Мастер-
класс
«Разработка
длительной игры-путешествия для младших школьников»
Материалы и оборудование:
игровые бланки - листы, магнитная доска, магниты, таблицы, чистые листы,
ручки, карта путешествия.
Возраст участников:
12-14 лет (актив детского общественного объединения)
Цель: разработать
длительную игру-путешествие для младших школьников
Задачи:
Образовательные:
- обучить
правилам разработки длительной
игры-путешествия;
- научить
аргументировать свою позицию и координировать её с позициями
партнеров в сотрудничестве при выработке общего решения в совместной
деятельности;
Развивающие:
- развивать познавательную,
творческую активность, коммуникативные навыки;
Воспитательные:
- воспитывать
доброжелательное отношение друг к другу.
Ожидаемые результаты:
1.
разработка нескольких вариантов длительных игр-путешествий;
2. обобщение
и систематизация знания учащихся о длительной
игре-путешествии;
3.
опыт принятия самостоятельных и коллективных
решений в ситуациях выбора;
4.
опыт формирования у подростков потребности в
самореализации в творческой деятельности;
5. развитие коммуникативных навыков, доброжелательного отношения
детей.
Ход проведения:
- Здравствуйте, ребята! Сегодня я хочу
познакомить вас с разработкой длительной игры – путешествия для младших
школьников.
- Поднимите руки те, у кого в
образовательном учреждении малыши состоят в детском общественном объединении?
- А как вы считаете, младшим школьникам
интересно принимать участие в длительной игре, где есть своя легенда, смысловая
логика, свои символы?
- Конечно же, да!
Цель
длительной игры – путешествия: развитие
познавательных и творческих способностей младших школьников через включение в
длительную игровую деятельность.
- Предлагаю разделиться
на 3 команды, выбрать название команды и командира. Вам дается 1 минута
для обсуждения.
- Командиры
огласите названия команд.
- Теперь вам
предлагаю активно поработать в ходе мастер-класса, чтобы в конце у каждой
группы появилась разработка своей игры-путешествия.
- Для начала
предлагаю определиться с названием детского общественного объединения.
Можете вспомнить свои названия и выбрать одно для своей команды. Вам необходимо
начать заполнять игровой лист. 1 минута для обсуждения.
- Теперь нужно
определиться с направляющими ориентирами и ценностями. Что вы будете
закладывать в свою игру какие направления деятельности для вас являются самыми
важными: (3 мин)
·
Освоение нравственных ценностей
·
Здоровье
·
Взаимодействие и культура общения
·
Творческая деятельность
·
Сохранение традиций организации
·
Освоение микро(макро)социума
·
Что-то еще
Таким образом вы
определили основные направления игры.
- Теперь
определимся с сюжетом игры. (3 мин) Игры по сюжетам могут быть:
·
Созидательные (строительство городов и
др.)
·
Сюжеты открытия (экспедиции, поиск…)
·
Военизированные (зарница…)
·
Сюжеты на основе детских книг и
мультфильмов
·
Игры-конкурсы
Постарайтесь
определиться. Например: Мои малыши состоят в детском объединении «Исток». Они
осваивают микро и макросоциум. Сюжет игры у них – сюжет открытия. Они
путешествуют в соответствии с картой на яхтах по рекам и океану Дружбы.
Останавливаются в лагуне Навигаторов, на острове Патриотизма, в заливе
Здоровья, на острове Хранителя тайн природы, в стране Воспоминаний, на острове
Созвездий.
- Игра начинается
с легенды. Сейчас продумаем легенду игры: (3 минуты)
·
Появление сундучка
·
Карта клада
·
Запуск космического корабля
·
Сбор и принятие клятвы, декларации
·
Закладка камня-основания (или записки-
послания)
·
Что-то еще
- Игра для малышей
не будет интересна если мы не продумаем символы игры: (3 мин)
·
Эмблемы
·
Шевроны
·
Значки
·
Вымпелы
·
Галстуки
·
Разноцветные ленточки
·
Что-то еще
- Очень важный этап игры: это переход в
игре от одной ступени к другой (по результатам:
·
итоговых мероприятий,
·
преодоления полосы препятствий,
·
сдачи контрольных нормативов игры,
·
выполнений игровых заданий.
Давайте
определимся каковы будут в вашей игре:
СТУПЕНЬ – ЗВАНИЕ – ЦВЕТ
И как вы будете отмечать полученные каждым
участником игры результаты:
·
В личном Дневнике путешественника
·
Печатью (Ключами, клубками) разной формы и
цвета
·
В Путевом листе участника
·
В Экранах настроений
·
На карте
·
В Бортовом листке
·
Звездами отличия
·
Получением очередных званий
На этот этап вам
отводится 7 минут. Приступаем.
- Вот вы и
заполнили наш бланк-заготовку. У каждой из команд появилась своя основа для
длительной игры-путешествия. Вам останется в дальнейшем только наполнить игру
мероприятиями и творческими заданиями. А сейчас предлагаю выбрать командира и
рассказать о своей игре всем. (выступления командиров от 3 групп).
- Спасибо всем за
плодотворную интересную работу в рамках данного мастер-класса. Прошу оценить
нашу подготовку и проведение этими замечательными смайликами.
-
самый веселый смайлик - если вы получили новые знания и вам все понравилось
-
улыбающийся смайлик - если вы уже это знали, но вам было интересно работать в
команде
-
грустный смайлик - если вам было неинтересно и грустно.
Длительная
игра – путешествие для младших школьников (Команда
___________________________)
1. Впишите
название детского общественного объединения:____________________________________________________
2. Выберите
направляющие ориентиры и ценности, а
затем отталкиваясь от них направления деятельности
в игре:
• Освоение
нравственных ценностей *____________________________________
• Здоровье *____________________________________
• Взаимодействие и
культура общения *____________________________________
• Творческая
деятельность *____________________________________
• Сохранение
традиций организации *____________________________________
• Освоение
микро(макро)социума *____________________________________
• Что-то еще *____________________________________
3. Сюжет
игры:
·
Созидательные (строительство городов и
др.) _________________________________________________________
·
Сюжеты открытия (экспедиции, поиск,полет..) _________________________________________________________
·
Военизированные (зарница…) _________________________________________________________
·
Сюжеты на основе детских книг и
мультфильмов _________________________________________________________
·
Игры-конкурсы _________________________________________________________
4. Легенда
игры:
·
Появление сундучка _________________________________________________________
·
Карта клада _________________________________________________________
·
Запуск космического корабля _________________________________________________________
·
Сбор и принятие клятвы, декларации _________________________________________________________
·
Закладка камня-основания (или записки-
послания) _________________________________________________________
·
Что-то еще _________________________________________________________
5. Определите
по результатам чего будет происходить переход
в игре от одной ступени к другой:
·
итоговых мероприятий,
·
преодоления полосы препятствий,
·
сдачи контрольных нормативов игры,
·
выполнений игровых заданий.
·
_______________________________________________________________________________________________________
·
_______________________________________________________________________________________________________
Давайте
определимся каковы будут в вашей игре: СТУПЕНЬ – ЗВАНИЕ – ЦВЕТ
______________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________
И как вы будете отмечать полученные каждым
участником игры результаты: (запишите и нарисуйте)
·
В личном Дневнике путешественника
·
Печатью (Ключами, клубками) разной формы и
цвета
·
В Путевом листе участника
·
В Экранах настроений
·
На карте
·
В Бортовом листке
·
Звездами отличия
·
Получением очередных званий
Направляющие
ориентиры и ценности:
· Освоение
нравственных ценностей
· Здоровье
· Взаимодействие
и культура общения
· Творческая
деятельность
· Сохранение
традиций организации
· Освоение
микро(макро)социума
· Что-то
еще
Направления
деятельности в игре:
· Спортивно-оздоровительное
· Трудовое
· Гражданско-патриотическое
· Эколого-краеведческое
· Творческое
· Волонтерское
(тимуровское)
· Художественно-эстетическое
Сюжет
игры
· Созидательные
(строительство
городов и др.)
· Сюжеты
открытия
(экспедиции,
поиск, полет, путешествие…)
· Военизированные
(зарница…)
· Сюжеты
на основе детских книг и мультфильмов
· Игры-конкурсы
Легенда
игры
· Появление
сундучка
· Карта
клада
· Запуск
космического корабля
· Сбор
и принятие клятвы, декларации
· Закладка
камня-основания (или записки- послания)
· Что-то
еще
Символы
игры:
• Эмблемы
• Шевроны
• Значки
• Вымпелы
• Галстуки
• Разноцветные
ленточки
• Что-то еще
Переход
в игре от одной ступени к другой по результатам:
• итоговых
мероприятий;
• преодоления
полосы препятствий;
• сдачи
контрольных нормативов игры;
• выполнений
игровых заданий;
• впишите своё…
СТУПЕНЬ
– ЗВАНИЕ – ЦВЕТ
Отражение
результатов игры:
• В личном
Дневнике путешественника
• Печатью
(Ключами, клубками)
разной
формы и цвета
• В Путевом
листе участника
• В Экранах
настроений
• На карте
• В Бортовом
листке
• Звездами
отличия
• Получением
очередных званий
-
Если вы получили новые знания и вам все понравилось!
-
Если вы уже это знали, но вам было интересно работать в команде.
-
Если вам было неинтересно и грустно.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.