Тема урока: «Архитектура компьютера. Виды
программного обеспечения
компьютеров»
Комплексная цель урока:
Учебная - в игровой форме организовать
деятельность учащихся по обобщению и систематизации знаний по теме:
«Архитектура компьютера. Виды программного обеспечения компьютеров», функции
основных устройств и информационное взаимодействие;
Развивающая
- развивать умения формулировать собственную точку зрения, высказывать и аргументировать
ее, развивать способность к анализу и обобщению, самоконтролю и самооценке;
Воспитательная - воспитывать чувство
ответственности за порученное дело, развитие логического и творческого
мышления, приобретение студентами навыков общения при совместной работе в
группах.
Тип урока - обобщение и систематизация знаний и способов
деятельности.
Форма проведения -
деловая игра.
Средства обучения:
Технические
средства информатизации
-
персональные компьютеры.
Учебно-наглядные
пособия
-
раздаточный материал.
Краткая характеристика учебных и психологических
особенностей группы:
Группа
428 АТП-1 обучается в колледже первый год. Количество студентов 25 человек.
Группа работоспособная. К изучению дисциплины «Информатика» группа относится с
должным пониманием.
Для поддержания интереса к
изучению данной дисциплины не требуется больших усилий, студенты проявляют
повышенный интерес к работе с различными программными пакетами.
Диагностика начального состояния знаний и умений:
Дисциплина
«Информатика» относится к циклу математических и общих естественнонаучных
дисциплин. На изучение данной темы отводится два часа. На занятии студенты
будут применять знания архитектуры ПК и виды программного обеспечения. Поэтому
им необходимы знания основного инструментария программного обеспечения и умение
применять его при определенной ситуации.
Структура урока:
1. Этап
подготовки:
- разработка
игры 5 мин
- ввод в
игру 5 мин
2. Этап проведения:
- групповая
работа над заданием 45 мин
- межгрупповая
дискуссия 25 мин
3. Этап
анализа и обобщения 10 мин
Ход урока
|
Методические
рекомендации
|
Этап
подготовки
|
Приветствую
группу: «Здравствуйте, садитесь». Прошу старосту написать список
отсутствующих. Сообщаю тему урока: «Архитектура компьютера. Виды программного
обеспечения компьютеров». Сообщаю цель занятия: «в игровой форме организовать
деятельность учащихся по обобщению и систематизации знаний по теме:
«Архитектура компьютера. Виды программного обеспечения компьютеров».
Группа
разбивается на три игровые команды. Один из членов команды - инженер
(капитан), остальные техники. Участники занимают места в зависимости от
распределенных ранее ролей. Команды получают памятки с правилами игры,
системой оценивания и памятки по ведению беседы (Приложение Б).
В городе работают
несколько фирм - обществ с ограниченной ответственностью (ООО) - по сборке
компьютеров на заказ. Каждая из групп является такой фирмой. Необходимо
придумать название своему предприятию.
|
Словесный метод
|
Этап
проведения
|
У вас начинается
первый рабочий день. Пока заказы не поступили, можно провести свободное время
с пользой и составить кроссворд по компьютерным терминам (Приложение А).
Команды оформляют кроссворд на листе Excel,
заранее подготовленном на компьютере. Свои решения команды передают
экспертам, которые проверят и оценят работу каждой из команд. В вашу фирму
поступил заказ. Заказчик просит вас собрать для него компьютер, но точно не
знает, какой конфигурации должен быть этот компьютер и какое дополнительное
оборудование ему понадобится. Этот компьютер заказчик хочет использовать как
для работы, так и для игр. Он может заплатить определенную сумму (для каждой
команды указывается разная сумма). Ваша задача: помочь заказчику в
определении конфигурации компьютера, т.е. помочь ему определить мощность
компьютера, объем жесткого диска, оперативной памяти, видеокарты, тип и
размер монитора, тип дисковода, вид мыши и клавиатуры, тип принтера, наличие
колонок, сканера, цифровой камеры и т.п. Условия выполнения задания
следующие: с одной стороны, заказчик не должен приобрести ненужную вещь, т.е.
если работник предмет, который ему на самом деле не пригодится, то работник
должен убедительно это доказать; с другой стороны, надо столь же убедительно
доказать заказчику, что ему потребуется именно такой-то предмет. фирмы
считает, что сам заказчик выбрал какой-то Каждая команда получает несколько
картинок с изображениями комплектующих и периферийных устройств. Игроки,
пользуясь материалом учебника, должны подготовиться к тому, чтобы рассказать
о том, что изображено на каждой картинке, является ли изображенный предмет
необходимым для работы компьютера, представить его функциональные возможности
и разновидности.
Далее команды
предлагают вариант конфигурации компьютера на заданную сумму (используются
реальные прайс-листы, подготовленные заранее в качестве домашнего задания) и
убеждают заказчика приобрести компьютер именно такой конфигурации.
Разговоры
представителей фирм команд с заказчиками происходят по очереди, друг с другом.
Другие команды могут вносить свои предложения или замечания после окончания
беседы заказчика с фирмой.
В качестве
заказчиков выступают эксперты. С каждой командой беседует один заказчик. У
него есть памятка о том, как себя вести, о чем спрашивать и для каких целей
требовать компьютер заказчик должен общаться со всеми членами игровой группы,
каждый должен что-то ему объяснить. В конце диалога заказчик объявляет,
удовлетворен ли он сервисом данной фирмы.
|
Словесный метод.
Практический метод. Задания для кроссворда, Критерии оценки для экспертов
|
|
Этап анализа и обобщения
|
|
|
Сообщаю: «По итогам экспертов, все
команды набрали максимальное количество баллов. Следовательно, всем
участникам оценки «отлично». Сегодня на занятии мы с Вами освоили умение
применять в игровой форме знания по теме: «Архитектура компьютера. Виды
программного обеспечения компьютеров», функции основных устройств и
информационное взаимодействие. Я считаю, что цель урока достигнута. Домашнее
задание – повторить основные понятия по теме: «Архитектура компьютера. Виды
программного обеспечения компьютеров».
|
Словесный
метод. Наглядный метод
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимость
подготовки студентов к усвоению материала на следующем занятии
Полученные умения
на предыдущем занятии, такие как, работа с архитектурой компьютера помогут
лучше освоить материал на следующем занятии.
Необходимость
подготовки студентов к достижению последующих результатов обучения
Тема данного
занятия является центральной в разделе, и она позволит лучше освоить знания и
умения последующего усвоения раздела данной учебной дисциплины.
Необходимость
подготовки студентов в достижении конечных результатов изучения дисциплины
Дисциплина
«Информатика» относится к общеобразовательным дисциплинам. Изучение дисциплины
заканчивается во 2семестре 1 курса. Итогом изучения дисциплины является сдача
дифференцированного зачета.
Приложение
А
(обязательное)
Элементы компьютера
По вертикали:
1 устройство,
воспроизводящее звук
2 "сердце
компьютера"
5 "вторые"
ушки
8 устройство,
передающее информацию с бумаги в память компьютера
По горизонтали:
3 планшет
с клавишами
4 жесткий
диск
6 "рука
компьютера"
7 манипулятор
для игр
9 экран
10 устройство
вывода информации на бумагу
Приложение Б
(обязательное)
Приложение
В
(обязательное)
Правила игры
»
Игра проходит в форме соревнования
между игровыми группами, задача которых - набрать максимальное количество
баллов.
Игроки могут обращаться за
консультацией к преподавателю.
Преподаватель может влиять на ход
игры, участвовать в дискуссии.
По
окончанию игры подсчитываются общие баллы, набранные группами за всю игру, и за
определенную сумму баллов (которую устанавливают эксперты) каждый игрок
получает положительную оценку.
Система оценивания
Задание 1
о правильность; о
рациональность; о аккуратность.
Задание 2
о ориентация
в материале;
о культура
речи;
о краткость;
о логичность
и убедительность;
о выделение
существенного;
о умение заинтересовать
слушателей.
Максимальное
количество баллов за выполнение каждого из заданий - 5 баллов.
Поведение
участников игры оценивается по следующим критериям: о
взаимопомощь в группе; о умение общаться с коллегами; о умение организовать
работу в группе; о умение уложиться во времени при решении задач; о умение
слушать выступление докладчика другой группы.
За
тактичное поведение во время игры начисляется 5 баллов, и еще несколько баллов
могут быть добавлены на усмотрение ведущего и экспертов.
За нарушение дисциплины взимаются
штрафы:
о каждое замечание
ведущего или эксперта-консультанта - 1 балл; о несоблюдение правил игры - 2
балла; о грубое нарушение - 5 баллов.
Ответы:
по
горизонтали:
3.
клавиатура; 4. винчестер; 6. мышь; 7. джойстик; 9. монитор; 10. принтер по
вертикали:
1.
колонки; 2. процессор; 5. наушники; 8. сканер
Приложение Г
(обязательное)
«
Памятка
по ведению беседы для работника фирмы
На
всю сумму, которой располагает покупатель, вам нужно предложить товар. У
вас в наличии остались только процессоры _________________ .
Пришла большая партия
струйных принтеров__________ , и вам нужно их срочно продать.
У вас нет в наличии
колонок,
есть только наушники. Оперативной памяти у вас осталось только на________ Мб.
Памятка
по ведению беседы для заказчика
Вам
известно, что последняя марка компьютера - это _________________ . Вы хотите
печатать
фотографии, используя компьютер, и слушать музыку через колонки. Вы
спрашиваете:
о
___________ - это название фирмы, которая выпускает компьютеры?
о
Что такое память и для чего она нужна? о Какая разница между CD-ROM,
и DVD-ROM?
о Чем отличаются большие мониторы, похожие на куб, от тонких
мониторов? о На чем можно распечатать плакаты больших размеров? Вы постоянно
интересуетесь, почему вам предлагают именно этот предмет, а не другой.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.