образования одобрена приказом Министерства образования и науки РФ от
17.12.2010 г. № 1897 «Об утверждении федерального государственного образовательного
стандарта основного общего образования», примерной программы основного общего образования по
информатике и информационным технологиям и авторской программы Макаровой
Н.В по Информатике и ИКТ системно – информационная концепция -
СПБ.:Питер,2007-2013, учебного плана МБОУ «Пермяковская СОШ» на 2014-2015
учебный год.
Планирование
осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика» начальный курс./Под
ред. Н.В. Макаровой.-СПб.: Питер, 2013 г.
Цели
обучения
Основными
целями изучения информатики и ИКТ в 6-м классе являются:
·
формирование
представления об основных понятиях информатики;
·
развитие
творческих способностей и познавательного интереса учащихся;
·
освоение
начальной технологии работы в системной средеWindows;
·
освоение
технологии работы в среде графического редактора Paint;
·
освоение
технологии работы в среде ЛОГОМИРЫ;
·
пропедевтика
понятий и технологии моделирования в среде графического редактора и в среде
ЛОГОМИРЫ
II. Общая
характеристика учебного предмета.
Пропедевтический этап обучения
информатике в 6 классе является наиболее благоприятным этапом для формирования
инструментальных (операциональных) личностных ресурсов, благодаря чему он может
стать ключевым плацдармом всего школьного образования для формирования метапредметных
образовательных результатов, применимых как в рамках образовательного процесса,
так и в реальных жизненных ситуациях.
В 6 классе особое внимание
уделяется организации самостоятельной работы обучающихся на компьютере. Формирование пользовательских навыков для введения компьютера в учебную деятельность подкрепляется
самостоятельной творческой работой, личностно-значимой для обучаемого.
Это достигается за счет информационно-предметного практикума, сущность которого состоит в наполнении задач по информатике актуальным предметным содержанием. Особое
внимание уделяется тому, чтобы каждый ученик имел доступ к компьютеру и пытался
выполнять практические работы по описанию самостоятельно, без посторонней
помощи учителя или товарищей. Учитель на уроках выполняет роль фасилитатора
учебного процесса: направляет и координирует деятельность обучающихся.
III. Описание
места учебного предмета в учебном плане
Программа рассчитана
на 35 часов в год (1 час в неделю). Программой предусмотрено проведение:
ü практических
работ –19;
ü
контрольных
работ –3;
IV. Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета.
¡ Личностные результаты – это сформировавшаяся в
образовательном процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим
участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу,
объектам познания, результатам образовательной деятельности.
¡ Метапредметные результаты – освоенные обучающимися на
базе одного, нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые
как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.
¡ Предметные результаты - освоенные обучающимися в
ходе изучения учебного предмета умения, специфические для данной предметной
области, виды деятельности по получению нового знания в рамках учебного
предмета.
Школьная информатика сегодня
это:
¡ Широкий спектр междисциплинарных
связей на уровне понятийного аппарата и инструментария.
¡ Направленность на формирование
метапредметных и личностных результатов.
¡ Значительный опыт формирования
современных образовательных результатов.
Отличительной особенностью
школьного курса информатики является значительно большая, чем у
многих других предметов, его метапредметная направленность.
Пересмотр содержания общего
образования в целом, развитие самой информатики как отрасли знания, развитие
ИКТ и их широкое использование в образовательном процессе привели к необходимости
корректировки курса для достижения следующих результатов:
Личностные результаты
¡
наличие
представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития
личности, государства, общества; понимание роли информационных процессов в
современном мире;
¡ владение первичными навыками анализа и
критичной оценки получаемой информации; ответственное отношение к информации с
учетом правовых и этических аспектов ее распространения; развитие чувства
личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
¡ способность увязать учебное содержание
с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области
информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества; готовность к
повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием
средств и методов информатики и ИКТ;
¡ способность и готовность к принятию
ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических,
эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные результаты
¡ опыт принятия решений и управления
объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);
¡ владение основными универсальными
умениями информационного характера;
¡ владение информационным моделированием
как основным методом приобретения знаний;
¡ широкий спектр умений и навыков
использования средств ИКТ.
Предметные результаты
¡ формирование умений формализации и
структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в
соответствии с поставленной задачей — таблицы, схемы, графики, диаграммы, с
использованием соответствующих программных средств обработки данных;
¡ формирование навыков и умений безопасного
и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в
Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Сегодняшняя информатизация
образования – основа реализации ФГОС.
В процессе изучения
информатики создается теоретическая основа и обеспечиваются необходимые
практические умения для разворачивания процессов информатизации образования. Информатика
как ни один другой предмет нацелен на подготовку учащихся к жизни в информационном
обществе.
V.
Содержание
учебного предмета.
РАЗДЕЛ
3. ПРОГРАММИРОВАНИЕ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ АЛГОРИТМИЧЕСКОГО И ЛОГИЧЕСКОГО
МЫШЛЕНИЯ
Тема
3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
Интерфейс
программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд,
Инструментальное меню, Черепашка.
Понятие
команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные
параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.
Учащиеся
должны знать:
-
назначение
среды ЛогоМиры;
-
основные
объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры;
-
понятие
команды и входных параметров.
Учащиеся
должны уметь:
-
управлять
движением Черепашки;
-
рисовать
простейшие фигуры.
Тема
3.2. Создание микромира и его обитателей
Освоение
технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.
Создание
декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор.
Учащиеся
должны знать:
-
назначение
и возможности Поля форм;
-
технологию
создания декорации микромира.
Учащиеся
должны уметь:
-
переодевать
Черепашку в разные формы;
-
пользоваться
инструментами Поля форм при создании микромиров;
-
создавать
декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.
Тема
3.3. Организация движения Черепашки
Личная
карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.
Моделирование
прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом
движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.
Суть
анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм.
Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.
Учащиеся
должны знать:
-
назначение
Личной карточки Черепашки;
-
технологию
организации движения Черепашки.
Учащиеся
должны уметь:
-
моделировать
прямолинейное движение с разными скоростями;
-
моделировать
движение по сложной траектории;
-
моделировать
движение с повторяющимися фрагментами (делать анимацию).
Тема
3.4. Составление программ
Понятие
программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры
программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы,
признака завершения. Правила оформления программ. Составление программ
рисования графических объектов.
Команда
организации конечного цикла. Тело цикла в программе.
Этапы
создания мультипликационного сюжета.
Учащиеся
должны знать:
-
что такое
программа;
-
правила
оформления программы;
-
технологию
создания мультипликационного сюжета.
Учащиеся
должны уметь:
-
разрабатывать
программы;
-
использовать
в программах команды организации цикла;
-
составлять
программы рисования графических объектов;
-
составлять
программы для мультипликационного сюжета.
Тема
3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
Датчики,
определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т.д.
Использование
датчиков для изменения состояния Черепашки.
Инструмент
управления состоянием Черепашки – бегунок. Создание бегунков для регулирования
параметров состояния Черепашки.
Датчик
случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.
Учащиеся
должны знать:
-
назначение
и виды датчиков;
-
когда
следует использовать бегунок;
-
что такое
датчик случайных чисел и когда его использовать.
Учащиеся
должны уметь:
-
использовать
датчики для изменения параметров Черепашки;
-
создавать
бегунки;
-
использовать
датчик случайных чисел.
VI. Тематический план учебного
материала
№
|
Тема
|
Лекции
|
Практика
|
Контрольные работы
|
Самостоятельные
работы, тесты, творческие
работы
|
Всего часов
|
1
|
Среда программирования ПервоЛого
|
13
|
13
|
2
|
6
|
26
|
2
|
Знакомство с программой Movie Maker
|
1
|
3
|
|
1
|
4
|
3
|
Создание анимации
|
1
|
3
|
1
|
1
|
4
|
Всего:
|
15
|
19
|
3
|
8
|
34
|
Основное содержание всех тем
№ п/п
|
Название темы
|
Содержание темы
|
Кол-во часов
|
1
|
Среда программирования ПервоЛого
|
Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки.
Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление
программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов.
|
26
|
2
|
Знакомство с программой Movie Maker
|
Интерфейс программы. Слайды. Настройка анимации,
порядка, движения.
|
4
|
3
|
Создание анимации
|
Возможности создания анимации в среде MS PowerPoint. Добавление нового слайда.
Оформление текущего слайда: фон, тема, шрифт. Вставка объектов в слайд.
Прозрачный и непрозрачный фон рисунка. Обрезка рисунка. Настройка анимации
объектов слайда. Смена слайдов.
|
4
|
Тематическое планирование 6
класс
№
|
Тема
|
Количество
часов
|
Основной вид учебной деятельности
|
Отрабатываемые УУД
|
|
Раздел
«Среда программирования ЛогоМиры»
Знакомство
со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней.
Создания
микромира и его обитателей.
Организации
движения Черепашки.
Составление
программ.
Датчики.
|
34
|
Знакомиться
с важнейшими информационными понятиями: прослушивание объяснений учителя,
наблюдение за объектом изучения на экране, эвристическая беседа.
Работать
в компьютерной среде. Выполнять операции на компьютере, относящиеся к
изучаемой технологии: правильно выбирать и использовать инструменты среды,
работать с Полем форм, работать со встроенным графическим редактором,
управлять исполнителем Черепашкой из командного центра и программным
способом, выполнять творческие задания на разработку тематических сюжетов и
их реализацию в учебной среде, работать с датчиками.
Выполнять
практические задания в рабочей тетради на печатной основе.
Рефлексия.
Выполнять
итоговую творческую работу, используя освоенные операции.
|
Учиться
в процессе чтения, прослушивания объяснений учителя.
Вести
записи основного содержания объяснения учителя в свободной форме.
Умение
выделять главное в тексте учебника.
Работать
с основными понятиями темы.
Умение
организовать свою деятельность за компьютером.
Выполнять
отдельные задания на установление межпредметных связей на основе знаний.
Осуществлять
межпредметный перенос знаний.
Умение
работать по алгоритму.
Самоконтроль
и коррекция.
Самооценка.
Самоопределение.
Постановка
цели.
Планирование
деятельности.
Делать
обобщающие выводы по теме.
|
VII.
Описание
учебно-методического и материально – технического обеспечения образовательного
процесса
Материально-техническое обеспечение
образовательного процесса
Компьютерный класс на 10 ученических мест и компьютер
учителя.
На каждом компьютере установлено лицензионное программное
обеспечение, позволяющее реализацию данной рабочей программы.
Каждый компьютер имеет выход в Интернет.
В кабинете установлены сканер, сетевой принтер и
оборудование для мультимедийных демонстраций (медиапроектор и звуковые колонки).
В кабинете доступны наглядные учебные пособия: плакаты с
примерами схем и разрезной материал для практических работ.
Методической поддержкой этого уровня
служат следующие учебные пособия:
1.
Информатика
и ИКТ. Учебник. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.:
Питер, 2013.
2.
Информатика
и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой.
– СПб.: Питер, 2011-2013.
3.
Информатика
и ИКТ. Рабочая тетрадь № 2. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой.
– СПб.: Питер, 2011-2013.
VIII.
Планируемые
результаты обучения
учащиеся должны уметь:
- добавлять/удалять Черепашку;
- менять «костюмы» Черепашки;
- менять курс Черепашки;
- делать анимацию;
- работать с инструментами (ножницы, кнопка и т.д.);
- писать программы по алгоритму.
- работать в программе ММ и РР;
- добавлять и удалять кадры в композиции;
- вставлять объекты в презентацию;
- настраивать анимацию объектов;
- добавлять/удалять слайды из презентации;
- настраивать смену слайдов в презентации.
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
по
информатике
на 1 четверть
№ п/п
|
Дата проведения
|
Тема урока
|
№ параграфа
|
Предметные
|
Метапредметные
|
Личностные
|
Повторение
|
Тема «ПервоЛого» (26 ч)
|
1
|
|
Знакомство со средой ПервоЛого. Правила по ТБ
|
§3.1
|
Формировать представление об основных понятиях:
«информация», «лого», «алгоритм»
|
Познавательные:
ü
самостоятельное выделение и формулирование
познавательной цели;
ü поиск
и выделение необходимой информации;
Регулятивные УУД:
ü определять
и формулировать цель деятельности;
ü составлять
план действий по решению проблемы (задачи);
ü осуществлять
действия по реализации плана;
Коммуникативные:
планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками –
определение цели, функций участников, способов взаимодействия;
ü постановка
вопросов – инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
|
Наличие представлений об информации как важнейшим стратегическим
ресурсом развития личности;
|
|
2
|
|
Пробы пера. Изучение команд «ПО – перо опусти,, «ПП» -
перо подними
|
§3.2
|
Развитие алгоритмического мышления;
Формирование умений структурировать информацию;
Работать в компьютерной среде.
|
Познавательные: умение структурировать знания;
ü умение
осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной
форме;
Регулятивные: определять и формулировать цель деятельности;
составлять план действий по решению проблемы (задачи);
ü осуществлять
действия по реализации плана;
ü
соотносить результат своей
деятельности с целью и оценивать его.
Коммуникативные: умение с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в
соответствии с задачами и условиями коммуникации;
ü
владение монологической и
диалогической формами речи в соответствии с грамматическими и синтаксическими
нормами родного языка.
|
Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным
опытом, понять значимость подготовки в области информатики.
|
|
3
|
|
Первые итоги.
|
§3.3
|
Познавательные: извлекать информацию;
ориентироваться в системе знаний, осознавая необходимость новых;
ü делать
предварительный отбор источников информации для поиска новых знаний (энциклопедии,
, справочники, СМИ, интернет-ресурсы и другие источники информации);
ü добывать
новые знания;
Регулятивные: умение выделять главное в тексте учебника; умение самоконтроля
и коррекции;
Коммуникативные:
доносить свою позицию до других, владея приёмами речи;
ü понимать
другие позиции (взгляды, интересы);
ü
договариваться с людьми,
согласуя с ними свои интересы и взгляды.
|
§3.1-3.2
|
4
|
|
Первые итоги. Проверочная работа №1 «Команды»
|
§3.3
|
Познавательные: умение работать с информацией; умение структурировать знания;
перерабатывать информацию (анализировать, обобщать, классифицировать,
сравнивать, выделять причины и следствия) для получения необходимого
результата для создания нового продукта;
регулятивные: планирование своей деятельности;
выполнять определенные задания на основе полученных знаний;
коммуникативные: разрешение конфликтов - выявление, идентификация проблемы, поиск и
оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его
реализация;
|
§3.1-3.2
|
5
|
|
Творческая работа №1 «Первые итоги»
|
§3.4
|
|
6
|
|
Учим Черепашку двигаться
|
§3.5
|
§3.4
|
7
|
|
Весь мир – театр
|
§3.6
|
Познавательные: умение работать с информацией;
Регулятивные: умение составлять план; умение работать
по плану; оценивание и самоконтроль;
Коммуникативные: умение вести диалог; учиться в
процессе чтения, выделять главное;
|
|
8
|
|
Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки».
|
§3.6
|
Выполнять творческую работу, используя освоенные
операции; формировать умения и структурировать свои знания.
|
Познавательные: преобразовывать информацию из одной формы в другую; самостоятельное
выделение и формулирование познавательной цели;
Регулятивные: осуществлять действия по реализации плана;
ü
соотносить результат своей
деятельности с целью и оценивать его.
Коммуникативные: управление поведением партнера – контроль,
коррекция, оценка действий партнера;
ü умение
с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с
задачами и условиями коммуникации;
|
Способность и готовность к принятию ценностей здорового
образа жизни за счет знания основных гигиенических условий безопасной эксплуатации
средств ИКТ.
|
§3.4, 3.5
|
9
|
|
Повторение
|
§3.6
|
|
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
по
информатике
на 2 четверть
№ п/п
|
Дата проведения
|
Тема урока
|
№ параграфа
|
Предметные
|
Метапредметные
|
Личностные
|
Повторение
|
1
|
|
Микромир наполняется обитателями
|
§3.7
|
Развитие основных навыков и умения использования
компьютерных устройств;
Умение организовать свою деятельность за компьютером;
работать с основными понятиями из темы;
|
Познавательные: поиск и выделение необходимой информации;
ü применение
методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;
ü умение
структурировать знания;
ü умение
осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной
форме;
ü выбор
наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных
условий;
Регулятивные: вести записи основного содержания
объяснения учителя в свободной форме.; выполнять отдельные задания;
Коммуникативные: умение вести диалог; умение с достаточно полнотой и точностью
выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
|
Владение первичными навыками анализа и критичной оценки
получаемой информации; развитие чувства личной ответственности за качество
окружающей информационной среды;
|
§3.4, 3.5, 3.6
|
2
|
|
Черепашка идет по компасу
|
§3.8
|
Команда «повернись»
|
3
|
|
Черепашка идет по компасу. Проверочная работа №2
«Программа ПервоЛого»
|
§3.8
|
|
4
|
|
Движение усложняется
|
§3.9
|
|
5
|
|
Первая анимация
|
§3.10
|
|
6
|
|
Что можно моделировать в ЛогоМирах
|
§3.11(3.12, 3.13 сам)
|
|
7
|
|
Творческая работа №3 «Моделирование»
|
§3.11
|
Выполнять творческую работу, используя освоенные
операции; формировать умения и структурировать свои знания.
|
Способность и готовность к принятию ценностей здорового
образа жизни за счет знания основных гигиенических условий безопасной эксплуатации
средств ИКТ.
|
§3.11
|
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
по
информатике
на 3 четверть
№ п/п
|
Дата проведения
|
Тема урока
|
№ параграфа
|
Предметные
|
Метапредметные
|
личностные
|
Повторение
|
1
|
|
Нужен ли вечный двигатель
|
§3.14
|
Работать в компьютерной среде; выполнять операции на
компьютере; управлять исполнителем черепашка; выполнять творческие задания; работать
с датчиками.
Выполнять контрольные работы, используя освоенные
операции.
|
Познавательные:
ü
самостоятельное выделение и формулирование
познавательной цели;
ü поиск
и выделение необходимой информации;
Регулятивные УУД:
ü определять
и формулировать цель деятельности;
ü составлять
план действий по решению проблемы (задачи);
ü осуществлять
действия по реализации плана;
Коммуникативные:
планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками –
определение цели, функций участников, способов взаимодействия;
ü постановка
вопросов – инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации
|
Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным
опытом, понять значимость подготовки в области информатики.
|
|
2
|
|
Что показывают датчики
|
§3.15
|
|
3
|
|
Учимся создавать датчики
|
§3.15
|
|
4
|
|
Для чего Черепашке датчики
|
§3.16
|
|
5
|
|
Учимся командовать «с умом»
|
§3.17
|
§3.15, 3.16
|
6
|
|
Творческая работа №4 «Мое село»
|
|
§3.15-3.19
|
7
|
|
Приборная панель
|
§3.18
|
|
8
|
|
Случай – душа игры
|
§3.19
|
|
9
|
|
Обобщение темы
|
|
|
10
|
|
Контрольная работа №1 «Программирование в среде
ЛогоМиры»
|
|
|
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
по
информатике
на 4 четверть
№ п/п
|
Дата проведения
|
Тема урока
|
№ параграфа
|
Предметные
|
Метапредметные
|
Личностные
|
Повторение
|
Тема «Знакомство с программой Movie Maker» (4 часа)
|
1
|
|
Интерфейс программы
|
|
Развитие основных навыков и умения использования
компьютерных устройств;
Умение организовать свою деятельность за компьютером;
работать с основными понятиями из темы;
|
Познавательные: извлекать информацию;
ориентироваться в системе знаний, осознавая необходимость новых;
ü делать
предварительный отбор источников информации для поиска новых знаний (энциклопедии,
, справочники, СМИ, интернет-ресурсы и другие источники информации);
ü добывать
новые знания;
Регулятивные: умение выделять главное в тексте учебника; умение самоконтроля
и коррекции;
Коммуникативные:
доносить свою позицию до других, владея приёмами речи;
ü понимать
другие позиции (взгляды, интересы);
ü
договариваться с людьми,
согласуя с ними свои интересы и взгляды.
|
Владение первичными навыками анализа и критичной оценки
получаемой информации; развитие чувства личной ответственности за качество
информационной среды.
|
|
2
|
|
Запись и монтаж фильма
|
|
|
3
|
|
Завершение монтажа фильма
|
|
|
4
|
|
Проверочная работа №3 «Movie
Maker. Мое село»
|
|
|
Тема «Создание анимации» (4 часа)
|
5
|
|
Знакомство с программой PowerPoint
|
|
Выполнять творческую работу, используя освоенные
операции; формировать умения и структурировать свои знания.
|
Познавательные: преобразовывать информацию из одной формы в другую; самостоятельное
выделение и формулирование познавательной цели;
Регулятивные: осуществлять действия по реализации плана;
ü
соотносить результат своей деятельности
с целью и оценивать его.
Коммуникативные: управление поведением партнера – контроль,
коррекция, оценка действий партнера;
ü умение
с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с
задачами и условиями коммуникации;
|
Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным
опытом, понять значимость подготовки в области информатики.
|
|
6
|
|
Простейшие приемы создания анимации
|
|
|
7
|
|
Простейшие приемы создания анимации
|
|
|
8
|
|
Творческая работа №5 «Анимация»
|
|
|
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
6
класс
№ урока
|
Тема урока
|
Дата проведения
|
6(а)
|
6(б)
|
план
|
факт
|
план
|
Факт
|
Тема «ПервоЛого» (26 ч)
|
1
|
Знакомство со средой ПервоЛого. Правила по ТБ
|
|
|
|
|
2
|
Пробы пера. Практическая работа №1
|
|
|
|
|
3
|
Входная контрольная работа
|
|
|
|
|
4
|
Первые итоги. Проверочная работа №1 «Команды»
|
|
|
|
|
5
|
Творческая работа №1 «Первые итоги»
|
|
|
|
|
6
|
Практическая работа №2 «Первые итоги»
|
|
|
|
|
7
|
Учим Черепашку двигаться. Практическая работа №3
|
|
|
|
|
8
|
Весь мир – театр. Практическая работа №4
|
|
|
|
|
9
|
Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки».
|
|
|
|
|
10
|
Микромир наполняется обитателями. Практическая работа №5
|
|
|
|
|
11
|
Черепашка идет по компасу. Практическая работа №6
|
|
|
|
|
12
|
Черепашка идет по компасу. Проверочная работа №2 «Программа
ПервоЛого»
|
|
|
|
|
13
|
Движение усложняется.
Практическая работа №7
|
|
|
|
|
14
|
Первая анимация. Практическая
работа. №8
|
|
|
|
|
15
|
Что можно моделировать в ЛогоМирах. Практическая работа.№9
|
|
|
|
|
16
|
Творческая работа №3 «Моделирование»
|
|
|
|
|
17
|
Нужен ли вечный двигатель. Практическая работа.№10
|
|
|
|
|
18
|
Что показывают датчики.
Практическая работа.№11
|
|
|
|
|
19
|
Учимся создавать датчики. Практическая работа.№12
|
|
|
|
|
20
|
Для чего Черепашке датчики. Практическая работа.№13
|
|
|
|
|
21
|
Учимся командовать «с умом». Практическая работа. №14
|
|
|
|
|
22
|
Творческая работа №4 «Мое Село»
|
|
|
|
|
23
|
Приборная панель. Практическая
работа.№15
|
|
|
|
|
24
|
Случай – душа игры. Практическая
работа.№16
|
|
|
|
|
25
|
Контрольная работа №2 «Программирование в среде ЛогоМиры»
|
|
|
|
|
26
|
Урок – игра «Юные программисты»
|
|
|
|
|
Тема «Знакомство с программой Movie Maker» (4 часа)
|
27
|
Интерфейс программы
|
|
|
|
|
28
|
Запись и монтаж фильма. Практическая работа.№17
|
|
|
|
|
29
|
Завершение монтажа фильма. Практическая работа. №18
|
|
|
|
|
30
|
Проверочная работа №3 «Movie Maker. Моя малая Родина»
|
|
|
|
|
Тема «Создание анимации» (4 часа)
|
31
|
Знакомство с программой PowerPoint
|
|
|
|
|
32
|
Простейшие приемы создания анимации. Практическая работа.№19
|
|
|
|
|
33
|
Контрольная работа №3. Простейшие приемы создания
анимации.
|
|
|
|
|
34
|
Творческая работа №5 «Анимация»
|
|
|
|
|
Практические занятия
В 6 классе национальный и региональный компоненты
включены при изучении тем «Среда программирования ЛогоМиры», «Знакомство с
программой Movie Maker» и «Создание анимации».
Контрольные работы проводятся по следующим темам:
Контрольная работа №1 «Программирование в среде ЛогоМиры».
В курсе изучения информатики и ИКТ за 6 класс
проводятся три проверочные работы по темам:
Проверочная работа №1 «Команды»;
Проверочная работа №2 «Программа ПервоЛого»;
Проверочная работа №3 «Movie Maker. Моя Хакасия».
Творческие работы:
Творческая работа №1 «Первые итоги»;
Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки»;
Творческая работа №3 «Моделирование»;
Творческая работа №4 «Моя Хакасия»;
Творческая работа №5 «Анимация».
При освоении информационных технологий большое внимание уделяется
проведению практических работ. В соответствии с программой Н.В.Макаровой на
каждом уроке запланирована практическая часть. В курсе информатики за 6 класс
планируется проведение следующих практических занятий:
Практическая работа №1 «Пробы пера»;
Практическая работа №2 «Первые итоги»;
Практическая работа №3 «Учим Черепашку двигаться»;
Практическая работа №4 «Весь мир – театр»;
Практическая работа №5 «Микромир наполняется обитателями»;
Практическая работа №6 «Черепашка идет по компасу»;
Практическая работа №7 «Движение усложняется»;
Практическая работа №8 «Первая анимация»;
Практическая работа №9 «Что можно моделировать в ЛогоМирах»;
Практическая работа №10 «Нужен ли вечный двигатель»;
Практическая работа №11 «Что показывают датчики»;
Практическая работа №12 «Учимся создавать датчики»;
Практическая работа №13 «Для чего Черепашке датчики»;
Практическая работа №14 «Учимся командовать «с умом»»;
Практическая работа №15 «Приборная панель»;
Практическая работа №16 «Случай – душа игры»;
Практическая работа №17 «Запись и монтаж фильма»;
Практическая работа №18 «Завершение монтажа фильма»;
Практическая работа №19 «Простейшие приемы создания анимации».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.