«Утверждаю»:
«Согласовано»
Рассмотрено
Директор
КГУ Зам.по УВР на
заседании МО:
«Средняя школа
имени Абая»
______________Л.Д.Шатова
_______Л.Е Ахметова __________Ибрагимова А.Х
Внеклассное интегрированное мероприятие
по математике и информатике.
ИГРА «ПОЛЕ ЧУДЕС».
(7 класс)
Подготовила:
Учитель математики Туребекова Б.А
Учитель информатики Куралбаева А.Н
Цели игры:
Образовательные
цели: посредством игры
обобщить знания учащихся по различным разделам математики и информатики;
Развивающие
цели: развитие внимания,
логического мышления, формирование познавательных процессов, интереса к
предметам;
Воспитательные
цели: в игре воспитывать
внимательное отношение друг к другу, прививать умение слушать товарищей,
формировать самостоятельность, коллективизм.
Технологии: ИКТ, игровая, групповой работы, здоровье
сохранения.
Оборудование
- Две шкатулки;
- Ящик;
- Призы;
- Компьютер;
- Мультимедийный
проектор.
Ход игры.
1. Вступительное
слово учителя:
Уважаемые гости,
уважаемые ребята, ученики 7 «б» класса! Сегодня мы проводим игру по информатике
и математике «Поле чудес».
Как и в
любой игре, цель нашей игры-победа! Оценивать вашу игру, вашу волю к
победе будет независимое жюри (представляются жюри):
1.
Руководитель методического
объединения математики и информатики Ибрагимова А.Х
2.
Учитель физики Денисова
Т.Н
3.
Программист школы Лябухов
Д.В
Ваше активное участие – это гарантия того, что наша встреча
будет интересной, содержательной, запоминающейся. Участвовать в
игре должны все: игроки, болельщики, гости.
Ведущий знакомит с правилами игры
Правила игры.
В каждом туре участвуют по 3 игрока. Всего
туров – 3. Победители туров участвуют в финальной игре. Для победителя
финальной игры приготовлены призы по количеству набранных очков. Победитель
участвует в суперигре. В суперигре устанавливаются указатели призов, победитель
крутит волчок, выбирает приз.
Если участник
игры отгадывает три буквы, то он имеет возможность выбрать одну из двух
шкатулок: одна шкатулка – пустая, в другой – приз.
§
- переход хода;
§
« + » -
открыть любую букву;
§
Приз - сектор
приз;
§
х2 - очки
удваиваются;
§ Шанс — игрок может просить помощь зрителя
для получения ответа
или подсказки. Если
зритель отвечает правильно, то ему выдается приз.
Вопросы отбора первой тройки игроков.
Предлагается ответить
на один из следующих вопросов:
Задание 1. (Математика)
Сосчитать, сколько углов
изображено на рисунке. (10)
Задание 2: (Информатика) 1254. Какой вид информации представлен? Числовая
информация
Задание 3. Решение уравнения. У некоторых овощей только он и есть.
Его обычно извлекают. (Корень)
Задание
первой тройке игроков
Под музыку выходит
первая тройка игроков, ведущий представляет их.
1.Давным-давно,
многие тысячи лет назад, наши предки жили небольшими племенами. Они бродили по
полям, по лесам, по долинам рек и ручьев, разыскивая себе пищу. Их жизнь мало
чем отличалась от жизни животных. Да и сами люди отличались от животных только
тем, владели речью и умели пользоваться простейшими орудиями труда. Первобытные
люди, как и современные маленькие дети не знали счета. Но шло время и учиться
считать требовала сама жизнь. Сначала это было: «один», «два», «много». Потом
появились еще числа. Для облегчения счета предметы раскладывались на кучки.
Например, кучки из пяти предметов назывались «пятки».
Внимание, вопрос: –
Как называлась кучка из двенадцати предметов?
Зашифрованное слово « дюжина»
Вопросы отбора второй тройки игроков.
1. У одного старика спросили: сколько ему лет. Тот ответил, что ему
100 лет, но дней рождения у него было всего 25. Как это могло быть?
Он родился 29 февраля
2. Углы: прямой, острый, развернутый, …,….? (Тупой)
3. Сколько всего квадратов на рисунке? (20)
Задание второй тройке игроков
Звучит музыка. Ведущий приглашает вторую тройку игроков к барабану и
представляет их.
Это слово
известно не только в математике, но и в металлообработке, в печатном деле,
только имеет разный смысл. Это форма для отливок литер в типографии, в
металлообработке – инструмент для штамповки. В математике - это таблица чисел,
состоящая из нескольких строк и столбцов. Что это за слово?
МАТРИЦА
Вопросы
отбора третьей тройки игроков.
1.Сколько на рисунке
углов, меньших 900? (6)
2.Как называется рассуждение о правильности той
или иной теоремы?
Доказательство
3. Как называется
информация, представленная в виде текста? Текстовая
Задание третьей тройке игроков.
Как называлось первое счётное устройство? (АБАК)
Ведущий приглашает
участников третьей тройки к барабану и представляет их.
Игра со зрителями.
1.Какого вида информации не существует:
графической, звуковой, механической?
Механической
2.В Интернете –глобальная, а в
школе – локальная.
Сеть.
3. Перечислите устройства хранения
информации.
Дискеты, диски, жесткий диск,
флэшка.
4.Не имеет ни начала, не конца.
Прямая
5. Сколько концов у пяти с половиной отрезков?
12.
6. Сколько градусов содержит прямой угол? 90
Финальная игра.
Ведущий приглашает финалистов к барабану и представляет их.
Играют победители в «тройках». Если
определились только два победителя или один, то в финальной игре принимают
участие победители игры со зрителями.
Геометрическая фигура. (Слово, которым называли египетские гробницы?)
ПИРАМИДА
ПРИЗЫ:
Подзарядное
устройство - 50 (шоколадка)
Швейная машина
- 40 (иголка с ниткой)
Аппарат для передачи
мысли на расстоянии - 30 (конверт)
Ковер фабричной
работы - 25 (носовой платок)
Кофеварка 10 (кофе)
Утюжок для укладки
волос 70 (расческа)
Набор полотенец
- 20 (бумажные салфетки)
Чистящий аппарат
- 15 (зубная щетка)
Графопроектор -
10 (карандаш)
Картина неизвестного
художника - 10 (открытка)
Старинная вешалка
- 5 (гвоздь)
Летательный аппарат
- 5 (воздушный шарик)
Представление
игрока супер игры.
Ведущий. Итак, начинаем супер игру. В супер игре
разыгрываются:
ПРИЗЫ:
Автомобиль –
(сувенирная машинка)
Стиральная машина -
(ластик)
Пишущая машинка - (авторучка)
Посудомоечная машина
- (губка)
Хрустальная люстра –
(лампочка)
Суперигра.
Ведущий предлагает
победителю супер игру.
Финальная игра:
Первая
программистка – дочь великого английского поэта Джорджа Байрона
(ЛАВЛЕЙС)
Она получила прекрасное математическое образование. Беббидж,
который был знаком с леди Байрон, поддерживал увлечение юной особы математикой.
Он подбирал и отсылал ей статьи и книги. В 1834г. она впервые посетила
мастерскую Беббиджа и познакомилась с его разностной машиной.
Позже она разработала первые программы для аналитической
машины, заложив тем самым теоретические основы программирования. Она впервые
ввела понятие цикла операции. В одном из примечаний высказала главную мысль о
том, что аналитическая машина может решать такие задачи, которые из-за
трудности вычислений практически невозможно решить вручную. Так впервые машина
была рассмотрена не только как механизм, заменяющий человека, но и как
устройство, способное выполнять работу, превышающую возможности человека. В наши
дни ее по праву называют первым программистом в мире и "первой леди
компьютерного королевства". О ком идет речь? (Ада Августа Лавлейс)
Разрешается открыть 3
буквы.
Дается 1 минута на
размышление.
Ведущий поздравляет
победителя игры.
До новых встреч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.