Министерство
образования и науки Республики Бурятия
Управление
образования Прибайкальского Района
МОУ
«Турунтаевская районная гимназия»
Брейн
– ринг
«70
лет Великой победы»
Подготовила:
Бобылева Т. В.,
Учитель
физики,
классный
руководитель 8А класса
Турунтаево
2015
Брейн
– ринг «70 лет Великой победы»
Форма проведения: Игра-состязание
Цели и задачи:
•
Формирование детского кругозора,
расширение мировоззрения.
•
Формирование любви к Родине.
•
Формирование сплочённого детского
коллектива.
•
Формирование духа соперничества,
состязания, чувства переживания за своих одноклассников.
•
Развивать умение быстро и чётко
формулировать собственное мнение, слушать и дополнять ответ соперника,
контролировать своё рабочее время.
Оборудование: Рабочие места для команд (листы чистой бумаги, канцтовары,
цветные карандаши или фломастеры, сигнальные флажки), рабочее место для жюри
(турнирная таблица, ручки), мультимедийное оборудование, призы для
победителей.
Инструктаж капитанов:
- каждый правильный ответ на
вопрос приносит команде минимум 1 балл, сложные задания могут быть оценены от 1
до 5 баллов, на усмотрение жюри;
- право ответа на вопрос есть
только у капитана или у того человека, которого он назначает;
- команда, готовая дать ответ
поднимает сигнальный флажок;
- за выкрики ответа с команды
снимается штрафное очко;
- по просьбе капитана в
команде можно произвести замену игрока (если
причина уважительная).
Инструктаж болельщиков:
-болельщики внимательно
следят за ходом игры и поддерживают свою команду;
- в том случае, когда команды
не дадут верный ответ на вопрос, его могут дать болельщики и очко будет
засчитано той команде, за которую они болеют;
- в случае нарушения
дисциплины болельщиками, с команды, за которую они болеют, будет снято штрафное
очко.
Конкурсы.
Очерёдность выступлений для
команд разыгрывается перед 1-ым конкурсом, простой жеребьёвкой и сохраняется
для всех дальнейших такая же! (слайд 1, с
названием игры)
1 Название и девиз команды. Каждая команда за 2 минуты
придумывает себе оригинальное название и девиз, связанные с ПОБЕДОЙ.
2 Разминка. (слайд 2, с вопросами, загружаются по
щелчку) Командам
предлагается блиц-турнир, состоящий из вопросов на смекалку. Вопросы команды
получают поочерёдно. Время на размышления – 1 минута.
Если команда не даёт правильный ответ, то его могут дать соперники.
1.
Рядовой в шахматах. (Пешка.)
2.
Защитник отечества. (Солдат.)
3.
Торжественное прохождение войск. (Парад.)
4.
Воздушный флот. (Авиация.)
5.
Ответ на пароль. (Отзыв.)
6.
Кубрик. (Каюта.)
7.
Что у солдата под кроватью? (Порядок.)
8.
Какое женское имя наводило ужас на фашистов? (Катюша.)
9.
Подросток на корабле. (Юнга.)
10.
Чьи слова «Тяжело в ученье – легко в бою»? (А. Суворов.)
11.
Летний головой убор солдата. (Пилотка.)
12.
Обувь для зимней караульной службы. (Валенки.)
13.
Звездная часть мундира. (Погоны.)
14.
Солдат спит, а она идет. (Служба.)
15.
Фамилия человека, который изобрел знаменитый автомат. (Калашников.)
3
Колесо истории (памятные даты, события)
(слайд
3, вопросы карточки на экране, без выбираемых ответов)
Командам
выдаётся бланк с тестом по данной теме. На выполнение отводится 12 – 15 минут.
Оценивается правильность и скорость ответов. Для Жюри подготовлен такой же
бланк, но с ответами.
4
Музыка – Победы
(слайд
4, мелодии включение по щелчку)
Проводится
в форме игры «Угадай мелодию». Фрагменты разных мелодий поочерёдно включаются
для каждой команды. Если команда не угадывает свою мелодию, она переходит
другой команде. на
5
Ребусы Кроссворды
(Слайд
5 «ДЕТИ ВОЙНЫ», с фотографиями юных героев)
Капитаны команд выбирают себе помощника и
садятся за другие столы – им предлагается составить и красочно оформить ребус,
в котором закодировано имя, одного из героев представленных на слайде
Команды получают и разгадывают кроссворд,
с вопросами по литературе и истории, об юных героях.
Пока капитаны и команды заняты, ведущий
проводит игру (вопрос – ответ) с болельщиками. (не сложные вопросы, приносящие
команде 1 болл за каждый правильный ответ)
Затем капитаны и помощники возвращаются в
команду.
Угаданный кроссворд передаётся жюри, а
ребусы ведущий передаёт по кругу командам соперников, которые угадывают его.
И тоже сдают жюри!
Подведение итогов.
Слово
предоставляется жюри, победителей награждают грамотами и призами.
Время на данное мероприятие – 1час.
В конкурсных заданиях творческого характера, если дети не
успевают, время добавляется на усмотрение учителя или жюри.
Самоанализ:
Данное
воспитательное мероприятие посвящено юбилейной дате, 70 лет Победы Великой Отечественной
войны, проводилось перед праздником Победы, в форме игры-состязания (два раза),
что вызвало интерес у учащихся к такому типу проведения игры. Жюри игры были
в первый раз учителя, ведущей я сама, второй раз ребята моего класса были и
ведущими и жюри для параллельных классов.
Игра
состояла из 5 конкурсов, которые друг от друга отличались типом и формой
проведения. Использовались конкурсы, где в одном командам требовалась
скорость и сообразительность, в другом - умение логически и пространственно
рассуждать, в следующем – проявлять смекалку и быстро и четко высказывать свое
мнение. Во всех конкурсах требовались знания.
Во
время игры чувствовался дух соперничества и сплоченность каждой команды. У
каждой команды были свои лидеры (капитаны), которые имели право на ответ по
правилам игры.
Дети
во время игры чувствовали себя комфортно и вели себя активно, на каждый вопрос
была готова ответить каждая команда. Но и были некоторые трудности:
некоторые задания в игре требовали дополнительных знаний, широкого кругозора,
т.к. тематической изучение в курсе истории данного раздела рассчитано на 11
класс и смекалку.
В
целом игра прошла с интересом, были получены новые знания, воспитание
патриотизма, представлены интересные, яркие и серьёзные задания. Цели
достигнуты.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.