Предпросмотр материала:
Выберите файл для просмотра:
Всего файлов: 7
Кроссворд путешествия

Кроссворд путешествия



|
ГУ «Средняя школа №23 имени Манаша Козыбаева» |
|
Посвящение в юные информатики |
|
Разработка открытого урока по информатике, 2 класс |
|
|
|
Лощенко Юлия Сергеевна |
|
01.01.2013 |
|
Первый год изучения информатики в рамкам курса по выбору «Информационная культура». Урок рекомендуется для проведения во втором полугодии, отдельно на каждой подгруппе класса. |
Тема: Посвящение в юные информатики
Программное дидактическое обеспечение: электронная презентация (демонстрация заданий на интерактивной доске), задания для учащихся в электронном виде (Рабочий стол\Юные информатики), раздаточный материал (кроссворд и клятва Юного информатика)
Цели урока:
Образовательные:
· проверить учащихся на знания правил поведения в кабинете информатики;
· повторить на данном этапе изучения информатики темы: Устройства компьютера, Графический редактор Paint, Свойства объекта.
Развивающие:
· способствовать формированию познавательной деятельности через логические игры: ребусы, кроссворды, головоломки;
· развивать интерес к учебному предмету через игровые формы урока.
Воспитательные:
· развивать самостоятельность и взаимодействие;
· воспитывать внимательность, уверенность в собственных силах;
· стремление довести дело до намеченного результата через решение всех задач, предложенных учителем;
· воспитывать информационную культуру учащихся.
Тип урока: урок применения знаний и умений.
Форма урока: путешествие.
Методы обучения: организационно-деятельностная игра.
Требования к знаниям и уменияи:
|
Учащиеся должны знать |
Учащиеся должны уметь |
|
- правила поведения в кабинете информатики; - основные устройства компьютера; - назначения устройств: мышь, клавиатура, микрофон, колонки, лазерный диск, принтер; - смысл понятий: свойства объекта, форма; - особенности использования инструментов графического редактора Paint: линия, заливка, надпись. |
- рассказывать правила поведения в кабинете информатики; - объяснять назначение устройств; - пользоваться манипулятором «мышь»; - выделять общие признаки объектов, определять свойства объекта, такие как форма; - пользоваться инструментами: линия, заливка, надпись графического редактора. |
План
|
1. Организационный момент........................................................................ |
1-2 |
|
2. Постановка темы, целей задач урока....................................................... |
2-3 |
|
3. Путешествие (выполнение заданий)........................................................ |
15 |
|
(работа за компьютером).................................................. |
15 |
|
4. Подведение итогов..................................................................................... |
5 |
Ход урока
1. Организационный момент.
Здравствуйте ребята! Проверим вашу готовность на урок: у всех на парте должны быть тетради по информатике, пенал с цветными карандашами и ручкой, дневник.
2. Постановка темы, целей задач урока.
Сегодня у нас с вами не совсем обычный урок.
Сейчас в рамках нашей школы проходит неделя точных наук – неделя «Математики, физики, информатики». Вам знакомы такие науки, как математика и информатика. Математику вы изучаете с первого класса и уже с достоинством несёте звание «Математического класса», а информатику вы начали изучать совсем недавно, и у вас есть некоторые успехи.
Сегодня вы должны доказать, что можете носить ещё и звание «Юного информатика»! (слайд 1)Для этого вам необходимо показать все свои приобретённые знания и умения за столь не большой срок изучения информатики. Мы отправляемся с вами в путешествие, где нас ждут разные вопросы, ответы на которые мы будем записывать в Карту-кроссворд путешествия (слайд 2).
А для начала вспомним Правила поведения в кабинете информатики (слайд 3).
Что нельзя делать? (Бегать, прыгать, кушать, пользоваться компьютером без разрешения учителя, трогать опасные устройства (провода, розетки, вилки), приходить с грязными руками и грязной, мокрой одежде, отвлекать одноклассников, не выполнять правила поведения,..)
Что можно делать? (можно работать и играть за компьютером, когда разрешит учитель).
Помните эти правила всегда! Отправляемся в путешествие!
3. Путешествие.
1 этап – загадка – (слайд 4) – 1-е слово – Клавиатура (слайд 5).
2 этап – задание – (слайд 6) – 2-е слово – Форма (слайд 7).
3 этап – ребус – (с лайд 8) – 3-е слово – Микрофон (слайд 9).
4 этап – задание – (слайд 10) – 4-е слово – Мышка (слайд 11).
5 этап – задание на компьютере (Рабочий стол\Юные информатики\Задание.bmp) – (слайд 12) – 5-е слово – Принтер (слайд13).
6 этап – вопрос – (слайд 14) – 6-е и 7-е слово – Аруна и Алем (слайд15).
7 этап – вопрос – (слайд 16) – 8-е слово – Информатика (слайд 17).
4. Подведение итогов.
Вот и закончились наши испытания на сегодняшнем уроке! Вы с достоинством справились со всеми вопросами. Молодцы!
А сейчас наступает торжественный момент – момент «Посвящение всех вас в Юные информатики»!
Ребята выстраиваются перед доской (экраном) в ряд. Хором за учителем произносится торжественно клятва, держа одной рукой тетрадь над головой, другой клятву. Звучат фанфары!
В оставшееся время на уроке.
Задание на компьютере: Раскрасить в Paint картинку «Рабочий стол\Юные информатики\ребята из тетради.bmp»
Профессия: Менеджер по управлению сервисами ИТ
Профессия: Учитель информатики в начальной школе
Профессия: Интернет-маркетолог
Профессия: Учитель информатики
Профессия: Специалист по формированию электронного архива
В каталоге 7 152 курса по разным направлениям
Учебник: «Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.
Тема: § 5. Способы поиска в Интернете
Учебник: «Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.
Тема: § 3. Информационные процессы
Учебник: «Информатика (базовый уровень)», Угринович Н.Д.
Учебник: «Информатика. Базовый уровень», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: 4.1.2. Что такое локальная компьютерная сеть