Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа по информатике 6 класс ФГОС

Рабочая программа по информатике 6 класс ФГОС

Скачать материал

I.       Пояснительная записка

 

Рабочая программа составлена на основе Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования одобрена приказом Министерства образования и науки РФ от 17.12.2010 г. № 1897 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования»,  примерной программы основного общего образования по информатике и информационным технологиям и авторской программы Макаровой Н.В по Информатике и ИКТ системно – информационная концепция - СПБ.:Питер,2007-2013, учебного плана МБОУ «Пермяковская СОШ» на 2014-2015 учебный год.

Планирование осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика» начальный курс./Под ред. Н.В. Макаровой.-СПб.: Питер, 2013 г.

 

 

Цели обучения

 

Основными целями изучения информатики и ИКТ  в 6-м классе являются:

·         формирование представления об  основных понятиях  информатики;

·         развитие творческих способностей и познавательного интереса учащихся;

·         освоение начальной технологии работы в системной средеWindows;

·         освоение технологии работы в среде графического редактора Paint;

·         освоение технологии работы в среде ЛОГОМИРЫ;

·         пропедевтика понятий и технологии моделирования в среде графического редактора и в среде ЛОГОМИРЫ

 

 

II.     Общая характеристика учебного предмета.

Пропедевтический этап обучения информатике в 6 классе является наиболее благоприятным этапом для формирования инструментальных (операциональных) личностных ресурсов, благодаря чему он может стать ключевым плацдармом всего школьного образования для формирования  метапредметных образовательных результатов, применимых как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.

В 6 классе особое внимание  уделяется организации самостоятельной работы обучающихся на компьютере. Формирование пользовательских навыков для введения компьютера в учебную деятельность подкрепляется самостоятельной творческой работой, личностно-значимой для обучаемого. Это достигается за счет информационно-предметного практикума, сущность которого состоит в наполнении задач по информатике актуальным предметным содержанием. Особое внимание уделяется тому, чтобы каждый ученик имел доступ к компьютеру и пытался выполнять практические работы по описанию самостоятельно, без посторонней помощи учителя или товарищей. Учитель на уроках выполняет роль фасилитатора учебного процесса: направляет и  координирует деятельность обучающихся.

 

 

 

 

III.   Описание места учебного предмета в учебном плане

Программа рассчитана на 35 часов в год (1 час в неделю). Программой предусмотрено проведение:

ü  практических работ –19;

ü  контрольных работ –3;

 

 

 

IV. Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета.

 

¡  Личностные результаты – это сформировавшаяся в образовательном процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания, результатам образовательной деятельности.

¡  Метапредметные результаты – освоенные обучающимися на базе одного, нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.

¡  Предметные результаты - освоенные обучающимися в ходе изучения учебного предмета умения, специфические для данной предметной области, виды деятельности по получению нового знания в рамках учебного предмета.

Школьная информатика сегодня это:

¡  Широкий спектр междисциплинарных связей  на уровне понятийного аппарата и  инструментария.

¡  Направленность на формирование метапредметных и личностных результатов.

¡  Значительный опыт формирования современных образовательных результатов.

Отличительной особенностью школьного курса информатики является значительно большая, чем у многих других предметов, его метапредметная направленность.

Пересмотр содержания общего образования в целом, развитие самой информатики как отрасли знания, развитие ИКТ и их широкое использование в образовательном процессе привели к необходимости корректировки курса для достижения следующих результатов:

Личностные результаты

¡  наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства, общества; понимание роли информационных процессов в современном мире;

¡  владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации; ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения; развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;

¡  способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества; готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;

¡  способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

Метапредметные результаты

¡  опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);

¡  владение основными универсальными умениями информационного характера;

¡  владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний;

¡  широкий спектр умений и навыков использования средств ИКТ.

Предметные результаты

¡  формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей — таблицы, схемы, графики, диаграммы, с использованием соответствующих программных средств обработки данных;

¡  формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

Сегодняшняя информатизация образования – основа реализации ФГОС.

В процессе изучения информатики создается теоретическая основа и обеспечиваются необходимые практические умения для разворачивания процессов информатизации образования. Информатика как ни один другой предмет нацелен на подготовку учащихся к жизни в информационном обществе.

 

V.     Содержание учебного предмета.

 

РАЗДЕЛ 3.  ПРОГРАММИРОВАНИЕ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ АЛГОРИТМИЧЕСКОГО И ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ

 

Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней

Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка.

Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды.  Рисование фигур с помощью Черепашки.

Учащиеся должны знать:

-          назначение среды ЛогоМиры;

-          основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры;

-          понятие команды и входных параметров.

Учащиеся должны уметь:

-          управлять движением Черепашки;

-          рисовать простейшие фигуры.

 

Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей

Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.

Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор.

Учащиеся должны знать:

-          назначение и возможности Поля форм;

-          технологию создания декорации микромира.

Учащиеся должны уметь:

-          переодевать Черепашку в разные формы;

-          пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;

-          создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.

 

Тема 3.3. Организация движения Черепашки

Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.

Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.

Суть анимации. Команда смены форм Черепашки.  Моделирование движения со сменой форм. Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.

Учащиеся должны знать:

-          назначение Личной карточки Черепашки;

-          технологию организации движения Черепашки.

Учащиеся должны уметь:

-          моделировать прямолинейное движение  с разными скоростями;

-          моделировать движение по сложной траектории;

-          моделировать движение с повторяющимися фрагментами  (делать анимацию).

 

Тема 3.4. Составление  программ

Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. Составление  программ рисования графических объектов.

Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.

Этапы создания мультипликационного сюжета. 

Учащиеся должны знать:

-          что такое программа;

-          правила оформления программы;

-          технологию создания мультипликационного сюжета.

Учащиеся должны уметь:

-          разрабатывать программы;

-          использовать в программах команды организации цикла;

-          составлять программы рисования графических объектов;

-          составлять программы для мультипликационного сюжета.

 

Тема 3.5. Роль датчиков  в ЛогоМирах

Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т.д.

Использование датчиков для изменения состояния Черепашки.

Инструмент управления состоянием Черепашки – бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки.

Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.

Учащиеся должны знать:

-          назначение и виды датчиков;

-          когда следует использовать бегунок;

-          что такое датчик случайных чисел и когда его использовать.

Учащиеся должны уметь:

-          использовать датчики для изменения параметров Черепашки;

-          создавать бегунки;

-          использовать датчик случайных чисел.

 

 

VI.   Тематический план учебного материала

 

 

 

Тема

Лекции

Практика

Контрольные работы

Самостоятельные

 работы, тесты, творческие работы

Всего часов

1

Среда программирования ПервоЛого

 

13

13

2

6

26

2

Знакомство с программой Movie Maker

1

3

 

1

4

3

Создание анимации

1

3

1

1

4

Всего:

15

19

3

8

34

 

 

Основное содержание всех тем

 

№ п/п

Название темы

Содержание темы

Кол-во часов

1

Среда программирования ПервоЛого

 

Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки. Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов.

26

2

Знакомство с программой Movie Maker

Интерфейс программы. Слайды. Настройка анимации, порядка, движения.

4

3

Создание анимации

Возможности создания анимации в среде MS PowerPoint. Добавление нового слайда. Оформление текущего слайда: фон, тема, шрифт. Вставка объектов в слайд. Прозрачный и непрозрачный фон рисунка. Обрезка рисунка. Настройка анимации объектов слайда. Смена слайдов.

4

 


 

Тематическое планирование 6 класс

Тема

Количество

часов

Основной вид учебной деятельности

Отрабатываемые УУД

 

Раздел «Среда программирования ЛогоМиры»

Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней.

Создания микромира и его обитателей.

Организации движения Черепашки.

Составление программ.

Датчики.

34

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями: прослушивание объяснений учителя, наблюдение за объектом изучения на экране, эвристическая беседа.

Работать в компьютерной среде. Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии: правильно выбирать и использовать инструменты среды, работать с Полем форм, работать со встроенным графическим редактором, управлять исполнителем Черепашкой из командного центра и программным способом, выполнять творческие задания на разработку тематических сюжетов и их реализацию в учебной среде, работать с датчиками.

Выполнять практические задания в рабочей тетради на печатной основе.

Рефлексия.

Выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции.

Учиться в процессе чтения, прослушивания объяснений учителя.

Вести записи основного содержания объяснения учителя в свободной форме.

Умение выделять главное в тексте учебника.

Работать с основными понятиями темы.

Умение организовать свою деятельность за компьютером.

Выполнять отдельные задания на установление межпредметных связей на основе знаний.

Осуществлять межпредметный перенос знаний.

Умение работать по алгоритму.

Самоконтроль и коррекция.

Самооценка.

Самоопределение.

Постановка цели.

Планирование деятельности.

Делать обобщающие выводы по теме.

 

VII. Описание учебно-методического и материально – технического обеспечения образовательного процесса

 

Материально-техническое обеспечение образовательного процесса

Компьютерный класс на 10 ученических мест и компьютер учителя.

На каждом компьютере установлено лицензионное программное обеспечение, позволяющее реализацию данной рабочей программы.

Каждый компьютер имеет выход в Интернет.

В кабинете установлены сканер, сетевой принтер и оборудование для мультимедийных демонстраций (медиапроектор и звуковые колонки).

В кабинете доступны наглядные учебные пособия: плакаты с примерами схем и разрезной материал для практических работ.

 

Методической поддержкой этого уровня служат следующие учебные пособия:

1.      Информатика и ИКТ. Учебник. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2013.

2.      Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2011-2013.

3.      Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 2. Начальный уровень. / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2011-2013.

 

VIII.           Планируемые  результаты обучения

учащиеся должны уметь:

  • добавлять/удалять Черепашку;
  • менять «костюмы» Черепашки;
  • менять курс Черепашки;
  • делать анимацию;
  • работать с инструментами (ножницы, кнопка и т.д.);
  • писать программы по алгоритму.
  • работать в программе ММ и РР;
  • добавлять и удалять кадры в композиции;
  • вставлять объекты в презентацию;
  • настраивать анимацию объектов;
  • добавлять/удалять слайды из презентации;
  • настраивать смену слайдов в презентации.

 

 

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

по информатике

на 1 четверть

№ п/п

Дата проведения

Тема урока

№ параграфа

Предметные

Метапредметные

Личностные

Повторение

Тема «ПервоЛого» (26 ч)

1

 

Знакомство со средой ПервоЛого. Правила по ТБ

§3.1

Формировать представление об основных понятиях: «информация», «лого», «алгоритм»

Познавательные:

ü      самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

ü поиск и выделение необходимой информации;

Регулятивные УУД:

ü определять и формулировать цель деятельности;

ü составлять план действий по решению проблемы (задачи);

ü осуществлять действия по реализации плана;

Коммуникативные:

планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками – определение цели, функций участников, способов взаимодействия;

ü постановка вопросов – инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;

 

Наличие представлений об информации как важнейшим стратегическим ресурсом развития личности;

 

 

2

 

Пробы пера. Изучение команд  «ПО – перо опусти,, «ПП» - перо подними

§3.2

Развитие алгоритмического мышления;

Формирование умений структурировать информацию;

Работать в компьютерной среде.

Познавательные: умение структурировать знания;

ü умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной форме;

Регулятивные: определять и формулировать цель деятельности;

составлять план действий по решению проблемы (задачи);

ü осуществлять действия по реализации плана;

ü соотносить результат своей деятельности с целью и оценивать его.

Коммуникативные: умение с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

ü владение монологической и диалогической формами речи в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами родного языка.

 

Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики.

 

3

 

Первые итоги.

§3.3

Познавательные: извлекать информацию;

ориентироваться в системе знаний, осознавая необходимость новых;

ü делать предварительный отбор источников информации для поиска новых знаний (энциклопедии, , справочники, СМИ, интернет-ресурсы и другие источники информации);

ü добывать новые знания;

Регулятивные: умение выделять главное в тексте учебника; умение самоконтроля и коррекции;

Коммуникативные:

доносить свою позицию до других, владея приёмами речи;

ü понимать другие позиции (взгляды, интересы);

ü договариваться с людьми, согласуя с ними свои интересы и взгляды.

 

§3.1-3.2

4

 

Первые итоги. Проверочная работа №1 «Команды»

§3.3

Познавательные: умение работать с информацией; умение структурировать знания;

перерабатывать информацию (анализировать, обобщать, классифицировать, сравнивать, выделять причины и следствия) для получения необходимого результата для создания нового продукта;

регулятивные: планирование своей деятельности; выполнять определенные задания на основе полученных знаний;

коммуникативные: разрешение конфликтов - выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;

 

§3.1-3.2

5

 

Творческая работа №1 «Первые итоги»

§3.4

 

6

 

Учим Черепашку двигаться

§3.5

§3.4

7

 

Весь мир – театр

§3.6

Познавательные: умение работать с информацией;

Регулятивные: умение составлять план; умение работать по плану; оценивание и самоконтроль;

Коммуникативные: умение вести диалог; учиться в процессе чтения, выделять главное;

 

8

 

Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки».

§3.6

Выполнять творческую работу, используя освоенные операции; формировать умения и структурировать свои знания.

Познавательные: преобразовывать информацию из одной формы в другую; самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

Регулятивные: осуществлять действия по реализации плана;

ü соотносить результат своей деятельности с целью и оценивать его.

Коммуникативные: управление поведением партнера – контроль, коррекция, оценка действий партнера;

ü умение с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

Способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

§3.4, 3.5

9

 

Повторение

§3.6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

по информатике

на 2 четверть

 

№ п/п

Дата проведения

Тема урока

№ параграфа

Предметные

Метапредметные

Личностные

Повторение

1

 

Микромир наполняется обитателями

§3.7

Развитие основных навыков и умения использования компьютерных устройств;

Умение организовать свою деятельность за компьютером; работать с основными понятиями из темы;

 

 

Познавательные: поиск и выделение необходимой информации;

ü применение методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;

ü умение структурировать знания;

ü умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной форме;

ü выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

Регулятивные: вести записи основного содержания  объяснения учителя в свободной форме.; выполнять отдельные задания;

Коммуникативные: умение вести диалог; умение с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

Владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации; развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;

§3.4, 3.5, 3.6

2

 

Черепашка идет по компасу

§3.8

Команда «повернись»

3

 

Черепашка идет по компасу. Проверочная работа №2 «Программа ПервоЛого»

§3.8

 

4

 

Движение усложняется

§3.9

 

5

 

Первая анимация

§3.10

 

6

 

Что можно моделировать в ЛогоМирах

§3.11(3.12, 3.13 сам)

 

7

 

Творческая работа №3 «Моделирование»

§3.11

Выполнять творческую работу, используя освоенные операции; формировать умения и структурировать свои знания.

Способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

§3.11

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

по информатике

на 3 четверть

№ п/п

Дата проведения

Тема урока

№ параграфа

Предметные

Метапредметные

личностные

Повторение

1

 

Нужен ли вечный двигатель

§3.14

Работать в компьютерной среде; выполнять операции на компьютере; управлять исполнителем черепашка; выполнять творческие задания; работать с датчиками.

Выполнять контрольные работы, используя освоенные операции.

Познавательные:

ü      самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

ü поиск и выделение необходимой информации;

Регулятивные УУД:

ü определять и формулировать цель деятельности;

ü составлять план действий по решению проблемы (задачи);

ü осуществлять действия по реализации плана;

Коммуникативные:

планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками – определение цели, функций участников, способов взаимодействия;

ü постановка вопросов – инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации

Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики.

 

2

 

Что показывают датчики

§3.15

 

3

 

Учимся создавать датчики

§3.15

 

4

 

Для чего Черепашке датчики

§3.16

 

5

 

Учимся командовать «с умом»

§3.17

§3.15, 3.16

6

 

Творческая работа №4 «Мое село»

 

§3.15-3.19

7

 

Приборная панель

§3.18

 

8

 

Случай – душа игры

§3.19

 

9

 

Обобщение темы

 

 

10

 

Контрольная работа №1 «Программирование в среде ЛогоМиры»

 

 

 

 

 

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

по информатике

на 4 четверть

 

№ п/п

Дата проведения

Тема урока

№ параграфа

Предметные

Метапредметные

Личностные

Повторение

Тема «Знакомство с программой Movie Maker» (4 часа)

1

 

Интерфейс программы

 

Развитие основных навыков и умения использования компьютерных устройств;

Умение организовать свою деятельность за компьютером; работать с основными понятиями из темы;

 

Познавательные: извлекать информацию;

ориентироваться в системе знаний, осознавая необходимость новых;

ü делать предварительный отбор источников информации для поиска новых знаний (энциклопедии, , справочники, СМИ, интернет-ресурсы и другие источники информации);

ü добывать новые знания;

Регулятивные: умение выделять главное в тексте учебника; умение самоконтроля и коррекции;

Коммуникативные:

доносить свою позицию до других, владея приёмами речи;

ü понимать другие позиции (взгляды, интересы);

ü договариваться с людьми, согласуя с ними свои интересы и взгляды.

 

Владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации; развитие чувства личной ответственности за качество информационной среды.

 

2

 

Запись и монтаж фильма

 

 

3

 

Завершение монтажа фильма

 

 

4

 

Проверочная работа №3 «Movie Maker. Мое село»

 

 

Тема «Создание анимации» (4 часа)

5

 

Знакомство с программой PowerPoint

 

Выполнять творческую работу, используя освоенные операции; формировать умения и структурировать свои знания.

Познавательные: преобразовывать информацию из одной формы в другую; самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

Регулятивные: осуществлять действия по реализации плана;

ü соотносить результат своей деятельности с целью и оценивать его.

Коммуникативные: управление поведением партнера – контроль, коррекция, оценка действий партнера;

ü умение с достаточно полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики.

 

6

 

Простейшие приемы создания анимации

 

 

7

 

Простейшие приемы создания анимации

 

 

8

 

Творческая работа №5 «Анимация»

 

 

 

 



КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

6 класс

 

№ урока

Тема урока

Дата проведения

6(а)

6(б)

план

факт

план

Факт

Тема «ПервоЛого» (26 ч)

1

Знакомство со средой ПервоЛого. Правила по ТБ

 

 

 

 

2

Пробы пера. Практическая работа №1

 

 

 

 

3

Входная контрольная работа

 

 

 

 

4

Первые итоги. Проверочная работа №1 «Команды»

 

 

 

 

5

Творческая работа №1 «Первые итоги»

 

 

 

 

6

Практическая работа №2 «Первые итоги»

 

 

 

 

7

Учим Черепашку двигаться. Практическая работа №3

 

 

 

 

8

Весь мир – театр. Практическая работа №4

 

 

 

 

9

Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки».

 

 

 

 

10

Микромир наполняется обитателями. Практическая работа №5

 

 

 

 

11

Черепашка идет по компасу. Практическая работа №6

 

 

 

 

12

Черепашка идет по компасу. Проверочная работа №2 «Программа ПервоЛого»

 

 

 

 

13

Движение усложняется. Практическая работа №7

 

 

 

 

14

Первая анимация. Практическая работа. №8

 

 

 

 

15

Что можно моделировать в ЛогоМирах. Практическая работа.№9

 

 

 

 

16

Творческая работа №3 «Моделирование»

 

 

 

 

17

Нужен ли вечный двигатель. Практическая работа.№10

 

 

 

 

18

Что показывают датчики. Практическая работа.№11

 

 

 

 

19

Учимся создавать датчики. Практическая работа.№12

 

 

 

 

20

Для чего Черепашке датчики. Практическая работа.№13

 

 

 

 

21

Учимся командовать «с умом». Практическая работа. №14

 

 

 

 

22

Творческая работа №4 «Мое Село»

 

 

 

 

23

Приборная панель. Практическая работа.№15

 

 

 

 

24

Случай – душа игры. Практическая работа.№16

 

 

 

 

25

Контрольная работа №2 «Программирование в среде ЛогоМиры»

 

 

 

 

26

Урок – игра «Юные программисты»

 

 

 

 

Тема «Знакомство с программой Movie Maker» (4 часа)

27

Интерфейс программы

 

 

 

 

28

Запись и монтаж фильма. Практическая работа.№17

 

 

 

 

29

Завершение монтажа фильма. Практическая работа. №18

 

 

 

 

30

Проверочная работа №3 «Movie Maker. Моя малая Родина»

 

 

 

 

Тема «Создание анимации» (4 часа)

31

Знакомство с программой PowerPoint

 

 

 

 

32

Простейшие приемы создания анимации. Практическая работа.№19

 

 

 

 

33

Контрольная работа №3. Простейшие приемы создания анимации.

 

 

 

 

34

Творческая работа №5 «Анимация»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Практические занятия

 

В 6 классе национальный и региональный компоненты включены при изучении тем «Среда программирования ЛогоМиры», «Знакомство с программой Movie Maker» и «Создание анимации».

Контрольные работы проводятся по следующим темам:

Контрольная работа №1 «Программирование в среде ЛогоМиры».

В курсе изучения информатики и ИКТ за 6 класс проводятся три проверочные работы по темам:

Проверочная работа №1 «Команды»;

Проверочная работа №2 «Программа ПервоЛого»;

Проверочная работа №3 «Movie Maker. Моя Хакасия».

Творческие работы:

Творческая работа №1 «Первые итоги»;

Творческая работа №2 «Первые движения Черепашки»;

Творческая работа №3 «Моделирование»;

Творческая работа №4 «Моя Хакасия»;

Творческая работа №5 «Анимация».

При освоении информационных технологий большое внимание уделяется проведению практических работ. В соответствии с программой Н.В.Макаровой на каждом уроке запланирована практическая часть. В курсе информатики за 6 класс планируется проведение следующих практических занятий:

Практическая работа №1 «Пробы пера»;

Практическая работа №2 «Первые итоги»;

Практическая работа №3 «Учим Черепашку двигаться»;

Практическая работа №4 «Весь мир – театр»;

Практическая работа №5 «Микромир наполняется обитателями»;

Практическая работа №6 «Черепашка идет по компасу»;

Практическая работа №7 «Движение усложняется»;

Практическая работа №8 «Первая анимация»;

Практическая работа №9 «Что можно моделировать в ЛогоМирах»;

Практическая работа №10 «Нужен ли вечный двигатель»;

Практическая работа №11 «Что показывают датчики»;

Практическая работа №12 «Учимся создавать датчики»;

Практическая работа №13 «Для чего Черепашке датчики»;

Практическая работа №14 «Учимся командовать «с умом»»;

Практическая работа №15 «Приборная панель»;

Практическая работа №16 «Случай – душа игры»;

Практическая работа №17 «Запись и монтаж фильма»;

Практическая работа №18 «Завершение монтажа фильма»;

Практическая работа №19 «Простейшие приемы создания анимации».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа по информатике 6 класс ФГОС"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Теолог

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Рабочая программа составлена на основе Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования одобрена приказом Министерства образования и науки РФ от 17.12.2010 г. № 1897 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования»,  примерной программы основного общего образования по информатике и информационным технологиям и авторской программы Макаровой Н.В по Информатике и ИКТ системно – информационная концепция - СПБ.:Питер,2007-2013, учебного плана МБОУ «Пермяковская СОШ» на 2014-2015 учебный год.

 

Планирование осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика» начальный курс./Под ред. Н.В. Макаровой.-СПб.: Питер, 2013 г.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 403 материала в базе

Скачать материал

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.01.2015 1084
    • DOCX 246 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Буцко Юлия Дмитриевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Буцко Юлия Дмитриевна
    Буцко Юлия Дмитриевна
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 11384
    • Всего материалов: 11

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 140 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс повышения квалификации

Использование нейросетей в учебной и научной работе: ChatGPT, DALL-E 2, Midjourney

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 619 человек из 77 регионов
  • Этот курс уже прошли 956 человек

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Мини-курс

Искусство и техника: совершенствование в художественной гимнастике

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психологическая экспертиза в юридической сфере: теоретические аспекты

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Современные подходы к преподаванию географии: нормативно-правовые основы, компетенции и педагогические аспекты

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе