Тема по учебной
программе: Составляющие компьютерной игры
Тема занятия:
Элементы интерактивности в виде управления движением персонажем с помощью мыши,
клавиатуры
Цель занятия:
формирование логического и алгоритмического мышления, формирование
представления об интерактивности, формирования умения управления движением
персонажем с помощью мыши и клавиатуры
Обучающий должен
знать: понятия интерактивность, способы управления спрайтом, скрипты
используемые при управлении персонажем
Обучающий должен
уметь: добавлять элементы интерактивности в виде управлением с помощью
клавиатуры и мыши
Задачи:
развитие у
учащихся логики, алгоритмического, образного и аналитического мышления,
творческих способностей;
формирование
знаний и умений по созданию игр в среде визуального программирования Scratch
формирование
навыков алгоритмизации и программирования на языке Scratch
воспитание
трудолюбия, дисциплинированности, любознательности, бережного отношения
Обеспечение к
имуществу
Тип урока:
комбинированный
Обеспечение урока:
1. проектор,
экран, колонки;
2. презентация;
3. папка с
заготовками к уроку;
4. доступ к
глобальной сети
План урока
- Организационный момент - 1мин
- Проверка изученного материала – 5 мин
- Изучение новой темы – 11 мин
- Физкультминутка - 1 мин
- Практическая работа – 20 мин
- Зарядка для глаз – 3 мин
- Подведение итогов урока – 3 мин
- Рефлексия – 1 мин
Ход урока
1. Организационный
момент
Здравствуйте
ребята! Садитесь!
Сегодня на уроке
мы продолжим путешествие в нашу увлекательную страну Scratch. А
научимся мы сегодня управлять нашими персонажами. Но перед тем как мы
рассмотрим способы управления движение персонажем, я предлагаю пройти тест,
который покажет на сколько вы готовы к нашему путешествию.
2. Проверка
изученного материала
Учащиеся
присаживаются за компьютеры и проходят тест http://www.banktestov.ru/test/?id=43745
Результаты теста
учащиеся видят на своих экранах, а учитель на проекторе.
3. Изучение
новой темы
Все готовы к
путешествию в загадочную страну Скретч, поехали!
На предыдущих
занятиях мы с вами научились создавать различные анимации, а сейчас давайте
подумаем, каким образом мы можем управлять нашим спрайтом. Все верно с помощью
клавиатуры и мыши, давайте посмотрим, каким образом это можно сделать:
https://www.youtube.com/watch?v=ZkrB_1Xusvs&t=50s
Перед тем как вы
начнете работать над своими проектами, я хочу предложить вам очередное
испытание – пробыть геймдизайнерами.
Скажите ребята, в
каких играх можно использовать управление с помощью клавиатуры. Одна из таких
игр – «Лабиринт», я предлагаю его прорисовать, схематично на ваше смотрение.
Лучшие лабиринты
вывешиваются на доску.
Ну, что устали?
Давайте отдохнем!
4. Физкультминутка
Комплекс упражнений «Танцуйте сидя»
Упражнение 1:
Руки на пояс поставьте вначале
Влево и вправо качайте плечами.
Выполнить по 5 наклонов в каждую сторону.
Упражнение 2:
Вы дотянитесь мизинцем до пятки,
Если достали – все в полном порядке.
Выполнить по три раза.
А напоследок должны вы мяукнуть,
Крякнуть, проквакать, залаять и хрюкнуть!
5. Практическая
работа
Немножко отдохнули, а теперь попробуйте
создать свою мини-игру, а на сколько ваш проект будет удачен, мы узнаем в конце
урока
Задания для
учащихся (разноуровневые):
Уровень 1.
Создайте интерактивную игру, в которой персонаж (взят из библиотеки спрайтов)
управляется с помощью мыши;
Уровень 2.
Создайте интерактивную игру, в которой персонаж ходит, управляется с помощью
клавиатуры;
Уровень 3.
Создайте интерактивную игру, в которой используется фон, созданный самим
учащимся, на котором спрайт ходит и им можно управлять с помощью клавиатуры;
Уровень 4.
Создайте интерактивную игру-лабиринт, в которой мышка, управляемая с помощью
клавиатуры, должна дойти до еды;
Уровень 5.
Создайте интерактивную игру-лабиринт, в которой мышка, управляемая с помощью
клавиатуры, должна дойти до еды, на ее пути встречается кошка, которая может
съесть мышку и тогда мышка возвращается в первоначальное положение.
Пример создание
данной игры можно посмотреть по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=9Pyq5VZfyUA&t=343s
6. Зарядка
для глаз
Перед тем как каждый попробует оценить
работу своих одноклассников, давайте сделаем зарядку для глаз.
https://www.youtube.com/watch?v=KuqzWTEsJCU&feature=youtu.be
7. Подведение
итогов урока
Сегодня на уроке
мы научились добавлять элементы интерактивности в виде управления с помощью клавиатуры
и мыши. Узнали, какие команды используются для управления нашими персонажами.
Давайте посмотрим,
что в результате у вас получилось. Предложить учащимся поменяться компьютерами
и пройти игру своего соседа. На понравившиеся проекты ребята клеят стикеры.
Лучшие проекты,
получают наклейки в карточки ученика.
8. Рефлексия
Раздаются карточки
ребятам, где они отмечают на смайлике
улыбочку – если
считают,
что достигли цели занятия, нарисуют ᴗ, если не могут себя оценить ͞ , если
было неуютно и не поняли темы ∩.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.