Найдено 50 материалов по теме
Предпросмотр материала:
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
«Начальная общеобразовательная школа №3»
Рассмотрена на заседании Утверждаю:
школьного методического совета Директор МБОУ
«Начальная школа №3»
________ И.Н.Бойкова
Протокол № от «___» ___________2014г. «___»__________ 2014г.
Рабочая программа
по внеурочной деятельности
«Информатика и ИКТ»
Направление: общеинтеллектуальное
3класс
Составитель программы:
Кадамцева Светлана Геннадьевна;
1 квалификационная категория
2014 – 2015
учебный год
Пояснительная записка
Рабочая программа составлена на основе:
· федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования утвержденного Приказом Минобрнауки России от 06.10.2009г. №373 (с внесенными изменениями);
· примерной программы начального общего образования по математике;
· примерной авторской программы «Информатика и ИКТ (информационные и коммуникационные технологии) А.В. Горячева;
· Образовательной программы МБОУ «Начальная школа №3»;
· учебного плана МБОУ «Начальная школа №3».
Программа имеет два направления пропедевтического изучения информатики – развитие логического и алгоритмического, с одной стороны, и освоение практики работы на компьютере, с другой.
Освоение информационных и коммуникационных технологий направлено на достижение следующих целей:
- овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;
- развитие мелкой моторики рук;
- развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления;
- освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира;
- формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;
- воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности;
- воспитание уважительного отношения к авторским правам;
- практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности.
В качестве основных задач при изучении информационных и коммуникационных технологий ставится:
- начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте);
- создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред;
- ознакомление со способами организации и поиска информации;
- создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации;
- создание завершённых проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Цели изучения логико-алгоритмических основ информатики:
1) развитие у учащихся навыков решения задач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности, традиционно относящихся к информатике.
2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой.
3) создание у учащихся навыков решения логических задач и ознакомление с общими приёмами решения задач.
В качестве основных задач при изучении логико-алгоритмических основ информатики:
- научить применять формальную логику при решении задач;
- формировать алгоритмический подход к решению задач;
- познакомить с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией;
- развивать творческое воображение.
Общая характеристика курса внеурочной деятельности
Обучение творческому применению осваиваемых информационных и коммуникационных технологий позволяет развивать широкие познавательные интересы и инициативу учащихся, стремление к творчеству, отношение к труду и творчеству как к состоянию нормального человеческого существования, ощущение доступности обновления своих компетенций.
Развитие логического, алгоритмического и системного мышления, создание предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, способствует ориентации учащихся на формирование самоуважения и эмоционально-положительного отношения к себе, на восприятие научного познания как части культуры человечества.
На изучение курса «Информатика и ИКТ» в 3 В классе, в соответствие с учебным планом отводится 35 часов (1 час в неделю при 34 учебных неделях).
Особенности преподавания курса внеурочной деятельности
Программа составлена с учетом санитарно-гигиенических требований, возрастных особенностей учащихся младшего школьного возраста и рассчитана на работу в учебном компьютерном классе. Во время занятия обязательными являются физкультурные минутки, гимнастика для глаз. Занятия проводятся в нетрадиционной форме с использованием разнообразных дидактических игр.
Формы работы с учащимися:
Игровой метод.
Важной для освоения учебного материала является игровая деятельность. Её дозировка обуславливается возрастом детей.
Эвристический метод.
Метод поиска, смысл которого заключается в нахождении средств для решения каких-либо задач, основанный на постоянном поиске ученика и педагога. Это основной метод развития творчества.
Исследовательский метод.
Способ организации творческой деятельности учащихся по решению новых для них задач. Главная особенность – научить видеть проблемы, уметь самостоятельно ставить задачи.
Формы занятий:
- По количеству детей - групповые и индивидуальные.
- По особенностям коммуникативного взаимодействия педагога и детей –
экскурсии, конкурсы, фестивали, выступления на общешкольных мероприятиях.
- По дидактической цели – вводные, теоретические, практические, обобщающие, контрольные.
Внутренняя структура задач освоения информационных и коммуникационных технологий основана на модульной организации программы. Материал логико-математического компонента изучается на протяжении всего курса концентрически, так, что объём соответствующих понятий возрастает от класса к классу.
Основное содержание курса
|
Название раздела |
Темы |
Количество часов |
|
|
теоретические |
практические |
||
|
Модуль «Знакомство с компьютером» |
Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы. |
1 |
2 |
|
Модуль «Создание рисунков» |
Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. |
2 |
3 |
|
Модуль «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)» |
Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы. Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок (каталогов), копирование файлов и папок (каталогов), перемещение файлов и папок (каталогов), удаление файлов и папок (каталогов). Примеры программ для выполнения действий с файлами и папками (каталогами). |
1 |
1 |
|
Модуль «Создание текстов» |
Компьютерное письмо. Клавиатурные тренажёры. Текстовые редакторы. Примеры клавиатурных тренажёров и текстовых редакторов. Правила клавиатурного письма. Основные операции при создании текстов: набор текста, перемещение курсора, ввод прописных букв, ввод букв латинского алфавита, сохранение текстового документа, открытие документа, создание нового документа, выделение текста, вырезание, копирование и вставка текста. |
3 |
3 |
|
Модуль «Создание презентаций» |
Презентация. Создание презентации. |
1 |
2 |
|
Алгоритмы |
Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы. |
2 |
3 |
|
Группы (классы) объектов |
Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов. |
2 |
2 |
|
Логические рассуждения |
Высказывания со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между совокупностями (множествами): объединение, пересечение, вложенность. Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья. |
6 |
4 |
|
Применение моделей (схем) для решения задач |
Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности. |
1 |
1 |
Ожидаемые результаты освоения
К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
- критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
- уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей;
- осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
- начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями.
Регулятивные универсальные учебные действия:
- освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
- формирование умений ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение этой цели, создавать вспомогательные эскизы в процессе работы;
- оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
- использование средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
- создание гипермедиасообщений, включающих текст, набираемый на клавиатуре, цифровые данные;
- подготовка выступления с аудиовизуальной поддержкой.
Регулятивные универсальные учебные действия:
- планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели;
- поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.
Познавательные универсальные учебные действия:
- моделирование – преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
- анализ объектов с целью выделения признаков (существенных, несущественных);
- синтез – составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов;
- выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов;
- подведение под понятие;
- установление причинно-следственных связей;
- построение логической цепи рассуждений.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
- аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
- выслушивание собеседника и ведение диалога;
- признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
Модуль «Знакомство с компьютером».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны:
знать
- как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе;
- для чего нужны основные устройства компьютера;
уметь
- пользоваться мышью и клавиатурой;
- запускать компьютерные программы и завершать работу с ними.
Модуль «Создание рисунков».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь
- выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;
- сохранять созданные рисунки и вносить в них изменения.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.
Модуль «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны:
знать
- что такое полное имя файла;
уметь
- создавать папки (каталоги);
- удалять файлы и папки (каталоги);
- копировать файлы и папки (каталоги);
- перемещать файлы и папки (каталоги).
Модуль «Создание текстов».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
- набирать текст на клавиатуре;
- сохранять набранные тексты, открывать ранее сохранённые текстовые документы и редактировать их;
- копировать, вставлять и удалять фрагменты текста;
- устанавливать шрифт текста, цвет, размер и начертание букв.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться:
- подбирать подходящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа;
- составлять тексты, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера, используя разное шрифтовое оформление.
Модуль «Создание презентаций».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
- создавать презентации в программе PowerPoint;
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться создавать презентации, предназначенные для какой-либо цели, и оформлять их, используя тексты, изображения.
В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
- находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);
- называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;
- понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
- выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
- изображать графы;
- выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;
- находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.
Формы учета знаний, умений
-творческая работа
-реферат
-соревнования (конкурсы, турниры, КВН)
-тесты
В процессе оценки достижения планируемых результатов будут использованы разнообразные методы и формы, взаимно дополняющие друг друга (тестовые материалы, проекты, творческие работы, самоанализ и самооценка, наблюдения).
Уровень усвоения программы:
|
Модуль |
Критерии оценивания |
Количественные показатели |
|
«Знакомство с компьютером». |
запускать стандартные программы с рабочего стола, из меню, выполнять действия в них, завершать их работу. |
3б.- выполнение задания без посторонней помощи 2б. – иногда обращается за помощью к учителю 1б. – не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю |
|
«Создание рисунков».
|
выполнять различные действия с графическим изображением.
|
3б. – самостоятельно выполняет рисунки различного уровня, дополняя и изменяя их 2б. – выполняет стандартные действия с рисунками (нарисовать с помощью геометрических фигур тематический рисунок, раскрасить) 1б. – создает простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint. |
|
«Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)». |
выполнять различные действия с файлами и каталогами (папками).
|
3б. – самостоятельно создавать папки (каталоги); удалять файлы и папки (каталоги); копировать файлы и папки (каталоги); перемещать файлы и папки (каталоги) 2б. – иногда обращается за помощью к учителю 1б. – не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю |
|
«Создание текстов». |
набирать текст на клавиатуре; копировать, вставлять и удалять фрагменты текста; |
3б. – самостоятельно набирать текст на клавиатуре; сохранять набранные тексты, открывать ранее сохранённые тексты и редактировать их; копировать, вставлять и удалять фрагменты текста 2б. – иногда обращается за помощью к учителю 1б. – не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю |
|
«Создание презентаций». |
создавать презентацию, вставлять текст, изображение, картинки, изменять дизайн. |
3б. - самостоятельно создает презентации, предназначенные для какой-либо цели, оформляет их, используя тексты, изображения, картинки 2б. – иногда обращается за помощью к учителю 1б. – не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю |
|
Логико-алгоритмический компонент |
группировать предметы по классам, выполнять алгоритмы линейные, ветвящиеся, циклические, изображать графы. |
3б. – осуществляет группировку предметов по классам, самостоятельно выбирая критерии, выполняет алгоритмы различных видов 2б. – проводит группировку предметов по заданным критериям, выполняет алгоритмы 2-х видов 1б. – затрудняется в группировке предметов по классам, выполняет 1 вид алгоритмов |
Учебно–тематический план
|
№ п\п |
Тема |
Кол-во часов |
Факт |
|
|
3В |
|
|||
|
1. |
Вводное занятие. Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. |
1 |
03.09 |
|
|
2. |
Правила поведения в компьютерном классе. |
1 |
10.09 |
|
|
3. |
Основные устройства компьютера. |
1 |
17.09 |
|
|
4. |
Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели. |
|
24.09 |
|
|
5. |
Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы. |
1 |
01.10 |
|
|
6. |
Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. |
1 |
08.10 |
|
|
7. |
Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. |
1 |
15.10 |
|
|
8. |
Выполнение алгоритма. |
1 |
22.10 |
|
|
9. |
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. |
1 |
29.10 |
|
|
10. |
Составление алгоритма. |
1 |
12.11 |
|
|
11. |
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. |
1 |
19.11 |
|
|
12. |
Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы. |
1 |
26.11 |
|
|
13. |
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. |
1 |
03.12 |
|
|
14. |
Общие названия и отдельные объекты. |
1 |
10.12 |
|
|
15. |
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. |
1 |
17.12 |
|
|
16. |
Состав и действия объектов с одним общим названием. |
1 |
24.12 |
|
|
17. |
Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок (каталогов), копирование файлов и папок (каталогов), перемещение файлов и папок (каталогов), удаление файлов и папок (каталогов). Примеры программ для выполнения действий с файлами и папками (каталогами). |
1 |
14.01 |
|
|
18. |
Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. |
1 |
21.01 |
|
|
19. |
Текстовые редакторы. Примеры клавиатурных тренажёров и текстовых редакторов. |
1 |
28.01 |
|
|
20. |
Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов. |
1 |
04.02 |
|
|
21. |
Правила клавиатурного письма. Основные операции при создании текстов. |
1 |
11.02 |
|
|
22. |
Высказывания со словами «все», «не все», «никакие». |
1 |
18.02 |
|
|
23. |
Основные операции при создании текстов |
1 |
25.02 |
|
|
24. |
Отношения между совокупностями (множествами): объединение, пересечение, вложенность. |
1 |
04.03 |
|
|
25. |
Основные операции при создании текстов |
1 |
11.03 |
|
|
26. |
Графы и их табличное описание. Пути в графах. |
|
18.03 |
|
|
27. |
Основные операции при создании текстов |
1 |
01.04 |
|
|
28. |
Графы и их табличное описание. Пути в графах. |
1 |
08.04 |
|
|
29. |
Презентация. Создание презентации . |
1 |
15.04 |
|
|
30. |
Деревья. |
1 |
22.04 |
|
|
31. |
Текст в презентации. Вставка текста. |
1 |
29.04 |
|
|
32. |
Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. |
1 |
06.05 |
|
|
33. |
Порядок действий при создании презентациях. |
1 |
13.05 |
|
|
34. |
Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности. |
1 |
20.05 |
|
|
35. |
Вставка картинок, фото в презентации. Подготовка презентаций. |
1 |
27.05 |
|
|
Итого |
|
|
35ч |
|
Ресурсы и условия реализации программы.
Технические средства: мультимедийный проектор; компьютеры; проектор; экран; колонки, наушники; флэш-накопители.
Программное обеспечение: Microsoft Windows, Word, Power Point, Paint.
Учебно-иллюстративный материал: слайды, презентации по темам; видеоматериалы по темам; аудиоматериалы по темам; иллюстративный и дидактический материал по темам занятий; наглядные пособия (иллюстрации, книги);
Методические материалы: методическая литература для учителя; литература для учащихся.
Список литературы, электронных ресурсов
Программа имеет два направления пропедевтического изучения информатики – развитие логического и алгоритмического, с одной стороны, и освоение практики работы на компьютере, с другой.
Программа составлена с учетом санитарно-гигиенических требований, возрастных особенностей учащихся младшего школьного возраста и рассчитана на работу в учебном компьютерном классе. Во время занятия обязательными являются физкультурные минутки, гимнастика для глаз. Занятия проводятся в нетрадиционной форме с использованием разнообразных дидактических игр.
В каталоге 6 544 курса по разным направлениям