Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы.

    DOCX

7 сынып
I. Тақырыбы:
Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы.
II. Мақсаты:
WordPad графикалық редакторындағы құрал - саймандар тақтасын пайдалана отырып оқушыларға жұмыс істеу. Жазған мәтінді бояу, қаріп өзгерту және жартылай қалың әріппен, курсивпен, астын үздік сызықпен өзгерту.

III. Тәрбиелік мәні:
Оқушылардың пәнге деген қызығушылығын ынтасын арттыру, дағдысын қалыптастыру, адамгершілікке, имандылыққа тәрбиелеу.

IV. Көрнекілігі:
ДК-де жұмыс істеу. Таратпа материалдар, плакаттар, жұмыс дәптері.

V. Сабақ барысы:
1. Ұйымдастыру
2. Үй тапсырмасын тексеру

Жаңа сабақ
Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы

Құрал-саймандар тақтасында жиі пайдалынатын командаларды шақыру
батырмалары бар. Әрбір батырманың міндетін білу үшін, маустың нұсқағышын сол батырманың үстіне орналастырамыз, аз уақыттан соң ішіне батырманың қысқаша аты жазылған кішкене төрт бұрыш шығады. Батырманың аты оның орындайтын қызметін көрсетеді.
Терезеде орналасқан екінші тақта – бұл пішімдеу тақтасы. Бұл тақтада да мәтінді пішімдеу командаларына тез қатынау бағдарламалары орналасқан.
WordPad бағдарламасында екі меңзер болады: кірістіру нүктесі және I-меңзері.
Кірістіру нүктесі өшіп-жанып тұратын тік сызықша. Ол мәтінді енгізгенде символдың қай жерде пайда болатынын көрсетеді.
I- меңзер терезенің жұмыс аймағында маус нұсқағышы латынның I әрпінің түрінде болады.

Орындалатын ойындар мен тапсырмалар:

1. «Өзін-өзі оқыту»
2. «Деңгейлік тапсырма»
3. «Қатені тап»
4. «Мені түсін»
5. «Өрмекші»
6. «Ақ қар ойыны»

Тапсырма
I-деңгей
1. Мына ағаш өрік
Танып алшы көріп.
Піскен кезде аламыз
Жемістерін теріп.

2. Мынау ескі бөрік,
Ою басқан өріп.
Басқы әрпін алып көр,
Болсын қайта өрік

II- деңгей.
2. Сен оқушы баласын
Таныған капір қарасын.
Ойлай білсең осылай
Талай жерге барасың

3.Қасыма келсең жылайсың,
Ащы деп те сынайсың.
Келмеймін деп ойласам,
Керек деп өзің сұрайсың

III- деңгей
Үстіне тігіп көк шатыр
Астында қызыл дәу жатыр

Жіпке ілдім мен өзім
Кіп-кішкентай күн көзін

Тақия толған сөк
Ерте тұрсам жоқ

Қатені тап ойыны:
Қате жазылған мәтін берілді. Соның қатесін табады.

Мені түсін ойыны
Батырмаларды көріп оқып шығады да, соның ішінен бірнеше сөзді жатқа жазады.
Өрмекші ойыны:
Сұрақтар беріледі сол сұраққа әрбір оқушы жауап береді.

Ақ қар ойыны:
Парақ таратылады.
Белгілі
Жаңа
Негізгі

Осы параққа оқушылар сабақ бойында алған өз ойын жазады.
Сабақ соңында жауабына байланысты фишкалармен бағаланады.
Оқушының бағасы бағаланады.
Үйге тапсырма 5.1 тақырып жұмыс дәптері

Краткое описание материала

7 сынып
I. Тақырыбы:
Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы.
II. Мақсаты:
WordPad графикалық редакторындағы құрал - саймандар тақтасын пайдалана отырып оқушыларға жұмыс істеу. Жазған мәтінді бояу, қаріп өзгерту және жартылай қалың әріппен, курсивпен, астын үздік сызықпен өзгерту.

III. Тәрбиелік мәні:
Оқушылардың пәнге деген қызығушылығын ынтасын арттыру, дағдысын қалыптастыру, адамгершілікке, имандылыққа тәрбиелеу.

IV. Көрнекілігі:
ДК-де жұмыс істеу. Таратпа материалдар, плакаттар, жұмыс дәптері.

V. Сабақ барысы:
1. Ұйымдастыру
2. Үй тапсырмасын тексеру

Жаңа сабақ
Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы

Құрал-саймандар тақтасында жиі пайдалынатын командаларды шақыру
батырмалары бар. Әрбір батырманың міндетін білу үшін, маустың нұсқағышын сол батырманың үстіне орналастырамыз, аз уақыттан соң ішіне батырманың қысқаша аты жазылған кішкене төрт бұрыш шығады. Батырманың аты оның орындайтын қызметін көрсетеді.
Терезеде орналасқан екінші тақта – бұл пішімдеу тақтасы. Бұл тақтада да мәтінді пішімдеу командаларына тез қатынау бағдарламалары орналасқан.
WordPad бағдарламасында екі меңзер болады: кірістіру нүктесі және I-меңзері.
Кірістіру нүктесі өшіп-жанып тұратын тік сызықша. Ол мәтінді енгізгенде символдың қай жерде пайда болатынын көрсетеді.
I- меңзер терезенің жұмыс аймағында маус нұсқағышы латынның I әрпінің түрінде болады.

Орындалатын ойындар мен тапсырмалар:

1. «Өзін-өзі оқыту»
2. «Деңгейлік тапсырма»
3. «Қатені тап»
4. «Мені түсін»
5. «Өрмекші»
6. «Ақ қар ойыны»

Тапсырма
I-деңгей
1. Мына ағаш өрік
Танып алшы көріп.
Піскен кезде аламыз
Жемістерін теріп.

2. Мынау ескі бөрік,
Ою басқан өріп.
Басқы әрпін алып көр,
Болсын қайта өрік

II- деңгей.
2. Сен оқушы баласын
Таныған капір қарасын.
Ойлай білсең осылай
Талай жерге барасың

3.Қасыма келсең жылайсың,
Ащы деп те сынайсың.
Келмеймін деп ойласам,
Керек деп өзің сұрайсың

III- деңгей
Үстіне тігіп көк шатыр
Астында қызыл дәу жатыр

Жіпке ілдім мен өзім
Кіп-кішкентай күн көзін

Тақия толған сөк
Ерте тұрсам жоқ

Қатені тап ойыны:
Қате жазылған мәтін берілді. Соның қатесін табады.

Мені түсін ойыны
Батырмаларды көріп оқып шығады да, соның ішінен бірнеше сөзді жатқа жазады.
Өрмекші ойыны:
Сұрақтар беріледі сол сұраққа әрбір оқушы жауап береді.

Ақ қар ойыны:
Парақ таратылады.
Белгілі
Жаңа
Негізгі

Осы параққа оқушылар сабақ бойында алған өз ойын жазады.
Сабақ соңында жауабына байланысты фишкалармен бағаланады.
Оқушының бағасы бағаланады.
Үйге тапсырма 5.1 тақырып жұмыс дәптері

Құрал-саймандар және пішімдеу тақтасы.

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Толеубекова Фарида Джаймбаевна

преподователь информатики

  • На сайте: 10 лет и 5 месяцев
  • Всего просмотров: 21470
  • Подписчики: 53
  • Всего материалов: 10
  • 21470
    просмотров
  • 10
    материалов
  • 53
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Толеубекова Фарида Джаймбаевна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: