Инфоурок Другое Другие методич. материалыРазработка конкурсно-игровой программы для летних площадок и дополнительного образования "АБВГДейка"

Разработка конкурсно-игровой программы для летних площадок и дополнительного образования "АБВГДейка"

Скачать материал

Копия домик

 
 


АДМИНИСТРАЦИЯ ГОРОДА ШАХТЫ

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Г. ШАХТЫ РОСТОВСКОЙ ОБЛАСТИ

«ГОРОДСКОЙ  ДОМ  ДЕТСКОГО  ТВОРЧЕСТВА»

 

 

346500 г. Шахты Ростовской обл., ул. Советская, 168, тел. 8 (8636)  22-55-05, E-mail: gddtshakhty@rambler.ruhttp://www.gddt61.ucoz.ru

 

 

 

АБВГДейка

Развлекательно-познавательная программа

для детей младшего школьного возраста.

Может быть использована для работы

с  летними оздоровительными площадками ОУ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Разработчик: педагог дополнительного образования

высшей категории,

руководитель пресс-центра ДЖОСТИК

Заяц Зоя Георгиевна

 

 

 

 

 

 

Июнь-2016 г.

 

Пояснительная записка.

Программа представляет собой набор игр и заданий, названия которых начинаются последовательно с букв алфавита:

А – ассоциации,

Б –  буриме,

В –  викторина,

Г – грамотеи,

Д – диалог.

         Игры должны соответствовать возрастным особенностям  и уровню знаний контингента. Количество игр может быть, как уменьшено, так и увеличено с соблюдением принципа «алфавита».

Принцип познавательности реализуется в том, что педагог даёт в доступной форме определения терминам, затем объясняет правила каждой игры и закрепляет знания непосредственно в игре.

 

Реквизит.

Бумага формата А5 или  А 4 и пишущие  ручки для буриме,

карточки с вопросами для викторины,

карточки с буквами алфавита ( А 4 или А5) для диалога,

наградные жетоны для подсчёта баллов участниками, медали, или другие призы победителям.

 

Описание игр.

А – ассоциации

Слово "ассоциация" произошло от латинского глагола accosiare, который переводиться "соединять, объединять". Подробнее на Elhow: http://elhow.ru/ucheba/opredelenija/a/chto-takoe-associacija?utm_source=users&utm_medium=ct&utm_campaign=ct)

Ассоциации являются одним из основных механизмов памяти.
При определенных условиях оживление одного представления или понятия сопровождается оживлением других, соотносящихся с ним. Это явление получило название ассоциации (термин предложен в XVIII в. Локком). По И. П. Павлову, ассоциация есть не что иное, как временная нервная связь, возникающая при определенных условиях.


Со времен Аристотеля различают ассоциации по сходству, контрасту и смежности.

Итак, правила игры в ассоциации.

Первый игрок, или ведущий называет слово, следующий не раздумывая называет то,  с чем лично для него ассоциируется названное слово.

Третий называет ассоциацию ко второму слову, четвёртый к третьему и т.д.

 Такой вариант даёт возможность играть дальше и ставит всех игроков в равные условия в отличие от варианта, когда весь круг должен подобрать ассоциацию к первому названному слову.

 

Б– буриме – это литературная игра, в которой игроки сочиняют забавные, а иногда и бессмысленные стишки на заданную тему, или заранее зная слова, которые нужно рифмовать.

         Игра появилась в 17 веке при дворе французского короля, когда малоизвестный поэт Дюло потерял заготовки своих сонетов, а его друзья нашли их и затеяли игру, сочиняя продолжения.

Буриме можно назвать игрой королей и простолюдинов. В неё играли как в высшем обществе, так и в рабочих кварталах. Она была очень популярна. Александр Дюма издал даже отдельной книгой сборник буриме, сочинённых обычными людьми. Сочиняли буриме и в России, даже сам А,С. Пушкин был не прочь побаловаться буриме. А в 1914 году один известный журнал даже опубликовал правила игры и провёл среди читателей конкурс, а лучшие буриме-опусы опубликовал.

Игра дошла и до наших дней, и за несколько веков её правила не изменились.

Итак, мы будем сочинять «стишки» с заранее известными рифмующимися словами. Можно изменять число и падеж. Нельзя переставлять , т.е. менять местами слова в рифмопарах.

Пример:

Если вам задали рифмопары:

Порог – пирог

Кошмар – самовар.

То можно сочинить Стишок типа:

 

Вот явились гости на порг.

Хозяйка, нужно подавать пирог.

Но тут случился непредвиденный кошмар:

Сломался старый тульский самовар!

Всем понятно? А вам предстоит попробовать сочинить стишки с такими забавными парами слов:

 

Домик-гномик,

Птица- синица.

(Ребятам раздаются бумага и ручки. Они сочиняют стишки.

Затем по желанию зачитывают.

Можно прочитать им и «книжный вариант»:

 

Во дворе стоит маленький домик,

На крыльце сидит старенький гномик.

Он мечтает увидеть здесь птицу,

Необычную, лучше синицу.)

 

В – викторина. Это игра в которой проверяется кругозор и эрудиция. В ней надо правильно отвечать на вопросы ведущего. К каждому, кто первым даст правильный ответ на вопрос – мы будем раздавать «бонусы». Они помогут нам определить самого лучшего игрока.

( Для юных журналистов можно подобрать вопросы из области журналистики) .

Г – грамотеи. Ну, кого называют грамотеями,  объяснять не надо. Проверить грамотность и знание родного языка можно разными способами.  Например,  так. Я буду читать все слова с буквы «А».

Если слово и правда начинается с этой буквы, вы будете хлопать в ладошки. А если я допущу ошибку, и первая буква будет не «А»,  а, например, «О», то вы будете топать ногами. Договорились?

Приготовили ваши ручки (Хлопаем),

Приготовили ваши ножки (топаем!).

Внимание! Начали!

 

Ананас,                    Авокадо

Арбуз,                      Акрошка

Абед                         Атчёт ,                     

Айва,                       Автомобиль

Атлет                       Артист

Агурец                     Акно

Армия                      Автобус

Атряд                       Абодок

Апельсин                 Адноклассник.

Арифметика             Авторучка

 

Д – диалог.

(греч. dialogos — первоначальное значение — разговор между двумя лицами) — словесный обмен между двумя, тремя и больше собеседниками.

 

Правила игры очень просты. Два игрока поддерживают диалог, обмениваясь репликами. Условие одно: каждая новая реплика должна начинаться с буквы, которую показывает ведущий. Если в течение 10 секунд игрок не может начать свою реплику, он выбывает, а на его место приглашается новый желающий.

 

Поощрение победителей.

Можно награждать победителя каждой отдельной игры, или суммировать бонусы и определить победителя всей программы. Для награждения можно использовать сладкие призы, или бумажные медали (продают в магазинах Канцторга).

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Разработка конкурсно-игровой программы для летних площадок и дополнительного образования "АБВГДейка""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Консультант по финансам

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 660 828 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 18.11.2016 436
    • DOCX 152 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Заяц Зоя Георгиевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Заяц Зоя Георгиевна
    Заяц Зоя Георгиевна
    • На сайте: 9 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 12265
    • Всего материалов: 8

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой
Сейчас в эфире

Арт-педагогика как метод профилактики детских неврозов

Перейти к трансляции