Этапы
занятия
|
Содержание
деятельности учителя
|
Содержание
деятельности учащихся
|
Установление взаимосвязей
|
1. Организационный момент
Цели деятельности: проверить готовность учащихся к занятию.
Планируемые результаты: Л1, М1, П1.
|
Приветствие.
Учитель проверяет готовность учащихся к
занятию.
-Ребята, проверьте, всё ли у вас готово к
занятию?
Контроль над правильным использованием
оборудования.
|
Слушают учителя, проверяют собственную
готовность к занятию. Включают компьютеры, загружают ПО.
-Да.
|
2. Введение в занятие.
Цели деятельности: мотивация учебной деятельности.
Планируемые результаты: Л2,
|
Давайте на сегодняшнем
занятии соберём одну из моделей. А вот какую? О ней вы узнаете чуть позже….
Надеюсь, что у нас все получится. Желаю удачи!
|
Слушают учителя.
|
3. Освоение новых знаний.
Цели деятельности: изучение процесса
передачи движения и преобразования энергии в модели; знакомство
с системой шкивов и
ремней (ременных передач), работающих в модели; анализ влияния
смены ремня на
направление и скорость движения модели «Танцующие птицы».
Планируемые результаты: М2, Л3, М3, М5,
М6,Л2.
|
Посмотрите фильм и ответьте на вопросы:
-Какую модель будем собирать?
- Что видят Маша и Макс, глядя на модель
танцующих птиц?
– Могут ли птицы поворачиваться в одном направлении?
– А в противоположных?
– Что приводит птиц в движение?
- Перед тем как собрать и запрограммировать модель
«Танцующие птицы», познакомимся
с системой шкивов и
ремней (ременных передач), работающих в модели. Данный справочный материал
находится в разделе «Первые шаги».
(В разделе «Первые шаги» представлены
основные приемы сборки и программирования).
- Чтобы открыть меню окна «Первые шаги»
щёлкните на вкладке Содержание (Задания)(жёлтый кирпич), а затем на
изображении зубчатого колеса.
-Чтобы выбрать какой-либо пункт, щёлкните на
нём.
Детям предлагается самостоятельно
ознакомиться с пунктами:
7.
Шкивы и ремень
8.
Перекрёстная ременная передача
9.
Снижение скорости
10.
Увеличение скорости
-Откройте пункт 7 «Шкивы и ремни».
Вкладка Содержание открывается только
наполовину, оставляя место для создания примера программы. Чтобы повернуть
модель, щёлкните на стрелке справа или слева.
-Щёлкните на стрелке с левой стороны, чтобы
открыть перечень ЛЕГО-деталей, которые потребуются для создания модели.
-Щёлкните на значке зубчатого колеса,
расположенном в левом верхнем углу окна, чтобы вернуться в меню «Первые
шаги».
После работы над пунктами 7-10 в разделе
«Первые шаги» дети отвечают на вопросы:
-Как изменить направление вращения одного из
шкивов на противоположное? Действительно, перекрещенный ремень меняет
направление вращения (пункт 8 меню «Первые шаги»)
- Как сделать так, чтобы один из шкивов
вращался быстрее, чем другой? (пункт 9 меню «Первые шаги»)
|
Просмотр анимированной презентации с
участием фигурок Маши и Макса.
Высказывают свои предположения, слушают
ответы товарищей.
-Модель «Танцующие птицы».
-Птицы вращаются.
-Да.
-Да.
-Птицы танцуют потому, что их приводит в
движение система шкивов и ремень (ременная передача).
Собирают и испытывают модели (пукты7-10
«Первые шаги»)
-Перекрестить ремень
-Заменить один из них шкивом меньшего
диаметра
|
Конструирование
|
4. Закрепление освоенных знаний
Цели деятельности: построить, запрограммировать и испытать
модель «Танцующие птицы».
Планируемые результаты: П2, М4, П3, М6,
Л2.
4.1 Построение модели
4.2 Знакомство с
рабочим полем и названием Блоков на Палитре.
4.3 Составление
программы.
4.4 Испытание модели.
|
-Постройте птиц, которые крутятся в разные стороны.
(В каждом задании комплекта для этапа
«Конструирование» приведены подробные пошаговые инструкции).
-Чтобы открыть Комплект Заданий в окне программного
обеспечения LEGO щёлкните на закладке Содержание (Задания), а затем на
головке фигурки. Чтобы открыть задание, щёлкните на его значке.
-Фильм начинается автоматически. Чтобы посмотреть его
повторно, щёлкните на картинке ещё раз.
-Чтобы перейти к следующему шагу, щёлкните на правой
стрелке.
-В левой части страниц с описанием порядка сборки
модели показаны детали, которые вам потребуются на каждом этапе.
-Чтобы перейти к следующему шагу, щёлкните на правой
стрелке. Чтобы вернуться к предыдущему шагу, щёлкните на левой стрелке.
Чтобы быстрее перелистывать страницы, перетаскивайте движок в виде шарика.
-Соберите эту модель, следуя пошаговым инструкциям.
-Чтобы модель работала лучше, движению шкивов и ремня
ничего не должно мешать.
Когда учащиеся дошли до шага, где необходимо на
шкивы надеть ремень, учитель спрашивает:
- Что необходимо сделать, чтобы изменить
направление
вращения птиц?
Когда учащиеся дошли до шага, где нужно
установить в модели мотор, учитель спрашивает:
-Каким образом нужно установить в модели мотор, чтобы
привести птиц в движение?
-Энергия превращается из электрической (компьютера и
мотора) в механическую (вращение зубчатых колёс, шкивов, осей и ремней).
-Присоедините мотор к разъёму Лего-коммутатор и подключите
Лего-коммутатор к USB порту компьютера. (Через Лего-коммутатор
осуществляется управление датчиками и мотором при помощи программного
обеспечения WeDo)
Учитель контролирует и побуждает учащихся к
выполнению задания.
|
Слушают учителя.
Открывают в комплекте заданий модель
«Танцующие птицы».
Собирают модель, следуя пошаговым
инструкциям.
- Следует
перекрестить ремень.
- Чтобы маленькое зубчатое колесо, присоединённое к
мотору, приводило в движение большое зубчатое колесо, установленное на
одной оси со шкивом, который поэтому тоже вращается. Сверху на шкиве
закреплена птица. На шкив надет ремень. При вращении шкива ремень движется и
вращает другой
шкив, на который сверху установлена вторая птица.
|
-Приступаем к
следующему этапу нашего проекта – создание программы. Перед вами рабочее
поле, внизу расположена Палитра. Палитра может быть полной и
сокращенной. Слева внизу нажмите треугольник. В Палитре представлены все
Блоки для создания программы. Блоки – это знаки.
Познакомимся с Блоками сокращённой Палитры:
-
начало(является начальным Блоком в каждой программе)
-мотор
по часовой стрелке (покажите руками)
-
мотор против часовой стрелки (покажите руками)
-
мощность мотора (чтобы изменять мощность мотора в диапазоне от 0 до 10)
-выключить
мотор
-
выключить мотор на..
-
датчик наклона (сообщает о направлении наклона; различает 6 положений: «носом
вверх», «носом вниз», «на левый бок», «на правый бок», «нет наклона», «любой
наклон»).
-
датчик расстояния (отслеживает расстояние до объекта и сообщает его коммутатору;
обнаруживает объекты на расстоянии до 15
см).
- число
- текст
-
случайное число
-
воспроизведение (звук)
- экран
(выводит на экран буквы и цифры)
-
ждать
-
цикл(повторяется бесконечно)
|
|
-Создадим для своих
танцующих птиц программу их вращения. Как?
1) Программное обеспечение конструктора ПервоРобот ЛЕГО предназначено
для создания программ путем перетаскивания Блоков из Палитры на рабочее поле
и их встраивания в цепочку программы.
Чтобы включить мотор в
программе для танцующих птиц используются блоки «Начало» и «Мотор по часовой
стрелке».
Образец.
2) Перетаскивание Блоков из Палитры на рабочее поле:
начало,
мотор
по часовой стрелке
-Нажмите на Блок «Начало». Нажмите кнопку Стоп (красный квадрат), чтобы
остановить выполнение программы и работу мотора.
-Мощность мотора можно
изменять при помощи Блока «Мощность мотора».
-мощность
мотора (до числа 10)
-Сравните мощность мотора с числом 1 и 10. Для этого наведите
указатель мыши на Блок и нажмите на клавиатуре необходимое число.
|
Слушают учителя.
|
-Создайте для своих
танцующих птиц программу их вращения. Испытайте предложенную программу или
придумайте собственную.
|
Испытывают предложенную программу или
придумывают собственную.
|
Рефлексия
|
5. Рефлексия учебной деятельности.
Цели деятельности: исследовать, какое влияние на поведение модели
оказывает изменение её конструкции (модификация поведения модели за счёт
изменения её конструкции – смены шкивов и ремня для изменения скорости и
направления движения модели)
Планируемые результаты: М6,Л2.
|
-Приготовьте место для
экспериментирования со шкивами и ремнями и таблицу данных к занятию
«Танцующие птицы». В таблице данных фиксируйте изменения в ременной передаче
и их действие на скорость и направление движения птиц.
Ременная передача
|
Как
крутится птица 1
|
Как
крутится птица 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закончив исследование
ременной передачи, обсуждает с детьми выводы для таблицы данных. Просит
учеников показать руками:
- Как двигаются птицы,
когда установлен большой шкив,
а ремень не
перекрещен, как это показано в первом ряду таблицы.
-Что происходит после
того, как ремень был переставлен с большого шкива на маленький, как показано
во втором ряду таблицы?
-Что происходит, когда
перекрещивают ремень (так, что если посмотреть сбоку, он имеет форму
восьмёрки, огибающей оба шкива), как показано в третьем ряду таблицы?
Дополнительно…
1)- Проверьте, насколько
быстрее будут танцевать птицы, если вместо больших шкивов, на которых
они закреплены,
установить маленькие?
2)- Насколько быстрее
вращается птица, закреплённая на маленьком шкиве?
3)- Измерьте диаметры
большого и маленького
шкивов и вычислите их соотношение.
|
В таблице данных
фиксируют изменения в ременной передаче и их действие на скорость и
направление движения
птиц.
Высказывают свои выводы, слушают ответы
товарищей.
-Птицы поворачиваются
в одном и том же направлении с одинаковой скоростью.
- Скорость вращения
маленького шкива возрастает, соответственно, увеличивается и скорость
вращения птицы, закреплённой на нём.
-Шкивы и обе птицы,
закреплённые на них, вращаются в противоположных направлениях.
Работая в паре считают
количество оборотов на больших шкивах, а затем на маленьких за определённое
количество времени. (Один засекает время, а другой считает количество
оборотов). Сравнивают.
При работе в парах
один учащийся может
подсчитывать
количество оборотов, совершённое первой птицей, а другой – обороты
второй птицы.
- Примерно в 3-4 раза
быстрее.
При работе в парах
один учащийся измеряет диаметр большого шкива, другой - диаметр маленького и
сравнивают.
- Диаметр большого
-19мм, маленького -5мм. Соотношение составляет приблизительно 1:3,8.
|
Развитие
|
6. Творческая работа.
Цели деятельности: вдохновить учащихся на дальнейшую творческую
работу:
создание и
программирование модели с более сложным поведением.
Планируемые результаты: М6, Л2.
|
- Создайте программу, чтобы птицы танцевали под
музыку. Проверьте предложенное решение или создайте собственное.
-Можете модифицировать программу «Танцующие
птицы» так, чтобы уровень мощности мотора изменялся случайным образом, а
также ввести в программу
воспроизведение звука, смену направления
вращения мотора, воспроизведение двух звуков с паузой между ними.
(В разделе «Звуки» приведен список
звуков, которые может воспроизводить Блок «Звук»).
В окне «Первые шаги» приведены различные
примеры использования в программе Блоков:
«Мощность мотора», «Мотор по часовой
стрелке», «Мотор против часовой стрелки», «Звук», «Случайное число» и «Ждать»(нажать
на знак ? в окне «Первые шаги» и выбрать нужный Блок).
|
Создают программу,
чтобы птицы танцевали под музыку. Проверяют предложенное решение или создают
собственное.
Модифицируют программу «Танцующие птицы».
|
6. Подведение итогов занятия.
Демонстрация работ.
Цели деятельности: осуществить положительную ноту занятия.
Планируемые результаты: М3
|
- Подведем итог нашей
работы.
- Какую цель мы
ставили?
- Достигли ли мы этой цели?
- Остались вы довольны
сделанной работой?
- Скажите, а где можно использовать эту модель?
-Давайте посмотрим,
какие танцы исполняют ваши птицы.
-Сегодня на занятии вы хорошо поработали, спасибо!
|
-Сконструировать двух механических птиц,
которые способны издавать звуки и танцевать, и
запрограммировать их поведение.
-Спектакль, игра.
Демонстрируют свои
модели с комментариями.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.